The Witcher (компютърна игра) – Официалният Witcher Wiki, The Witcher (Game) | Witcher Wiki | Фандом

The Witcher (Игра)

Създадени са няколко игрови игри от CD Projekt, или на лиценза от CDP.

The Witcher (компютърна игра)

Вещерът (Полски: Wiedźmin) е компютърна ролева игра за компютъра от CD Projekt Red. Въз основа на едноименната поредица от книги от полския автор Анджей Сапковски, играта използва собствения двигател на Aurora на Bioware и е пусната през октомври 2007 г. Подобрено издание на играта, съдържащо наред с други неща, редакторът и две нови приключения „Цената на неутралитета“ и „Странични ефекти“, беше пуснато през септември 2008 г. През първите 10 месеца от излизането си играта продаде 800 000 копия по целия свят. Конзолна версия, използваща изцяло нов двигател и бойна система, озаглавена The Witcher: Rise of the White Wolf, беше планирано за пускане през есента на 2009 г., но по -късно отменено.

Вещерът Следва историята на Geralt, мутант “Witcher” – пътуващ ловец на чудовища под наем, надарен с неестествени сили. Провеждайки се в средновековен свят, играта реализира подробни визуализации. Естествената светлина по време на различни фази на деня е реалистично променена, а преходите за деня и нощта служат за обогатяване на атмосферата на играта. Времето може динамично да се промени от лек дъжд до тъмен, бурен излив, придружен от гръм и мълния, а NPC реагират на дъжда, като се скриха под покриви, опитвайки се да се измъкнат от дъжда.

Съдържание

  • 1 сюжетна линия
    • 1.1 история мотивации
    • .
    • 9.1 Игра на мобилен телефон
    • 9.2 игри с карти
    • .3 Игра на браузъра
    • 10. The Witcher: Белези от предателство
    • .2 The Witcher: Изгонен
    • 11.1 видеоклипове

    Сюжет [| ]

    Играта е съсредоточена около Geralt The Witcher, известна още като “Белият вълк”, който в началото на играта страда от амнезия. Постепенно научава, че е бил много известен вещица и че е имал приятели и врагове почти навсякъде, които го помнят, но когото не си спомня. Чрез действията на играча той ще предефинира тези отношения и ще избере пътя си в политическата интрига, която го заобикаля.

    GameSpot експертни отзиви

    12 декември 2022 г

    15 октомври 2019 г

    Мотивации на историята [| ]

    Разработчиците често са казвали, че основната им цел с историята на играта е да дадат избор на играча, където няма ясно добро или зло и където играчът ще трябва да избере по -малкото от две (или повече) злини.

    Също така историята е проектирана така, че последствията от избора на играча често да не се виждат веднага и да станат очевидни само няколко глави по -късно по -късно. Това беше направено, за да се предотврати “Запазете, изберете, презареждайте„Тип геймплей, който често се използва в подобни компютърни ролеви игри. [2]

    Несъответствия с творбите на Анджей Сапковски [| ]

    • Според „Династията на Темерия“, допълнителни материали, написани от Анджей Сапковски и публикувани на официалния му уебсайт, Адда Уайт, дъщерята на Фолтистът, след като нейното проклятие на Стрига е отменена от Джералт, е била белокоси и психически изостанали. Въпреки това, в английския превод на кратката история “The Witcher”, косата на Адда е описана като “ленено червено”, а косата й също е показана като червена в играта. Няма и обяснение за смяната на психическото й състояние.
    • В интрото на играта, датата е 1270 – но според книгата тя трябва да бъде поставена през 1273 г. (пет години след края на войните на Нилфгаард, която приключи през 1268 г. и по време на втората чума на Катриона, която започва през 1272 г.).
    • Включването на книгите Приказки и истории и Енциклопедия Maxima Mundi е анахронизъм, тъй като тези книги са написани стотици години след изобразените в играта в играта.
    • Джералт нарича себе си „не човек, а мутант“. От друга страна, Джералт никога не е твърдял, че не е човек в сагата (най -много, заявявайки, “Не съвсем [човек]” В зърно на истината) и да бъдеш вещица обикновено е било посочено като повече от каста или професия от всичко друго – мутацията не означава вече да не е човек.
    • Ори Реювен все още трябва да е в затвора по време на играта – след войните на Нилфгаард, той беше затворен и изразходван шест години в различни затвори. Играта е зададена пет Години след Nilfgaard Wars. Освен това той умря от болест по -малко от година, след като бе пуснат от затвора.
    • Канононично, Джералт го направи не Върнете се към живота, което означава, че по същество цялата игра, поне неговото мнозинство, която пряко включва Geralt, е в противоречие с сагата. (Всъщност в подобреното издание бонусният DVD съдържа интервю, което разкрива, че самият Анджей Саповски е изградил връзка с екипа за развитие и им разкри, че Джералт е оцелял в събитията, изобразени в края на поредицата книги)

    Геймплей [| ]

    Над рамото

    Налични са три стила на камерата при игра Вещерът. Играта може да се играе от една от двете перспективи отгоре надолу, като в този случай мишката се използва за контрол на всичко, или може да се играе от изглед над рамото (OTS), което приближава играча до в In in in -Гъчът битка, но ограничава видимостта. И в трите изгледа клавиатурата и контролите на мишката могат да бъдат променени, за да бъдат основно фокусирани върху мишката или комбиниран подход на клавиатурата и мишката.

    Бойната система в The Witcher представлява отклонение от повечето RPG. Играчите избират един от трите стила на борба. Бързият стил позволява по-бързи, по-малко увреждащи атаки с по-голям шанс да се удрят по-бързи врагове; Тежният стил нанася повече щети в замяна на бавна скорост на атака и по -нисък шанс да удари по -бързи врагове; и груповият стил, който има обширни атаки, най -добре използвани, ако играчът е заобиколен. Играчът може да превключва между стиловете във всеки момент.

    Всяка от тези позиции има свой уникален боен стил. И двамата от основните мечове на Джералт-стоманата и среброто-имат отличително различни стилове на бой от останалата част от оръжието си и служат на много отчетливи цели: където стоманеното острие се използва за борба с хората и други плътни и кръвни същества, среброто е По -ефективно срещу свръхестествени чудовища и зверове (някои от които могат да бъдат напълно незасегнати от стомана).

    Алхимията е основна част от геймплея. Играчът може да създаде отвари, които увеличават здравето или регенерацията на издръжливостта, да позволят на Гералт да види в тъмното или да осигури други полезни ефекти. . След като играчът създаде неизвестна отвара, той може да избере да го изпие, но ако отварата е провал, той ще отрови героя. Всеки път, когато Geralt пие отвари, те повишават нивото на токсичност на тялото му. Това може да бъде намалено чрез пиене на специална отвара или чрез медитация в хан или камина.

    В допълнение към отварите, играчът може да създава и масла и бомби, използвани съответно за увеличаване на щетите, нанесени от оръжия, или като оръжие в битка. Нито може да се създаде, докато точките за таланти не бъдат разпределени в съответните умения.

    Саундтрак [| ]

    Саундтракът за Вещерът е съставен от Адам Скорупа и Paweł Błaszczak. В някои издания на играта (виж: Списък на изданията) CD на саундтрака е включен в играта. Състои се от 29 песни с общата дължина от 73 минути 13 секунди.

    Допълнителен CD, Вдъхновен от вещицата, с участието на e.g. Vader се продава отделно в някои страни и също така се включва в играта в някои издания.

    И двата саундтрака са включени в подобреното издание.

    Подобрено издание [| ]

    На конференцията на разработчиците на игри през 2008 г. в Сан Франциско, CD Projekt Red обяви подобрено издание на The Witcher, което съдържа голям брой технически ъпгрейди, както и много нови функции.

    Техническа информация [| ]

    . В оригиналния двигател на Aurora Aurora са въведени редица промени, както и информация за отстраняване на неизправности и модифициране, също описана в статията за техническата информация.

    Вариации на локализация [| ]

    Вещицата Япония Полската кутия на Witcher

    Всички женски портретни карти, показани след „завоеванията“ на Geralt, бяха ретуширани по по -скромен стандарт за версията за издаване на САЩ. Драйдът в играта също беше отстранен, така че косата й покриваше повече от тялото й в това издание.

    Цветният диалог между героите беше изрязан в английските издания – не просто изданието в САЩ – особено чрез съкращаване на диалога. Водещият дизайнер Michał MadeJ оспори твърденията на феновете, че това се дължи на понякога грубия език, но че решението за редактиране на диалог се случи поради опасения, свързани с производството в развитието на играта. Читателят на доказателства Мартин Паган забеляза тази съкратена версия по време на работата си, а писателят Санде Чен потвърди, че не се дължи на цензурата. Феновете са теоретизирали, че може да е направено за спестяване на гласови действащи разходи, особено след като голяма част от вулгарния език е запазена. Такива спестявания от разходи обикновено се появяват по време на всяко скъсяване на диалога, дори в случаите, когато не е участвала голяма груба. За да отключите дългата версия на диалозите (само за текст), вижте: Отключване на оригинални диалози.

    .

    Издания [| ]

    в допълнение към самия DVD на играта. Помогнете ни, като добавите информация за липсващите издания!

    Версия на конзолата [| ]

    The Witcher: Rise of the White Wolf трябваше да бъде конзолна ролева игра, която за излизане през есента на 2009 г. Оттогава проектът е отменен. Макар че трябваше да представя същата история като Вещерът PC играта, тя трябваше да използва нов двигател, създаден в сътрудничество с широкоекранни игри и нова бойна система, базирана на екшън.

    Спини [| ]

    Създадени са няколко игрови игри от CD Projekt, или на лиценза от CDP.

    Игра на мобилни телефони [| ]

    The Witcher: Crimson Trail (Полски: Wiedźmin: Krwawy Szlak), също известен като The Witcher Mobile е игра за действие на мобилен телефон, създадена от Breakpoint на лиценза от CD Projekt. В него участват Гералт в младостта му като обещаващ млад ученик, току -що е завършил обучението си, за да стане елитен убиец на чудовище – вещица.

    Игри с карти [| ]

    Две игри с карти, базирани на CD Projekt’s Вещерът Компютърната игра са проектирани от Kuźnia Gier. Един, Wiedźmin: Przygodowa Gra Karciana (The Witcher: Adventure Cardgame, Wiedźmin: Promocyjna gra karciana (Играта на промоционалните карти на Witcher) е по -проста игра, добавена към изданието на колекционера на Вещерът в някои страни.

    Игра на браузъра [| ]

    The Witcher: срещу е флаш базирана мултиплейър боен браузър игра, разработена за CD Projekt Red от One2Tribe и стартирана през 2008 г. Играта ви създава герой от един от трите класа и предизвиква други играчи до смъртоносни битки. .Com Forum акаунт Ако имате такъв, вие избирате от един от три класа на знака: Witcher, Morceress и Frightener.

    Отменени добавки [| ]

    The Witcher: Белези от предателство [| ]

    The Witcher: Белези от предателство е отменена добавка за вещицата. Той беше в разработка от Ossian Studios от известно време през 2008 г., но беше отменен.

    The Witcher: Изгонен [| ]

    The Witcher: Изгонен беше планирана добавка за вещицата, която се развиваше от Roxidy Games, но беше отменена.

    История на производството [| ]

    Да бъде написано

    Видеоклипове [| ]

    Ryszard Chojnowski, който работи в CD Projekt Red като водещ проект, започна поредица от видеоклипове за историята на създаването на оригиналната игра на Witcher, включително ранните прототипи.

    Вещерът (игра)

    Twer English Logo

    Вещерът
    Microsoft Windows:

    NA 30 октомври 2007 г
    AU 9 ноември 2007 г
    JP 11 април 2008 г
    Подобрено издание
    Microsoft Windows:

    ЕС 19 септември 2008 г
    AUS 30 септември 2008 г
    OS X:
    5 април 2012 г. (Steam)

    Жанр (и)

    Режим (и)

    Оценка (и)

    Системни изисквания

    Вещерът (Полски: Wiedźmin) е ролева видео игра за компютъра, разработена от CD Projekt Red и публикувана от Atari. Базиран на Вещерът Серия от същото име от полския автор Анджей Саповски, играта използва собствения двигател на Aurora на Bioware и е пусната през октомври 2007 г. Подобрено издание на играта, съдържащо наред с други неща, редакторът и две нови приключения: Премиум модул и Странични ефекти Premium Module, беше пуснат през септември 2008 г. През първите 10 месеца след излизането му играта продаде 800 000 копия по целия свят. Конзолна версия, използваща изцяло нов двигател и бойна система, озаглавена , беше планирано за пускане през есента на 2009 г., но развитието беше спряно за неопределено време на 6 май 2009 г.

    Вещерът . Провеждайки се в измислен средновековен свят, играта реализира подробни визуализации. Естествената светлина по време на различни фази на деня е реалистично променена, а преходите за деня и нощта служат за обогатяване на атмосферата на играта. .

    Съдържание

    • 1 сюжетна линия
      • 1.1 история мотивации
      • 1.2 Несъответствия с творбите на Анджей Сапковски
      • 3.1 Минимални изисквания
      • 3.2 Препоръчителни изисквания
      • 5.
      • 5.2 приключения
      • 5.3 отменени добавки
      • 10.1 Игра на мобилен телефон
      • 10.2 игри с карти
      • 10.3 Игра на браузъра

      Сюжет []

      За основната статия вижте сюжетната линия на Witcher.

      Играта е съсредоточена върху Geralt The Witcher, известна още като “Белият вълк”, който в началото на играта страда от амнезия. Постепенно научава, че е бил много известен вещица и че е имал приятели и врагове почти навсякъде, които го помнят, но когото не си спомня. Чрез действията на играча той ще предефинира тези отношения и ще избере пътя си в политическата интрига, която го заобикаля.

      GameSpot експертни отзиви

      12 декември 2022 г

      15 октомври 2019 г

      Мотивации на историята []

      Разработчиците често са казвали, че основната им цел с историята на играта е да дадат избор на играча, където няма ясно добро или зло и където играчът ще трябва да избере по -малкото от две (или повече) злини. [1]

      Също така историята е проектирана така, че последствията от избора на играча често да не се виждат веднага и да станат очевидни само няколко глави по -късно по -късно. Запазете, изберете, презареждайте„Тип геймплей, който често се използва в подобни компютърни ролеви игри. Необходимо е цитиране]

      Несъответствия с творбите на Анджей Сапковски []

      • Според „Династията на Темерия“, допълнителни материали, написани от Анджей Сапковски и публикувани на официалния му уебсайт, Адда Уайт, дъщерята на Фолтестът, след като нейното проклятие на Стрига е отменена от Джералт, е била белокоси и интелектуално инвалиди с увреждания. Въпреки това, в английския превод на кратката история “The Witcher”, косата на Адда е описана като “ленено червено”, а косата й също е показана като червена в играта. Няма и обяснение за смяната на психическото й състояние.
      • В интрото на играта, датата е 1270, но според книгата тя трябва да бъде поставена през 1273 г. (пет години след края на Северна Война, която завършва през 1268 г. и по време на втората огнище на Катриона, която започва през 1272 г.).
      • Включването на книгите Приказки и истории и е анахронизъм, тъй като тези книги са написани стотици години след изобразените в играта в играта.
      • Джералт нарича себе си „не човек, а мутант“. От друга страна, Джералт никога не е твърдял, че не е човек в сагата (най -много, заявявайки, “Не съвсем [човек]” В зърно на истината) и да бъдеш вещица обикновено е било посочено като повече от каста или професия от всичко друго – мутацията не означава вече да не е човек.
      • Ори Реювен все още трябва да е в затвора по време на играта – след войните на Нилфгаард, той беше затворен и изразходван шест години в различни затвори. Играта е зададена пет Години след Nilfgaard Wars. Освен това той умря от болест по -малко от година, след като бе пуснат от затвора.
      • В подобреното издание бонусният DVD съдържа интервю, което разкрива, че самият Анджей Саповски е изградил връзка с екипа за развитие и им разкри, че Джералт е оцелял в събитията, изобразени в края на поредицата от книги. .

      За основната статия вижте играта на Witcher.

      Над рамото

      Налични са три стила на камерата при игра Вещерът. . И в трите изгледа клавиатурата и контролите на мишката могат да бъдат променени, за да бъдат насочени предимно на мишката или комбиниран подход на клавиатурата и мишката.

      Бойната система в The Witcher представлява отклонение от повечето RPG. Играчите избират един от трите стила на борба. Бързият стил позволява по-бързи, по-малко увреждащи атаки с по-голям шанс да се удрят по-бързи врагове; Тежният стил нанася повече щети в замяна на бавна скорост на атака и по -нисък шанс да удари по -бързи врагове; и груповият стил, който има обширни атаки, най -добре използвани, ако играчът е заобиколен. Играчът може да превключва между стиловете във всеки момент.

      Всяка от тези позиции има свой уникален боен стил. И двамата от основните мечове на Джералт, стомана и сребро, имат отличително различни стилове на бой от останалата част от оръжието си и служат на много различни цели: където стоманеното острие се използва за борба с хората и други плътни и кръвни същества, среброто е повече Ефективен срещу свръхестествени чудовища и зверове (някои от които могат да бъдат напълно незасегнати от стомана).

      Алхимията е основна част от геймплея. Играчът може да създаде отвари, които увеличават здравето или регенерацията на издръжливостта, да позволят на Гералт да види в тъмното или да осигури други полезни ефекти. Рецептите за тези отвари могат да се научат чрез свитъци или чрез експериментиране. След като играчът създаде неизвестна отвара, той може да избере да го изпие, но ако отварата е провал, той ще отрови героя. Всеки път, когато Geralt пие отвари, те повишават нивото на токсичност на тялото му. Това може да бъде намалено чрез пиене на специална отвара или чрез медитация в хан или камина.

      В допълнение към отварите, играчът може да създава и масла и бомби, използвани съответно за увеличаване на щетите, нанесени от оръжия, или като оръжие в битка. Нито може да се създаде, докато точките за таланти не бъдат разпределени в съответните умения.

      Системни изисквания [ ]

      Минимални изисквания [ ]

      • Процесор: Intel Pentium 4 2.4 GHz или Athlon 64 +2800
      • RAM: 1 GB
      • ОС: Windows XP/Vista
      • Видеокарта: Nvidia Geforce 6600 или ATI Radeon 9800 или по -добре
      • Звукова карта: Да
      • Безплатно дисково пространство: 8.5 GB

      Препоръчителни изисквания []

      • .0 GHz или AMD Athlon 64 +3000
      • RAM: 2 GB
      • ОС: Windows XP/Vista
      • Видеокарта: Nvidia GeForce 7800 GTX или ATI Radeon X1950 XT или по -добре препоръчано
      • Звукова карта: Да
      • Безплатно дисково пространство: 8.5 GB

      Саундтрак []

      За основната статия вижте саундтрака на Witcher.

      Саундтракът за Вещерът е съставен от Адам Скорупа и Paweł Błaszczak. В някои издания на играта (виж: Списък на изданията) CD на саундтрака е включен в играта. Състои се от 29 песни с общата дължина от 73 минути 13 секунди.

      Допълнителен CD, Вдъхновен от вещицата, с участието на e.g. Vader се продава отделно в някои страни и също така се включва в играта в някои издания.

      .

      Добавки []

      Подобрено издание []

      На конференцията на разработчиците на игри през 2008 г. в Сан Франциско CD Projekt Red обяви подобрено издание на The Witcher, което съдържа голям брой технически ъпгрейди, както и много нови функции, включително два първокласни модела: Цената на неутралността Премиум модул и Странични ефекти Премиум модул.

      Приключения []

      Приключенията са самостоятелни модули, създадени от тези извън CD Projekt Red. Обаче изброените по -долу бяха официално включени в основната игра с Patch 1.5:

      • Блист на блатата, известни още като проклети тези блата!
      • Измами
      • Весела вещица

      Отменени добавки []

      The Witcher: Белези от предателство е отменена добавка за вещицата. Той беше в разработка от Ossian Studios от известно време през 2008 г., но беше отменен.

      The Witcher: Изгонен беше планирана добавка за вещицата, която се развиваше от Roxidy, но беше отменена.

      захранва се от нова версия на двигателя Bioware Aurora, модифицирана за едно изживяване на играч. В оригиналния двигател на Aurora Aurora са въведени редица промени, както и информация за отстраняване на неизправности и модифициране, описана също в статията за техническата информация на Witcher.

      Вариации на локализация []

      Вещицата Япония

      Всички женски портретни карти, показани след „завоеванията“ на Geralt, бяха ретуширани по по -скромен стандарт за версията за издаване на САЩ. Драйдът в играта също беше отстранен, така че косата й покриваше повече от тялото й в това издание.

      Цветният диалог между героите беше отрязан във всички английски издания, особено чрез съкращаване на диалога. Водещият дизайнер Michał MadeJ оспори твърденията на феновете, че това се дължи на понякога грубия език, но че решението за редактиране на диалог се случи поради опасения, свързани с производството в развитието на играта. Читателят на доказателства Мартин Паган забеляза тази съкратена версия по време на работата си, а писателят Санде Чен потвърди, че не се дължи на цензурата. Феновете са теоретизирали, че може да е направено за спестяване на гласови действащи разходи, особено след като голяма част от вулгарния език е запазена. Такива спестявания от разходи обикновено се появяват по време на всяко скъсяване на диалога, дори в случаите, когато не е участвала голяма груба.

      Подобреното издание обаче съдържа първоначално изрязания диалог с пълна гласова актьорска игра.

      Издания []

      Следващата таблица изброява съдържанието на всяко от различните издания в допълнение към самия DVD на играта. Помогнете ни, като добавите информация за липсващите издания!

      • O dition (OE)
      • олектор dition (CE
      • imited ELe)
      • Enhanced Edition (Ee)
      • Сpecial Edition (SE)
      • PЛатиним Edition ()
      Издание Отпечатано ръководство Карта Музикален CD Бонус DVD Пътеводител Кратка история „The Witcher“ Художествена книга Вещицата бестири Медальон Тениска Бонус музика Стикери Уникален елемент
      Международна ее
      Международен PE
      Европейски ле
      Немски CE
      Пол. Ое
      Полски CE [2]
      [3]
      Чешки OE
      Чех CE [4]
      Унгарски о
      Унгарски пр. Ке
      Руски ле
      Руски CE
      Австралийски LE
      Великобритания LE

      Версия на конзолата []

      The Witcher: Rise of the White Wolf трябваше да бъде конзолна ролева игра, която ще излезе през есента на 2009 г., но оттогава проектът е спрян. Докато тя би имала същата история като Вещерът PC игра, базирана на Вещерът Серия от същото име от полския автор Анджей Сапковски, той също ще използва нов двигател, създаден в сътрудничество с широкоекранни игри и нова бойна система, базирана на екшън.

      Въртящи се []

      .

      The Witcher: Crimson Trail (Полски: Wiedźmin: Krwawy Szlak), също известен като The Witcher Mobile е игра за действие на мобилен телефон, създадена от Breakpoint на лиценза от CD Projekt Red. В него участват Гералт в младостта му като обещаващ млад студент, току -що е завършил обучението си, за да стане елитен убиец на чудовище, вещица.