The Expanse V Steam, The Expanse RPG – Green Ronin Online Store

Expanse RPG

Kederжiveaetsjy
. Proжалута, pered prokupkosй roзnacom hatesja cspiskom proderжivaemых jeaзыkovat.

Играл

ПРИОБРЕТИЕ ИГРУ И ИНАННИЕ ИГРАТСЕ – ПРИМИТИЕ УСТИЙЕЕ В ЕЕРА РАЙТИЙ

Primeчaniee: dannaya igra V arnnem dostupupe nа -. Она Мжет Ихнитьсас В Будущем, а ма -атхатьос В ТЕКУщем ссстьоя, ТАК ТРО, ЕСЛА МЕМЕ Дълхиитьсе, РЕКОМЕНДУЕМ ДОКДАТСО ЕИё ДАЛАНЕйшЕГО РзВитийяя. Улня болье

Сообюние От РзРАБОТчИКОВ

Poчemu arnniй ddstup?

„The Expanse е мултиплейър и играч на зомбита Surival Game с режими на игра на Muitple, които са готови за игра с 1 карта, от която да избирате с повече идващи. Ние сме развълнувани да направим разширението на разположение по време на развитието на ранния му достъп, докато прецизираме играта около обратната връзка на общността. Моля, присъединете се към нас, докато добавяме допълнителни герои, карти и оръжия.”

Сколцо?

„Настоящият план е да се пусне играта след година или две“

?

„Пълната версия ще има повече герои, карти и оръжия. Какви са допълнителните карти, зоимбита и оръжията, може да зависи от връщането на общността и какво биха искали да видят. Ние сме много заинтересовани да дадем на общността това, което искат.”

Каково?

„Текущата версия има 1 карта и може да се играе в един играч или мултиплейър.Също така предлага много способност за игра, която ще расте и ще се подобрява по време на развитието.”

Иммейтсия ли цена Игрх После В -?

„Планираме постепенно да повишим цената, тъй като добавяме ново съдържание и функции.”

Как В -Планирует Влекать Сообщест на В РазРаботу Игры?

„Бихме искали да поканим всички да„ играят с разработчиците “, можете да се присъедините към нас в нашия раздор и да играете заедно с нас. .
https: // discord.

Kederжiveaetsjy
. Proжалута, pered prokupkosй roзnacom hatesja cspiskom proderжivaemых jeaзыkovat.

Внемание: TREBUETSY шLEM VITUALDYNOй РЕЛАЛНСИСТИ. Посмотрит Сйстмемы -Требованя, ТО.

Kupitje theexpanse.Exe

Открьон цеntr Сообюства
Prosmotrеtje osabsuжdeniyysysobщate ob oшiibkaх и osstavlyaйtе atзыvы v obsuжdeniyjyх эtoй igrы igrы

OB эTOй Игре

Expanse е игра на FPS VR Survival, в която се обединявате с други играчи онлайн или можете да играете сами и да се борите с орди от зомбита, които просторът е определен през 2095 г. Вие и вашият екип от елитни убийци трябва да обедините сили, за да се бият с вълни от зомбита, които са нахлули в Земята. Тъй като убивате зомбита, вълните стават по -трудни, докато напредвате.

Основни функции!
*Можете да играете mutiplayer или соло
*Няколко геймода, от които да избирате (мач на смъртта на отбора, заснемайте знамето, безплатно за всички, кооперативни зомбита).
* Има мутилни оръжия, които да избирате от пистолет до пушка до снайперист.
*Нуждаете се от оръжия, но не искате да ги купувате от стената добре, има работна станция, за да получите здравето и оръжията си.
*Не харесвам пистолети добре, че имаме меч, с който да хакнем и да отслабнем на врага си с.
* Търсите VR игра, която може да се играе, стояща или да седи добре, не търсете повече.
*Вградена регулиране на височината и локомоция на цялото тяло за VR.
*Винаги искате да плувате в океана в VR или да летите наоколо и да се борите с вълни от чудовища, след което да се присъедините към простора.
*Изследването на космоса ще бъде функция, която ще бъдем реализиращи в близката функция.

Expanse RPG

Expanse RPG се основава на новото вълнуващо ново Съвременна епоха Направете правила и включват много от неговите характеристики, като персонализирано изграждане на герои с помощта на фонове и професии, задвижвания за ангажиране на характера и система за абстрактни ресурси. Той също използва Съвременна епоха подход към действие, проучване и социални срещи, допълнени с каскади и системи за всички тях.

По -долу са някои от уникалните характеристики на Простора В сравнение с други възрастови системни игри:

  • Богатство: Вместо здравето, героите имат футбонова оценка, която измерва късметлиите, близки ожулвания и тривиални удари, преди героят да носи сериозна вреда. Fortune също е полезен за промяна на Die Rolls и предлагане на играчите някакъв разказвателен контрол, но внимавайте! Прекарайте твърде много от това и късметът ви може да изтече, когато ви хванат в кръстосан огън!
  • Условия: В допълнение към общата обща богатство, героите използват различни условия за измерване на неща като наранявания и умора, както и тактически предизвикателства като затруднено движение или сензорни способности.
  • Интерлудии: Интерлудиите между срещите получават собствено лечение, което позволява на играчите да се възползват от своето „време на спад“ (включително дългите възглавници между дестинациите в системата) да се възстановят, да поддържат, да изграждат връзките си с другите или да преследват свои собствени проекти.
  • Космически кораби:Expanse RPG разполага с система за моделиране и създаване на космически кораби и собствена система за космически бой, включително нападението на тот станция като пример за системата в действие!
  • The Churn:Простора Също така предлага нещо за майстора на играта с The Churn: The Ticking Counter, който измерва напредъка на екипажа през история и точно когато нещата изведнъж ще отидат настрани и ще станат още по -сложни!

The Expanse: Преглед на серията Telltale – избор, който има значение

Най-новото приключение на Telltale, за да бъде най-доброто, което е най-доброто, благодарение на творческия екологичен разказ и силен разказ, който не дърпа удари.

На 1 август 2023 г. в 12:45 ч. PDT

В момента няма налични сделки
GameSpot може да получи комисионна от оферти за търговия на дребно.

[Бележка на редактора: Този преглед обхваща епизоди един, два и три от серията Empanse: A Telltale]

След минути след изстрелване на първия епизод на The Expanse: A Telltale Series, ще се изправите пред поредица от избори за живот или смърт. Въпреки че в началото някои избори могат да изглеждат тривиални, почти всички те водят до „[име на символи] ще помнят, че„ появяването в горния ляв ъгъл на екрана, оставяйки ви да се чудите какво точно ще се случи, ако този избор се върне, за да хапе Вие няколко епизода по -късно. Тези видове избори и последствия от повествованията са основна част от марката Telltale и на пръв поглед човек може да сбърка простора за клонинг от предишните игри на студиото, за да отразява подходящия франчайз-но това не може да бъде по-далеч от истината.

При по-внимателна проверка става ясно, че деветте игри на палубата-студиото, което е развило живота, е странно: истински цветове и е съвместно разработване на Telltale за този проект-е доста буквално добавен ново измерение към стандартната формула на Telltale. В Empanse играчите могат свободно да изследват триизмерната игрова среда, първо за Telltale, тъй като предишните игри на студиото предоставиха много малко възможност за проучване и свобода на движение.

Тази промяна в стандартна перспектива от трето лице прави чудеса за потапяне, особено предвид големите, подробни среди на играта на играта. Способността да чуете вътрешния монолог на Camina Drummer-нещо, което никога не е виждано в шоуто-също така играе огромна роля в оживяването на играта, създавайки усещане за връзка между играча и главния герой на играта. В телевизионното шоу барабанистът е известен като доста ухажван, рядко споделя чувствата си на глас. Решението да ни позволи да чуем вътрешните й мисли е смел избор, но работи невероятно добре поради звездното писане на играта и изпълнението на гласовата актриса на барабаниста.

Кара Джи (която свири на барабанист в телевизионния сериал на Empanse) отново репресира ролята си и мощното, емоционалното изпълнение на Gee прави всичко различно-трудно е да си представим играта без нея. За разлика от телевизионното шоу, Telltale’s The Expanse ни позволява да видим нова, малко по -уязвима страна на нормално запазената, загадъчна белтър, като служи като предистория, която подробно описва какъв е животът на барабаниста като водещ до събитията от телевизионното шоу. Взаимодействието с обекти ще подтикне барабанист да сподели внимателно мислите си по въпроса, а този механик е отличен начин да въведете барабанист на играчите, които може да не са запознати с шоуто.

Разбира се, играта включва и група нови герои, всички от които служат на борда на кораба на чистача Артемида заедно с барабаниста. От грубия, възрастен пилот, Хан, до контрастните личности на близнаците Морозов, Арлен и Рейн, героите на Телтале се чувстват истински, като те могат също толкова лесно да се впишат в телевизионното предаване на Empanse или поредицата за книги, на които се основава. Вашето мнение за всеки герой ще се промени диво, когато разказът се разгръща, но винаги се чувства, че тези герои растат в определена посока, а не постоянно се колебаят напред и назад между надежден съюзник и свободно оръдие с задействане на косата. Това е рязък контраст с поддържащите герои от предишни игри на Telltale, като Кени от поредицата Walking Dead, който често отскачаше между „Полезен спътник“ и „Егоистичен идиот, който на случаен принцип се обръща към мен, когато сюжетът реши, че се нуждае от обрат.”

Тъй като The Telltale’s The Expanse е предистория към телевизионния сериал, сюжетът на барабаниста е по-дебел от корпуса на Artemis, но членовете на нейния колега нямат късмет. В края на петия и последен епизод играчите могат да се окажат без членове на екипажа, оставени живи, освен барабанист, или със запазения от състава, в зависимост от избора, който барабанистът прави. Въпреки че е дълъг само пет епизода (с шести епизод на DLC, който ще излезе тази есен), героите на играта са интригуващи и правдоподобни, за да могат играчите бързо да формират прикачени файлове, което го прави още по -опустошително, когато не успеете да запазите един от тях.

Освен способността да се скитат свободно и да изследват, най-забележителната разлика между предишните проекти на Telltale е анимацията с по-високо качество. Ангажиментът на Deck Nine за поразителни визуализации веднага е очевиден в рамките на първите минути от играта. Вместо карикатурни, стилизирани дизайни на герои от предишните игри на Telltale, Expanse може да се похвали с по-реалистична графика и съкращения, които не се изрязват постоянно на кадър отблизо, за да скрият Winky Animations-особено, защото нямаше никакви мъгливи анимации в нуждата от нужда да се крия в моето време с него. Cutscenes са изключително детайлни, но дори и извън Cutscenes, интериорната среда на играта се чувства жива и живи, докато екстериорите, поставени във вакуума на пространството.

Най-големият визуален триумф в играта несъмнено е заснемането на лице за лице и анимации на героите. Предишните игри на Telltale често се борят с изражението на лицето, оставяйки героите да изглеждат твърди и странни. Но анимациите на Deck Nine са гладки и реалистични, като героите често споделят знания, които ви карат да се чудите какво мислят или да имате кратки размени с барабанист, който се състои единствено от езика на тялото и изражението на лицето. Положителният ефект от тези моменти не може да бъде надценен-всяка рамка на всеки разрез се изпълнява с цел и между мил (а понякога и любов към ужас) личности на героите и решителността на разработчика да създава кинематографични кътчета, често се чувства като Вие режисирате епизод на телевизионното шоу, а не само играете игра.

. Някои кътчета имат неудобни пропуски и паузи между линиите, но това е рядко срещано явление и никога няма да срещнете NPC, който прекарва солидна експозиция за три минути с думи, преди да ви изпрати в търсене на Fetch, което е основен плюс плюс плюс. Що се отнася до диалога и действията, барабанистът почти винаги е изправен пред само две опции, но изненадващо, че тези опции никога не се чувстват като бинарни “добри” и “лоши” избори. Барабанистът не е просто добър или лош, ренегат или парагон-тя е просто барабанист, жена, която трябваше да взема невероятно трудни решения през целия си живот. Рядко се случва да се натъкнете на избор, при който една опция веднага се чувства така, сякаш е очевидният избор на “правилен”, освен ако не сте намерили улики за контекст на околната среда, които ви насочват в (това, което изглежда) правилната посока.

[Cutscenes са изпълнени с цел и между милите (а понякога и да се чуят) личности на героите и решимостта на разработчика да създава кинематографични кътчета, често се чувства като режисирате епизод на телевизионното шоу, а не само играя игра.

Въпреки разказателната дъга на играта, зависеща от различни избори за диалог, просторът силно се придържа към политика на „шоу, не казвайте“, използвайки екологичен разказ по начин, който прави нивата на играта забавно да се изследва, дори когато няма плячка да има плячка. Винаги си струва да се огледате, особено когато сте на борда на Artemis. Всъщност Artemis е мястото, където трябва да се оглеждате най -. . Ако тя коментира необезпечен артикул в кварталите на член на екипажа и се върне по-късно, той вероятно ще лежи на пода на няколко парчета, поради това, че ще се събори в Zero-G-G.

За съжаление, движението Zero-G е най-големият недостатък на играта. . Костюмът има две скорости: бавен и малко по-малко плътен. Когато преследвате предмет за странично търсене в масивно корабно гробище, осъзнаването, че трябва да се върнете, вероятно ще бъде придружено от разочарован стон поради времето. Ако се насочите твърде далеч в космоса, се появява известие, като ви информира, че напускате безопасната зона. Това, комбинирано с тъмните и често дезориентиращи места, барабанистът трябва да изследва в началото на играта, може да направи някои нива по -разочароващи, отколкото трябва да бъдат.

Друго слабо място е колекционерският механик. Докато напредвате през играта, ще можете да събирате различни ценности, почистени от изоставени кораби. Барабанистът често коментира какъв е артикулът и кой член на екипажа на NPC може да го намери за полезен. Но няма инвентар, който да се вижда тези артикули, няма възможност да ги дадем на никого и е много трудно да се каже дали те просто са там, за да дадат на завършените ли нещо, или дали те влияят върху сюжета. Основните колекционерски материали, за които ще трябва да се притеснявате, са направени много очевидни-те се появяват като странични куестове в дневника на мисията на играта и са отделени от премахнато плячка. Най -големият проблем тук е, че всяко ниво има точка на връщане в края, но никога не е ясно какво точно ще го задейства. В глава 2, например, основният стремеж на търсенето ви зададе с намирането на три източника на гориво, а също така ви дава два странични куеста с допълнителни елементи, които са важни за конкретни знаци. Но ако завършите основния стремеж, преди да намерите елементите на страничните търсения, веднага ще бъдете хвърлени в разрез и няма да можете да се върнете и да продължите търсенето си, освен ако не рестартирате епизода. Проста подкана, която ви пита дали сте готови да напуснете, след като приключите с основно търсене (което често се състои от няколко етапа, което прави още по -трудно да се разбере колко близо сте да го завършите), незабавно ще реши този проблем.

Все пак играта свети във всяка друга категория. Един особено впечатляващ подвиг, който разработчиците по някакъв начин успяха да издърпа. Независимо дали става въпрос за ампутиране на крака на невинен човек в средата на космическия разход или решавате да „космически“ проблем (прочетете: Изхвърлете ги от отворен въздушен аурок без вакуален костюм), барабанистът изпълнява каквато и да е опция, която изберете по начин, който не е “ не изглеждат извън характер за нея, дори когато представените опции са полярни противоположности. Въпреки че опциите за отговор на диалог на барабаниста обикновено са ограничени само до два варианта, тези опции почти винаги работят безупречно, когато става въпрос за автентичност. Описанията на диалоговия избор са кратки, но просторът избягва принуждаването на играча да избере линия от диалог, базиран на подвеждащо описание-барабанистът не избледнява нещо напълно неочаквано в тон, който не сте възнамерявали да използва. Няма да се замислите: „Не исках да я кажа като че,” Проблем, често наблюдавана, когато опциите за диалог на RPG са твърде кратки или твърде неясни.

Писането на играта е, без съмнение, най -голямата му сила. Ще се смеете на глас на всичко – от бързи завръщания до хумористично писани записи в DataPad. Но точно като телевизионното шоу и сериите за книги, чувството за хумор на играта за щастие не страда от нуждата на Marvel-esque да се хвърля в самосъзнателна шега всеки път, когато има момент на напрежение, вместо това да успее да остане перфектно балансиран в ” Зона на Goldilocks “Когато става въпрос за комично облекчение. Моментите на лекота са налице, когато е подходящо, но интензивните сцени са дадени време за дишане-както и нежните моменти между барабаниста и нейния любовен интерес.

Химията между барабаниста и марсианския кораб Механик Мая Кастило е осезаема от момента, в който се срещнат. В крайна сметка от вас зависи да решите дали барабанистът ще я преследва романтично и като се има предвид факта, че Мая е единственият романизиращ NPC в играта, преследването й изглежда като забравен заключение. В повечето RPG, романтиката и оцеляването не са по своята същност обвързани заедно. В простора романтиката е морална главоблъсканица от момента, в който се представя. Артемида е малък кораб-хората са длъжни да разберат, а членовете на екипажа често намекват за идеята, че един или друг човек е показан фаворитизъм, дори преди да имате възможност да преследвате Мая. Други реалистични дилеми също са резултат от тази потенциална романтика. Ако не отговорите на романтичните увертюри на Мая, офертата ще изчезне завинаги или ще получи още един шанс да направи ход? Играта си дава място да предизвика тези въпроси за морала и логистиката, като се съсредоточи върху една връзка. Човек би си помислил, че присъствието на Мая означава, че е предназначено да бъде. Може би е така, но атмосферата на играта постоянно съобщава напомняния, че всеки барабанист на движение прави ефект на пеперуда върху останалата част от играта. Най -голямата романтична дилема, която повечето главни герои от RPG обикновено се сблъскват, е да изберете с кой NPC да уау. Но просторът ви принуждава да отговаряте по -добре, по -интересни въпроси. Не само: „Интересувам ли се от нея?”Но” това е добра идея в момента? Добра идея ли е изобщо?”

Telltale’s Expanse е майсторски клас в повествователния дизайн, а последващите игри ще разкрият, че за разлика от някои от предишните предложения на студиото, почти всеки един избор, който играчът прави, има уникален резултат. Простора не ви представя илюзията за избор, където постоянно взимате решения, но само няколко от тях всъщност имат значение. Той умело използва улики за околната среда, фини анимации на лицето и други невербални намеци, за да ви позволи да намерите отговори на вашите въпроси, а не да се храни с лъжица, който ви е експозиционен диалог. Независимо дали целта ви е да научите повече за Върджил, тайния лекар на кораба или просто да разберете кой е откраднал соса за барбекю на Хан, просторът на Telltale не оставя камък преобърнат и няма свободен край, който е развързан.

Не е предоставена надпис

Повече от това, просторът има това, което търся в Telltale Games от The Walking Dead Season 1: Soul. Героите не се чувстват за еднократна употреба, смъртта не се чувства неизбежна, а щастието не изглежда толкова безнадеждно извън. . Ако стреляте с оръжие в простора, вие променяте живота на истинско човешко същество и играта гарантира, че го знаете. Тъй.

В свят на огромни RPG с привидно безкрайни странични куестове и огромни карти, The Expanse: A Telltale Series е освежаваща промяна на темпото и доказва, че понякога по -малкото е повече. Страхотният RPG не е задължително да бъде 60-часово приключение; просто трябва да ви убеди в магьосниците на друг човек. Простора прави това, а след това и някои, принуждавайки ви да вземате трудни решения, които ще ви преследват дълго, след като сте приключили да играете.