The Expanse: A Telltale Series Game Review | Игра – Империя, Преглед: Експенса: Серия Telltale – Destructoid
Преглед: The Expanse: A Telltale Series
Въпреки това, има и някои нарастващи болки от добавяне на повече елементи на геймплея. През всеки епизод ще намерите различни колекционерски материали като дневници на данни и спасяване. Дневниците на данни са почти само някаква допълнителна история, но събирането на спасяването изглежда няма цел. В първия епизод барабанистът коментира, че спасяването може да бъде полезно, но тогава нищо не се прави с него. . Например, в първия епизод можете да намерите фокусиращ лазерен кристал, който да дадете на лекаря на борда на Artemis. Но спасяването просто изглежда съществува, за да съществува.
The Expanse: Преглед на серията Telltale
Платформи: PC, PS4/5, Xbox пристига на части през следващите два месеца, тази история от пет части от наскоро реанимираните игри на Telltale се чувства като нещо като домашно завръщане. Не само отбелязва завръщането на епизодичните истории на търговската марка на разработчика (тук в екип нагоре Животът е странен: истински цветове‘Deck Nine Games), но също така вижда завръщането на една от отличителните научнофантастични сериали на телевизията, Простора, Което завърши шестте си сезон на Prime Video миналата година. Въз основа на романите от Джеймс S.A. Corey (Nom de Plume за писателите Тай Франк и Даниел Авраам), шоуто се проведе сред междупланетна политика и брига Външните астероидни колани и са (свободно), представени от войнствената политическа ръка на алианса на външните планети. Като се има предвид дълбочината и обхвата както на шоуто, така и на романите, това ще дойде като някакво облекчение на непосветените, че се нуждаете от малко повече знания от това, за да скочите направо, за да Telltale на последното приключение на Telltale. Вместо да вземе там, където шоуто приключи, играта е предистория, въртяща се около един от поддържащите (и феновете) герои, без глупости барабанист на Belter Camina (превъзходно озвучен тук от сериала актьор Кара Ги) през дните си като дните си като Xo на спасителния кораб Artemis. В истински телевизионен стил ние сме пуснали веднага в месото на историята чрез студено отворено, което вижда барабанист, готов да уволни предишния си капитан – Кокс, безмилостен земен, който живее изцяло до името си – от въздушна част, преди да навие навиване Часовникът назад няколко дни, когато Артемида започва мисия, пресяваща през останките на наскоро унищожен боен кораб, само за да открие координати с потенциално огромен резултат и да се озове в кръстосването на прословутия пиратски пират на Белтър.
Както при повечето игри на Telltale, Простора Разгръща се до голяма степен чрез разказващи се разрез, преплетени с случайни пъзели и избор на бинарни разговори, които често имат далечни последици (зловещо подписвани от „[герой] ще си спомнят това“). Освен случайното събитие за бързо време, за да се почувствате ангажирани, заглавията на Telltale често се чувстват като до голяма степен да играят сами и дали ви харесва просто да бъдете пометени в историята или да се чудите дали не бихте могли също толкова лесно да гледате цялата игра в YouTube до голяма степен се свежда до личен вкус. въпреки това, Простора, предприема някои стъпки за справяне с това прекъсване, като е по -интерактивен от голяма част от каталога на Telltale. Редовните последователности на изследване на трето лице ви пречат да се чувствате като зрител, moreso за извличане максимално от настройката на Zero-G в играта, като не само ви позволява да използвате вашите магьоснически ботуши, за да ходите по стени и тавани-възстановяване на световъртеното усещане на Inception’s емблематична битка за коридор – но също така ви позволява да ги изключите изцяло, за да плавате в 360 градусова среда. Всичко това поддържа нещата свежи и интересни, дори когато просто пътувате от точка А до Б, за да задействате следващото събитие. Пъзелите на играта са достатъчно прости, че няма да ви държат през нощта, а прозорците за бързи времена са щедри и рядко са разочароващи, което означава, че основната трудност идва от принуждаването ви да извършвате трудни призиви за преценка под натиск. Спестявате ли извозване на ценности, но рискувате живота на екипажа? Разработвате ли своя капитан с двойни зърна или го хвърляте в брига? Това е етични главоблъсканици, а не рефлекторни тестове, които формират гръбнака на ПростораПредизвикателство.
За дълго време Простор фенове, цялото преживяване е шеметна наслада
Но, странно, тъй като може да изглежда видео игра, действителният геймплей е вторичен тук. Това, което привлича хората да разказват заглавия, е разказът и разказването на истории в Простора е толкова стегнат, колкото се надявате от заглавие, което носи името. Дори ако това е първият ви набег в Простор Вселена, ще се затоплиш на барабанист: жена на противоречия, чийто непоколебим, безмилостен прагматизъм омаловажава голямо сърце, ожесточена лоялност и предпазливо недоверие към всеки извън колана. И докато нейният особен патоа на Belter може да отнеме известно свикване (непосветените играчи ще се научат да казват своите „inyas“ от своя „Beltalowda“ достатъчно бързо), богатството на настройките ускорява корекцията, като първоначалният епизод върши възхитителна работа на Представяне на барабанист и нейния екипаж. Абразивен, често враждебен куп, който в крайна сметка формира биещото сърце на тази сага от пет части, взаимодействията, търканията и изместване на лоялността на дисфункционалното семейство на Артемида, заемат историята истински емоционален удар, принуждавайки ви да се грижите за всички тях, от тях Идиотски братя Белтър Арлен и Рейн, за груб пилот Хан и Фуртивен Медик Върджил, който има мътно минало. Навигацията на тези взаимоотношения чрез прост избор на диалог може да изглежда редукционно, но да има осезаем дял в развитието на героите – и съдбата! -Сръчно ви изсмуква, което прави тези сплит секунда живот или избори за смърт приземяват с теглото на пълно 10g изгаряне.
За дълго време Простор Феновете, цялото преживяване е весела наслада, не само предоставяйки път обратно в тази заветна вселена, но и я разкрива, въпреки че очите на любим герой, който не получи почти достатъчно време на екрана по време на бягането на шоуто. Позволяването на зрителите да се запознаят по-добре с барабаниста, се чувства като подарък, примерното изпълнение на Gee, комбинирано с остро, автентично писане, предоставящо ново измерение на героя и установяване на играта като нещо, което лесно би могло да бъде минисериите за преработка. Основната критика е, че всичко е твърде бързо. С всеки от петте епизода, които се впускат между час и час и половина (до голяма степен в зависимост от това колко укрепващи сте при извсетания на всяка последна точка на интерес), това не е дълга игра – дори ако естеството на разклоняващата се история прави Насърчете посещенията за връщане. В този случай поетапното издание може да работи в негова полза, като изготвя преживяването и позволява на играчите да се наслаждават на историята, сериалния стил, а не да се разпалват всичко на едно заседание. С обрати, шокове и сърцебиене, тук има много, за да се насладите.
Само за да знаете, докато можем да получим комисионна или друга компенсация от връзките на този уебсайт, ние никога не позволяваме на това да повлияе на избора на продукти – прочетете защо трябва да ни се доверите
- Правна информация
- Политика за поверителност
- Вашият избор на реклама
- Посетете сайта на нашите членове
- API
- За нас
- Настройките за поверителност
- Не продавайте моята информация
© 1962-2023 Bauer Media Group
Bauer Consumer Media Ltd, компания номер 01176085; Bauer Radio Limited, Номер на компанията: 1394141; Регистриран офис: Media House, Peterborough Business Park, Lynch Wood, Peterborough PE2 6EA и H Bauer Publishing, номер на компанията: LP003328; Регистриран офис: The Lantern, 75 Hampstead Road, Лондон NW1 2PL
Всички регистрирани в Англия и Уелс. ДДС № 918 5617 01
H Bauer Publishing са упълномощени и регулирани за кредитно посредничество от FCA (Ref No: 845898)
Преглед: The Expanse: A Telltale Series
С петия и последен епизод на The Expanse: A Telltale Series, това е нашият преглед на пълната игра.
Публикувано 19 септември 2023 г от Стивън Милс
С пети и последен епизод на The Expanse: A Telltale Series, Почти двумесечното пътуване достига своето заключение. Въпреки че направих рецензия, базирана на впечатление и не-резултат за всеки епизод преди, този последен епизод ще преодолее мислите ми за цялото приключение.
Бях предпазливо оптимистичен, в който влизах The Expanse: A Telltale Series. Аз съм голям почитател на шоуто и докато заглавията на Telltale – и по -важното е, че деветте на палубата – са били доста ударени или пропуснати за мен в миналото, те обикновено правят разказ точно. И, когато става въпрос за Простора Вселената, това ме интересува: историята. Като цяло опитът имаше няколко максимума и още няколко нива, но със сигурност има някакво удоволствие.
The Expanse: A Telltale Series (PC [Прегледано], PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S)
Разработчик: Deck Nine
Издател: Telltale
Издаден: 21 септември 2023 г
MSRP: $ 39.99
Добре дошли на борда на Artemis, Beltalowda
Първият епизод постави сцената за останалата част от пакета. В края на първата история Camina Drummer е капитан на Artemis, водещ екипаж от петима други. Отново, Разказът се случва преди събитията от телевизионното шоу и служи като малко предистория за барабанист. Оригиналната гласова актриса Кара Джи, репресира ролята си и я ноктира всяка стъпка по пътя. Ако сте почитател на шоуто като мен, Deck Nine го заковава по отношение на монтирането в това, което знаем и обичаме от източника. Решението за определяне обаче The Expanse: A Telltale Series Преди събитията от шоуто определено го потеглиха добре.
Разказът с по-голяма картина просто не се чувства важен, който е един от най-големите му спънки. Една от силните страни на шоуто е нейното разказване, включително предисторията. След завършване Простора, Въпреки че се забавлявах, се замислих дали тази история наистина трябва да бъде разказана. В последните епизоди получавате малко повече информация за времето на барабаниста в организацията OPA: Но в крайна сметка детайлите не бяха всичко толкова важно. Бих искал да видя Простора което се случва след събитията от шоуто. В края на краищата има приблизително три десетилетия скок между мястото, където шоуто е останало и събитията в следващата книга, така че има много възможности за разказване на истории между тях между тях.
Кратко, но красиво пътешествие
Заглавията на telltale никога не са били дълго, но Простора Чувства се още по -кратко. Играх всеки епизод, когато бяха пуснати, с две седмици между тях. В крайна сметка общото ми време за игра беше малко под шест часа, и аз изследвах и общувах с всичко, което евентуално бих могъл. Не ме разбирайте погрешно, игра, управлявана от разказ, със сигурност може да бъде кратка и сладка. Но мисля, че по -големият ми проблем тук е цената. При $ 40, шест часа е малко в долния край. За сравнение, Вълкът между нас беше средно 9-10 часа и беше само 20 долара. Разбирам, че има потенциално по -високи разходи, когато става въпрос за лицензиране Простора, Да не говорим за това да накарам Кара Гей да гласува барабанист. Но в един момент трябва да помислите дали има достатъчно, за да оправдаете цената. Разбира се, това зависи от отделния играч повече от всичко.
Имайки това предвид, въпреки че е кратко, това е красиво пътуване. Това е най -визуално красивата игра на Telltale досега. И с повечето епизоди, които се случват в космоса, е хубаво да имате красивия фон на дълбокото пространство, което да разгледате. Първите няколко епизода се провеждат сред корабните отломки в дълбоко пространство, които започнаха да се чувстват повтарящи се. Но всеки епизод е добре изработен и предназначен да отговаря на темата на Простора Вселена. Има дори няколко космически бойни сцени, които имат чувството, че са направо от шоуто. Ако сте фен, знаете, че това е добро нещо.
Градивен елемент за геймплей Telltale
Въпреки Простора. Има редица свобода да се движите наоколо, да не говорим за способността да деактивирате вашите гробни ботуши в Zero-G и Float. Това е приятно докосване за разказвателна игра и стъпка напред за заглавията на Telltale.
Има и шепа мини-игри, разпръснати и през епизодите. Ще се окажете, че режете през секции на корпуса, за да намерите елементи, избягвайки лазери от дронове, които се опитват да ви намерят, и правилно маршрутизиране на мощността между кутиите на кръстовището, за да активирате устройства. Добавеният елемент на геймплея не е непременно променящ играта, но помага да се подправи приключението чрез тази приказка, фокусирана върху разказа.
Въпреки това, има и някои нарастващи болки от добавяне на повече елементи на геймплея. През всеки епизод ще намерите различни колекционерски материали като дневници на данни и спасяване. Дневниците на данни са почти само някаква допълнителна история, но събирането на спасяването изглежда няма цел. В първия епизод барабанистът коментира, че спасяването може да бъде полезно, но тогава нищо не се прави с него. Ще намерите няколко други колекционерски предмета, които имат цел. Например, в първия епизод можете да намерите фокусиращ лазерен кристал, който да дадете на лекаря на борда на Artemis. Но спасяването просто изглежда съществува, за да съществува.
Направете избор наистина има значение?
Способността да вземате свои собствени решения е голяма част от всяко заглавие на разказа, особено заглавие на Telltale. В края на първия епизод вие сте представени с първото си голямо решение, което по същество е да убиете някого или да ги оставите да живеят. Изборът се чувства много важен по това време. Обаче разбрах по -късно, че независимо от вашето решение, просто вече не виждате този човек. Така че в крайна сметка изборът наистина има значение?
По типичен начин на Telltale ви се показват решенията, които общността е взела в края на всеки епизод. Разглеждането през един от потенциалните резултати от решение в третия епизод ме направи много любопитно да видя какво може да се случи. И така, направих отделно запазване, само за да видя колко всъщност се промени: получих няколко допълнителни линии на диалог, но след това останалата част от епизода се разигра точно като оригиналната ми игра.
„Истината е истината. Как се справяте с него зависи от вас.”
В края, The Expanse: A Telltale Series Чувства се като малко над средната игра на Telltale. Визуално това е най -доброто, което сме виждали досега, а добавените елементи на геймплея със сигурност се движат в правилната посока. Ако искате да консумирате някой канон Простора съдържание и сте готови да платите премия за това, ще се насладите на това, което предлага девет девет. Просто очаквайте историята да подобри това, за което знаете Простора, не надграждайте върху него.
Важно е да се отбележи, че за всеки, който не е гледал шоуто, това е по -трудна препоръка. Въпреки че технически служи донякъде като предистория и това е собствено самостоятелно преживяване, просто не знам дали има удоволствие да играеш през него, ако вече не си на борда с Вселената. Повечето от приятните моменти за мен бяха, когато можех да се свържа с нещо от шоуто или да науча още малко белтер (един от езиците на този свят).
за жалост The Expanse: A Telltale Series вероятно няма да се придържате към мен като Вълкът между нас или дори Живите мъртви Направих. Но все още има забавление и това е доказателство, че има потенциал да добавите малко повече геймплей, за да разкажете заглавия. Дори мисля, че още едно правилно Простор Входът, който има малко по -смислен от историята, която трябва да се каже, може да бъде идеален за формулата на Telltale. Ако това се случи, надявам се разказът да не го играе твърде безопасен следващия път.
[Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.]