有史以來10個最佳使命召喚遊戲| GamesRadar,每個使命召喚遊戲從最差到最佳
《使命召喚》的比賽排名 – 有史以來最好的職責召喚是什麼
在如此多的未來事物和上一場比賽的太空之旅之後,《使命召喚》第二次世界大戰召喚召喚似乎很奇怪,但它有效. 所有未來技術的重置使該系列的根源恢復了起來,或多或少的行為像重啟. 單人在敘事的開場中有點痛. 確實是多人遊戲在這裡贏得勝利. 沒有所有的小工具,技術和太空的東西,這是在線射擊者應該是什麼的純粹表達. 剝奪了無人機和衛星的動作更多地側重於反應和空間意識,對此更有意義. 新的總部模式也是一個有趣的補充,創建了一個像社交空間這樣的命運塔,以供玩家閒逛.
有史以來10個最佳的使命召喚遊戲
我們今天知道的最好的職責召喚遊戲已經重塑了第一人稱射擊遊戲. 通過將最佳動作遊戲的元素與標誌性的環境,遊戲模式,武器武器庫甚至專門的免費戰鬥皇家衍生作品相結合,《使命召喚》的象徵性DNA隨著時代的發展而演變而成到它的品牌. 結果是令人滿意的高辛烷值戰爭遊戲集合,不僅挑戰了現有的期望,而且為其競爭對手建立了更新的成功基準. 這是今天仍然可以玩的最佳使命召喚遊戲,從先鋒到黑色行動,因此請繼續閱讀以了解我們的口味如何與您自己的品味保持一致.
10. 使命召喚2
開發人員: 無限病房
平台: Xbox 350,PC,Mac
《使命召喚2》是最好的Xbox 360遊戲之一,也是有史以來最好的第二次世界大戰射手之一. 《使命召喚2》在2005年推出時幫助迎來了視頻遊戲的HD時代,並展示了Xbox Live將來將成為主機遊戲的重要性. 雖然Infinity Ward的FPS現在是迷人的老式,但它仍然確立了使該系列如此迷人的原因. 一項全球漫步活動,在奇觀,尖端的視覺設計和令人難以置信的緊密多人遊戲中進行了大型運動 – 《使命召喚2》是該系列快速崛起的統治地位的基礎.
9. 使命召喚:現代戰爭2
開發人員: 無限病房
平台: PC,PS4,PS5,Xbox系列X,Xbox One
通過《使命召喚:現代戰爭2》,Infinity Ward使用過去作為參考點,而不是藍圖. 結果是一個激動人心的運動,儘管它確實加強. 行動快速而瘋狂,定位比以往任何時候都重要,而死亡迅速依靠那些依靠 老的 遊戲方式 – 如果您傾向於在離開剪輯的每一輪比賽之後都傾斜在左棍上,然後在這里處於不利地位. 正如我們在《使命召喚:現代戰爭2評論》中所指出的那樣,這款遊戲不一定要做您以前從未見過的任何事情,但這是一個令人難以置信的視覺/音頻設計的美好時光.
8. 《使命召喚》第二次世界大戰
開發人員: 大錘遊戲
平台: PS4,Xbox One,PC
. 所有未來技術的重置使該系列的根源恢復了起來,或多或少的行為像重啟. 單人在敘事的開場中有點痛. 確實是多人遊戲在這裡贏得勝利. 沒有所有的小工具,技術和太空的東西,這是在線射擊者應該是什麼的純粹表達. 剝奪了無人機和衛星的動作更多地側重於反應和空間意識,對此更有意義. 新的總部模式也是一個有趣的補充,創建了一個像社交空間這樣的命運塔,以供玩家閒逛.
7. 使命召喚:現代戰爭
開發人員: 無限病房
平台: PS4,Xbox One,PC
將其留給《使命召喚》專營權,以與2007年標題完全相同的遊戲發布遊戲,該遊戲不是該系列中的任何遊戲的重製,而是一個狂野的重新構想,開始重建現代戰爭系列從頭開始. 2019年的《使命召喚:現代戰爭》與其前輩的不同之處在於,它並不像一系列不同的任務,而無需沉思就可以背靠背擊落. 感覺就像您以驚人的速度前進的緊張動作電影的the繩背後. 看起來不錯,聽起來不錯,它 感覺 很好,這是現代戰爭系列新方向邁出的重要第一步.
6. 使命召喚現代戰爭3
開發人員: Infinity Ward /大錘遊戲
平台: PS3,Xbox 360,Nintendo Wii,PC,Mac
說《使命召喚:現代戰爭3》是現代戰爭系列中最弱的,就像說絕地的回歸是原始《星球大戰》電影中最不喜歡的. 但是,你知道,這裡沒有ewoks. 這結合了越來越轟炸的故事和一些出色的任務 – 滾動的Sandstorm換成發件人,這是現代戰爭,這是現代的戰爭,以其混亂,平衡玩家代理機構和一些嚴肅的奇觀. 好的,因此多人遊戲專注於調整而不是大型創新,但是將Killstreaks更改為Pointreaks有助於平衡運動場,並且仍然有各種各樣的地圖. 另外,您知道有力和佩西的戰鬥將使您再回來一輪.
5. 使命召喚:Warzone 2.0
開發人員: 無限病房
PS4,PS5,PC,Xbox One,Xbox系列X
Warzone 2是特許經營中的全新野獸,這是對由Fortnite和Apex Legends(如Fortnite和Apex Legends)定義的轉移多人遊戲環境的直接回應. 鱈魚的take精簡了戰利品系統,增加了一種重新加入古拉格戰鬥的巧妙方式,並用一條dang tac刀片切成些單調的戰鬥皇家世界. 戰區2.0與2022年的現代戰爭2一起丟棄,在此過程中淘汰了前身召喚:Warzone Caldera,並且使用專用的單人DMZ模式,如果您正在尋找更基於敘述的經驗,這是一個明顯的改進,這是一個明顯的改進.
4. 使命召喚:黑色行動2
開發人員: Treyarch
平台: Xbox 360,PS3,PC
黑色行動的三部曲是Treyarch喜歡變得怪異的時候,這一切都更好. 《使命召喚:黑色行動2》是第一個 – 迄今為止,唯一的 – 時間鱈魚實驗,具有多個結局至良好的效果. 執行罷工部隊任務並在主要層面上實現某些目標會極大地改變故事的方向,增加深度和一旦信用額的回報的理由,即使有較少的新東西可以看到. Pick 10 System是更長的持久 – 更重要的 – 介紹,它可以更好地控制您的負載和遊戲風格,從而塑造了該系列現在提供的更大級別的自定義. 雖然並非每一個變化都會得到挑選,但這個條目既是鱈魚優勢的一個很好的例子,又是一個足夠的實驗以脫穎而出的例子.
3. 使命召喚:現代戰爭2
開發人員: 無限病房
平台: PS3,PS4,Xbox One,Xbox 360,PC,Mac
有一些大鞋召喚:現代戰爭2需要填補,這是系列最接近管理該任務的最接近的事實. 單人遊戲不犧牲任何節奏,就可以提高奇觀的規模. 好的,有一些小小的失誤,例如戰術努克·斯特雷克(Nuke Killstreak),競選活動中沒有俄羅斯的任務,這意味著它並不是排名第一. 但是,當該系列中一些最具標誌性的時刻(例如衝進古拉格(Gulag)營救重要的囚犯)時,很難關心小伙子.
2. 使命召喚:黑色行動
開發人員: Treyarch
平台: PS3,Xbox 360,Nintendo Wii
使命召喚:Black Ops的越南郊遊無疑是Treyarch本系列中最好的,故事情節具有大量的愚蠢樂趣和多人遊戲模式,實際上添加了一些有價值的新遊戲類型. 引入槍支遊戲 – 每一次殺人都會迫使您使用其他武器 – 受到啟發,而及時回到60年代並沒有減少武器的強力踢腳. 冷戰環境原來非常適合鱈魚,道德上的朦朧,具有在某些地方進行震驚的能力,而俯仰的完美使用滾石樂隊則使其具有其他遊戲的味道. 仍然無法弄清楚這些數字的含義.
1. 使命召喚4:現代戰爭
開發人員: Infinity Ward(原始) / Raven軟件(重新製作)
平台: PS3,Xbox 360,Nintendo Wii,PC
您期望黑色行動:解密? 快點. 沒有論點說《使命召喚4:現代戰爭》是該系列的亮點. 發行版的啟示和現在無可爭議的經典案件,這是每個新條目必須測量的標準. 革命性的多人遊戲,尤其是在遊戲機上,是為什麼. 誘人的強迫解鎖,出色的地圖設計和強大的反饋仍然吸引玩家. 然後是無與倫比的運動. 爆發了令人難忘的任務 – 死亡,所有人都陷入困境,查理沒有衝浪,還有一些令人驚訝的細微差別,這是該系列有史以來最好的戰爭故事. 2016年的Remaster僅改進它,及時進行視覺更新,使其與捆綁兄弟無限戰爭一樣清晰. 如果您只玩一個使命召喚,請確保它是現代戰爭.
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“使命召喚”遊戲排名 – 有史以來最好的職責召喚是什麼?
C所有職責 在2003年首次亮相,從那以後每年,我們都盡職盡責地獲得了該系列的新遊戲. Activision Blizzard的第一人稱射擊遊戲已成為秋季繁忙發行季節的中流tay柱,現在在系列賽中有大量的19場比賽,大多數幾代人都可以指向他們最喜歡的 鱈魚 輕鬆遊戲.
- 閱讀更多:最佳FPS遊戲:2022年您可以玩的最好的射手是什麼?
而有些 使命召喚 遊戲回顧為經典,並非所有人都辜負了炒作 – 簡而言之 鬼). 下面,我們排名19 使命召喚 遊戲 – 含義不 戰區, 抱歉 – 弄清楚哪個是哪個以及 不是 引起任何爭論.
從一開始 使命召喚 到今年 現代戰爭2, 繼續閱讀以了解您喜歡的地方 鱈魚 坐在我們的排名上 – 更重要的是 使命召喚 遊戲我們認為有史以來最偉大.
19. 使命召喚3(2006)
僅控制台, 是一堆想法,被接下來發生的事情掩蓋了, 現代戰爭. 它具有基於班級的多人遊戲,車輛,甚至是天蠍座,這是一個非常2000年代中期的Xbox 360射手,並沒有真正與什麼競爭 戰場 和 湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的彩虹六:拉斯維加斯 當時在做.
這場運動有其時刻,特別是通過迫使您進入當時感覺電影的近距離戰鬥序列,並且可以看到玩家在PlayStation 3 Controller上使用Sixaxis運動來擊敗敵方士兵致死. 嚴峻.
使命召喚3 在短短8個月內開發了 使命召喚2 和 使命召喚4:現代戰爭 – 但是它有一些不錯的想法,這些想法納入了更好的想法, 鱈魚 遊戲.
平台: PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, Wii.
最佳地圖: 大多數 使命召喚3的地圖是 鱈魚 和 鱈魚2 地圖,但Stalag 23是全新的,讓玩家在戰俘營地充電,而一座塔樓俯瞰著這一切.
獎勵名人聲音: 美國電視上的主流馬克·德克林(Mark Deklin). 杰拉爾德·英格拉姆(Gerald Ingram).
18. 使命召喚:Black Ops 4(2018)
儘管 黑色行動 成為最受歡迎的單人遊戲之一 使命召喚 廣告系列, 使命召喚:黑色行動4 拋棄了單人競選活動及其70年代的環境,坦率地說,一個近乎未來的多人射擊遊戲。.
這個故事是在遊戲的多人遊戲中傳達的,儘管當您以500英里 /小時的速度跑來時,您會被原諒,拼命試圖避免被全新的專家及其荒謬的簽名武器殺死.
這對於Blackout來說主要是值得注意的,這是一種戰斗大賽模式,是早期嘗試 戰區, 對於專家阿賈克斯(Ajax.
平台: PS4,Xbox One,PC
最佳地圖: 違禁品是一座大型橋樑,它持續不斷地進行消防,而側翼卻被漏斗到兩個開闊的區域以爭取優勢.
獎勵名人聲音: 這是明星力量的光明,但是 黑色行動 支柱詹姆斯c. 燒傷作為中士返回. 樹木.
17. 使命召喚:鬼(2013年)
美國不再是超級大國. 那是恐怖的世界所描繪的 使命召喚:鬼魂, 該系列中的一個相當多的參賽作品犯了基本的罪惡,即幾乎完全難以置信,一個單人運動以一種痛苦的懸崖斗篷結束,永遠無法解決. 還有一隻狗,還有一個很酷的地方,您可以在破壞敵人之前防禦空間站免受敵人的傷害.
多人遊戲相當不足,但是在技術方面已經完成了大量工作:這是您在環境中爬升時滑動,傾斜和動畫的第一個遊戲,創造了一種更具動態的感覺 鱈魚. 它還有一個非常快的時間來殺死(TTK)和比以前更大的地圖,暗示了一個 使命召喚 那是試圖重塑自己的. 雖然最酷的部分是現場訂單,這是比賽的第一次去世以來的特殊接送. 完成任務,您將獲得補給和其他有力的獎勵,但是死了,您會丟下皮卡,讓另一個球員去參加. 這可能會導致破壞地圖的事件,例如迫擊砲罷工,甚至炸毀整個棒球場.
可悲的, 鬼 未能達到標記作為第一個指標 使命召喚 系列自身的重量折疊,這導致了遊戲的發展方式發生了重大變化.
平台: PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One,PC
最佳地圖: 沃霍克(Warhawk)在內布拉斯加州的一個小鎮上,有很多建築物供狙擊手設置,但小巷經常充滿著隱身的玩家,設置了伏擊和側翼
獎勵名人聲音: 斯蒂芬·朗(Stephen Lang)扮演退休.S陸軍隊長埃里亞斯·沃克(Elias Walker),但你可以稱他為稻草人. 畏縮.
16. 《使命召喚》(2003年)
對不起,但這是真的. 使命召喚第一次入場確實有前途,但遠不及 使命召喚 您今天會認識到,像一個非常基本的WW2主題一樣玩 地震3. 基本上是在同一引擎上建造的.
不過,很難不欣賞Infinity Ward的團隊如何鎖定核心組件的早期 使命召喚:有不同的觀點,名人的聲音和通過添加鐵瞄準器來推動現實主義 – 使玩家可以將瞄準器瞄準視頻遊戲中的第一次. 甚至還有一個殼牌機械師,如果您在單人運動中爆炸爆炸,這使您感到困惑.
平台: PC,PS3,Xbox 360
最佳地圖: 卡倫丹,後來被重現為唐人街 現代戰爭, 是一個有道路,建築物和後院的法國小鎮,而安裝的機槍提供了堅實的錨點. 這也是唯一獲得名冊的鱈魚地圖 辦公室.
獎勵名人聲音: 傑森·斯坦森(Jason Statham)出現在您的指揮官Sargeant Waters中,這項運動在英國競選期間在您的耳朵裡咆哮著大大改善.
15. 使命召喚:Black Ops 3(2015)
令人難以置信的故事和出色的聲音演員是一個原本令人難忘的勝利 使命召喚進入. 在許多系統中加入了控制論戰鬥人員,甚至在許多系統中的網絡核能層增加到遊戲的單一和多人遊戲方面,但是通常感覺就像發生了太多事情,而自由很少,因此很少.
到遊戲結束時,您出於某種原因(儘管有科幻設置),您訪問了爆炸之戰,還有一群殭屍可以捍衛自己免受. 音調鞭打和這些元素沒有得到很好的處理,這使阻尼器在廣告系列中充滿了紮實的想法.
多人遊戲添加了唯一的操作員,但平淡無奇. 如果您還沒有玩過這個,那麼您就不會錯過太多.
平台: PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One
最佳地圖: 微觀不是遊戲中最好的地圖 – 對不起 – 但最有趣的是,這使您的士兵縮小並將他們扔進了野餐桌子的統治. 射擊螞蟻看到它們爆炸.
獎勵名人聲音: 本·布勞德(Ben Browder),明星 遠景 和後來 Stargate SG-1 系列賽是男玩家角色的聲音. 科幻傳奇人物凱特·薩克霍夫(Kate Sackhoff)出現在莎拉·霍爾(Sarah Hall).
. 使命召喚:現代戰爭3(2011)
現代戰爭3 是Infinity Ward的第一個 使命召喚 在聯合創始人傑森·韋斯特(Jason West)和文斯·Zampella(Vince Zampella 現代戰爭 及其續集可能.
現代戰爭3 當您考慮所有戲劇性發生在幕後的情況時,票價相當不錯,但主要是海岸 現代戰爭 姓名. 現代戰爭3 點擊與 MW2, 甚至包括對平民的可玩恐怖襲擊,可以跳過. 這是原始的結尾 現代戰爭 三部曲,這意味著很多球員可能已經經歷了這一過程,只是為了找出船長和好朋友的情況.
對於想要將其粘貼到AI的玩家來說,有很多內容,並具有生存模式和規格操作,讓玩家團隊並打擊敵人. 多人遊戲的平均水平也相當平均,比其前任稍差,但很有趣. MW3 是一個迭代的條目,而不是真正有趣的東西.
平台: Xbox 360,PS3,PC,Wii
最佳地圖: HARDHAT:這個建築工地到處都是未完成的建築物,但是在中央建築物中最好的廢料是. 憤怒的近距離動作就在這裡,有很多角度確保每一次消防都是混亂的混亂. 雖然很有趣.
獎勵名人聲音: 伊德里斯·埃爾巴(Idris Elba),蒂莫西·奧利芬特(Timothy Olyphant),威廉·菲奇特(William Fichtner)全明星,而比利·默里(Billy Murray 現代戰爭 這次配音沃爾克羅夫特.
13. 《使命召喚:戰爭世界》(2008年)
關於第二次世界大戰電影的情書, 戰爭中的世界 跟隨特許經營定義 現代戰爭 通過重新回到過去.
您會像在 搶救雷恩大兵, 爬過斯大林格拉德的街道 兵臨城下-風格,並從基弗·薩瑟蘭(Kiefer Sutherland)和加里·奧爾德曼(Gary Oldman)訂購. 戰爭中的世界 在變得令人驚訝的恐怖方面做得非常好,有些部分只是徹頭徹尾的不愉快,而另一些則將一些真正怪異的能量引入他們的戰爭.
但是,艱苦的難度尖峰和配備無限量的手榴彈的德國軍隊實際上打了競選活動令人沮喪. 在其他地方,多人遊戲具有相同的引人注目 現代戰爭 感覺,但是事情有些崩潰了. 這也標誌著攻擊狗護理Killstreak的引入,其中之一 使命召喚最令人髮指的添加.
平台: PS3,Xbox 360,PC,Wii,DS
最佳地圖: Banzai:一座巨大的橋樑是大多數戰鬥的焦點,但是在下面有許多路徑在橋下和周圍砍伐,這使玩家有一種方法使躲藏在地圖密集植被中的狙擊手沙沙作響.
獎勵名人聲音: 加里·奧爾德曼(Gary Oldman)扮演中士的角色. Reznov,您的俄羅斯戰鬥爸爸在競選中. 基弗·薩瑟蘭(Kiefer Sutherland)是中士. 羅巴克,你.S戰鬥爸爸.
12. 使命召喚:第二次世界大戰(2017年)
第二次世界大戰最大的問題是它已經存在了……好吧,你知道. 法國地區和第二次世界大戰設置使遊戲感到疲倦,但實際上有一些新的想法,其中大多數在廣告系列中.
詛咒現代的膝蓋滑動 鱈魚 遊戲被替換為易於舉起自己的按鈕,AI中隊甚至會讓您提供供應,在大攻擊中遞給您手榴彈和彈藥. 在第二次世界大戰的故事中糾結的六到七個小時,您將享受每一秒鐘,但是一旦完成,您將難以記住自己的事情.
多人遊戲是大錘錘的一個奇怪的實驗,這是一種柔和的重新啟動 現代戰爭 伴隨著. 一個社會領域 第二次世界大戰 球員們在諾曼底的海灘上擁擠了,戰利品盒從天上掉落給球員贈送禮物. 如果不是那麼奇怪的話,那將是怪異的.
使命召喚 自2007年以來似乎陷入了 現代戰爭: 一切感覺都光滑而現代,紅色的點和激光綁在1940年代的武器上. 更好地拿起一些槍支會更好? 儘管如此,如果您將龍的呼吸裝在shot彈槍裡,然後去小鎮,有可能度過一個愉快的時光.
強勁的進入,但還不夠強大,無法將其降落在10大10號.
平台: PS4,Xbox One,PC
最佳地圖:Ardennes Forest: 一場隆起之戰,三車道經典,這就是什麼 鱈魚 地圖都是關於. 良好的視線意味著跑步的亂七八糟.
獎勵名人聲音: 喬什·杜海爾(Josh Duhamel) – 即將出現 Callisto協議 – 從技術中士威廉·皮爾森(William Pierson)開始
11. 使命召喚:無限戰爭(2016年)
最好的之一 使命召喚 廣告系列曾經使全身與可怕的多人遊戲碰撞. 無限戰 帶 使命召喚 進入太空,您的角色對某些火星人(人類殖民者都決心佔地),以及各種各樣的小說小工具.
有太多的亮點:以自己的方式解決這場運動的自由,您有一個編程的戰鬥機器人來吐出一線,以幫助自己與團隊結識,甚至基特·哈靈頓(Kit Harrington)都會像海軍上將一樣奇怪地轉彎科奇. 我是否提到了深空資本船上的零重力戰鬥? 老實說,這是最好的 使命召喚 曾經.
但是,多人遊戲很糟糕. 每個人的動作太快了,但是戰鬥反向感覺太慢,帶有長長的TTK和武器感到無效. 即使是未來派的終端reskin也無法從感到有些失望的感覺中保存下來.
即使是現在,該活動也值得您花時間. 我們沒有足夠的艱苦科幻射擊遊戲 無限戰 表明有多可恥的是.
平台: PS4,Xbox One,PC
最佳地圖: 報復帶您到戰爭狂歡的日內瓦,巨大的主樓進行了近距離戰鬥.
獎勵名人聲音: 凱特·哈靈頓(Kit Harrington)在其中,他是一個正確的壞蛋.
10.
另一個出色的運動, 高級戰爭 感覺就像播放您能想到的最好的動作電影. 在一個細分市場中,您正在執行對大衛營地的高風險襲擊,以營救總統,在另一個領域,您將沿著金門大橋束縛,繞過卡車,以拿出敵人的群體. 動力學的核心 高級戰爭 是其魅力的很大一部分,通常感覺更像是 Titanfall 續集 – 在我們真正得到其中之一之前 – 比其中的東西 使命召喚.
它是 使命召喚 實際上,這也說明了一些:對私人軍事公司及其可以發揮的影響的譴責,儘管可悲的是,這一事實已經侵蝕 高級戰爭軍事公司是令人沮喪的凱文·史派西(Kevin Spacey),他的腳後跟在故事中後來被他在現實世界中的行為所掩蓋.
在其他地方,快速時間活動和缺乏自由確實損害了經歷. 多人遊戲具有牆壁運行和大量的機動性,但以某種方式仍然感覺很容易 Titanfall 而不是您可能看到的高速槍戰 無限戰 或以後 黑色行動 條目.
平台: PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One
最佳地圖: Riot有兩個大開放區域,三個車道和蓋子,跳高和有利位置的混合. 高級戰爭對機動性很大,這很大程度上發揮了作用.
獎勵名人聲音: 凱文·史派西(Kevin Spacey)在房間裡的巨型大象.
9. 使命召喚:先鋒(2021)
先鋒 與最近第二次世界大戰2 使命召喚 遊戲,但由於包括槍匠定制系統和相當強大的破壞機制,因此獲得了更高的位置.
您加入了世界上第一個特種部隊團隊,這是由來自不同國家的納粹打擊者組成的部隊. 可悲的是,您在他們的最終任務中加入了他們的行列,因此他們的大多數故事都通過起源故事和倒敘播放,這使他們陷入困境。.
但是,表演很好,您可以做很多有趣的場景,這真是可恥的是,該活動並沒有花很多時間探索這支球隊如何一起工作,而是讓角色在朋友的死亡,朋友之死,家庭和指揮官,直到一切都令人滿意的結論.
多人遊戲很有趣,儘管有與 第二次世界大戰:使用現代自定義選項,並具有適當的選擇,使玩家可以選擇創建一些真正被詛咒的槍支.
平台: PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X | S,PC
鷹巢是有史以來的偉大 使命召喚 地圖,涵蓋了一棟長建築物和兩條纏繞的路徑. 抓住一張a彈槍,前往室內進行有趣的槍戰,但外部路徑提供了有趣的選擇.
獎勵名人聲音: 英國電視演員和 女妖 明星ChikéOkonkwo飾演Arthur Kingsley,他很聰明.
8. 使命召喚:黑色行動:冷戰(2020年)
我喜歡一個間諜的故事,並隨著Raven的首次競選 使命召喚, 開發人員告訴一個精湛的機械怪癖的人:試圖解決柏林80年代安全屋的難題令人難忘,諸如美國小鎮俄羅斯娛樂活動之類的槍戰是美國最好的時刻 使命召喚 必須提供.
可悲的是,這項運動在受到歡迎之前已經很短而且消失了. 這是更大的原因之一 冷戰 排名不高 – 那是,多人遊戲使事情失望. 直接在2019年之後 現代戰爭 重新發明了輪子, 冷戰的多人遊戲常常感到很生氣,從不發出與任何一種羥色胺的命中 現代戰爭 特許經營.
平台: PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X | S,PC
最佳地圖: 邁阿密實際上感覺像邁阿密,並在海灘和酒店都提供令人難忘的戰場. .
獎勵名人聲音: 不是嚴格的聲音,而是布魯斯·托馬斯 光暈4,5 和 無窮 – 在這里以羅素·阿德勒(Russell Adler)的身份出現.
7. 使命召喚:Black Ops 2(2012)
記住那令人難以置信的 黑色行動2 商業的? 像羅伯特·唐尼(Robert Downey Jr),傑克·布萊克(Jack Black)和fpsrussia這樣的主演面孔,這是有史以來最多的廣告,真是太棒了.
黑色行動2 . 這個故事本身很粗糙,有一些狡猾的角色動機,甚至邁克爾·羅克(Michael Rooker)都出現了.
多人遊戲可以更好地擺脫荒謬的動作機制,而高科技的小工具(如熱示波器)很有趣,但真正的吸引力是,水平與不久的將來的水平混合了.
角色自定義在多人遊戲中也很紮實,Create-A-Class成為Pick-10系統,該系統使玩家選擇10件東西要使用的東西,而不僅僅是挑選津貼,武器和附件. 地圖中的較長的視線意味著您通常有更多時間為戰鬥做準備,而技能天花板的感覺比球隊中許多較新的遊戲都高.
這是最後一個現象 使命召喚 2019年之前的遊戲 現代戰爭 – 此後,Mutliplayer開始解開.
平台: PC,Xbox 360,PS3,Wii U
最佳地圖: Grind將您送入滑板公園,並讓玩家在這個地方進行指控,試圖瀏覽半管,坡道和一些殘酷的狙擊位置,以懲罰任何試圖攀登的人.
獎勵名人聲音: 邁克爾·基頓(Michael Keaton)作為傑森·哈德森(Jason Hudson)的表演令人難忘,扮演埃德·哈里斯(Ed Harris)的統治 黑色行動.
6. 使命召喚:現代戰爭2(2022)
最新和(第六)最大 使命召喚, 2022年 現代戰爭2 跟隨粉絲喜愛的硬漢肥皂,幽靈,蓋茲和船長普萊斯(Price)在世界各地尋找被盜的導彈. 它不乏大片套件,但是 現代戰爭2一場競選真正的束縛瞬間 – 就像一個偷偷摸摸的墨西哥城鎮,或者是狙擊手的精神繼任者 鱈魚4所有的雜亂無章. 在這些安靜的任務中,Infinity Ward探索了其角色,其魅力比我們從 使命召喚 – 和 現代戰爭2 更好.
至於多人遊戲, 現代戰爭2 在2021年的Vanguard時期提供了一個很大的一步:武器感覺敏感和致命,而諸如Arader Rescue之類的新遊戲模式在高賭注搜索和銷毀遊戲和更傳統的死亡比賽之間提供了令人信服的中間立場. 雖然一些令人失望的地圖設計給了一個阻尼器 現代戰爭2, 重新啟動的續集證明了Infinity Ward仍然是業務中最好的FPS開發人員之一.
平台: PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X | S,PC
最佳地圖: 大使館是一群不好的人 – 大使館的兩座建築物有幾條探索路線,並且所有零件都在重複的痛苦中相遇的中心區域
獎勵名人聲音: 巴里·斯隆(Barry Sloane)從2019年回來 MW1 向聲音上尉普萊斯(Price Price),但視頻遊戲迷可能會認出沃倫·科爾(Warren Kole 未知4. 從第一個開始,他也是“ Galaga Guy” 復仇者 電影.
5. 使命召喚:Black Ops(2010)
黑色行動 是2007年值得的繼任者 現代戰爭 並且是一個最好的設置之一 使命召喚 遊戲,讓玩家通過一些名人客串的眼光探索美國的秘密戰爭.
儘管節奏很奇怪,但該活動很有趣. 在整個歷史上,您在暗殺,入侵和戰爭之間幾乎沒有足夠的時間來呼吸 搏擊俱樂部. 這不是高級藝術.
現代戰爭 用冷戰時代的涼爽工作和漆. 這並不那麼有趣,但是用彈道刀殺死敵人 – 您像槍一樣射擊的刀 – 甚至用Famas沖洗敵人,可以確保這是一款遊戲,許多玩家會喜歡.
平台: Xbox 360,PS3,Wii,PC,DS
最佳地圖: Nuketown已成為 使命召喚 圖標,但很容易忘記它的設計良好. .
獎勵名人聲音: 埃德·哈里斯(Ed Harris),加里·奧爾德曼(Gary Oldman)和山姆·沃辛頓(Sam Worthington)明星,但是冰立方體轉彎,約瑟夫·鮑曼(Joseph Bowman)是最令人難忘的.
4. 使命召喚:現代戰爭2(2009)
建立 現代戰爭重新發明, 現代戰爭2 是一個自信,時尚的嬉戲. 它可能缺乏其前身的實質. 標誌性的時刻幾乎是恆定的:看著肥皂從貧民窟的屋頂上解決一個男人,通過使用心跳傳感器在暴風雪的軍事基地中sk繞,而著名的噁心,但實際上很馴服的機場部分,看到您在機場上被槍殺,以似乎僅專為邊緣16歲的年輕人設計的平民.
隨著故事變得越來越小,越來越小,它從來沒有真正停止過有趣. 沒有很多遊戲會讓您在一家漢堡餐廳裡陷入困境,試圖殺死入侵部隊,因為入侵部隊越過停車場,但無論如何 – 不管 – 現代戰爭2 已經釘了. 想到這沒什麼意義的,但是當您看到已經購買的缺陷時.
多人遊戲以巨大的破碎,引起憤怒的,連擊而聞名. 現代戰爭2 是一款遊戲,您可以被哨兵槍,防暴盾牌,鋸齒shot彈槍甚至是一把投擲刀殺死,這些刀從屋頂彈跳起來立即殺死您 – 可能會及時及時成為遊戲結束的Killcam ,將您尷尬多年,作為某人的片段視頻的一部分.
平台: PC,PS3,Xbox 360
最佳地圖: 在充滿一流地圖的遊戲中,終端獲得了獎品. GMOD 固定裝置,這是一個機場變成射擊畫廊
獎勵名人聲音: 蘭斯·亨里克森(Lance Henriksen)從主演的每部恐怖電影中脫穎而出.
3. 使命召喚:現代戰爭(2019年)
使命召喚 當 現代戰爭’S啟動到2019年. 銷售量下降了,雖然它仍然是世界上最大的遊戲,但並不是那麼令人興奮. 這個遊戲混合了東西,使一切再次感到新鮮:沸騰的世界大戰結束了原始三部曲,而它的位置是一個安靜的sk腳,穿過卡姆登的一所房子,在發生恐怖襲擊之後尋找恐怖分子.
仍然是Jingoistic. 美軍在現實世界中永久存在的戰爭犯罪已被改寫以使俄羅斯成為壞人,而專營權仍然全力以赴,這是多麼令人驚奇的特種部隊的驚人,但總的來說,這個故事引人入勝並介紹了一個可愛的演員陣容.
然後,有破解的多人遊戲. 槍支製造 現代戰爭Arsenal感到巨大,讓您個性化槍支滿足自己的需求,而地圖很棒. 皮卡迪利馬戲團或地下洞穴中停滯不前的公共汽車周圍的交火,所有人都感到穩固,而對這些的忠誠則意味著消防有時候有時會感到非常接近壓倒.
現代戰爭 使命召喚 再次冷卻. 他們把它拉下來.
平台: PS4,Xbox One,PC
最佳地圖: Shoothouse是一隻屠殺的老鼠,有三條車道縱橫交錯,側面有側翼和覆蓋範圍,以鼓勵暴力的聚寶盆
獎勵名人聲音: 克勞迪婭·杜米特(Claudia Doumit) – 亞馬遜的維多利亞·諾伊曼(Victoria Neuman) 男孩 – 出現在法拉·卡里姆(Farah Karim).
2. 《使命召喚2》(2005年)
使命召喚2的競選很有趣,但很難區分 使命召喚‘s – 儘管英國沙漠鼠的狂歡經過非洲,. Infinity Ward還再次做D日,最初對其進行了解決 榮譽勳章:盟軍攻擊. 現在,它的非線性級別令人難忘,這是一個大膽的舉動 使命召喚 深入腳本事件和大片爆炸.
但是,如果您有美好的回憶 使命召喚2 它更有可能出於其在線元素. 在PC上 使命召喚2 有64人的多人遊戲,它很笨拙,武器很棘手. . 用單槍步槍從毀滅的建築物中挑選出您的路,同時要從32名敵方玩家伏擊毀滅您的一天,這是一種感覺 使命召喚 曾經成功模仿. 我玩 使命召喚2 在那一天,我曾經夢想過M1 Garand的ping.
PC,Xbox 360
最佳地圖: 很多很棒 使命召喚 使命召喚2, 但是El Alamein是一個新的補充,可能是最好的一堆,到處都是溝渠,狙擊景點和漆黑的夜間,以供隱形玩家利用
獎勵名人聲音: 兄弟樂隊’邁克爾·庫德利茨(Michael Cudlitz)作為中士重返WW2角色. 格倫·霍金斯(Glenn Hawkins).
1. 《使命召喚4:現代戰爭》(2007年)
承認,您期待這個. 已經做了很多 現代戰爭 因為它將特許經營塑造成今天的方式. 稱讚是當之無愧的. 競選活動中的戰鬥是節奏而引人入勝的.
很容易忘記如何創新 現代戰爭 實際上也是. 如此多的創新現在不僅在 使命召喚 特許經營,但在當代射手中總體上. 當玩家通過選擇時,該教程是SAS Shoothouse,而開場級別是對貨船的攻擊,因為雨水在甲板上鞭打. 當您漫步在一個被輻照的切爾諾貝利身上時,“所有的雜亂無章”仍然是有史以來最佳的FPS水平,“後果”甚至通過讓您因核輻射而遭受核攻擊的恐怖而造成了慘淡的看法在競選任務結束時引爆.
直接玩時,“後果”最有效. 即使幾年後,我也直接考慮了這一水平的鬥爭,就像您的角色. 保羅·傑克遜(Paul Jackson),在巴斯拉(Basrah)的街道上戰鬥,試圖營救一個被擊落的飛行員,以免被敵人俘虜. 這都是英雄主義和努力,士兵勇敢冒險自己,以確保每個人都回家. 片刻之後,一切都無關緊要,您在包括飛行員在內的美國地區遇到的每個士兵都被淘汰. 作為傑克遜,您不妨是整個伊拉克活著的最後一個活著的人,並且在您試圖理解遊戲希望您要做的事情之前,您可以控制他一分鐘左右. 這裡沒有目標. 沒有生存的希望.
從那以後玩遊戲,但在2007年? 在一個軍事射擊者中? 這是不可想像的. 重新審視 現代戰爭3, 您可以看到硬幣的另一側是超級國主義者馬卡羅夫(Makarov)命令核武器的爆炸,但這對2007年的新玩家來說是最好的,試圖圍繞他們所看到的一切.
’從上面的死亡是射手最有效的時刻. 您的角色在AC-130中安靜地坐在天空中. 這幾乎是幽默的,如果不是因為2010年出現的wikileaks apache鏡頭表明,實際上對“死亡”的真實是多麼的真實.
多人遊戲也是革命性的:再生健康,創建一個班級,振興系統. 一切都隨之而來 現代戰爭. 聲望系統允許玩家重新開始級別的磨削,以換取玩家屏幕上的新標誌,這成為在線遊戲的早期狀態象徵. 這也意味著在36級獲得您喜歡的武器(這是G36,可以承認),然後再在55級重新打包時,就像一個美麗的,戰鬥的蝴蝶一樣重新開始時.
這是最好的 使命召喚 曾經,也許是有史以來最好的.
平台: PC,PS3,Xbox 360,Wii
最佳地圖: 發貨可能會產生更多的影響,但Crash是真正的贏家,涵蓋了直升機撞車的城鎮,這可能只是有史以來最好的鱈魚地圖.
獎勵名人聲音: 來自警察表演的比利·默里(Billy Murray) 賬單 播放船長普萊斯(Price.
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從最差到最佳的最佳職責召喚遊戲
很少有視頻遊戲系列像《使命召喚》一樣具有影響力和流行. 年度化的專營權使玩家在各個歷史時期進行快節奏的戰鬥 – 以及虛構的時代. 《使命召喚》使我們參加了第二次世界大戰,冷戰,現代環境,甚至未來.
儘管它是那裡最成功的電子遊戲特許經營之一,但《使命召喚》的質量差異很大,該系列中的一些很棒的作品,但也有許多平庸的參賽作品. 但是,哪種使命召喚遊戲值得您花時間,您應該跳過哪些遊戲? 為了回答這個問題,我們對系列中的所有主線條目進行了排名,並詳細介紹了為什麼您應該或不應該玩特定的遊戲.
這些都是從最差到最佳排名的使命召喚遊戲.
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使命召喚3
平台 Wii,PlayStation 2,PlayStation 3,Xbox,Xbox 360
類型
開發人員 Treyarch,確切的娛樂
出版商 活動
發布 2006年11月7日
Xbox 360在2005年的銷售額達到指數增長,這要歸功於 使命召喚2, 至今仍然很受歡迎. 很遺憾, 票價不如其前任. 特雷阿克(Treyarch. 該遊戲未能給人留下深刻的印象,而多人遊戲模式不足 使命召喚2的方法和 使命召喚4 公式. 廣告系列模式試圖通過包括加拿大部分和近戰鬥爭的機制來改變事情. 儘管如此,它缺乏拋光或角色來推動它. 使命召喚3 是罕見的使命召喚遊戲,最好避免.
使命召喚:無限戰爭
平台 PC(Microsoft Windows),PlayStation 4,Xbox One
類型
開發人員 無限病房
出版商 活動
發布 2016年11月4日
我們很痛苦 使命召喚:無限戰爭 我們的名單上如此之低,因為Infinity Ward釋放了巨大的野心(我們也是如此). 該遊戲的廣告系列拋棄了線性,任務對象的方法,而是讓玩家選擇側面目標以完成. 它甚至包括一些很棒的太空飛船段. 儘管有星際旅行,但荒涼的故事還是低估了. 我們喜歡角色就像真實的人一樣,選擇輔助目標的自由有助於發展. 問題是槍擊事件只是覺得錯了. 大量的退縮使單人戰鬥的痛苦. 由於地圖設計不佳,多人遊戲並沒有好處. 該遊戲的潛力只會使失望和沮喪更加困難地吞噬遊戲.
使命召喚:鬼魂
PC(Microsoft Windows),PlayStation 3,Xbox 360,Wii U,PlayStation 4,Xbox One
射手
開發人員 Neversoft Entertainment,Infinity Ward,Raven軟件,Treyarch
出版商 活動
發布 2013年11月5日
在Xbox One和PlayStation 4上發布的第一個使命召喚遊戲, 使命召喚:鬼魂 與該系列過去的遊戲幾乎沒有區別於. 它的一部分是在太空中,其中一部分是在城市地區,其中一部分在葉子中,但它缺乏強大的小人或我們期望的謎團。. 多人遊戲也沒有嘗試創新,但至少是設計精良的. 即使您以前做過,讓狙擊手頭像仍然令人驚嘆.
使命召喚:黑色行動III
平台 PC(Microsoft Windows),PlayStation 3,Mac,PlayStation 4,Xbox One
類型 射手,冒險
開發人員 Treyarch
出版商 活動
發布 2015年11月6日
Treyarch決定使用黑色行動遊戲的未來派元素加倍 使命召喚:黑色行動III, 這是它第一次未能激發. 精神控制的無人機和武器還不足以克服我們以前玩過所有這些的感覺,並且工作室似乎對寫作的信心很少,以至於它使玩家有機會按任何順序進行競選任務. 當然,除非他們在Xbox 360或PlayStation 3上播放,這完全省略了模式.
使命召喚
平台 PC(Microsoft Windows),PlayStation 3,Xbox 360,Mac
類型 射手
開發人員 無限病房
出版商 活動
發布 2003年10月29日
原本的 使命召喚 是我們今天與該系列不關聯的東西:一個弱者. 開發人員Infinity Ward是由以前形成的 榮譽勳章 . 但是,Infinity Ward很快就展示了它的能力,但是,在三個不同國家的軍隊和競爭性的多人遊戲模式下進行了一場運動,該模式為其未來種植了種子. 甚至價格上尉也出現了! .
使命召喚:高級戰爭
平台 PC(Microsoft Windows),PlayStation 3,Xbox 360,PlayStation 4,Xbox One
類型 射手
開發人員 大錘遊戲
出版商 Activision,Square Enix
發布 2014年11月3日
協助開發 現代戰爭3, 大錘遊戲有機會領導自己的2014年項目 使命召喚:高級戰爭. 將該系列進一步發展到未來的範圍比迄今為止,其Exo-Suit遊戲玩法和高科技武器促進了垂直和不斷的運動,這使得掌握很難掌握,但令人難以置信的有益. 您的敵人不再剛從左或右來,而是直接在您的頭頂上方. 高級戰爭發表的技術政治驚悚片運動解決了公眾對私人軍事承包商越來越害怕的恐懼以及他們將在社會中扮演的角色. 這完全是荒謬的,但是大錘有一個大片的訣竅,關閉時刻是 相當 令人滿意. 儘管取得了關鍵的成功, 高級戰爭 沒有點燃銷售圖表,因此直接後續行動不太可能.
使命召喚:黑色行動4
PC(Microsoft Windows),PlayStation 4,Xbox One
類型 射手
開發人員 Treyarch
出版商 活動
發布 2018年10月12日
使命召喚:黑色行動4 可能是殺死特許經營的遊戲. 這是主要係列的第一次, 黑色行動4 選擇完全排除運動模式,提供競爭性的多人遊戲,殭屍和戰斗大賽模式停電. Treyarch錯過了講故事的檯面方法,但該工作室設法提供了該系列歷史上最好的多人遊戲模式之一,以及許多殭屍內容供粉絲們使用. 它是 停電 這使交易達成了. 該系列在《大皇家戰役》中的第一個裂縫取得了巨大的成功,將經典《使命召喚機制》與緩慢而有條不紊的遊戲融為一 Playerunknown的戰場. 該模式甚至在早期遊戲的經典環境中混合在一起,以及一個裝滿殭屍的部分,準備從肢體上撕下肢體.
使命召喚:黑色行動冷戰
平台 PC(Microsoft Windows),PlayStation 4,Xbox One,PlayStation 5,Xbox系列X | S
類型 射手
開發人員 Treyarch
出版商 活動
發布 2020年11月13日
原因 使命召喚:黑色行動冷戰 值得注意的條目是因為它是PS5和Xbox系列X | S上的系列中的第一場遊戲. 最終在多人遊戲和殭屍中都有大量內容,對原始黑色行動遊戲有很多回調. 不幸的是,這款遊戲從新的遊戲機上受益不多,因為它看起來很泥濘,並且從來沒有與過去的遊戲水平相提並論. 絕對值得玩,尤其是如果您喜歡 戰區 (由於遊戲共享進度系統),但最終,這最終將被遺忘.
使命召喚:先鋒
平台 PC(Microsoft Windows),PlayStation 4,Xbox One,PlayStation 5,Xbox系列X | S
類型 射手
開發人員 大錘遊戲
出版商 活動
發布 2021年11月5日
使命召喚:先鋒 是該系列中有趣的條目,因為它具有許多令人難忘的功能,尤其是多人遊戲模式. 它使球員返回第二次世界大戰,這是一個不利的一面. 您可以完全跳過單人遊戲和殭屍模式,但是如果您喜歡多人遊戲,那麼您可能會喜歡這個遊戲 – 更新之後,它甚至更是如此. 關於最好的事情之一 先鋒 是定制的程度,因為您能夠在大多數武器上使用多達10個附件. . 但是,反過來,這確實意味著遊戲有時會有點太刺耳了,但是資深球員可能會歡迎大量的事情要做.
使命召喚:現代戰爭II
預告片
平台 PC(Microsoft Windows),PlayStation 4,Xbox One,PlayStation 5,Xbox系列X | S
類型 射手
開發人員 無限病房
出版商 活動
發布
使命召喚:現代戰爭II 是僅基於其名稱的值得注意的部分,它是2019年的續集 現代戰爭. 雖然兩者的比賽類似,甚至共享設置, 現代戰爭II 對於特許經營而言,這是一個明顯的一步,特別是由於其多人機制傾向於較慢的步伐. 它的廣告系列模式絕對值得一試,但是如果您喜歡享受完整包裝的人,包括多人遊戲,Spec Ops和單人遊戲模式,那麼您可能會讓您感到失望. Activision在支持方面也將球丟棄了,因此與以前的分期付款相比,遊戲感覺就像是一個不完整的包裝.
使命召喚:現代戰爭II-世界遊戲揭示預告片
使命召喚現代戰爭3
平台 Wii,PC(Microsoft Windows),PlayStation 3,Xbox 360
類型 射手,戰術,冒險
開發人員 大錘遊戲,無限病房
出版商 活動
發布 2011年11月8日
到2011年, 使命召喚 已經用幾個出色的第一人稱射手鞏固了其遺產,但特許經營疲勞也開始了. 使命召喚現代戰爭3 通過另一個充滿動感的廣告系列和緊密的多人遊戲模式將突破性的三部曲結合起來,但是沒有該項目的原始Infinity Ward團隊,感覺就像開發人員正在追踪圖紙,而不是自己創建一些東西. 這並不是說 現代戰爭3 使命召喚 姓名. 它的多人遊戲一如既往地上癮和快節奏,並且有很多設定的時刻,但是如果沒有它的激情,遊戲就永遠不會逃脫其較老的兄弟姐妹的陰影.
使命召喚:黑色行動II
平台 PC(Microsoft Windows),PlayStation 3,Xbox 360,Wii U
類型 射手
開發人員 Treyarch
出版商 Activision,Square Enix
發布 2012年11月12日
優秀的後續 . 使命召喚:黑色行動II 感覺就像是由兩個完全不同的工作室設計的遊戲. 它的多人遊戲強調了它的挑選10系統和未來派武器的融合,但其運動是一系列零散的任務,努力尋找身份. 不過,這並不是因為Treyarch缺乏努力. .
使命召喚:第二次世界大戰
平台 PC(Microsoft Windows),PlayStation 4,Xbox One
類型 射手
開發人員 大錘遊戲
出版商 活動
發布 2017年11月2日
經過近十年的現代戰爭和未來, 使命召喚 使命召喚:第二次世界大戰. 位於歐洲劇院,並以著名的諾曼底入侵為特色,感覺就像 使命召喚2 已經為下一代玩家重製了. 這帶有一些déjàvu的感覺,但是更好的特徵和情感結論使它從感覺像一種基本的懷舊之情幫助了它. 多人遊戲也從其前任的過剩中轉移了. 然而,它的複雜進程系統不正常,殭屍模式在原本嚴肅.
使命召喚:戰爭世界
平台 Wii,PC(Microsoft Windows),PlayStation 3,Xbox 360
類型 射手,冒險
開發人員 Treyarch
出版商 活動
2008年11月11日
使命召喚:戰爭世界 是Treyarch以來本系列中的第一場比賽 使命召喚3, 它設法傳達了該系列有史以來或有史以來最嚴峻,最糟糕的遊戲. 專注於太平洋的美國人以及俄羅斯人關閉柏林, 戰爭中的世界 不會迴避戰爭的恐怖. 四肢和頭部被切斷,屍體的山脈堆積了. Treyarch採用了Killstreaks和現代戰爭遊戲的一般結構,並將其用於 戰爭中的世界, 而且效果很好. 更好的是第一次加入殭屍,最終演變為13年後的主要支柱之一.
使命召喚2
平台 PC(Microsoft Windows),Xbox 360,Mac
類型 射手
無限病房
出版商 活動
發布 2005年10月25日
許多現有粉絲的第一個使命召喚遊戲(以及Xbox 360的發布冠軍) 對於那些對納粹德國陷落感興趣的人來說,是第二次世界大戰的終極射擊者. 分裂的任務專注於俄羅斯,英國和美國士兵, 使命召喚2 從諾曼底海灘到北非沙漠的各地的球員都將其開放式的方法經常為您帶來了執行任務的多種方法. 當時它的規模令人震驚,今天最電影的時刻仍然持續下去. 使命召喚2比以後的某些遊戲更悠閒地獲得多人遊戲的方法,並且在完成比賽后向您投擲一百萬個統計數據不感興趣. 儘管如此,地圖設計是無與倫比的,從窗戶上搶奪一個毫無戒心的敵人是令人難以置信的令人滿意的.
使命召喚:現代戰爭
平台 PC(Microsoft Windows),PlayStation 4,Xbox One
類型 射手
開發人員 無限病房
出版商 活動
發布 2019年10月25日
被一個叫做的遊戲所困惑 出現在我們的清單上 使命召喚4:現代戰爭? 當您發現遊戲共享字符,但是 不是 除了提到一些事件之外,敘述性相關. 無論命名慣例如何,重新啟動2019年 使命召喚:現代戰爭 釘住了舊遊戲的運動的氣氛和緊張的第一人稱動作,並帶有幾個設定的時刻和大量的隱身灑水. 現代戰爭 在添加新的機制的同時,在瞄準視線的同時,也不會讓作為多人遊戲的遊戲以其前輩的基礎而令人失望. 它的直接進程系統強調繼續進行遊戲,並且不包括解鎖任何武器的微交易. 新的Massive Mode Ground War是其多人遊戲產品的絕佳補充,該產品應該滿足Dice跳過2019年戰場發布的寒冷的人。.
使命召喚:黑色行動
平台 Wii,PC(Microsoft Windows),PlayStation 3,Xbox 360,Mac
類型
開發人員
出版商 Activision,Square Enix,Aspyr Media
發布 2010年11月9日
Treyarch終於能夠擺脫Infinity Ward的陰影,並成為2010年的首要任務召喚工作室 黑色行動. 在冷戰期間和部分在越南發生的激動人心的謎團,其雄心勃勃的故事涉及陰謀理論以及美國在肯尼迪暗殺中所扮演的角色以及失敗的豬灣行動. 戰爭中的世界, 將第二次世界大戰射擊遊戲的元素融合到較新的遊戲中. 來自山姆·沃辛頓(Sam Worthington)和加里·奧爾德曼(Gary Oldman)等演員的一流的聲音表演幫助賣掉了整個東西,我們仍然經常對“數字”大喊大叫. 雖然沒有大量重塑使命召喚公式, 黑色行動 儘管如此. 該地圖是如此鍾愛,以至於迄今為止的每場Treyarch遊戲都發布了,沒有它,他們會感到完全不完整.
使命召喚:戰區
平台 PC(Microsoft Windows),PlayStation 4,Xbox One
類型 射手
開發人員 無限病房
出版商 活動
發布 2020年3月10日
世界上最大的視頻遊戲系列之一已成為一個免費的遊戲,僅在發布其最強大,最慷慨的冠軍之一之後幾個月. 使命召喚:戰區 總的來說是 使命召喚:現代戰爭 這使用其資產來構建龐大的Verdansk地圖. 能夠一次拿到150名球員,這是 使命召喚第二次嘗試捕捉大皇家人群的心. 多年以來, 戰區 使命召喚 吐出的特許經營權 PUBG/APEX傳奇 不應該忽略的競爭者. 隨著掠奪的狂熱,繁忙的“抓住現金”模式在頂部,您將獲得兩種模式,價格為無. 為了幫助您入門,我們已經找到了 戰區 掩體位置,最好的武器和最好的負載. 不要忘記檢查我們的最佳設置指南,以確保您充分利用它.
使命召喚:現代戰爭2
平台 PC(Microsoft Windows),PlayStation 3,Xbox 360,Mac
類型 射手
開發人員 無限病房,n空間
出版商 活動
發布 2009年11月10日
使命召喚4:現代戰爭 幾乎單槍匹馬通過激動人心的運動和無限自定義的多人遊戲組件重新定義了現代第一人稱射擊遊戲 . 不知何故,Infinity Ward設法超越了自己,發表了另一個充滿曲折,背叛和動感障礙的活動,同時還建立了使第一款遊戲的多人遊戲如此成功的原因. . 甚至十年後,還有一些事情 現代戰爭2它使其成為經典的節奏和地圖設計 – 它是您可以在Xbox 360中投放的遊戲之一,而且永遠不會厭倦. 您現在可以在現代遊戲機上播放其單人遊戲的重新製作版本.
使命召喚4:現代戰爭
平台 PC(Microsoft Windows),PlayStation 3,Xbox 360,Mac
類型
開發人員 Infinity Ward,N空間,Treyarch
出版商 活動
發布 2007年11月5日
機組人員可以消耗 在 使命召喚4:現代戰爭? 在短短幾分鐘內,Infinity Ward向玩家證明了從第二次世界大戰轉向現代衝突,這是值得的,因為上尉. 價格和肥皂Mactavish通過敵對的船隻駛入並以精確的精度消除目標. 並沒有浪費第二次,在傳奇過程中 使命召喚4 競選,那仍然是真的. 所有人都陷入了困境 可以說是最好的任務 任何 第一人稱射擊遊戲,在現代遊戲機的重新製作版本中看起來更好. 現代戰爭具有競爭性的多人遊戲將重點放在個人表現上,而不是贏得個人比賽,現在玩家仔細地關注殺戮與死亡的比例,因為他們用自定義的景點修改了武器並抓緊武器. 《使命召喚》將不再參加任何其他系列的第二小提琴,其統治將持續到未來十年.
無論您多麼喜歡“使命召喚”專營權,都必須承認某些迭代比其他迭代更好. 有了我們的建議,您知道要避免使用哪些遊戲,因此您可以立即開始玩農作物的奶油. 通過遵循我們對本系列最佳遊戲的建議,您將體驗他們的所有優勢,而他們的劣勢都沒有.
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- 最好的戰區載體 .300加載
《使命召喚》系列成功製作了一系列出色的射手游戲. 玩家喜歡特許經營的一件事是其一致性. . 該系列在一分鐘前獲得了更多狂熱的玩家和回頭客,從而獲得了巨大的利潤,他們用來創建該系列中的下一個最佳遊戲,並將其傳奇遺產延續為歷史上最好的遊戲特許經營之一.
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約瑟夫·雅登(Joseph Yaden)是一位自由記者,涵蓋了任天堂,射手和恐怖遊戲. 他主要涵蓋…的遊戲指南。
使命召喚:現代戰爭III似乎洩露了怪物
看起來像《使命召喚:現代戰爭III》將成為今年的《使命召喚》遊戲的標題. 經過幾次洩漏,包括與Monster Energy相關的不可否認的洩漏之後,正式的Twitter Call Twitter帳戶的開玩笑的推文似乎確認這是真的.
洩漏表明2023年的《使命召喚》遊戲是使命召喚:現代戰爭III已經存在了幾個月,但最近加劇了. 在7月17日,《使命召喚》 Twitter帳戶發布了推文,詢問現代戰爭II的運營商,武器和捆綁包是否應該延續到今年的比賽中,並取笑,在第5季的揭幕範圍內會發生很大的揭示。. 那天晚些時候,彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)表示,這是一個以大錘遊戲為主導的項目,最初是擴展,並變成了完整的遊戲.
然後,星期一早上,與《使命召喚:現代戰爭III》有關的怪物能量促進材料的圖像出現在Twitter上,這使我們確認了該名稱,我們對遊戲的徽標進行了首次查看.
這樣的洩漏很難否認,因此Activision決定與之一起玩. . . “任何人都有能量飲料?“
該推文雖然不是傳統的,明確的公告,但它證實了怪物能量洩漏的有效性,並確認今年的《使命召喚》將是2022年的現代戰爭II的直接後續行動. 現在,我們只需要等待,看看何時Activision決定正式透露有關《使命召喚:現代戰爭III本身》的更多信息.
因為尚未正式宣布,所以我們不知道什麼使命召喚:現代戰爭III的發布日期或啟動平台是. 儘管如此,在Microsoft的Activision Blizzard收購關閉後,它可能會在今年10月或11月的某個時候跨PC,PlayStation和Xbox推出.
您可能正在使用錯誤的近距離Warzone武器
在《使命召喚:Warzone第4季》重新加載更新之後,玩家湧向各種近距離武器,包括Lachmann Sub,FSS颶風或ISO 45. 但是,與X13 Auto相比,這些近距離武器蒼白,X13 Auto已找到了近距離元的頂部.
這種武器的優點在於,它不僅比遊戲中的任何SMG都更快地擊倒了您的敵人,而且還不需要使用過度殺傷力,因為它只是一個sidearm. 但是您應該如何確切構建X13自動? 這是推薦的負載,重點是可靠的實用性. 只需在仍然可以的情況下使用它,因為它可能不會持續很長時間.
最好的X13自動加載
使命召喚:Warzone提示和技巧
當前版本的《使命召喚:Warzone》(Warzone)就像它的前任一樣,是一個複雜的野獸,充滿了幾乎沒有復雜性,即使是資深球員也可能不知道. 當然,贏得比賽經常歸功於運氣,但是您可以做很多事情來增加成為最後一支球隊的機率.
在本指南中,我們將瀏覽八個基本技巧和竅門,以幫助您在Warzone中生存並脫穎而出.
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