Списък на команди на конзолата Skyrim | Команди Skyrim, командване на PC конзолата CHAITS – The Elder Scrolls V: Skyrim Guide – IGN
Списък с команди на конзолата Skyrim
Skyrim мами, Известен също като команди, за Elder Scrolls V: Skyrim on PC и Mac (Steam).
За да отворите конзолата в Skyrim, натиснете клавиша `(гроб) или ~ клавиш (TILDE). За да изпращате команди, просто ги въведете в конзолата и натиснете Enter . За повече помощ за отваряне и използване на конзолата вижте нашето ръководство за конзолата Skyrim.
. Целта е елемент, NPC или обект в играта, за която дадена команда прилага ефекта му към. Можете да изберете цел, като щракнете върху елемент, NPC или обект с вашия курсор, докато конзолата е отворена. . . Например играч.. Вижте Target Help за повече информация.
142 Команди. .
Име на команда | Синтаксис | |
---|---|---|
Добавете артикул | addItem [ID на елемент] [Сума] | Тази команда добавя елемента с посочения идентификатор на елемент към инвентара на избраната ви цел. За да добавите елемент към собствения си инвентар, използвайте командата ‘плейъра.. Можете да посочите отрицателна сума за премахване на артикули от инвентар (e.g. -1 ще премахне 1 от посочения елемент). Целева команда |
Убийте | Убийте [Справочник] | Тази команда на конзолата ще настрои здравето на вашата цел на 0, убивайки ги. . За да убиете собствения си герой, използвайте „Играч. |
Възкресете [0/1] | Тази команда ще възкреси текущата ви цел (при условие че е мъртва). Вижте Информация за аргумента за опции. | |
ключалка | заключване [ниво на заключване] | Тази команда ще заключи всяка част на гърдите, вратата или друго заключване, което сте избрали като ваша цел. Нивата на заключване над 100 не могат да бъдат отключени без ключ. Вижте Информация за аргумента за подробности относно нивата на заключване. Целева команда |
отключване | отключване | .g. контейнер, гърди или врата) сте избрали за ваша цел. Целева команда |
setghost | SetGhost [0/1] | . |
Тай | Ако нямате избрана цел, тази команда на конзолата позволява и деактивира (превключва) всички не-болни AI. Когато не-бойната AI е деактивирана, NPC (символи, чудовища и т.н.) имат всички не-болни функции (като диалог) деактивирани. Ако сте избрали цел, тази команда ще превключва не-бой AI само за избрания NPC. Целева команда | |
Dispelallspells | Тази команда изчиства всички ефекти на заклинание и отрова от целта, която сте избрали в момента. Използвайте ‘Player.Разпределете „да разсеят всички магии от вашия собствен герой. | |
DuplicateAllitems | DuplicateAllitems [Референтен идентификатор] | . . |
Тази команда оборудва елемента с посочения идентификатор към вашата цел, при условие че те вече имат елемента в техния инвентар. . .Equipitem ‘за прилагане на ефектите на тази команда върху вашия герой. За кодове на артикули вижте Идентификационни идентификатори на артикула. Целева команда | ||
Тази команда прави вашата избрана понастоящем цел оборудване на заклинанието, вика, ефекта на отварата или мощността с посочения идентификатор. За да накарате вашия герой да оборудва заклинание, използвайте командата ‘плейъра.. Целева команда | ||
Оборудване | . Използвайте ‘Player.Equipshout ‘, за да оборудва вик на вашия герой с тази команда. Целева команда | |
tc | Тази команда ще ви позволи да поемете контрола над NPC, който в момента сте избрали като цел. Това означава, че ще можете да използвате WASD и т.н., за да преместите NPC. След превключване на контрола върху друг NPC, вашите движения и т.н. ще бъдат споделени между вашия герой (Dragonborn), и на контролирания NPC (така че натискането на W ще се движи и двете напред) – за да превключите контрола на собствения си герой, използвайте командата ‘плейър.. | |
Тази команда ще деактивира бойния AI за всички NPC в играта. . Не е възможно да се превключва битката за конкретен NPC. | ||
tcl | tcl | Тази команда превключва режима на Noclip ‘. В режим Noclip вашият герой има деактивиран сблъсък и ще може да лети през стени, подове и всеки друг твърд обект, който обикновено не позволява това за това. . |
tdetect | tdetect | . С активиране на AI откриване, NPC са наясно с вас, когато сте наблизо и/или извършвате действия като битка върху тях. При деактивиране на AI, NPC няма да са наясно с вашата близост до тях – така например, агресивни чудовища, които обикновено ще ви нападнат, когато наблизо вече няма да ви атакува. . |
Теофис | . Тези графични настройки могат да причинят по -ниски скорости на кадрите, поради това тази команда обикновено повишава FPS. Промените, направени графичните настройки, не са запазени-ще трябва да изразите отново тази команда, когато затворите и отворите отново играта. | |
Tfc | TFC [PAUSE] | Тази команда ще ви накара да контролирате камерата вместо вашия герой, което ще ви накара да действате като „летяща камера“. . |
Sucsm | . | |
tfow | Тази команда превключва видимостта на неоткритите региони на местната карта, които обикновено са обхванати от „мъгла на войната“. Само локалната карта е засегната от тази команда – картата на света и т.н. | |
tg | tg | Тази команда превключва видимостта на тревата. |
. В режим на Бог повечето статистики, включително здраве, издръжливост и магия са безкрайни и няма да се източат. Скоростта на вашия герой вече няма да бъде повлияна от количеството тегло, което той/тя носи. | ||
Тим | . Когато сте в безсмъртен режим, вашият герой няма да може да умре (здравето няма да достигне 0). . | |
tll | tll | Тази команда дава възможност и деактивира (превключва) ‘LOD’ – която деактивира изобразяването на далечна земя и подобрява графичната производителност (FPS). |
tm | tm | Тази команда крие целия GUI, включително всички менюта, здравни барове и т.н. Обърнете внимание, че тази команда също ще скрие конзолата – ако натиснете клавиша за горещ конзол, въведете „TM“ и натиснете Enter Again (въпреки че не можете да видите конзолата), GUI ще бъде активиран отново. |
tmm | Тази команда позволява и деактивира маркерите на картата въз основа на предоставената опция. Вижте Информация за аргумента за опции. | |
ts | ts | Тази команда позволява и деактивира (превключва) графичните настройки, свързани с небето и небето, като мъгла. Обикновено води до тласък на FPS. |
tscr | tscr | Тази команда позволява и деактивира (превключва) глобална обработка на скриптове. |
tt | Тази команда позволява и деактивира (превключва) изобразяването на дървета. С това включено, дърветата няма да бъдат заредени/видими. Тази настройка може да доведе до тласък на FPS. | |
TWS | TWS | Тази команда позволява и деактивира (превключва) видимостта на водата. Обърнете внимание, че когато сте потопени във (под) вода, водата все още ще бъде представена. |
TWF | Тази команда превключва (превключва) режима на изобразяване в телена рамка. Когато в режим Wirefram. | |
RestoreactorValue | restoreactorValue [ID на стойност на актьора] [Сума] | . Стойността на актьора е стойност, дадена на характеристиките за промяна на техните характеристики – e.. „Агресията“ контролира нивото на агресия на NPC. . Тази команда няма да направи стойността на актьора по -ниска, отколкото е „органично възможна“ – максималното здравно ниво на Whiterun Guard е 252, така че можете да възстановите здравето само за Whiterun Guard до 252. Използвайте ‘Player.. Целева команда |
DamageactorValue | damageactorValue [ID на стойност на актьора] [Сума] | Тази команда ще премахне определена сума от стойността на актьора на избраната от вас в момента цел. Стойността на актьора е стойност, дадена на характеристиките за промяна на техните характеристики – e.g. „Здравен“ контролира количеството на ударите, които има NPC. Вижте Идентификационните номера на стойността на актьора тук. .damageav ‘да промените собствените си стойности. Целева команда |
Деактивиране | . . | |
активиране | активиране | Тази команда ще активира отново цел, която преди е била деактивирана (вижте командата Disable). |
Forceav | Forceav [ID на стойност на актьора] [стойност] | . .g. . |
Гетав | Тази команда отпечатва, за да утеши стойността на посочената стойност на актьора. Използвайте ‘Player.getav ‘да видите собствените си ценности на актьора. | |
getavinfo | . .getavinfo ‘да получите многословна информация за ценностите на актьора на вашия герой. Целева команда | |
Getlevel | Getlevel | . Използвайте ‘Player.. |
Тази команда ще провери дали местоположение, посочено от идентификационния си номер на местоположението, е изчистено или не. 0 ще бъде отпечатан за конзола, ако местоположението не е изчистено, 1, ако има. | ||
getrelationshiprank | GetRelationshiprank [Справочник] | . . |
Hasperk [Perk ID] | Тази команда ще отпечата, за да утеши ранга на Perk на посочения PERK за вашата цел. Ако целта няма PERK, рангът Perk ще бъде 0. Използвайте ‘Player.. . | |
Markfordelete | . . | |
Modav | Тази команда ще добави посочената сума към стойността на актьора с определения идентификатор от целевия ви NPC или обект. Използвайте ‘Player.. . Целева команда | |
Moveto | Moveto [Справочник] | . Използвайте ‘Player.moveto ‘за телепортиране на вашия герой. |
OpenActorContainer 1 | OpenActorContainer 1 | . |
Playidle | Playidle [Animation ID] | Тази команда кара вашата цел да изпълнява анимацията с определения идентификатор. Можете да опитате да използвате ‘Player.playidle ‘, за да накарате героя си да изпълни анимация, но повечето анимации не работят с характера на играча. Целева команда |
Pushactoraway [референтен идентификатор] [Разстояние] | Тази команда изтласква актьора с определения референтен идентификатор далеч от вашата цел (по определеното разстояние). Целта не е актьорът, който е преместен – актьорът с определения референтен идентификатор е изтласкан от целта. Целева команда | |
Рециклиращ | . Ако целта ви е NPC, тя ще съживи NPC, ще възстанови оръжието на NPC, но не и целия му инвентар. .. . . Ако използвате командата ‘плейър.RecyCleactor ‘, тази команда няма да ви убие или нулира инвентара ви, вместо това ще добави желязна броня, железни оръжия и някаква друга полезна предавка – полезна, ако започнете и искате тласък. | |
RemoveAllitems [Референтен идентификатор] | Тази измама ще изчисти всички елементи от инвентара на вашата цел. Тази команда може да се използва на NPC и контейнери. Използвайте ‘Player.. Използвайте ‘RemoveAllitems Player’, за да преместите елементи от инвентара на целта си в характера на вашия герой. | |
Тази команда нулира AI на вашата цел до начина, по който беше, когато се породи. Полезно за фиксиране на пропуснати NPC. | ||
ResetInventory | . . | |
setactoralpha [alpha] | Тази конзолна команда задава прозрачността на вашата цел. Целева команда | |
Getangle | getangle [x / y / z] | . Целева команда |
Setangle | . | |
. .GetPos ‘Вземете позицията на вашия собствен герой. Целева команда | ||
setPos [x / y / z] [стойност] | Тази команда задава координатата на вашата цел за определена ос (местоположение/позиция по оста). Използвайте ‘Player.setPos ‘да промените позицията на вашия герой. | |
сетав | . . | |
. Основен NPC е (по подразбиране) NPC, който е „съществен“ за играта – e.g. . Основните NPC са „безсмъртни“, те не могат да бъдат убити (както се изисква за играта). Пример за несъществен NPC е Whiterun Gaurd, има много от тях и нито една охрана на Whiterun не е „съществена“, за да завърши играта. | ||
setFavorState | Тази измама ще направи целенасочена NPC пълна „благосклонност“ за вас. След като зададете Favory State to 1 за NPC, следвайте инструкциите на екрана. Натискането на „E“ на земята ще накара NPC да чака на това място, натискането на „e“ на вратата ще накара NPC да отвори тази врата за вас и т.н. Натискането на клавиша Tab ще зададе състояние на услуга на NPC, което отново контролирате до 0. | |
setgs | setgs [Настройка на име] [стойност] | Тази команда задава зададената настройка на играта на посочената стойност. |
. Нивото на NPC ще се актуализира, когато се изравните. Вижте Информация и примери за аргументи за повече помощ. Целева команда | ||
SetLocationCleared | Тази команда задава местоположението с определения идентификатор (идентификатор на местоположението, а не референтен идентификатор) или като изчистен, или неизчистен. . | |
SetNPC тегло | SetNPC тегло [тегло] | Тази команда задава теглото на текущата ви цел (NPC или играч) на посочената стойност. Моделът на NPC ще бъде актуализиран, за да съответства на промяната на теглото. .setnpcwewte ‘, за да промените теглото на собствения си герой. Целева команда |
SetOwnership | Тази команда на конзолата задава собствеността върху елемента, който сте избрали като цел към посочения NPC или фракция с определения базов идентификатор (вижте Информация за аргумента и примери за помощ). За да изберете елемент като цел, пуснете го на земята и щракнете върху него, докато конзолата е отворена. Ако целта ви е контейнер, всички елементи в контейнера ще променят собствеността им. | |
SetRellationshiprank | Тази конзолна команда задава ранг на връзката между целевия ви NPC и определения референтен идентификатор. | |
SetScale | . Използвайте ‘Player.. Целева команда | |
SetUnconsicouse [0/1] | . | |
Sexchange | Sexchange | Тази измама ще промени пола на вашата цел (ако те са мъже, тази команда ще ги направи женски и обратно). .. |
SHP [Конфигурация] | Тази конзолна команда задава конфигурацията на HDR Shader. Използвайте тази команда само ако сте фамиларни с HDR шейдъри. | |
SIFH [0/1] | . | |
. Целева команда | ||
unequipitem | unequipitem [ID на елемент] [наляво / вдясно] | Тази команда на конзолата не е изравнявайки елемента с определения базов идентификатор от вашата цел. Използвайте аргументите „ляво“ и „дясно“, ако елементът се държи в която и да е ръка. .unequipitem ‘може да се използва за увеличаване на елементи от вашия собствен характер. |
Завършване на replyLquestStages | Тъй като тази команда обикновено причинява грешки, се препоръчва да запазите играта си, преди да я стартирате. Тази конзолна команда завършва всички куестове в играта. | |
Както при командата completeallquestStages – тази команда може да причини грешки, така че се препоръчва първо да запазите играта си. Тази конзолна команда завършва търсенето с посочения идентификатор. | ||
GetStage | GetStage [Quest ID] | Тази команда отпечатва, за да утеши текущия етап, в който сте в търсенето с посочения идентификатор. |
Movetoqt | Тази команда телепортира вашия герой до целта на търсенето с посочения идентификатор. „Целта“ е мястото, което маркерът на картата подчертава (където трябва да бъдете, за да напреднете). Това е полезно за спестяване на време за пътуване до конкретни места, без да прескачате действителното съдържание на търсенето. | |
ResetQuest [Quest ID] | . . | |
. | ||
. | ||
SetStage [Quest ID] [Идентификатор на етап] | . | |
Showquesttargets | Showquesttargets | . |
Тази команда ще зададе посочената променлива Quest на посочената стойност. | ||
. | ||
Тази команда изброява всички етапи (с техните идентификационни номера) за търсенето с определения идентификатор. | ||
Addperk | . Използвайте ‘Player.. Целева команда | |
AddShout | AddShout [SHOUT ID] | . Използвайте ‘Player.AddShout ‘, за да добавите вик към вашия собствен списък за заклинания. Уверете се,. Целева команда |
. .. Целева команда | ||
advlevel | advlevel | Тази команда напредва вашия характер с едно ниво. Въпреки че нивото на враговете ще отговори на тази промяна (те ще бъдат по -високо изравнени), нито едно от вашите умения не се увеличава, вие не получавате никакви точки за бонуси, а също така атрибутите не са напреднали. |
advskill [ID на стойност на актьора] [Сума] | Тази команда ще добави определеното количество точки за опит към умението с определения идентификатор за вашия герой. Обърнете внимание, че изживяването на сумата, необходимо за изравняване на всяко умение, се различава – уверете се, че не добавяте твърде много. | |
ToggleAnimatorCam | ToggleAnimatorCam | . . Докато е в режим на камера на аниматор, камерата ще спре да следва плейъра. |
изпускайте | Тази команда ще спре елемента с определения идентификатор (и сума) от инвентара на NPC или контейнера, който в момента сте избрали като цел. Целева команда | |
EnableplayerControls | Тази команда, изпълнена без аргументи, може да се използва за фиксиране на бъгове/проблеми с контролите на вашите игри. Вижте Информация за аргумента и помощ за усъвършенствана употреба. | |
fov | FOV [FOV номер] | . . . |
. | ||
Тази команда на конзолата изплаща богатство, с незадължителни параметри, за да определи дали да премахнете или не предметите, които сте откраднали, и дали да ви изпратите или не в затвора или не. . Ако посочите идентификационен номер на фракцията, вместо това наградата, принадлежаща към тази фракция. .. | ||
Placeatme | placeatme [базов идентификатор] [сума] [разстояние] [посока] | . .placeatme ‘да поставите пред вашия герой. |
PlayerenChantObject [ID на артикул] [Enchantment ID] [ID на Enchantment] | Тази команда породи нов елемент (спрямо посочения идентификатор на елемент) с посоченото омагьосване (и) и го добавя към инвентара на вашия герой. | |
PlayerPellBook | PlayerPellBook | . |
Премахни артикул | Премахване на [ID на елемент] [Сума] | Тази команда премахва определеното количество от посочения елемент от инвентара на целта ви. За да премахнете елемент от инвентара на вашия герой, използвайте командата ‘плейъра.Премахни артикул’. Обърнете внимание, че тази команда за постоянно изтрива отстранения елемент (и), използвайте командата „Drop“, за да пуснете елемент от инвентар в земята. Целева команда |
Тази команда премахва Perk с определения идентификатор от вашата цел. .Извадете PERKEK ‘, за да премахнете бонус от вашия собствен герой. Целева команда | ||
RemoveSpell | RemoveSpell [Идентификационен номер на заклинание] | Тази команда премахва заклинанието (или силата, вика, болестта и т.н.) с определения идентификатор от текущата ви цел. Използвайте ‘Player.REMOVESPELL ‘За да премахнете заклинание от вашия собствен герой. Целева команда |
възобновяване | възобновяване | Тази команда ще настрои здравето на вашата цел на максималното му ниво. .. |
show1stperson | При условие. . | |
SetCrimeGold [сума] [Faction ID] | Тази команда добавя (въпреки името, тя не е зададена) посочената сума към богатството на целта ви с посочената фракция. Използвайте ‘Player.SetCrimeGold ‘, за да добавите към щедростите на вашия герой. Целева команда | |
Ако се изпълнява без никакви аргументи (просто „SetPlayerrace“), менюто на състезанието ще бъде отворено, което ви позволява да персонализирате състезанието на вашия герой. . | ||
Шоунвериет | Шоунвериет | Тази команда изброява всички елементи в инвентара на текущата ви цел. Използвайте ‘Player.showInventory ‘, за да изброите всички елементи в инвентара на вашия герой. Целева команда |
spf | SPF [Име на файл] | . |
Teachword | Тази команда учи вашия герой (все пак може да се наложи да отключите думата с „отключване на дума“) думата на силата с посочения идентификатор. | |
отключване на дума | Unlockword [Spell ID] | Тази команда отключва думата на силата с посочения идентификатор. Целева команда |
AddTofaction | AddTofaction [ID на фракция] [ранг] | Тази команда добавя вашия насочен понастоящем NPC към посочената фракция. Посочете ранга -1, за да премахнете целевия NPC от посочената фракция. Целева команда |
прилеп [име на файл] | Тази команда изпълнява посочения пакетен файл (партидният файл трябва да приключи в .txt и да се поставя в папка Skyrim/Data). | |
ClearScreenBlood | Тази команда изчиства всички и всички кръвни визуални ефекти, които са изтеглени на екрана. | |
Forceweather | Forceweather [Weather ID] | Тази команда променя времето на играта до определения тип време. |
getglobalvalue [глобална стойност] | Тази команда отпечатва информация за конзолата за определената глобална стойност. Използвайте „Showglobalvalues“, за да видите списък с глобални ценности. | |
Getincell | GetIncell [ID на местоположение] | . Ако целта ви е в клетката, 1 (вярно) ще бъде отпечатана на конзолата, в противен случай 0 (невярно) ще бъде отпечатано на конзолата. Използвайте ‘Player.GetIncell ‘, за да видите дали вашият герой е в клетка. Използвайте ‘pickrefbyid [refention id]’, за да изберете цел, която не е изглед. |
Getpcmiscstat | GetPcMiscStat [“Статистически идентификатор”] | Тази команда отпечатва, за да утешава стойността на определената разни статистика. Разни статистически данни са цифрите, които трябва в менюто за бягство (e.g. Общи бартери). |
помогне | Помощ [“Термин за търсене”] | Тази команда, ако бъде изпълнена без никакви аргументи, ще отпечата списък с конзолни команди на конзолата. Ако е изпълнено с аргумент (e.g. . |
Killall | Тази команда на конзолата убива всички несъществени NPC в клетката, в който в момента се намира вашият герой. | |
Зареждане | Зареждане [Име на файл] | Тази команда зарежда посочения файл за запазване. |
Modpcmiscstat | Тази команда добавя посочената сума към различна статистика. | |
Purgecellbuffers | Тази команда „пречиства“ клетъчните буфери – това по същество означава „клетките“ (части от картата), които вече не се използват, но все още се съхраняват в паметта на играта (буфер), се премахват и изтриват (пречистени). | |
PlayerCreatepotion | PlayerCreatePotion [ID на ефекта] [ID на ефекта] [ID на ефекта] | Тази команда създава отвара с посочения идентификатор (до 3) и я добавя към инвентара на играча. |
Pickrefbyid | PickrefByID [Референтен идентификатор] | Тази команда задава елемента, обекта или NPC с определения референтен идентификатор като вашата цел. .. Те са извън вашето мнение или невидими). |
Напусни играта | напусни играта | . Уверете се, че първо сте запазили играта си! |
Опресняване | опресняване | .Настройки на INI. . |
Отстранете FROMFACTION | Премахване на FROMFACTION [ID на фракция] | Тази команда премахва вашата цел от фракцията с посочения идентификатор. |
ResetInterior [ID на местоположение] | . | |
Запазете | Запазване [Име на файл] | Тази команда запазва играта в посочения файл за запазване. Ако въведеното име на файл Save има интервали, ще трябва да го заобиколите в кавички (E.g. „Пример за запазване“). |
Тази команда запазва текущите ви настройки на играта (на съответните им .INI файлове). | ||
комплект | Набор [Име на глобалната променлива] [Сума] | . . |
Sgtm | . . Мултипликатор от 0.. | |
Showglobalvars | Тази команда отпечатва списък с глобални променливи на конзолата. | |
Шоумедаж | Showmessage [ID на съобщението] | Тази команда показва съобщението с посочения идентификатор в центъра на екрана. |
Showquestobjectives | showquestobjectives | Тази команда отпечатва списък на всички цели за търсените в момента куестове (и не е завършено) на конзолата. |
SettintParam [R] [G] [B] [A] | Тази команда за конзола задава параметрите на вашия клиент. Параметрите на нюанса определят колко жизнен е дисплеят на играта. Вижте примери за помощ. | |
Setweather | Setweather [ID на времето] | Тази команда задава времето (несъмнено) на определения тип метеорологични условия. . |
Centeroncell | Тази конзолна команда телепортира вашия герой до местоположението с посочения идентификатор. | |
Centeronworld [Световно име] [X] [Y] | Тази команда телепортира вашия герой до посочените координати x и y. | |
ToggleBorders | ToggleBorders | Тази команда ще активира и деактивира (превключва) граничните линии, които обикновено се показват за всяка клетка. |
актьорски състав | Cast [Spell ID] [Референтен идентификатор] [Източник] | Тази конзолна команда хвърля заклинанието с посочения идентификатор на/при избраната от вас в момента цел. |
казвам | Кажете [Диалогов идентификатор] | Тази команда прави вашия избран понастоящем цел да каже (или изпълнение) диалог с определения идентификатор. Целева команда |
команда additem
additem [ID на елемент] [Сума] Целева команда
. .Добавете артикул’. .g. -1 ще премахне 1 от посочения елемент).
Идентификатор на елемент | Идентификационният номер на артикула на артикула, който искате да добавите към своя собствена, или към целевия си, инвентар. Вижте нашия списък с кодове на артикули за идентификационни номера на артикула. |
Количество | .g. 1. Посочете отрицателен номер, за да премахнете елементи от инвентара. |
Повече помощ
Убийте [референтен идентификатор] Целева команда
. . За да убиете собствения си герой, използвайте „Играч.
. Референтният идентификатор на NPC, който искате да бъдете убиецът. Ако не посочите нищо тук (препоръчително), няма да има убиец. |
Повече помощ
Възкресете [0/1] Целева команда
Тази команда ще възкреси текущата ви цел (при условие че е мъртва). .
. . . |
Повече помощ
Команда за заключване
заключване [ниво на заключване] Целева команда
. Нивата на заключване над 100 не могат да бъдат отключени без ключ. Вижте Информация за аргумента за подробности относно нивата на заключване.
- 0-25 – Заключване на чирака
- 51-75 – Експертно заключване
- 76-100 – Master Lock
- Заключванията с нива над 100 не могат да бъдат отворени без ключ
Отключване на командата
Отключване на целевата команда
Тази конзолна команда незабавно ще отключи обекта (e.g. .
Команда SetGhost
Тази команда ще направи целевия ви имунизиран срещу всички щети от битка, включително, но не само: меле, стрелки, магии и викове.
0/1 | . Посочете ‘0’ (без оферти), за да накарате целта си да не е в призрачен режим. |
Повече помощ
Ако нямате избрана цел, тази команда на конзолата позволява и деактивира (превключва) всички не-болни AI. Когато не-бойната AI е деактивирана, NPC (символи, чудовища и т.н.) имат всички не-болни функции (като диалог) деактивирани. Ако сте избрали цел, тази команда ще превключва не-бой AI само за избрания NPC.
Команда Dispelallspells
Dispelallspells Target Command
. Използвайте ‘Player.Разпределете „да разсеят всички магии от вашия собствен герой.
DuplicateAllitems команда
DuplicateAllitems [референтен идентификатор] Целева команда
Тази команда копира инвентара на целта, която в момента сте избрали в инвентара на NPC/контейнера с определения референтен идентификатор. За да получите референтния идентификатор на NPC, щракнете върху него, докато конзолата е отворена и неговият референтен идентификатор ще се появи в скоби над конзолата.
Референтен идентификатор | . Елементите ще бъдат копирани от инвентара на целта, която сте избрали в момента. |
Команда за оборудване
Equipitem [ID на елемент] [Опции] Целева команда
Тази команда оборудва елемента с посочения идентификатор към вашата цел, при условие че те вече имат елемента в техния инвентар. Вижте Информация за аргумента за опции за персонализиране. Използвайте ‘Player.Equipitem ‘за прилагане на ефектите на тази команда върху вашия герой. За кодове на артикули вижте Идентификационни идентификатори на артикула.
Идентификатор на елемент | Идентификаторът на артикула на артикула, който искате да направите целевата си екипировка. Те трябва да имат този елемент в техния инвентар (можете да използвате командата additem за това). . |
Настроики | . Посочете (без оферти) „ляво“, за да оборудвате артикула в лявата ръка или „дясната“, за да оборудвате в дясната ръка. Ако посочите „1“ тук (без оферти), елементът ще бъде оборудван за постоянно и може да бъде премахнат само чрез команди. |
Команда Equipspell
Equipspell [Spell ID] [ляво / дясно / глас / миг] Целева команда
Тази команда прави вашата избрана понастоящем цел оборудване на заклинанието, вика, ефекта на отварата или мощността с посочения идентификатор. .equipspell ‘.
- дясна – дясна ръка
- Глас – Ако заклинанието е вик и не е оборудвано с нито една ръка
- Незабавно – Ако заклинанието е ефект на отвара или мощност
Команда за оборудване
Equipshout [SKUT ID] Целева команда
Тази команда оборудва вика с посочения идентификатор към NPC, който в момента сте избрали като цел. Използвайте ‘Player.Equipshout ‘, за да оборудва вик на вашия герой с тази команда.
SKUT ID | Идентификационният номер на вика, който искате да оборудвате. |
Повече помощ
TC команда
TC Target Command
Тази команда ще ви позволи да поемете контрола над NPC, който в момента сте избрали като цел. . След превключване на контрола върху друг NPC, вашите движения и т.н. ще бъдат споделени между вашия герой (Dragonborn), и на контролирания NPC (така че натискането на W ще се движи и двете напред) – за да превключите контрола на собствения си герой, използвайте командата ‘плейър..
TCAI команда
Тази команда ще деактивира бойния AI за всички NPC в играта. Когато бойният AI е деактивиран, NPC не са в състояние да участват в нещо, свързано с бой (така че няма да могат да ви атакуват). .
TCL команда
Тази команда превключва режима на Noclip ‘. В режим Noclip вашият герой има деактивиран сблъсък и ще може да лети през стени, подове и всеки друг твърд обект, който обикновено не позволява това за това. Тази команда няма да работи, ако имате избрана цел – трябва да премахнете избора на текущата си цел, за да работи тази команда.
Тази команда ще активира и деактивира (превключва) AI откриване. С активиране на AI откриване, NPC са наясно с вас, когато сте наблизо и/или извършвате действия като битка върху тях. При деактивиране на AI, NPC няма да са наясно с вашата близост до тях – така например, агресивни чудовища, които обикновено ще ви нападнат, когато наблизо вече няма да ви атакува. Обърнете внимание, че тази команда не спира откриването за джебчия.
команда teofis
Тази команда ще превключва (активира и деактивира) графични настройки на Graphics в края на рамката, включително настройка на размазване и контраст. Тези графични настройки могат да причинят по -ниски скорости на кадрите, поради това тази команда обикновено повишава FPS. Промените, направени графичните настройки, не са запазени-ще трябва да изразите отново тази команда, когато затворите и отворите отново играта.
TFC команда
Тази команда ще ви накара да контролирате камерата вместо вашия герой, което ще ви накара да действате като „летяща камера“. Ако посочите „1“ (без оферти) в края на командата, играта ще направи пауза, но все пак ще можете да преместите камерата наоколо.
Пауза | Посочете „1“ тук, за да направите пауза и играта – това ще ви позволи да летите около, ако играта беше поставена на пауза. |
Повече помощ
Sucsm команда
Тази команда може да се използва за задаване на скоростта, която премествате, когато сте в режим на свободно летящ камера (който е активиран чрез използване на командата ‘toggleflycam’).
Скорост | Желаната ви скорост на свободно летяща камера. По подразбиране е 1. 0.5 биха били половин обичайна скорост, 2 ще бъдат двойни на обичайната скорост. |
Повече помощ
tfow команда
Тази команда превключва видимостта на неоткритите региони на местната карта, които обикновено са обхванати от „мъгла на войната“. .
TG команда
.
Тази команда позволява и деактивира (превключва) „бог режим“. В режим на Бог повечето статистики, включително здраве, издръжливост и магия са безкрайни и няма да се източат. .
команда на Тим
Тази команда позволява и деактивира (превключва) „безсмъртен режим“. . .
tll команда
.
TM команда
Тази команда крие целия GUI, включително всички менюта, здравни барове и т.н. Обърнете внимание, че тази команда също ще скрие конзолата – ако натиснете клавиша за горещ конзол, въведете „TM“ и натиснете Enter Again (въпреки че не можете да видите конзолата), GUI ще бъде активиран отново.
tmm команда
. Вижте Информация за аргумента за опции.
- 0 – Влизането 0 ще деактивира всички маркери на картата
- 1 – Влизането 1 ще даде възможност за всички маркери на картата
- 1,0,1 – Влизането в това ще покаже всички маркери без бързо пътуване
. Обикновено води до тласък на FPS.
TSCR команда
Тази команда позволява и деактивира (превключва) глобална обработка на скриптове.
tt команда
Тази команда позволява и деактивира (превключва) изобразяването на дървета. С това включено, дърветата няма да бъдат заредени/видими. .
TWS команда
. Обърнете внимание, че когато сте потопени във (под) вода, водата все още ще бъде представена.
Тази команда превключва (превключва) режима на изобразяване в телена рамка. Когато в режим Wirefram.
restoreactorValue [ID на стойността на актьора] [Сума] Целева команда
Тази команда ще добави определената сума към определена стойност на актьора на избраната от вас в момента цел. Стойността на актьора е стойност, дадена на характеристиките за промяна на техните характеристики – e.g. „Агресията“ контролира нивото на агресия на NPC. Вижте Идентификационните номера на стойността на актьора тук. Тази команда няма да направи стойността на актьора по -ниска, отколкото е „органично възможна“ – максималното здравно ниво на охраната на Whiterun е 252, така че можете да възстановите здравето само за Whiterun Guard до 252. Използвайте ‘Player..
ID на стойност на актьора | Идентификационният номер на стойността на актьора, която искате да увеличите. |
Количество | Сумата за увеличаване на посочената стойност на актьора чрез. |
Повече помощ
damageactorvalue [ID на стойността на актьора] [Сума] Целева команда
Тази команда ще премахне определена сума от стойността на актьора на избраната от вас в момента цел. Стойността на актьора е стойност, дадена на характеристиките за промяна на техните характеристики – e.g. . Вижте Идентификационните номера на стойността на актьора тук. Използвайте ‘Player.damageav ‘да промените собствените си стойности.
ID на стойност на актьора | Идентификационният номер на стойността на актьора, която искате да намалите. |
Количество | Сумата, която искате да намалите посочената стойност на участието чрез. |
Повече помощ
Деактивирайте командата
Деактивирайте целевата команда
Тази команда ще скрие текущата ви избрана цел (направете я невидима). ЗАБЕЛЕЖКА: Тази команда ще скрие цел от изглед и ще деактивира както сблъсък, така и AI, но целта все още е „настояща“ и неща като скриптове за NPC/целта все още ще се провеждат.
Активиране на целевата команда
Тази команда ще активира отново цел, която преди е била деактивирана (вижте командата Disable).
команда forceav
Forceav [ID на стойността на актьора] [стойност] Целева команда
Тази команда на конзолата силно задава стойност на актьора на определената стойност. Обърнете внимание, че тази команда може да спре стойностите на актьора да функционират правилно (e.g. Здравето може да не се възстанови естествено за целта) – Препоръчва се да използвате командите за възстановяване и дамагеакторна, за да избегнете проблеми.
ID на стойност на актьора | Идентификационният номер на стойността на актьора, която искате да променяте насилствено стойността на. |
Стойност | Стойността за задаване на стойността на актьора на. |
Повече помощ
getav команда
Тази команда отпечатва, за да утеши стойността на посочената стойност на актьора. Използвайте ‘Player.getav ‘да видите собствените си ценности на актьора.
ID на стойност на актьора | Идентификационният номер на стойността на актьора, която искате да получите на стойността на. |
Повече помощ
команда getavinfo
GetAvinfo [ID на стойността на актьора] Целева команда
Тази команда е подобна на командата „getav“, но вместо това връща повече информация, включително максимална стойност, базова стойност и модификатори. Използвайте ‘Player.getavinfo ‘да получите многословна информация за ценностите на актьора на вашия герой.
ID на стойност на актьора | Идентификационният номер на стойността на актьора, за която искате да получавате информация за. |
Повече помощ
команда getlevel
GetLevel Target Command
Тази команда отпечатва на конзолата нивото на вашата цел. Използвайте ‘Player.Getlevel ‘, за да получите нивото на вашия собствен герой.
getLocationCleared команда
GetLocationCleared [ID на местоположение] Целева команда
Тази команда ще провери дали местоположение, посочено от идентификационния си номер на местоположението, е изчистено или не. 0 ще бъде отпечатан за конзола, ако местоположението не е изчистено, 1, ако има.
Идентификационен номер на местоположението | Идентификационният номер на местоположението, за което искате да проверите изчистения статус на. |
Повече помощ
getRelationshiprank [референтен идентификатор] Целева команда
Тази команда на конзолата ще покаже нивото на връзката (дружелюбност) на два знака (NPC, който в момента сте избрали като цел и NPC с определения референтен идентификатор) (вижте примери за помощ). Рангът на връзката е число между -4 и 4 – по -голямо число означава, че двата знака имат по -силна връзка.
Референтен идентификатор | Референтният идентификатор на NPC, когото бихте искали да видите ранга на връзката с NPC, към който се насочвате. |
Повече помощ
Команда Hasperk
Hasperk [Perk ID] Целева команда
Тази команда ще отпечата, за да утеши ранга на Perk на посочения PERK за вашата цел. Ако целта няма PERK, рангът Perk ще бъде 0. Използвайте ‘Player.Hasperk ‘да проверите собствения си ранг на Perk. За Perk IDS вижте нашия списък с идентификационни номера на Perk.
Perk Id | Perk ID, който искате да проверите ранга на PERK (за вашата цел или себе си, ако използвате ‘Player.Хасперк ‘). |
Повече помощ
Команда Markfordelete
Целева команда Markfordelete
Тази команда за постоянно изтрива целевия ви обект, NPC или елемент от играта. Обърнете внимание, че това е бележка същото като командата Disable, тъй като командата Disable прави само целевата невидима – тази команда премахва целта от паметта.
Команда MODAV
Modav [ID на стойността на актьора] [Сума] Целева команда
Тази команда ще добави посочената сума към стойността на актьора с определения идентификатор от целевия ви NPC или обект. Използвайте ‘Player.modav ‘, за да промените ценностите на актьора на вашия герой. Посочете отрицателните количества, за да намалите стойностите на актьора.
ID на стойност на актьора | Идентификационният номер на стойността на актьора, от която искате да добавите или извадите. |
Количество | Сумата, която искате да добавите или извадите от стойността на актьора. Посочете отрицателно число за изваждане. |
Повече помощ
Moveto команда
Moveto [референтен идентификатор] Целева команда
Тази измама ще телепортира целта ви към NPC или обект с определения референтен идентификатор. Използвайте ‘Player.moveto ‘за телепортиране на вашия герой.
Референтен идентификатор | Референтният идентификатор на NPC или обект, който искате да телепортирате целта си към. |
Повече помощ
Команда OpenActorContainer 1
OpenActorContainer 1 Целева команда
Тази команда ще отвори инвентара на вашата цел и ще ви позволи да добавите/премахнете елементи от нея.
Playidle команда
Playidle [Animation ID] Целева команда
Тази команда кара вашата цел да изпълнява анимацията с определения идентификатор. Можете да опитате да използвате ‘Player.playidle ‘, за да накарате героя си да изпълни анимация, но повечето анимации не работят с характера на играча.
ID на анимация | Идентификаторът на анимацията, която искате да накарате целта си да изпълнява. |
Повече помощ
Команда Pushactoraway
Тази команда изтласква актьора с определения референтен идентификатор далеч от вашата цел (по определеното разстояние). Целта не е актьорът, който е преместен – актьорът с определения референтен идентификатор е изтласкан от целта.
Референтният идентификатор на NPC (или ‘Player’), който искате да се отдалечите от целта си. | |
Разстояние | Разстоянието (e.g. 10) Искате да избутате NPC далеч. |
Повече помощ
Команда за рециклиране
Целева команда за рециклиране
Тази команда има различен ефект въз основа на вашата цел. Ако целта ви е NPC, тя ще съживи NPC, ще възстанови оръжието на NPC, но не и целия му инвентар. Ако целта ви е контейнер, тя ще върне съдържанието обратно към тяхното подразбиране (i.E. Какво имаше контейнерът, когато за първи път се породи, което означава, че ако беше празен, той ще се изпразни). Ако целта ви е обект, обектът ще бъде преместен обратно на позицията в света, в който е породил. .RecyCleactor ‘, тази команда няма да ви убие или нулира инвентара ви, вместо това ще добави желязна броня, железни оръжия и някаква друга полезна предавка – полезна, ако започнете и искате тласък.
Команда RemoveAllitems
RemoveAllitems [Референтен идентификатор] Целева команда
Тази измама ще изчисти всички елементи от инвентара на вашата цел. Тази команда може да се използва на NPC и контейнери. Използвайте ‘Player.Премахнете „За да изчистите собствения си инвентар. Използвайте ‘RemoveAllitems Player’, за да преместите елементи от инвентара на целта си в характера на вашия герой.
Референтен идентификатор | Незадължително. Ако посочите референтен идентификатор на NPC или характер тук, обектите ще бъдат изчистени от инвентара на целта ви и ще се добавят към този инвентар. Ако това не е посочено, съдържанието на инвентара на вашата цел ще бъде изтрито за постоянно. |
Повече помощ
Команда RESETAI
Resetai Target Command
Тази команда нулира AI на вашата цел до начина, по който беше, когато се породи. Полезно за фиксиране на пропуснати NPC.
Команда за възстановяване на средства
Преоблечение на целевата команда
. Тази команда на конзолата ще нулира NPC или инвентара на контейнера обратно към начина, по който беше, когато за първи път се породи.
Команда Setactoralpha
SetActoralpha [Alpha] Целева команда
Тази конзолна команда задава прозрачността на вашата цел.
Алфа | .g. 0.5). 0 е невидим, 1 е напълно непрозрачен. |
Повече помощ
Getangle Command
Getangle [x / y / z] целева команда
Тази команда отпечатва, за да утеши ъгъла на определената ос за избраната от вас в момента цел.
X / y / z | Оста, или ‘x’, ‘y’ или ‘z’ (без оферти), които искате да получите ъгъла на. |
Повече помощ
Команда SetAngle
SetAngle [x / y / z] [ъгъл] Целева команда
Тази команда задава ъгъла на вашата цел по определена ос (посоката, която ви е насочена към целта).
X / y / z | . |
Ъгъл | Число между 0 и 360 – ъгълът, който трябва да се зададе за определената ос. |
Повече помощ
getpos команда
getPos [x / y / z] целева команда
. Използвайте ‘Player.GetPos ‘Вземете позицията на вашия собствен герой.
X / y / z | Оста, която искате да видите координата на целта (позиция) за. Или (без оферти): ‘x’, ‘y’ или ‘z’. |
Повече помощ
setPos [x / y / z] [стойност]
. Използвайте ‘Player.setPos ‘да промените позицията на вашия герой.
X / y / z | Оста, която искате да зададете координата на целта (позиция) за. Или (без оферти): ‘x’, ‘y’ или ‘z’. |
Стойността за задаване на позицията на. |
Повече помощ
команда setav
Setav [ID на стойността на актьора] [стойност] Целева команда
Тази команда задава посочената стойност на актьора на посочената стойност. Препоръчва се да се използват командите на DamageactorValue и RestoreactorValue вместо тази команда, тъй като тази команда може да накара нещата да не функционират правилно.
ID на стойност на актьора | Идентификационният номер на стойността на актьора, която искате да зададете. Вижте ценностите на актьора |
Стойност | Стойността, на която искате да зададете стойността на актьора. |
Повече помощ
SetEssential Command
Setessential [Base ID] [0/1]
Тази команда може да се използва за промяна на основния статус на NPC (определен базов идентификатор, а не вашата цел или референтен идентификатор). Основен NPC е (по подразбиране) NPC, който е „съществен“ за играта – e.g. NPC, необходим за търсене. Основните NPC са „безсмъртни“, те не могат да бъдат убити (както се изисква за играта). Пример за несъществен NPC е Whiterun Gaurd, има много от тях и нито една охрана на Whiterun не е „съществена“, за да завърши играта.
Базов идентификатор | Основният идентификатор на NPC, който искате да промените основния статус на. Това не е референтен идентификатор – вижте базовите идентификатори на NPC. |
0/1 | Посочете (без оферти) ‘0’ тук, за да зададете посочения NPC като несъществен. Посочете (без оферти) ‘1’ тук, за да зададете посочения NPC като съществен. |
Повече помощ
Команда setFavorState
Тази измама ще направи целенасочена NPC пълна „благосклонност“ за вас. След като зададете Favory State to 1 за NPC, следвайте инструкциите на екрана. Натискането на „E“ на земята ще накара NPC да чака на това място, натискането на „e“ на вратата ще накара NPC да отвори тази врата за вас и т.н. .
0/1 | Въведете „1“ (без) оферти, за да зададете състоянието на услугата на True за целевия ви NPC. |
Повече помощ
Команда SETGS
setgs [Настройка на име] [стойност]
Тази команда задава зададената настройка на играта на посочената стойност.
Настройване на име | Името (ID) на настройката на играта, която искате да промените. |
Стойност | Стойността, на която искате да зададете настройката на играта. |
Повече помощ
команда SETLEVEL
setLevel [multiplier] [модификатор] [минимум] [максимална] целева команда
Тази команда може да се използва за промяна на нивото на цел, спрямо вашия герой. Нивото на NPC ще се актуализира, когато се изравните. Вижте Информация и примери за аргументи за повече помощ.
Умножител | Процентът от нивото на вашия герой, което трябва да бъде нивото на NPC. . Умножител от 1000 (100%) би означавало, че NPC ще има вашето ниво. |
Модификатор | Количеството точни нива за добавяне или премахване на/от нивото на NPCS. Посочването на 1 тук би означавало, че NPC ще има добавено 1 ниво, като посочва -1 тук ще означава, че NPC ще има изваждане на 1 ниво. |
. . | |
Максимум | Максималното ниво, което това NPC може да достигне. Номер между 1 и 100. |
Повече помощ
setLocationCleared команда
SetLocationCleared [ID на местоположение] [0/1]
Тази команда задава местоположението с определения идентификатор (идентификатор на местоположението, а не референтен идентификатор) или като изчистен, или неизчистен. .
Идентификационен номер на местоположението | Идентификаторът на местоположението, което искате да зададете като изчистено – имайте предвид, че това трябва да е идентификатор на местоположението, а не референтен идентификатор. |
0/1 | Посочете (без оферти) ‘0’, за да зададете местоположението като неясно. Посочете (без оферти) ‘1’, за да маркирате местоположението като изчистено. |
Повече помощ
Команда SETNPCWEGRY
SetNPC тегло [тегло] Целева команда
Тази команда задава теглото на текущата ви цел (NPC или играч) на посочената стойност. Моделът на NPC ще бъде актуализиран, за да съответства на промяната на теглото. .setnpcwewte ‘, за да промените теглото на собствения си герой.
Число между 0 и 100 – теглото на характера. По -високите числа са по -тежки. |
Повече помощ
SetOwnership [NPC Base ID / ID на фракция] Целева команда
Тази команда на конзолата задава собствеността върху елемента, който сте избрали като цел към посочения NPC или фракция с определения базов идентификатор (вижте Информация за аргумента и примери за помощ). За да изберете елемент като цел, пуснете го на земята и щракнете върху него, докато конзолата е отворена. .
NPC базов идентификатор / идентификатор на фракция | Въведете ‘Player’ (без оферти), за да направите своя герой собственик. Въведете базовия идентификатор на NPC, за да зададете NPC като собственик на артикула. . |
SetRellationshiprank [Референтен идентификатор] [Rank Rank] Целева команда
Тази конзолна команда задава ранг на връзката между целевия ви NPC и определения референтен идентификатор.
- –
- –
- -2 – враг
- -1 – Съперник
- 0 – Запознаване
- 1 – Приятел
- !)
- 4 – Любовник
SetScale команда
Целева команда SetScale [скала]
. Използвайте ‘Player.SetScale ‘, за да промените размера на вашия герой.
Мащаб | Номер между 0.1 и 10. 1 е по подразбиране. 0.5 е с половин размер, 2 е два пъти по -голям. |
Повече помощ
SetUnconsicing Command
SetUnconsicouse [0/1]
.
0/1 | Посочете ‘1’ (без оферти), за да направите целта си в безсъзнание. Посочете ‘0’ (без оферти), за да направите целта си в съзнание. |
Повече помощ
Команда Sexchange
Целева команда Sexchange
Тази измама ще промени пола на вашата цел (ако те са мъже, тази команда ще ги направи женски и обратно). Използвайте ‘Player.sexchange ‘да промените пола на вашия характер.
SHP команда
Тази конзолна команда задава конфигурацията на HDR Shader. Използвайте тази команда само ако сте фамиларни с HDR шейдъри.
Конфигурация | Конфигурацията на шейдърите HDR – 9 числа, разделени от пространства. |
Повече помощ
sifh команда
SIFH [0/1] Целева команда
.
0/1 | Посочете ‘1’ (без оферти), за да накарате целевия си NPC да не нанася щети от вашите атаки. Посочете ‘0’ (без оферти), за да накарате целевия ви NPC да бъде повреден от удари от вас. |
str команда
str [стойност] целева команда
Тази команда на конзолата променя „рефренцията“ на вашата цел (колко прозрачни са те).
Стойност | Число, между 0 и 1, което уточнява колко „пречупване“ трябва да бъде вашата цел. 0 би било невидимо, 0.. |
Повече помощ
Команда unequipitem
unequipitem [ID на елемент] [ляво / дясно] Целева команда
. Използвайте аргументите „ляво“ и „дясно“, ако елементът се държи в която и да е ръка. Играчът на командата..
Идентификатор на елемент | Основният идентификатор на артикула, който искате да останете. Вижте Идентификационни номера на артикула Skyrim. |
Незадължително. Ако елементът се държи в ръката на целта, посочете коя ръка е – „ляво“ (без оферти) за лявата ръка, „дясна“ (без оферти) за дясната ръка. |
Повече помощ
Команда за завършване на щата
. Тази конзолна команда завършва всички куестове в играта.
CompleteQuest Command
CompleteQuest [Quest ID]
Както при командата completeallquestStages – тази команда може да причини грешки, така че се препоръчва първо да запазите играта си. .
Идентификационният номер на търсенето на търсенето, което искате да завършите. |
команда getstage
GetStage [Quest ID]
Тази команда отпечатва, за да утеши текущия етап, в който сте в търсенето с посочения идентификатор.
Quest ID | Идентификационният номер на търсенето на търсенето, в който искате да разберете текущия си етап в. |
Movetoqt команда
Movetoqt [Quest ID]
Тази команда телепортира вашия герой до целта на търсенето с посочения идентификатор. . .
Quest ID | . |
Повече помощ
Команда ResetQuest
ResetQuest [Quest ID]
Тази команда на конзолата нулира вашия етап в търсенето с посочения идентификатор. С други думи, тази конзолна команда ви поставя на първия етап на търсенето, така че да можете да започнете отново.
Quest ID | Идентификаторът на търсенето на търсенето, което искате да се върнете на етап 0 от. |
Тази измама ви кара да започнете всяко търсене в играта (независимо дали отговаряте на изискванията или не).
Команда SetObjectiveCompleted
.
Идентификационният номер на търсенето, което искате да попълните или непълна определена цел в рамките на. | |
Идентификационен номер на етап | Идентификационният номер на етапа, който искате да маркирате като завършен. |
0/1 | . Посочете ‘0’ (без оферти), за да зададете определения етап на търсене като незавършено. |
Повече помощ
Команда SetStage
Тази команда ви премества на определения етап в определения стремеж.
Quest ID | Идентификаторът на търсенето, на което искате да зададете етапа на. |
Идентификационният номер на етапа, на който искате да се преместите в определеното търсене. |
Повече помощ
Команда на ShowQuestTargets
.
Команда setPapyrusquestvar
SetPapyRusquestVar [Quest ID] [ID на променлива] [стойност]
Тази команда ще зададе посочената променлива Quest на посочената стойност.
Quest ID | Идентификаторът на търсенето, което искате да промените променлива в рамките на. |
Променлив идентификатор | Идентификаторът на променливата, която искате да промените. |
Стойност | Стойността, на която искате да промените променливата на. |
Повече помощ
Тази команда изброява всички променливи (с техните идентификационни номера) за търсенето с посочения идентификатор.
Quest ID | Идентификаторът на търсенето, което искате да получите списък с променливи от. |
Повече помощ
ShowquestStages [Quest ID] Целева команда
Тази команда изброява всички етапи (с техните идентификационни номера) за търсенето с определения идентификатор.
Quest ID | Идентификаторът на търсенето, което искате да изброите всички етапи на. |
Повече помощ
Команда addperk
Addperk [Perk ID] Целева команда
Тази команда добавя Perk с определения идентификатор към вашата цел. Използвайте ‘Player..
Perk Id | Идентификаторът на перки, който искате да добавите към целта си, или към вашия герой. |
Повече помощ
Команда addshout
AddShout [SKUT ID] Целева команда
Тази команда отключва (добавя към списъка с заклинания на вашата цел) вика с посочения идентификатор. Използвайте ‘Player.AddShout ‘, за да добавите вик към вашия собствен списък за заклинания. Уверете се,.
Идентификационният номер на вика, който искате да отключите. |
Повече помощ
Addspell [Spell ID] Целева команда
Тази команда отключва (добавя към списъка с заклинания на вашата цел) за заклинанието с посочения идентификатор. .Addspell ‘, за да добавите заклинание към списъка с заклинания на вашия герой.
Заклинателен идентификатор | Идентификаторът на заклинанието, което искате да отключите. |
Повече помощ
команда advlevel
Тази команда напредва вашия характер с едно ниво. Въпреки че нивото на враговете ще отговори на тази промяна (те ще бъдат по -високо изравнени), нито едно от вашите умения не се увеличава, вие не получавате никакви точки за бонуси, а също така атрибутите не са напреднали.
Команда advskill
advskill [ID на стойност на актьора] [Сума]
Тази команда ще добави определеното количество точки за опит към умението с определения идентификатор за вашия герой. .
ID на стойност на актьора | Идентификационният номер на умението, което искате да напреднете. . Вижте нашия списък с ценности на актьора. |
Количество | Количеството опит, който искате да добавите към определеното умение. |
Команда toggleanimatorcam
Тази команда дава възможност на „Камерата на аниматора“ на Skyrim. Камерата на аниматора ви позволява да променяте позицията на камерата (завъртете, увеличете, преместете). .
Команда за пускане
Тази команда ще спре елемента с определения идентификатор (и сума) от инвентара на NPC или контейнера, който в момента сте избрали като цел.
Идентификатор на елемент | Основният идентификатор (идентификатор на елемент) на елемента, който искате да изпуснете от инвентара на целта си. |
Количество | Количеството на определения елемент, който искате да изпуснете, e.g. 1. |
Повече помощ
Команда EnablePlayerControls
EnablePlayErcontrols [Movement] [Combat] [Първо лице] [Търси] [Snaking] [Menu] [Activate] [Journal Tabs] [Тип перспектива]
Тази команда, изпълнена без аргументи, може да се използва за фиксиране на бъгове/проблеми с контролите на вашите игри. Вижте Информация за аргумента и помощ за усъвършенствана употреба.
Движение | Незадължително. 1 За да активирате движението, 0 да деактивирате. |
Битка | Незадължително. 1 За да активирате битката, 0 да деактивирате. |
Първият човек | Незадължително. 1 За да активирате перспективата на първо лице, 0 да деактивирате. |
Гледане | Незадължително. 1 за да се даде възможност за гледане, 0 да деактивирате. |
Промъкване | Незадължително. 1 за да се даде възможност за промъкване, 0 да деактивирате. |
Меню | Незадължително. 1 За да активирате менюто, 0 да деактивирате. |
Активирате | Незадължително. 1 За да активирате активиране, 0 за деактивиране. |
Раздели с журнали | Незадължително. 1 за активиране на раздели с журнали, 0 за деактивиране. |
Перспективен тип | Незадължително. Или 0, или 1 – желаният от вас тип POV. |
Повече помощ
FOV команда
Тази команда задава полето на вашата камера на определената стойност. FOV по подразбиране е 75. Броят трябва да бъде между 30 и 100.
FOV номер | Желаният ви FOV (зрително поле) – число до 100. |
Повече помощ
INCPCS команда
INCPCS [ID на стойност на актьора]
Тази команда на конзолата ще увеличи определеното умение с една точка.
ID на стойност на актьора | ID на стойността на актьора (идентификационен номер на умението) на умението, което искате да напредвате. |
Повече помощ
команда paycrimegold
PaycrimeGold [откраднати предмети] [затвор] [Faction ID] Целева команда
Тази команда на конзолата изплаща богатство, с незадължителни параметри, за да определи дали да премахнете или не предметите, които сте откраднали, и дали да ви изпратите или не в затвора или не. Тази команда по подразбиране ще изплати богатство за фракцията на NPC, която сте насочили към момента. Ако посочите идентификационен номер на фракцията, вместо това наградата, принадлежаща към тази фракция. .paycrimegold ‘да изплатите собствените си щедрости.
Откраднати предмети | Посочете ‘1’ (без оферти), за да премахнете откраднатите елементи. Посочете ‘0’ (без оферти), за да запазите откраднатите елементи. |
Затвор | Посочете ‘1’ (без оферти), за да отидете в затвора. Посочете ‘0’ (без оферти), за да останете безплатни. |
Незадължително – изисква се само ако нямате член на фракцията, избран за цел. Идентификационният номер на фракцията, за да плати наградата на. |
Повече помощ
команда PLACEATME
placeatme [базов идентификатор] [количество] [разстояние] [посока] Целева команда
Тази команда поставя елемента, обекта или NPC с определения идентификатор пред целта ви. Използвайте ‘Player.placeatme ‘да поставите пред вашия герой.
- 0 – отпред
- 1 – отзад
- 2 – Вляво
- 3 – Правилно
Команда PlayerenChantoBject
PlayerenChantObject [ID на артикул] [Enchantment ID] [ID на Enchantment]
Тази команда породи нов елемент (спрямо посочения идентификатор на елемент) с посоченото омагьосване (и) и го добавя към инвентара на вашия герой.
Идентификатор на елемент | Базовият идентификатор (идентификатор на артикула) на артикула, който искате да омагьосате и добавяте към вашия инвентар. Вижте Идентификационни идентификатори на артикула. |
Enchantment ID | Идентификационният номер на очарованието, което искате да добавите към елемента. |
Enchantment ID | Незадължително. Идентификационният номер на второ омагьосване, което да добавите към новия елемент. |
Повече помощ
Команда PlayerPellBook
Тази команда ще отключи всички магии, викове и т.н. за вашия герой.
Премахване на командата
Премахване
Тази команда премахва определеното количество от посочения елемент от инвентара на целта ви. За да премахнете елемент от инвентара на вашия герой, използвайте командата ‘плейъра.Премахни артикул’. Обърнете внимание, че тази команда за постоянно изтрива отстранения елемент (и), използвайте командата „Drop“, за да пуснете елемент от инвентар в земята.
Идентификатор на елемент | Основният идентификатор (идентификатор на елемент) на елемента, който искате да премахнете от инвентара на целта си. |
Количество | Количеството на посочения елемент, който искате да премахнете. |
Повече помощ
Премахване на командата
Премахване на целевата команда [Perk ID]
Тази команда премахва Perk с определения идентификатор от вашата цел. Използвайте командата ‘плейър..
Perk Id | Идентификаторът на перки, който искате да премахнете от целта си. |
Повече помощ
Команда за отстраняване
REMOVESPell [Spell ID] Целева команда
Тази команда премахва заклинанието (или силата, вика, болестта и т.н.) с определения идентификатор от текущата ви цел. Използвайте ‘Player.REMOVESPELL ‘За да премахнете заклинание от вашия собствен герой.
Заклинателен идентификатор | Идентификаторът на заклинанието, което искате да премахнете от целта си. |
Повече помощ
Команда за възобновяване на здравето
Resethealth Carget Command
Тази команда ще настрои здравето на вашата цел на максималното му ниво. Използвайте ‘Player.Resethealth ‘, за да настроите здравето на вашия герой на пълно.
Команда show1stperson
При условие. Това означава, че когато например, ударите, както вашия модел от трето лице, така и ръцете (първо лице) ще ударите.
Команда SetCrimegold
SetCrimeGold [сума] [Faction ID] Целева команда
Тази команда добавя (въпреки името, тя не е зададена) посочената сума към богатството на целта ви с посочената фракция. Използвайте ‘Player.SetCrimeGold ‘, за да добавите към щедростите на вашия герой.
Количество | Сумата, която трябва да добавите към богатството на целта си. |
Идентификационен номер на фракцията | Фракционният идентификатор на фракцията, с която е наградата. |
Повече помощ
Команда SETPLOYERRACE
Setplayerrace [Race ID]
Ако се изпълнява без никакви аргументи (просто „SetPlayerrace“), менюто на състезанието ще бъде отворено, което ви позволява да персонализирате състезанието на вашия герой. В противен случай тази команда ще промени състезанието на вашия герой на състезанието с определения идентификатор.
Идентификационен номер на състезанието | Незадължително – ако не предоставите този аргумент, менюто на състезанието ще бъде отворено. Идентификационният номер на състезанието, за да настрои вашия герой да. |
Повече помощ
Команда за шоувантрии
Команда за целеви колан
Тази команда изброява всички елементи в инвентара на текущата ви цел. Използвайте ‘Player.showInventory ‘, за да изброите всички елементи в инвентара на вашия герой.
SPF команда
Тази команда запазва текущата конфигурация на лицето на вашия герой (как изглежда лицето на вашия герой) в посочения файл.
Име на файл | Името на файла, за да запазите конфигурацията на лицето си на (e.g. – лице.npc ‘). Това ще бъде запазено в основната директория на играта (където skyrim.exe е). |
Повече помощ
Команда TeachWord
Teachword [Spell ID] Целева команда
Тази команда учи вашия герой (все пак може да се наложи да отключите думата с „отключване на дума“) думата на силата с посочения идентификатор.
Заклинателен идентификатор | Идентификаторът на думата на властта (вик), който искате да научите целта или характера си. |
Повече помощ
Команда за отключване
Отключване на дума [заклинателен идентификатор] Целева команда
Тази команда отключва думата на силата с посочения идентификатор.
Заклинателен идентификатор | Идентификаторът на думата на властта (вик), който искате да отключите за вашата цел или характер. |
Повече помощ
Команда за добавяне
AddTofaction [Faction ID] [Rank] Целева команда
Тази команда добавя вашия насочен понастоящем NPC към посочената фракция. Посочете ранга -1, за да премахнете целевия NPC от посочената фракция.
Идентификационен номер на фракцията | Идентификаторът на фракцията, от която искате да добавите (или премахнете) целта си от. |
Ранг | Рангът на целта във фракцията – число (e.g. 0 за най -ниския възможен ранг). Посочете -1, за да премахнете целта от фракцията. |
Повече помощ
команда прилеп
Тази команда изпълнява посочения пакетен файл (партидният файл трябва да приключи в .txt и да се поставя в папка Skyrim/Data).
Име на файл | Името на файла, който искате да изпълните като пакетен файл. Файлът трябва да се намира в папката Skyrim/Data и да завърши с разширение .текст. Вижте примери за повече помощ. |
Повече помощ
Команда ClearScreenBlood
Тази команда изчиства всички и всички кръвни визуални ефекти, които са изтеглени на екрана.
Команда ForceWeather
Forceweather [Weather ID]
Тази команда променя времето на играта до определения тип време.
Идентификационен номер на времето | Идентификаторът на типа на времето, който искате да принудите. Вижте метеорологични идентификатори. |
Повече помощ
Команда getglobalvalue
getglobalvalue [глобална стойност]
Тази команда отпечатва информация за конзолата за определената глобална стойност. Използвайте „Showglobalvalues“, за да видите списък с глобални ценности.
Глобална стойност | Идентификационният номер на глобалната стойност, за да се види стойността на. Използвайте „Showglobalvalues“ за IDS. |
Повече помощ
Команда getIncell
Тази команда ще ви каже дали целта ви е в клетката с определения идентификатор. Ако целта ви е в клетката, 1 (вярно) ще бъде отпечатана на конзолата, в противен случай 0 (невярно) ще бъде отпечатано на конзолата. Използвайте ‘Player.GetIncell ‘, за да видите дали вашият герой е в клетка. Използвайте ‘pickrefbyid [refention id]’, за да изберете цел, която не е изглед.
Идентификационен номер на местоположението | Идентификационният номер на клетката за местоположение, за да провери дали целта ви е вътре. |
Повече помощ
Команда getpcmiscstat
GetPcMiscStat [“Статистически идентификатор”]
Тази команда отпечатва, за да утешава стойността на определената разни статистика. Разни статистически данни са цифрите, които трябва в менюто за бягство (e.g. Общи бартери).
“Статистически идентификатор” | Идентификационният номер на статистиката, за да получи стойността на. Необходими са кавички. За статията на бартърите ще трябва да използвате „бартери“, а не просто бартери. |
Повече помощ
Помогнете команда
Помощ [“Термин за търсене”]
Тази команда, ако бъде изпълнена без никакви аргументи, ще отпечата списък с конзолни команди на конзолата. Ако е изпълнено с аргумент (e.g. Помогнете на “Arrow”), тази команда ще отпечата на конзолата списък на всички команди, идентификатори на елементи и базови идентификатори, съдържащи аргумента.
“Термин за търсене” | Думата, която искате да търсите в идентификационни номера на елементи, други базови идентификатори и команди. Команди и базови идентификатори, съдържащи този термин, ще бъдат отпечатани на конзолата. Това трябва да бъде заобиколено в цитати, за да търсите стрелки, ще напишете „помощ„ Arrow “, а не„ помощ Arrow “. |
Повече помощ
Команда KILLALL
Тази команда на конзолата убива всички несъществени NPC в клетката, в който в момента се намира вашият герой.
Команда за зареждане
Тази команда зарежда посочения файл за запазване.
Име на файл | Името на файла за запазване. Последното Auto Save винаги се нарича „Autosave1“ (не са необходими оферти). Необходими са цитати (e.g. „Пример Запазване“) Ако името на файла за запазване съдържа интервали. |
Повече помощ
Команда modpcmiscstat
modpcmiscstat [“статистичен идентификатор”] [Сума]
Тази команда добавя посочената сума към различна статистика.
“Статистически идентификатор” | Идентификаторът на статистиката за промяна на стойността на. Необходими са кавички. За статията на бартърите ще трябва да използвате „бартери“, а не просто бартери. |
Количество | Сумата, която трябва да се добави към определената разни STAT. Използвайте отрицателни числа, за да извадите. |
Повече помощ
PurgecellBuffers команда
Тази команда „пречиства“ клетъчните буфери – това по същество означава „клетките“ (части от картата), които вече не се използват, но все още се съхраняват в паметта на играта (буфер), се премахват и изтриват (пречистени).
Команда PlayerCreatepotion
PlayerCreatePotion [ID на ефекта] [ID на ефекта] [ID на ефекта]
Тази команда създава отвара с посочения идентификатор (до 3) и я добавя към инвентара на играча.
ID на ефекта | Идентификационният номер на първия ефект, който отварата трябва да съдържа (2 -ри и 3 -ти ефекти са незадължителни). |
Незадължително. Идентификаторът на втория ефект, който отварата трябва да съдържа. | |
ID на ефекта | Незадължително. Идентификационният номер на третия ефект, който отварата трябва да съдържа. |
Повече помощ
Команда pickrefbyid
Тази команда задава елемента, обекта или NPC с определения референтен идентификатор като вашата цел. Това е особено полезно, ако знаете референтния идентификатор на вашата цел, но не можете да кликнете върху тях (e.g. Те са извън вашето мнение или невидими).
Референтен идентификатор | Референтният идентификатор на NPC/обект/елемент, който искате да изберете като своя цел. |
Повече помощ
Команда quitgame
Тази команда незабавно затваря клиента (напуска играта). Уверете се, че първо сте запазили играта си!
Команда за опресняване
Тази команда презарежда Skyrim’s .Настройки на INI. Това е полезно, ако сте променили настройките си и не желаете да рестартирате Skyrim, за да ги прилагат.
Премахване на командата от FromFaction
Премахване на FROMFACTION [ID на фракция]
Тази команда премахва вашата цел от фракцията с посочения идентификатор.
Идентификационен номер на фракцията | Идентификаторът на фракцията, за да премахнете целта си от. |
Повече помощ
Команда ResetInterior
ResetInterior [ID на местоположение]
Тази команда нулира клетката с определения идентификатор до начина, по който е бил първоначално.
Идентификационен номер на местоположението | Идентификаторът на местоположението, за да се нулира до първоначалния му формуляр. |
Повече помощ
Запазване на командата
Тази команда запазва играта в посочения файл за запазване. Ако въведеното име на файл Save има интервали, ще трябва да го заобиколите в кавички (E.g. „Пример за запазване“).
Име на файл | Името на файла за запазване. Ако това име съдържа пространства, трябва да заобиколите името в кавички (E.. Запазете “Пример файл”). |
Повече помощ
Команда Saveini
Тази команда запазва текущите ви настройки на играта (на съответните им .INI файлове).
Задайте команда
Набор [Име на глобалната променлива] [Сума]
. Вижте Примери/Информация за аргумента за помощ.
- Задайте PlayerFollowerCount to
- Задайте PlayerAnimalCount to
- Задайте времеви диапазон на
SGTM команда
Sgtm [Gametime Multiplier]
Тази команда може да ускори или забави скоростта, на която играта работи. Мултипликатор от 2 би направил играта да работи два пъти по -време на обичайната си скорост (движение, анимации и т.н. са засегнати). Мултипликатор от 0.5 ще накара играта да работи с половината от обичайната си скорост (всичко щеше да е в бавно движение).
Gametime Multiplier | Числото за умножаване на скоростта на играта до. 2 ще накара играта да работи бързо напред (два пъти скоростта), 0.5 ще накара играта да работи с бавно движение (половин скорост). |
Повече помощ
Команда на шоулобалварите
Тази команда отпечатва списък с глобални променливи на конзолата.
Команда за шоумесии
Showmessage [ID на съобщението]
Тази команда показва съобщението с посочения идентификатор в центъра на екрана.
Идентификационен номер на съобщението | Идентификаторът на съобщението, което искате да покажете. |
Повече помощ
Команда на ShowQuestoBjectives
Тази команда отпечатва списък на всички цели за търсените в момента куестове (и не е завършено) на конзолата.
Команда SettintParam
SettintParam [R] [G] [B] [A]
Тази команда за конзола задава параметрите на вашия клиент. Параметрите на нюанса определят колко жизнен е дисплеят на играта. Вижте примери за помощ.
R | Число между 0 и 1. |
G | Число между 0 и 1. |
Б | Число между 0 и 1. |
A | Число между 0 и 1. |
Повече помощ
Команда Setweather
Setweather [ID на времето]
Тази команда задава времето (несъмнено) на определения тип метеорологични условия. .
Идентификационен номер на времето | Идентификационният номер на времето, който искате да настроите времето в играта. Вижте метеорологични идентификатори. |
Повече помощ
CENTERONCELL команда
Centeroncell [ID на местоположение]
Тази конзолна команда телепортира вашия герой до местоположението с посочения идентификатор.
Идентификационен номер на местоположението | Идентификаторът на местоположението, на което искате да се телепортирате. |
Команда Centeronworld
Centeronworld [Световно име] [X] [Y]
Тази команда телепортира вашия герой до посочените координати x и y.
Световно име | Името на света, за да се телепортира в. Външната част на Skyrim има името „Tamriel“ (без цитати). |
х | X се координира, за да телепортира вашия герой до. |
Y | Y се координира, за да телепортира вашия герой до. |
Повече помощ
Команда ToggleBorders
Тази команда ще активира и деактивира (превключва) граничните линии, които обикновено се показват за всяка клетка.
Команда за хвърляне
Cast [Spell ID] [Референтен идентификатор] [Източник] Целева команда
Тази конзолна команда хвърля заклинанието с посочения идентификатор на/при избраната от вас в момента цел.
Заклинателен идентификатор | Идентификационният номер на заклинанието, което искате да хвърлите. |
Референтен идентификатор | . |
Източник | Източникът на заклинанието. . |
Повече помощ
Кажете команда
Кажете [Dialog ID] целева команда
Тази команда прави вашия избран понастоящем цел да каже (или изпълнение) диалог с определения идентификатор.
Диалогов идентификатор | Идентификаторът на диалоговия прозорец, който искате да накарате целта си да каже. |
Повече помощ
Командната на компютърна конзола изневерява
Тази страница включва команди за компютърна конзола и мами за PC/Steam версията на Elder Scrolls V: Skyrim. Той е актуализиран, за да включва Skyrim Special Edition и юбилейни издания. . За да въведете Skyrim Cheats в конзолата PC Commands, натиснете ~ (или раздела Ключ по -горе), за да изведете конзолата за разработчици и въведете тези кодове за желания ефект. Конзолните команди са НЕ различаващ главни от малки букви.
Забележка: Някои изневери на командите на конзолата могат да причинят грешки по -късно или да причинят ситуации, които могат да „разбият“ определени куестове. Ако не сте сигурни в стабилността на вашата игра, Не спестявайте вашата игра, след като използвате командата и Деактивирайте автозаве .
Най -полезните Skyrim мами
Ето командите на конзолата, които играчите могат да намерят най-полезни да имат на ръка през времето си в Skyrim. Не забравяйте да проверите списъка с кодове на елементи за изневярата на Add item.
TGM | Включете / изключете режима на Бог (също добавя безкрайна издръжливост / магия) |
Tcl | Включване / изключване на превключване |
Tdetect | Превключване на AI откриване (не работи по време на джебчия) |
Тай | Превключва не-бой AI включване / изключване |
Превключва бойния AI включване / изключване (Може да се използва с тай до напълно деактивирайте всички NPC) | |
Modav Carryweight [#] | |
AddShout [Shoud ID] | Добавете вик към списъка с умения на играчите. |
Играч. | Добавете елемент към инвентара. Пример: “Играч.additem f 100 “добавя 100 злато |
Играч.Setlevel [#] | Задава нивото на играча. Забележка: Не предоставя съизмерим опит |
. | Добавя посочения PERK. |
Advskill [[[[умение | умение]]|умение]] [#] | Дава на играча определения брой точки, базирани на умения. Сумите варират от умения до умения. |
Играч.Placeatme [Елемент/NPC ID] [#] | Раздава артикул / NPC близо до играч. (Може да се използва с AI команди за весел ефект) |
Вдигам ниво
За да увеличите способностите си във всяко дърво на уменията, можете да използвате конзолните команди в своя полза по два начина:
- Добавете опит към всяко дърво на уменията
(Това също ще ви помогне да изравните бързо)
ДОБАВЯМ Умение
умения / добавяне бонус. Въпреки че може да отнеме малко повече време, той също ще предостави допълнителен опит и ще ви позволи да изработите персонализиран набор от умения с точки, вместо да влизате в отделни кодове на PERK.
[[[[Умение |Умение]]|Умение ДОКУМЕНТ ЗА САМОЛИЧНОСТ] [#] За да си предоставите определено количество опит в дадена категория умения. Стойността на точките на опит варира от умение до умение, затова предлагаме да изберете умение, в което искате да станете високо опитни (може би. всички тях?) и започвайки там.
Таблицата по -долу показва колко точки от опит ще увеличат всяко умение с едно ниво. По отношение на общото ниво на играча, той отнема все повече и променливо количество XP, за да се изравните, така че не се колебайте да използвате Играч.setlevel [#] команда.
Дърво на уменията | ID на умение | Точки/lvl |
Алхимия | Алхимия | 506 |
Промяна | Промяна | 132 |
Стрелба с лък | Марксман | |
Блок | блок | 86 |
188 | ||
Унищожаване | унищожаване | 192 |
Тежка броня | Heavyarmor | 104 |
Илюзия | 86 | |
Лека броня | Lightarmor | |
Заключване | заключване | 7 |
Еднорък | Еднорък | 110 |
джебчия | 37 | |
Възстановяване | 197 | |
Промъкване | промъкване | 20 |
Реч | реч | 1914 |
Две ръце | 179 |
БОНУС
За да добавите индивидуални перки, използвайте командата на конзолата .Addperk [Perk ID]
(Консултирайте се с нашия списък с идентификационни номера на PERK на страницата с кодове на елементи).
Например, за да добавите промъкването на Perk ‘Silent Roll’, въведете
Играч.Addperk 105f23 в командната конзола. Докато умението ще стане сиво в менюто за умения (обикновено показва, че сте под нивото на желания бонус), все пак ще можете да използвате способностите си. Като алтернатива бихте могли да предварително освободите този процес, като използвате .setlevel ##
Всички команди на конзолата Skyrim
- TGM –
- tcl – Превключва режим без клипове (лети, ходете през стени)
- Coc “Местоположение” – Телепортира ви до това място, всички помещения за всички артикули е Coc Qasmoke.
- – Дайте всички магии на играча
- Играч.advlevel –
- CAQS – Попълнете всички етапи на търсене
- tmm, 1 – Toggle MAP маркери
- Tfc – Безплатна камера
- SAQ – Започнете всички куестове (предупреждение: Не е добра идея!)
- qqq – Напуснете играта
- Coc Qasmoke – Зала за тестване (ще имате вашите предмети, омагьосаните артикули могат да се сринат)
- Тай – Превключване на изкуствения интелект (замразява враговете)
- tcai – Превключване на бойния изкуствен интелект (замръзва враговете)
- tg – Превключване на трева
- – Toggle Menures, Hud
- tfow – Toggle Fow
- Убийте – Убийте целенасочено нещо
- – Възкресява целенасоченото нещо
- отключване – Отключва целенасочено заключено нещо
- заключване x –
- Killall – Убийте всички врагове наблизо
- Премахване на LovealLitems – Премахва всички елементи от целевия NPC
- Movetoqt – Teleport to Quest Target
- EnableplayerControls – Активирайте контролите по време на кинематоните
- – Превключване на AI откриване (избягвайте да се хващате за кражба)
- SetOwnership – Променя собствеността върху целта, за да можете да я откраднете
- – Дублиращи елементи (целеви контейнер или NPC и копирайте рефера)
- fov xxx – Смяна на зрителното поле.
- Advalpclevel – Увеличете нивото си
- Advancepcskill (skillname) x – Увеличете нивото на умения
- advskill [[[skill]]] xxx – Увеличете целевото умение с XXX сума
- setPcFame – Задайте славата на целевия герой
- setpcinfamy –
- Играч. – Прилагайте модификатор (+ или -) към посочения атрибут или умение. Уменията се въвеждат, тъй като се появяват в игра, без пространства или цитати, с изключение на реч и стрелба с лък, които са съответно „реч“ и „Марксман“. Атрибутите са неща като “здраве” или “носене”, отново без интервали или цитати. ЗАБЕЛЕЖКА: Използването на командата MODAV ще доведе до атрибути, модифицирани от нея, винаги да се появяват в зелено, тъй като играта смята, че са били прибрани. Вместо това можете да опитате “setav” (непроверени), но в други игри на Bethesda това понякога води до постоянни проблеми.
- Играч.Modav носеше тегло x – Задайте тегло
- Играч.Modav Burden x – Увеличете тежестта с x
- Играч. – .
- .Setav Speedmult x – Увеличаване на скоростта на движение, където x е мултипликатор (процент)
- Играч.сетавИздръжливостх – Задайте издръжливост
- Играч.сетавЗдравех – Задайте здравето
- Играч.SetCrimegold x – Задайте на 0, ако искате да е безплатно
- Играч.сетавМагиках – Задайте Magicka
- Играч.setlevel x – Зададено ниво
- Играч.placeatme x – Раздава NPC на вашето местоположение, където X е NPC ID
- Играч.SetScale x – Променете скалата на играча, където x = 1 е нормално
- Играч.INCPCS [Име на уменията] – Увеличете нивото на целевите умения от едно.
- Showracemenu – Създава менюто за избор на раса/персонализиране. ЗАБЕЛЕЖКА: Това ще нулира вашия герой до ниво 1 и всичките ви умения към първоначалните им базови стойности.
- [мишена]. – Това ще покаже кратък списък с информация за дадения атрибут (здраве, умения и т.н.) на посочената цел. Можете да пропуснете “[Target].”Ако първо щракнете върху целта с мишката или можете да я замените с” Player.„Ако искате информацията за вашия герой. Например: [BR/] играч.GetAvinfo Lightarmor
- .additem xxxxxxxx “###”– Добавя елементи въз основа на кодове на артикули, където XXXXXXXX е кодът на артикула, а ### е сумата, която искате.
- Играч.additem 0000000F “999” – Добавете 999 злато
- Играч.additem 0000000a “100” – Добавете 100 ключалки
- Играч.addperk xxxxxxxx – Добавяне на бонуси въз основа на кодове на Perk, i.E. Играч.. Уверете се,.
- помогне – Избройте командите на конзолата