WOW: Dragonflight лети високо, но може ли Blizzard да държи вятъра под крилата си? GameSpot, всичко, което знаем за World of Warcraft: Dragonflight | PC Gamer
Всичко, което знаем за World of Warcraft: Dragonflight
Продуктите, обсъдени тук, бяха избрани независимо от нашите редактори. GameSpot може да получи дял от приходите, ако купите нещо, представено на нашия сайт.
WOW: Dragonflight лети високо, но може ли Blizzard да държи вятъра под крилата си?
Инерцията е в полза на Blizzard, а директорът на играта Ion Hazzikostas иска да го запази по този начин за Dragonflight и извън него.
На 10 юли 2023 г. в 11:38 ч. PDT
В момента няма налични сделки
GameSpot може да получи комисионна от оферти за търговия на дребно.
В момента World of Warcraft е най -доброто, което е било дълго, дълго време. Отзиви за Dragonflight, последното разширение на играта, публикувано през ноември 2022 г., бяха положителни. Приемането на играчи също изглежда. Актуализациите на съдържанието, дори и по -малките, бяха значителни и чести, като досега Blizzard за разработчици доставяха на своите обещания за пътна карта за съдържание 2023 г. Добавете факта, че Blizzard изглежда по -отворен и отзивчив към отзивите на вентилатора от всякога, и WoW се чувства като на страхотно място.
Това е място, в което Blizzard е бил преди. Феновете вероятно ще се помислят за разширяването на легиона за 2016 г., тъй като последният път, когато дългогодишният MMORPG на Blizzard се почувства, че стреля по всички цилиндри. Легион получи множество основни пластири на съдържанието и беше обичан от играчите. Но успехът на Legion по много начини дойде с цената на актуализациите за предходните му военачалници на разширяването на Draenor (разглеждано от мнозина като една от най -ниските точки на играта) и изстрелването на съдържанието за последващото му разширяване, битка за Azeroth. И двете разширения бяха силно критикувани и непопулярни, но в много отношения разширяването на Shadowlands от 2020 г. (въпреки силните първоначални продажби) би капсулирало най -лошите аспекти на двата военачалници на Драенор и битката за Азерот. Твърде много задължителни системи за „заемна мощност“ и огромни количества време между разочароващи актуализации означаваха, че Shadowlands са представени за всички времена в историята на WOW.
Blizzard не търси да повтаря същите тези грешки с Dragonflight и каквото и да е следващото. В интервю за GameSpot, директорът на WoW Game Ion Hazzikostas заяви, че разширяването на екипа на WOW през последните години и как се справя с развитието през 2023 г. е изградено около идеята да се поддържате с търсенето на играчи за актуализации, като същевременно гарантирате, че по -често срещаният график за актуализиране е устойчив.
Hazzikostas каза,. В миналото членовете на екипа може да са се преуморили, опитвайки се да постигнат краен срок, за да подготвят определена част от пластир, знаейки, че няма да има друг пластир до пет или шест месеца. Сега наличието на нов пластир на всеки няколко месеца означава, че ако по -малките аспекти на актуализацията не са готови, те могат просто да бъдат добавени в следващата актуализация, която е точно зад ъгъла. По -бързият цикъл на съдържание създава повече гъвкавост за Blizzard. Hazzikostas заяви, че отборът в последно време не се нуждае от толкова извънреден труд и целта е да се избегне всеобхватната работа в целия отбор.
. Предишната актуализация на играта, жарава на Нелхарион, въведе нова система за надграждане на предавките и внесе много пре искания промени в Mythic+ Dungeons на играта на играта+ Dungeons. Фрактури навреме, пристигащи на 11 юли, ще добавят още повече ново съдържание под формата на нов мегадунджи и никога не виждан стил на DPS специализация за Evokers, наречен Augmentation. .
Фрактурите във времето ще бъдат наполовина точка на пътната карта на съдържанието на Blizzard 2023, с още една основна актуализация и една по -малка планирана да пристигне преди края на годината. Дори ако Dragonflight не се е продал, както и Shadowlands според финансовите резултати на Activision Blizzard, задържането на играчи е нагоре, като повече играчи остават абонирани за по -дълги периоди от време в сравнение с предишни скорошни разширения.
“Това е свидетелство за упоритата работа, която екипът е свършил, за да слуша отзивите на играчите и да предлага все по -гъвкави начини да играете играта от всякога”, каза Хазикостас. „Това беше нещо, което чувахме от играчите често в миналото беше, че може да се почувствате, ако нямате доста добра част от времето, за да посветите на World of Warcraft в даден месец или даден участък, не си струваше Поддържане на абонамента. . Това е нещо, което сме работили усилено, за да променим. Но също така, разбира се, да имаш редовни актуализации на съдържанието, да имаш нещо винаги зад ъгъла, е изключително полезно там и вълнуващо и енергично за общността.
Това не означава, че не е имало противоречия след старта на Dragonflight. . По-късно Blizzard заяви, че ще преразгледа условията на споразумението и че не е целта му да „контролира разговорите“ на сървърите на Discord на общността.
. Въпросният стремеж включваше играчи, които пътуват назад във времето, за да гарантират един от най -известните женски герои на Уау, кралицата на драконите Алексстраша, остана в плен и издържа на злоупотребата си, за да остане вярна на времевата линия на канона на играта. Въпреки че търсенето бързо беше отстранено, много фенове бяха оставени да се чудят как такъв проблемният стремеж го направи досега да се играе на PTR, особено като се има предвид всички обвинения за сексуален тормоз и злоупотреба, наложени в Blizzard през последните години след делото на Калифорния в Калифорния през 2021 г. през 2021 г.
Отговорът, според Hazzikostas, е, че понякога поради самата природа на PTR на играта се случват грешки. Въпреки че има вътрешни отзиви и вътрешни плейстери, Hazzikostas каза, че играчите често виждат аспекти на играта на PTR, преди да бъдат прегледани напълно от Blizzard. Обратната връзка от общността на играчите е част от „проверките и балансите“ на играта, за да се осигурят проблемни куестове или небалансирани аспекти на играта, не го правят от PTR и във версията на живо, каза Hazzikostas, въпреки че Blizzard не иска прекалено много разчитайте на общността.
“Цикълът на PTR, нашето тестово царство, бих казал, че е почти уникален по отношение на други игри там, по отношение на това колко свежи и как живеят поглед върху нашия тръбопровод за развитие, той дава на хората”, каза Хазикостас. „Тоест, част от това как ще свършим това. . Ако трябваше да спрем и да ветеринар и да прегледаме всичко, преди дори да влезе в тестова конструкция, това ще смине уау машината до спиране.”
Blizzard планира промени в същото време, когато играчът надвиснал за търсенето започна да изгражда. В този конкретен случай Hazzikostas заяви, че дизайнерът на търсения, който първоначално е работил върху търсенето, не е бил наясно с пълните си последици.
“Имаме много хора, които работят върху играта, които са страстни за World of Warcraft”, каза Хазикостас. „Warcraft Lore е масивна и експанзивна и има много нюанс към него, особено някои от древната история. Честно казано, дизайнерът на Quest, който първоначално е свършил тази работа. . . Отражението тук е нещо, което никой от нас не иска изражението, камо ли да постави играчите в обувките на правенето, „и затова имахме промени, които вече са в ход.
Blizzard за щастие избягва да добавя друг потенциален спор към този списък, този път, включващ търговската публикация на играта. Играчите след неотдавнашна DataMine притеснени Blizzard ще започнат да продават валутата на търговския пост, търговията на Trender, като самостоятелен продукт, ефективно превръщайки популярната функция, добавена по -рано тази година, в още един магазин за микротранзакции. Hazzikostas изчисти ефира в нашето интервю и каза, че няма планове за продажба на търг на търговеца самостоятелно, въпреки че някои вероятно ще бъдат предложени като част от разширителните пакети или други промоции в бъдеще.
. . Hazzikostas заяви, че екипът се надява да разкрие повече информация „скоро“ за това как съществуващите колекции на играчите ще работят в бъдеще, в което дракорингът може да се използва в целия свят на играта.
. “” И нито един от другите ви монтира, някои от любимите ви … през цялото това време сте прекарали в земеделие непобедими? Е, непобедимо не може да дракорид, така че никога няма да го използвате.„Искаме да сме сигурни, че сме замислени там и разгръщаме това по начин, който ще поддържа не само минало съдържание, но и бъдещо съдържание напред напред.”
Бъдещето е нещо, от което Hazzikostas изглежда развълнуван. Годишната фен конвенция на Blizzard, Blizzcon, ще се завърне като събитие на живо за първи път от четири години този ноември. Въпреки. След като обсъди желанието на Trader и Blizzard да го включи като част от разширяването на Deluxe Editions, Hazzikostas дразни, че не би било “твърде далеч”, за да се приеме, че ще има “значителни пакети” по-късно тази година, които могат да включват валутата. Увеличеният размер на екипа на WOW със сигурност му помогна да достави по -често съдържание на Dragonflight, но Hazzikostas каза, че също означава, че каквото и да е следващото, няма да дойде за сметка на успеха на Dragonflight.
“Увеличеният размер на екипа също ни позволява да постигнем напредък по по -късни цели и цели”, каза Хазикостас. . .
WOW: Фрактурите на Dragonflight във времето актуализират на 11 юли. Blizzcon се завръща в конгресния център на Анахайм 3-4 ноември и ще има всички свои панели и съобщения, на живо безплатно за тези, които не могат да присъстват лично.
Продуктите, обсъдени тук, бяха избрани независимо от нашите редактори. GameSpot може да получи дял от приходите, ако купите нещо, представено на нашия сайт.
Всичко, което знаем за World of Warcraft: Dragonflight
Следващото разширение на WOW ще добави дракони, които можете да играете, дракони, които можете да карате, и пътуване до Драконовата родина.
(Кредит за изображение: Blizzard Entertainment)
- Драктир
- Зони и история
- Актуализирани професии
- Основен ремонт на таланти и потребителски интерфейс
- Нови комбинации за състезание/клас
- Край на играта
World of Warcraft: Dragonflight ще ни изтръгне от Shadowlands и ще ни пусне право на митичните Dragon Isles. Можете да очаквате игрални дракони, борби и дракони за игра, които карат и сваливи дракони. Ще се насочим към родината на драконите, където и съюзът, и Орда ще се изправят пред някои новобудени древни мистерии.
Сега, когато и разширяването на Dragonflight, и пред-Patch имат дати на твърдо освобождаване, няма да е дълго, докато не успеете да влезете и да направите свой собствен Dracthyr Evoker. Има много информация за следващото разширение, за да се премине, от нови области, състезания, актуализации на интерфейса и промени в системата на таланти. Така че, ако сте готови, ето какво знаем за World of Warcraft: Dragonflight досега.
Кога е WOW: Дата на издаване на Dragonflight?
World of Warcraft: Dragonflight ще бъде пуснат на 28 ноември 2022 г И можете Предварителна покупка разширяването сега.
Датата на пускане на Dragonflight преди лечение е обявена и ще бъде разбита на две фази. Първата фаза, която включва новите таланти и основен ремонт на потребителския интерфейс, излиза на живо 15 ноември, Носейки със себе си Primal Storms Pre-Patch Event и Dracthyr Evoker.
#DragonFlight пристига 28 ноември ✨ 50% XP Buff започва 4 RAID се отваря 13Details: https: // t.co/hdiz6dv0th снимка.Twitter.com/ogmv0hufu8september 29, 2022
Има ли уау: Beta Dragonflight Beta?
Да, фазата на тестване на Dragonflight премина от алфата към бета фазата в началото на септември. Няма сигурен метод за влизане във фазата на бета за Dragonflight, но ако искате да имате шанс, трябва да се насочите към официалния уебсайт на Dragonflight и да натиснете бутона “Beta Opt-In”, точно в долната част на страницата.
Когато първоначално бе обявено, че Dragonflight е планиран за издаване на 2022 г., до този момент нямаше загриженост, до този момент нямаше признаци на алфа тестове. Както се оказва, беше всичко Част от плана за по -фокусиран период на тестване. Сега, когато алфата е приключила и бета е в ход, всичко изглежда, че е на път за излизане през ноември.
Бързи факти за WOW: Dragonflight
- Ниво капачка: 70
- Ново състезание за игра: Драктир, които са дракони, очевидно
- Нови монти:
- Четири нови зони, една нова стартерска зона
- Системен основен ремонт: HUD Rework, нова система за таланти, актуализации на професии
- Групово съдържание: Осем нови подземия и нов набег
- Нови комбинации от раса/клас
Драктир
Новата игра на Dragon на WoW също е негов собствен клас
Открийте островите на драконите
Да, можеш да играеш като дракон в следващото уау разширение. .
Драконите обаче са толкова специални, че Blizzard казват, че всъщност не отговарят на нито един от съществуващите класове. Dracthyr получават свой уникален клас за игра: The Evoker. Всички Dracthyr са Evokers и всички Evokers са драцир – макар че можете да изберете да бъдете орда или съюз.
Те имат сериозни физически атаки като летене над главата с драконов дъх, отприщват вятъра с крилата си, както и техните магически способности, които се фокусират върху DPS или върху изцелението.
Ето някои други подробности за Dracthyr:
- Dracthyr стартирайте на ниво 58.
- Dracthyr Wear Mail Armor.
- Те имат собствена начална зона.
- Две специализации; DPS от среден клас и лечител.
Зони и история
WOW: Новите зони и история на Dragonflight
Новата зона, идваща в разширяването на Dragonflight, е Dragon Isles, родината на Dragonkind. Той е разделен на четири нови зони: будни брегове, равнини на Онхран, лазурен педя и древния Талдраш, домът на новата столица Валддракен.
Драковите острови винаги са били мистериозна част от ера на Уау и сега ще летите лице първо във всичките му древни тайни. По време на разкрития поток Blizzard обясни, че островите на драконите са били центърът на Драковото кралство, когато светът е нов. Отдавна запушването на Азарот на континентите му изпрати магия в сънливо състояние, което принуди Dragonkind да остави островите зад себе си. Няма точки за предположение, че елементарната енергия на драконите не остава в сън.
Освен самите дракони, има няколко други смъртни състезания, в които ще се натъкнете на островите. Полу-гигантският елементарен джарадин са стари врагове на драконите. Вълният тускар също прави завръщане. Blizzard споменава и стара цивилизация на кентаври, живеещи на островите.
Драмориране
Dragonflight е наистина ли в дракони, толкова много, че просто няма да можете да играете като един. Ще имате достъп и до Dragonriding, заедно със собствения си персонализиран монтаж на Dragon. Blizzard обясни, че този монтаж е адаптивен с различен външен вид отключва (муцуни, рога, цветове и други) и таланти, за да ги накара да летят по -нататък и по -бързо.
Директорът на играта на WOW, Ion Hazzikostas, също потвърди, че отключването на Dragonriding ще бъде общо с акаунта. „Говорихме за философията на това, което трябва да бъде специфична за характера прогресия, каква трябва да бъде прогресията, която вие, човекът зад клавиатурата, правите през вашите акаунти. Удобството на преминаването се чувстваше като едно от тези неща – това е само забавно да се върви в една посока. Налагането на повторно да го откажеш от следващите герои не би било ужасно завладяващо.”
За разлика от полета, тъй като съществува в WOW досега, дракорингът е малко по -ангажиран. Това е съвсем различен начин за заобикаляне на разработчиците на Azeroth и Blizzard говори за това как инерцията и гравитацията влизат в игра с Dragon Riding, с всички нови анимации за гмуркане и варел, които се търкалят около островите.
Въпреки че това не е заместител на традиционното летене, Dragonriding ще ви позволи да поемете към небето в новите зони на Dragonflight. Възможността за летене обикновено се печели само на части чрез разширение и е затворена зад определен набор от постижения. Въпреки че същото ще важи и за Dragonflight, Dragonriding означава, че няма да се налага да разчитате да ходите навсякъде пеша, докато това не се случи.
Актуализирани професии
Професиите на драконите нотки получават основен ремонт
Професиите ще бъдат обновени за новото разширение. Blizzard е влязъл в подробности за новите системи тук – но ще прегледам някои от най -значимите промени, идващи в Dragonflight. Това са:
Занаятния поръчки Ще ви позволи да правите поръчки за почти всеки изработен артикул в „интерфейс, подобен на аукционна къща“. Това по същество означава, че ще можете да персонализирате артикул по ваш вкус с избраните от вас реагенти, но накарайте някой друг да го изработи за вас. Крафа, които вземат тези поръчки, ще получат малка комисионна за тяхната работа.
Специализации Позволете ви да се съсредоточите върху определена област от избраното от вас поле. Не са споделени много подробности за това как ще работи това, но звучи подобно на старите специализации на системата, като например да се налага да избирате между Goblin и Gnomish Engineering.
Статистика на професията Ще предложите четири нови начина да направите занаятите си по -ефективни и ще можете да оборудвате съоръжения, за да спечелите бонусите си.
Статистиката на професията на Dragonflight е:
- Вдъхновение: Имате шанс x% да се вдъхновите, изработвайки тази рецепта с допълнителни умения.
- Находчивост: Имате x% шанс да използвате по -малко търговски реагенти като руда.
- Многократен: Имате x% шанс да изработите допълнителни артикули. Работи само върху рецепти за подредени елементи.
- Скорост на изработка: Изработването е x% по -бързо.
Качество се въвежда и с професии. Изработените артикули, включително консумативите, ще имат пет нови нива на качество и това ще бъде определено от качеството на използваните материали, както и от вашата статистика за занаятчийство и ниво на умения. За предавка по -високото качество означава по -високо ниво на артикул, докато консумативите ще имат по -голяма продължителност или повече такси.
Събраните материали като билки, руда и кожа ще имат три нови нива на качество, които от своя страна ще повлияят на качеството на предмета, който изработвате с тях.
Нов слот за багаж на Dragonflight Profession
Вече споменахме, че професиите получават основен ремонт, така че ще ви трябва много място, за да запазите различните занаятчийски материали, особено сега ще се занимавате с различни качества.
„Помислете като това, което е раздела за реагенти, обратно в личната си банка в града“, казва Йон Хазикостас в скорошно интервю. . Това е гадно. Моля, не ми давай повече боклуци, които да сложа в чантите си.”
Новата чанта за професии няма да е същата като тези, с които сме свикнали – това ще бъде много по -големи. . “Не буквално безкрайно, но намерението е: голямо”, заяви Хазикостас.
Талантите се връщат към корените си
Талантните дървета се връщат и изглеждат подобни на техните предразсъдъци на колегите на Пандария. В момента можете да изберете шест таланта за вашата специализация, с избор от три за всеки ред. Dragonflight ще върне по -сложна система за таланти.
. Кокетното в това е, че ще ви даде повече избор и ще можете да запазите профили за различни настройки на таланти, така че можете лесно да превключвате между тях за различни видове съдържание.