? Ръководство за начинаещи за най -голямата RPG серия на планетата, Final Fantasy: Всяка история се класира най -лошо в най -доброто | Ден на маниер
Final Fantasy: Всяка история се класира най -лошо в най -добрия начин
Планът на Площад „Познайте площад“ не работи.
Какво е на света ?
. . .
Сълзи от квестата на вестника на кралството и състоянието на хирулевата журналистика
Тази приключенска игра иска да оставите обществото зад себе си
Седмицата в игрите: Какво излиза отвъд Mortal Kombat 1
Но може да не знаете много повече за огромния набор от ролеви игри на Square Enix. Те могат да бъдат плашещи за новодошлите, да се пълнят със странни системи за геймплей и объркване на номенклатурата. Как можеш да ги раздели? ?
. . Ето ръководството на вашия начинаещ за всички неща .
И така, какво е ?
Гигантска марка за продажба на горещи токчета, която е привързана към доста игри през последните няколко десетилетия. . Други са по -малко страхотни. Но всички те споделят определени общи черти.
Като например?
Обикновено ви поставят в опустошените от войната обувки на герой или актьорски състав, които трябва да се борят срещу всички шансове, за да победят някакъв мощен враг. Обикновено има големи, разпръснати светове, пълни с интересни настройки и прекрасна музика. .
Какво е с „обикновено“ и „почти винаги“?
Е, има изключения. Square Enix е ударил Последна фантазия . Така че е трудно да ги обобщим добре.
Театрална Final Fantasy Котаку Преглед
По време на неотдавнашно интервю Ичиро Хазама, продуцент и основен ум зад театралната Final Fantasy, ..
. Можем ли да започнем от началото?
. Светът е въведен за първи път През 1987 г., когато една скандална компания на име Squaresoft събра a Dragon Quest . Последна фантазия„Защото се основаваше на романите на Tolkienesque Fantasy и защото той очакваше това да е последната игра, която някога е правила – освен ако не се справи добре.
?
. . Докато се движите наоколо, можете да отидете в магазини, за да купувате вещи и оръжия, да говорите с граждани и да събирате съкровище. Ще влезете и в случайни срещи с невидими врагове, които изведнъж ще накарат света да ви проблясва и да ви транспортира до отделен боен екран.
За да свалите тези врагове, вие давате на всеки от четирите си поръчки за герои като „Атака“, „Магия“ или „Използвайте елементи.„Вашият екип и вражеският отбор суап се превръща в атака, изцеление и защита. . Ако това сте вие, ще трябва да започнете отново от последното място, което сте запазили играта си.
?
Спорен. , Истинското предизвикателство е управлението на ресурсите. Наистина ли искате да губите тези заклинателни точки в тази битка? . ? Време ли е да излезете от подземието, да възстановите и да опитате отново? Има много трудни решения.
Така че другото ?
Да! . .
добре. Последна фантазия?
. Square разработи две продължения на – .
Задръжте. Не бях и на Супер Nintendo?
Да. Но те всъщност бяха Final Fantasy IV и Final Fantasy VI, И двамата преименувани за u.С. публиката, за да не се объркаме за тези, които сме пропуснали.
.
. Ето една бърза разбивка:
– 1987, Nintendo (u.С. и Япония)
–
Final Fantasy III – 1990 г., Nintendo (само за Япония)
Final Fantasy IV – .. като )
Final Fantasy v –
– .С. като Final Fantasy III
Jeez. Каква бъркотия.
Да. За щастие, Square пусна английски версии на всички тези игри. Те също така коригираха номерирането за u.С. портове и преиздавки. (Square обича пристанищата и преиздаването. Това е ужасна зависимост. Казват, че могат да напуснат, когато пожелаят, но лъжат.)
Така че след това беше Final Fantasy VII, Точно? Е, че този със сефирот?
Проблеми с мама и всички. С многомилионна маркетингова кампания, оглед на компютърно генерирани изображения и обещанието за трогателен, сърдечен разказ, Final Fantasy VII Поех света от буря, когато беше пуснат за PlayStation през 1997 г. Той е може би най -известен като играта, в която аерис умира .
Истинската причина смъртта на Аерис те накара да плачеш
Позволете ми да ви нарисувам снимка.
Еха. Благодаря за спойлерите.
Шуш. Смъртта на Аерис не е спойлер. Това е истинска трагедия.
Това е нещо странно. Ти си странно.
Така че защо всички се покланят ?
Много причини! За много днешни 20- и 30-те се появиха точно навреме, за да ни пали през юношеството. Гледахме Cloud и Tifa да растат, докато пораснахме. Съчувствахме на техните грешки и искахме да бъдем толкова силни, колкото и те.
Но това беше и отлична игра (дори и да не е остаряла съвсем перфектно). Това ви отведе на прекрасно приключение през всякакви готини места, от пестеливия, дистопичен град Мидгар до карнавалната златна чинийка до ледените хълмове на обещаната земя. Това ви позволи да персонализирате героите си, като ги оборудвате с магически кълба, наречени Materia, които биха могли да манипулират техните умения и статистика по творчески начини. Имаше само нелепо количество неща, които да видите и да направите.
Ами историята?
Като мнозина Последна фантазия Игрите, номер 7 има див, усукан сюжет. Понякога може да се обърка, най -вече защото Square свърши ужасна работа, превеждайки текста . .
добре. Мисля, че започвам да получавам жалбата.
Наистина е добре да ви накара да се почувствате като на приключение, дива гонитба, която ви превежда през някои наистина екзотични настройки.
И така, какво дойде след ? Всички други шедьоври?
Нека направим още една бърза разбивка:
Final Fantasy VIII – Историята на мърляв тийнейджър на име Squall и неговите приключения във военното училище. (И в затвора. И пространство. И алтернативна реалност, компресирана във времето.)
Final Fantasy IX – Средновековен удар за връщане, пълен с магьосници, рицари и шекспиров диалог.
Final Fantasy x – Този с tidus . Тъмно, преследващо и пълно с вода.
Това ли е най -лошата видеоигри, смее се някога? Може би!
Мислехте, че Tidus от Final Fantasy X се смееше ужасно?
Final Fantasy XI – Масово онлайн игра на много играчи. Забавно, ако сте в такива неща.
Final Fantasy XII – Едно играч масово много играч онлайн игра. Забавно, ако сте в подобни неща и не харесвате други хора.
Final Fantasy XIII – Голям коридор.
Final Fantasy XIV – Неуспешен MMORPG, който Square планира да обнови и пусне отново по -късно тази година .
Final Fantasy XIV, Напълно преработен, сега се нарича Царство се прероди
Square Enix напълно преустрои Final Fantasy XIV в проект, който сега е ребрандиран “A ..
Така че има 14 основни игри? ?
Не. Има обаче някои общи теми. Елементите винаги имат едни и същи имена – базичните лечебни единици се наричат отвари, например, а възраждането на елементи са Phoenix Downs. Обикновено има герой, наречен CID. Обикновено има призоваващи същества, кръстени на митологични същества като Шива, Ифрит и Бахамут. Можете да пилотирате летящи превозни средства, наречени дирижабли и да ги използвате за изследване на света.
И има повтарящи се същества, които са се превърнали в скоби на библиотеката на Square през годините, като The Yellow Horse-Cird Chocobos и очарователните подпухнали лугли .
Колко други игри има?
Така че споменахме 14 -те основни вноски, но има и три директни продължения на основните вноски и твърде много спини, за да се броят.
Което е най -доброто?
Попитайте четири Последна фантазия феновете на този въпрос и ще получите осем различни отговора. Моят личен фаворит е , Но имам силни чувства към почти всички тях.
Ако никога не съм играл Последна фантазия Игра преди, откъде да започна?
Ако нямате нищо против 16-битова графика и спрайтове, вземете На вашата PlayStation 3 или Wii. (Обърнете внимание, че Wii продава версията Super Nintendo, която се нарича .) Остаря доста добре. Героите и градовете все още са доста и забавни за гледане, докато историята е също толкова ангажираща, колкото и в средата на 90-те.
Ако искате нещо, което изглежда малко по -модерно (и 3D), вижте Final Fantasy IX в мрежата на PlayStation. Лесно е да вземете и да скочите право в.
Някой от спинофите си струва времето ми?
Да! Въпреки че може да не е много подходящ за жанровите начинаещи, Final Fantasy Tactics е триумфална, пристрастяваща стратегическа игра, която е добра в поглъщането на стотици часове от вашето време.
Аз също съм доста частичен към играта DS Final Fantasy: 4 -те герои на светлината.
Добре, Джейсън, кажи ми истината. Защо хората обичат Последна фантазия толкова много?
Нека невероятната музика на Последна фантазия Живейте завинаги
Колкото и да се чувствате по отношение на настоящото състояние на Final Fantasy-и ако сте фен на ролевата игра
Наистина ли?
Е, да. Един вид.
Истината е толкова голяма Последна фантазия Игрите, като страхотни ролеви игри като цяло, са успешни, когато цялото е по-силно от сбора на неговите части. Последна фантазия Игрите може да не са най -добрите да правите по -специално нещо, но са прекрасни в смесването на всичко. Чрез комбиниране на велика музика, забавни герои, прекрасни настройки и всички останали фактори, за които сме говорили, те предизвикват това „Аз съм на приключение!„вибрация, че няма да намерите много други места. Не е нужно да играете тези игри, защото трябва да чуете техните истории или да се борите с техните битки; Трябва да ги играете, защото ви позволяват да имате опит за разлика от всичко друго на света.
Оу. Колко сладко.
Благодаря. Те са чисти игри. Трябва да ги вземете. Ако сте готови да погледнете покрай някакъв често-глупав диалог и да се задълбочите в някои непознати системи за битка, ще бъдете добре възнаградени.
добре!
О, и не се занимавайте с Final Fantasy XIII или неговото продължение. Ако вече не сте голям фен на поредицата, те просто ще ви избият.
?
Смилането за нива е ненужно. Говорете с всички. Бъди любопитен. Позволете си да попаднете в приключението.
Final Fantasy: Всяка история се класира най -лошо в най -добрия начин
Те са едни от най -големите истории в историята на RPG, но коя история на Final Fantasy е най -добрата от всички тях?
От Матю Бърд | 30 юни 2023 г. |
- Споделете във Facebook (се отваря в нов раздел)
- Споделете в Twitter (се отваря в нов раздел)
- Споделяне на LinkedIn (се отваря в нов раздел)
- Споделете по имейл (се отваря в нов раздел)
| Брой на коментарите: 0
Докато няма единен аспект на Последна фантазия Когато става въпрос за постоянно невероятен разказ.
The Последна фантазия Франчайзът се разраства и се промени доста през годините, но без значение в каква посока влиза сериалът, той почти винаги предлага история, която си струва десетките (или в някои случаи стотици), които тези епоси обикновено изискват.
Разбира се, има само някои истории, които в крайна сметка са по -добри от другите. Преди да се потопим в класирането си, моля, обърнете внимание, че ние покриваме само „основната линия“ Игри за този конкретен списък (което означава, че няма продължения, спин-оф или римейци). Изключението от това правило е Final Fantasy Tactics, Което включих в този списък, просто защото заслужава да бъде в този разговор.
Моля, обърнете внимание, че оттогава оригиналната версия на този списък е актуализирана, за да включи Final Fantasy 11 и Final Fantasy 16. Final Fantasy 11 Final Fantasy 16 просто не беше налична по времето, когато тази статия беше публикувана за първи път.
AD – Съдържанието продължава по -долу
17. Последна фантазия
Последна фантазияВъзрастта е очевидно поставя в трудна позиция, доколкото обхватът и качеството на нейната история вървят, но трябва да се каже, че простият разказ на тази игра е честно доста страхотен в сравнение с повечето други конзолни игри, налични по това време. Трудно е да не уважаваш заглавие от тази ера, което има демоничен господар, предателство и дори подплот, включващ пътуване във времето.
Това каза, че наистина няма много за този. Ерата на NES/Famicom Последна фантазия .
16. Final Fantasy 3
Final Fantasy 3 Честно казано бих могъл да заеме най -долното място в този списък, но трябва да кажа, че аз уважавам умишлено минималистичната история на това заглавие и малко по -приятен актьорски състав на герои.
В крайна сметка обаче, умишленото решение да се направи тази игра повече за неговата система за работа и борба с механиката и по -малко за неговия „епичен разказ“ означава, че самата история е просто нещо… там. Група сираци в стремеж да спаси света винаги е подходящ момент, но дори римейците на тази игра са се борили за достатъчно своята история.
15. Final Fantasy 2
може да е най -лошият (и най -странният) от оригинала Последна фантазия Игрите, но тя съдържа това, което трябва да се счита за абсолютната най-добра история на ерата на NES/Famicom Последна фантазия игри.
Изостави някои от по- „традиционните“ мечове и магьоснически фентъзи тропи, на които предшественикът му разчита и ги замести с по -зряла и сложна приказка за злата империя и бунтовниците, които се опитват да я свалят. Ff Игрални истории и какво е следващото.
AD – Съдържанието продължава по -долу
14.
Това определено е мястото, където класацията започва да става малко по -трудна, но за толкова, колкото обичам части от Final Fantasy 5Историята, просто не можах да оправдая, като го поставя над някои от другите записи в този списък.
Най -добрият аспект на Final Fantasy 5. Той е забавен герой, чиито необичайни характеристики допълват почти пародичния характер на тази игра.
Големият проблем с Final Fantasy 5. Забавно е, но в сравнение с непосредствения си предшественик и много наследници, той просто не измерва.
13. Final Fantasy 11
Както бе споменато в интрото, напуснах Final Fantasy 11 Извън първоначалната версия на този списък поради донякъде странния му формат. Въпреки че в крайна сметка реших, че заслужава да бъде включен в този разговор, това в крайна сметка все още е причината, поради която се боря да класирам играта по -високо от тази.
Final Fantasy 11„Историята беше много по -сложна и възнаграждаваща от типичния MMO разказ, наличен по време на излизането му, но все пак е история на MMO в много отношения. Започва доста бавно и нейното повествователно качество може да варира диво от разширяване до разширяване. Въпреки че има нишки, които свързват тези разширения, всяка от тях има тенденция да се фокусира малко повече върху самостоятелни елементи на историята. Освен това, забележителните разкази и парчета от световно изграждане често се доставят косвено. Това е игра, която понякога ви моли да излезете и да намерите историята и дори тогава може да се наложи да инсталирате няколко мода, за да направите някои от неговите методи за разказване малко по -управляеми.
Като каза това, има много интересни разкази, които могат да бъдат намерени в различните разширения. Има какво да се каже по начините, по които това заглавие ви насърчава да откриете много сюжетни точки за себе си. Разбира се, това не е най -добрият пример за този стил на разказване, но това е забележителен пример за MMO разказване на истории, че Последна фантазия .
AD – Съдържанието продължава по -долу
12. Final Fantasy 15
Докато Final Fantasy 15 Първоначално се представя като историята на млад принц, който трябва да възвърне царството си, след като е нахлул от противоположна сила, това е наистина игра за група приятели и как връзките им растат и се променят през целия им невероятен стремеж. Това е много по -интимно Последна фантазия история в това отношение.
Проблемът обаче с Final Fantasy 15Историята е, че продължава да се опитва да бъде по -голяма, отколкото трябва да бъде. Има един тон на ерата, разпространена в масивния свят, DLC и допълнителен материал на тази игра, но много от него просто не е толкова интересно и е толкова неловко представена, че играта все още трябва да разчита на тази странна експозиция, за да се изхвърли към изхвърлянето на изхвърлянето към изхвърлянето на изложението към изхвърлянето към изхвърлянето на изложението към изхвърлянето на изложението към изхвърлянето към изхвърлянето на изложението към изхвърлянето към изхвърлянето на изложбата към изхвърлянето на изложение край.
Final Fantasy 15 .
11. Final Fantasy 13
Final Fantasy 13 Следва група от бунтовници, които в крайна сметка откриват, че са обединени от много странна съдба. Той включва много от основните идеи, които сме виждали в други Игрите, но това ги преопакова по начин, който ви оставя да се чудите къде ще продължи този метещ епос следващ.
Всъщност харесвам Final Fantasy 13 повече от повечето, но трябва да повтаря това, което много от критиците на тази игра са отбелязали преди това, като го казват Final Fantasy 13 е твърде линеен за собственото си добро, изпълнен с твърде много до голяма степен невероятни герои и твърде бавно. Тази последна точка наистина е нокът в ковчега. Някои хора се опитват да защитят тази игра, като казват, че историята му става наистина добра след около 20 часа, но това очевидно е трудна продажба.
Най -добрите части на Final Fantasy 13„Историята предлага някои от най -добрите моменти на този франчайз, но не съм сигурен, че изплащането си струва усилията, необходими, за да стигнете до там.
10. Final Fantasy 14
Final Fantasy 14Историята на историята е трудна за класиране. В сравнение с други MMO (включително Final Fantasy 11) Това е зашеметяващо постижение, което опровергава идеята, че размерът на тези игри прави почти невъзможно използването им, за да разказвате съгласувана (много по -малко наистина завладяваща) история. Тази игра заслужава целия кредит, който е получил и някога ще получи за качеството на огромния си разказ.
Final Fantasy 14Историята на други Последна фантазия истории. Толкова невероятен, колкото Final Fantasy 14
Обичам духа на Final Fantasy 14Разказът с бавно изгаряне и там, където в крайна сметка всичко завършва, но в крайна сметка класирането му се свежда до факта, че има и други Последна фантазия Игри, които по -рано препоръчвам, въз основа само на силата на цялостната им история.
9. Final Fantasy 8
Основният сюжет и честно казано не знам откъде да започна. Предполагам, че „асансьорният терен“ за тази игра е, че следва група военни студенти, които скоро се борят с древни злини, но това не се доближава до залавянето колко странна е тази игра.
Винаги съм имал меко място за Final Fantasy 8Историята на. Това е видът на „твърде странно да живееш, твърде рядко за да умреш“, който не виждаш много в съвременните игри и е почти невъзможно да не го уважаваш само заради странността му. Тази игра върви в посоки, които не са на нито една карта.
Въпреки това, що се отнася до класирането, трябва да се каже това Историята на историята е доста непосредствена и владена от някои непоколебими/незабравими герои. Това е Е най -странният (а понякога и най -интересният) разказващ час, но не и най -доброто му.
Така че искате да влезете в серията Final Fantasy ..
Да се обади Последна фантазия Титан от света на RPG е дълбоко подценяване. За мнозина е така the RPG серия. За много други беше преди. Някои го смятат за дом за традиция, други експериментална детска площадка. . Но с 15 основни игри до момента, единственият тип фен, оставен в дискусията, е не-фенът, който не е.
Като такова това ръководство е за начинаещия. Ще се разхождам през 15 -те основни игри, включително информация за това, което ги прави уникални, какво може и може да не харесате, и най -добрите начини да играете всеки днес. Но нека предположим, че сте напълно свежи. Никога не сте чували за Последна фантазия, И вие ми се доверявате да бъда ваш пастир.
Първо, Фантастично . . Имам две деца и те са … искам да кажа, че са добре. Обикновено.
Второ, нека намалим основите: Последна фантазия . Докато тя стартира като поредица от RPG-базирани на базата (основно по днешните стандарти, но новаторски в своето време), Последна фантазия еволюира през десетки спинофи, за да удари почти всеки жанр, който можете да си представите. От бойни игри до ритъм игри, от стрелци до състезателни игри, Последна фантазия е достатъчен от глобален феномен за продажба на копия само на разпознаване на име. Това каза, че феновете на RPG заемат пазар на ниша и до днес.
Последна фантазия често е начело на жанра и никога не се е страхувал да се преоткрие, дори в рамките на серията Mainline. Въпреки че това носи смесени реакции от много от дългогодишните фенове на поредицата, това в крайна сметка означава, че всяка дадена игра може да бъде най -добрата точка за гмуркане. Но с това постоянно преоткриване това, което наистина определя е доста отворен въпрос. Тези, които бяха в него за основния геймплей, започнаха да падат наоколо Final Fantasy x и Xi. Тези, които търсят настройка за фантазия, паднаха още повече Final Fantasy VI. Има много история, която трябва да се разровите, но има достатъчно ресурси за това, така че нека да ударим това, което считам за основните градивни елементи на основната линия Последна фантазия игра.
- RPG – До известна или друга степен всяка основна линия Последна фантазия е ролева игра. Докато самият геймплей може да варира диво и количеството контрол на играчите върху сюжета като цяло е ограничено, игрите винаги имат прогресия на героите и силен акцент върху историята. Това означава изравняване, намиране на нова екипировка, отключване на нови способности и потапяне в някаква линейна история, пълна с уникални герои и фантастично изграждане на света.
- (Мело) Драма Последна фантазия Серията е известна със своите драматични котлети, които феновете могат да категоризират навсякъде от „вдъхновяващо“ до „смущаващо мелодраматично.”Където и да попаднете на спектъра, сериалът обикновено се фокусира силно върху героите и междуличностната драма, преди да се включи в гигантски залози на световно ниво. Игрите могат да варират в зависимост от това колко сериозно се приемат, тъй като по -ранните игри често бяха малко по -леки. , Последна фантазия обикновено се приемаше много по -сериозно и поискаха играчите да инвестират в света.
- Технология – Последна фантазия обикновено задава аудиовизуалните стандарти за RPG, когато пуснат. . Последна фантазия .
- Самостоятелни преживявания Игрите се провеждат в отделни вселени с несвързани сюжети. Игрите директно се свързват помежду си извън няколко теории на феновете. .
- Иконография –И накрая, сериалът винаги може да бъде идентифициран от кимките на дългогодишните фенове. Независимо дали става въпрос за основни чудовища като Chocobos и Moogles или основна музика като Prelude, Последна фантазия . Въпреки че не всяка игра включва всяка икона, обикновено можете да очаквате да карате шоколад, да хвърлите малко черна магия или да се натъкнете на гризлив инженер на име CID в повечето игри.
Уау! . Но ние сме на път да отидем още по -дълбоко, когато удряме всяка една главна линия Последна фантазия игра в ред.
Последна фантазия
Издаден и на: Sony PlayStation, Sony PSP, Wonderswan Color, Mobile, Nintendo Game Boy Advan
За какво става въпрос: Последна фантазия е основна история за четирима младежи, избрани от светещи кълба (или кристали, както по-късно биха приели сериални преводи), които се стремят да спасят света от първоначално двусмисления Capital-D Darkness. .
Как играе: Последна фантазия . . В началото на играта създавате четири знака от няколко серийни основни задачи, като давате достатъчно на дългогодишни фенове, докато експериментират с интересни и понякога неефективни комбинации от работни места и да видите какво е необходимо, за да победите играта.
Какво донесе на поредицата: Най -очевидно е стартирало поредицата. Като основата на останалата част от Последна фантазия е построен върху, представените тук елементи са най -често използваните в останалата част от поредицата. Фокусът върху елементарните кристали ще бъде ревизиран отново и отново. . . Представени са и сериал Mainstay Dragon Bahamut и множество работни места: Warrior, Monk, Thief, White Mage, Black Mage и Red Mage. Играта също ви позволи да вземете на небето със стандартния метод на пътуване на серията, дирижабли.
Защо може да ви хареса: Предлага страхотен исторически контекст – гледане, където дебютът на определящите елементи на сериала може да бъде прекрасно изживяване и да създаде носталгични чувства към ерата, дори ако нямате спомени от тази точна игра. Създаването на партито добавя забавна преиграта, тъй като уникалните партийни комбинации правят играта да се чувства разумно различна. Последна фантазия Дава ви класически геймплей, който беше на върха на класа си за своето време.
Защо може да не: Играта е остаряла силно. Сюжетът е доста основен, липсва значително развитие на характера. Основната механика на геймплея не е нищо, което не сте виждали през последните 35 години, и много елементи, които съставляват модерни Последна фантазия Все още не присъствах. Ако играете оригиналното издание, ще имате още повече да се борите, тъй като тя използва по -стара MP система, която оттогава е изпаднала от мода. И накрая, битките минават без модерно насочване – ако убиете враг, следващият герой, насочен към този враг, просто ще атакува въздуха. Не се притеснявайте, предаванията помагат за тези по -архаични остатъци.
Коя версия да се играе: Има много опции с този. Най -пълната версия е Final Fantasy Anniversary Edition За PSP, на разположение за игра на Vita чрез закупуване през PlayStation Store. Неотдавнашното Final Fantasy Pixel Remaster Предлага способна версия на оригиналното заглавие, въпреки че вашият пробег може да варира в зависимост от наличните платформи (към настоящото писане, Pixel Remasters са само на Windows, iOS и Android), съмнителен избор на шрифтове и колко високо оценявате добавеното съдържание от други версии, които не са включени в ремастерите. Неуспешно това, версиите за авансово игрово момче и Game Boy се отличават с актуализациите, необходими за направата Последна фантазия Повече или по -малко модерно изживяване, актуализиране на магическата система, баланса на играта, интерфейса, контрола на картата на света и странностите на битката. Оригиналната версия на NES се препоръчва само ако наистина искате да се задълбочите в историята на поредицата. Почти сте гарантирани по -добро време с един от пристанищата, ако сте новодошъл в играта.
Final Fantasy II
Оригинално издание: 1989, Nintendo Famicom (NES)
Издаден също на: Sony PlayStation, Sony PSP, Wonderswan Color, Nintendo Game Boy Advance, Nintendo Wii, Nintendo Wii U, Microsoft Windows, Android, iOS
За какво става въпрос: Final Fantasy II е първата игра от поредицата, която звезди нарече игрални герои със собствени личности, желания и роли в света. . . Тази система позволява на тези четвърти герои често да управляват историята и тези герои могат да се присъединят и да напуснат партито по много различни причини. Докато сериалът щеше да се върне към героите на празен лайф още веднъж в Final Fantasy III, .
Как играе: Битки, световно проучване и прогресиране на оборудването следват доста директно от Последна фантазия. Ffii разполага с система от ключови думи, която изисква да запомните конкретни думи и да ги използвате на символи, за да отключите допълнителен диалог. Въпреки това, най -значимата промяна в Final Fantasy II е системата за изравняване. Вместо да имат традиционни нива, герои в подобряване чрез използване на умения. Ако използвате физически атаки повече, вашата сила ще се подобри. Ще спечелите HP, докато нанасяте щети и магическа сила, докато хвърляте магии. Тази система предлага повече растеж на органичен характер и ви дава висока степен на персонализиране над вашите герои, тъй като можете да оформите всеки герой във всеки архетип, който сте избрали. Дали системата работи на практика или не, все още е спор до днес.
Final Fantasy II Последна фантазия Традиции към поредицата. Chocobos, подписът Bird Mount of the Series, прави първата си поява тук. Получаваме и първата поява на CID, име, дадено на различни знаци във всяка игра, често свързано с някакъв инженер. Зададените герои и фокус на историята на Final Fantasy II упорито през цялата поредица, образувайки основата на поредицата и до днес. .
Защо може да ви хареса: Final Fantasy II предлага един от най -добрите примери за разказване на времето на своето време. Докато сюжетът е доста рутинна според днешните стандарти, играта на епос с въртящ се (и смъртен) актьорски състав, който се простира на толкова много места, е вълнуващо, както е свидетел на произхода както на Chocobos, така и на CID. .
Защо може да не: За много фенове, Final Fantasy II седи на или близо до дъното на класацията. Системата за изравняване не се мащабира добре, често води до удължени нива на Sprees, където правите неща като атака на собственото си парти, за да управлявате вашия HP за следващия шеф. Системата за ключови думи обикновено е по -досадна от механика на геймплея, действаща като ненужна бариера за начертаване на прогресията. Играта също се смущава от липсата на яснота. Например, последният шеф може да бъде невероятно труден, ако продавате кръвните си мечове. За съжаление, това са мечове в средата на играта, които са надминали от крайната игра, но техният ефект на поглъщане на HP е почти необходим за последния шеф, освен ако не сте инвестирали значително време за захранване на вашия екип.
Коя версия да се играе: Final Fantasy II има около толкова версии, колкото първата игра. . Като такива препоръките са подобни на тези за . Версията PSONE се предлага в магазина на PlayStation, въпреки че има допълнителни времена. Оригиналната версия на NES е достъпна само чрез превод на вентилатори и отново се препоръчва предимно на любителите на историята.
Final Fantasy III
Оригинално издание: 1990, Nintendo Famicom (NES)
За какво става въпрос: Final Fantasy III Маркира завръщане към генерични герои, този път квартет сираци, който бързо намира кристал, който им дава сила, маркирайки ги като воини от светлина. . Както е традицията, воините са изправени пред зъл империя, водена от император Ксанде и трябва да спре неговите машинации, докато разкрива силата зад трона. Интересното е, че генеричният актьорски състав беше заменен от различни герои с действителни личности в 3D римейка, добавяйки слой на растеж към историята.
Докато основният стил на битка и изследване продължава от предишни заглавия, най -голямата промяна в Final Fantasy III . Докато героите ви са празни плочи, придържането към работа ги прави по -добри на тази работа (и го прави по -малко скъпо да се променят напред и назад от нея), правейки специализация изгодна. Измисляйки кои работни места са добри, кои са лоши и кои напълно разбиват играта, е ключово за победата на някои от по -предизвикателните шефове в края на играта. . Работите се подобряват допълнително от уникални команди в битка и специални ефекти в полето, като способността на крадеца да отваря заключени врати.
Какво донесе на поредицата: Системата за работа бързо се превърна в основата на . Но това не е всичко, което имаме! Final Fantasy III. . Призованите същества се присъединиха към битката за първи път, функция, която ще се запази през цялата поредица, често се превръща в фокус на Последна фантазия истории. Final Fantasy III е едно от най -популярните записи със серийни ветеринари в Япония, най -видно видимо като основа за цялата серия Crystal Tower Raid (и още) в Final Fantasy XIV.
Защо може да ви хареса: Управлението на работните места е изключително удовлетворяващо. От уникални спрайтове до експерименти с команди за работа, количеството персонализиране, достъпно за вашата страна, е уникално за неговото време. Има много исторически причини за игра Final Fantasy III, . И в допълнение към произхода на Moogles, можете да се насладите на невероятен саундтрак, който все още получава музикални справки и аранжименти в Последна фантазия Игри до днес.
Да бъда честен, Final Fantasy III Final Fantasy II . Жертва на пристигането си дълго, дълго след първоначалното му излизане на Запад, играта се чувства невероятно датирана. . Това може да бъде разочароващо преживяване.
Наскоро пуснато Final Fantasy III . AutoSaves Помага при липсата на точки за запазване на подземието, а играта като цяло е само докосване, което е доста необходимо, като се има предвид тежката трудност на базовата игра. DS римейкът (наличен също на Mobile и PC) въвежда малко текстура в историята, но поддържа грубите ръбове на оригинала и се предлага със собствени проблеми с потребителския интерфейс и бъгове. Ако искате да се върнете в оригиналите, ще ви трябва силна конституция.
Final Fantasy IV
Оригинално издание: 1991, Super Famicom (SNES)
Издаден също на: Nintendo Game Boy Advan
За какво става въпрос: Final Fantasy IV Звезди Сесил, тъмен рицар в служба на Злата империя на деня. Задачите, които той е помолен да изпълнява, стават все по -малко морално оправдани, което води до криза на вярата, тъй като Сесил е принуден да се съобразява с миналото си, да се изкупи и разбира се, да спаси света. Заедно за возенето са едни от най -разпознаваемите герои в историята на поредицата, които идват и си отиват, както историята диктува. В по -голямата си част всеки от тези герои има пълни дъги на характера, нито една от които не намалява историята, която води героите по света – и отвъд.
Как играе: Ffiv, с герои, действащи въз основа на невидим брояч (който ще стане видим в по -късни версии на играта). След като таймерът на героя се запълни, те трябва да действат, правейки по -бързи герои малко по -ценни, тъй като могат да използват повече действия, отколкото по -бавни врагове. Тук се крие по -голямата част от дълбочината. Всеки герой придобива класика Последна фантазия работа, която е фиксирана за цялата игра. Въпреки че това кара героите да се чувстват уникални в битката, това оставя малко персонализиране извън оборудването. Вашият ръб на Ninja винаги ще хвърля оръжия, докато призовава Rydia … е, тя призовава. .
Какво донесе на поредицата: . Final Fantasy XIV Преминавайки през няколко фази на Kain през целия им живот. Final Fantasy IV Също така се откъсна от стандартния контур между подземията и градовете, като направи по -кинематографично изживяване, при което сетанките могат да бъдат нанизани заедно, без да се намесват периоди на световната карта или в подземията. .
Защо може да ви хареса: има една от най -отличните истории от поредицата, която е лесно най -голямото теглене на играта. Героите са прекрасни да опознаят и всеки се чувства уникален както в битка, така и ввън. В допълнение, геймплеят не е наклонена, тъй като традиционните капани се поддържат интересни от въртящо се парти с уникални способности. Това поддържа пътуването интересно, дори и без сюжет, който прави редовни диви обрати и завои.
По някакъв начин, Final Fantasy IV’s Състоянието като стандарт за серията също означава, че не прави много уникално (по заден план). Изпълнява всичко, което се справя добре, но освен историята, тук няма много, че други игри не са се копирали и повтаряли в годините оттогава. Някои от мощите от миналото могат да бъдат груби за съвременните играчи, като високите случайни срещи срещат случайни затруднения на трудност. Това е игра, която е трудно да се мрази, но не винаги е лесно да се обича.
Ffiv. 2D версиите най -вече имат много общо, с Final Fantasy IV: Пълната колекция На PSP е най -лесният за препоръка, но всяка версия настрана от оригиналното издание в САЩ SNES ще ви даде солиден опит. Първоначалното издание в САЩ изхвърли много предмети, способности за характера и механика, за да улесни играта за западна публика, която се възприема като по -малко опитна в жанра от техните японски колеги. 3D версията е различен звяр. Първоначално пуснато на DS и по -късно пренесена на Mobile и PC, 3D версията добавя няколко слоя персонализиране, включително умения, които можете да добавите към репертоара на всеки герой. Visual Facelift е наравно със заглавието на ерата на PlayStation и включва пълен глас и кинематоматика. Може да се почувства като по -модерна игра, но трудността също е малко по -висока от оригинала. Докато гореспоменатите промени помагат на играта да се почувства по -модерна, те също губят малко от очарованието на оригинала в прехода. .