Ръководство за Ironman – OSRS Wiki, Ironman Mode – OSRS Wiki

Железният режим

Съществуват много предмети и методи, които позволяват транспорт до конкретни дестинации. Тук следва най-забележителните методи за телепортиране, които са достъпни от началото- в средата на играта.

Ръководство за Ironman

Тази статия е за Ръководството на членовете на Ironman. За версията, която не е член.

Това ръководство има за цел да даде общи съвети, съвети и предложения за редовни и хардкор железари. Ultimate Ironmen имат свой собствен водач тук.

За да бъде акаунт да бъде желязо, човек трябва да говори с Адам или Пол, преди да напусне остров Урок.

Съдържание

  • 1 Ограничения
  • 2 Преглед
  • 3 Ранна игра
    • 3.1 Транспорт
      • 3.1.1 Телепорт магии
      • 3.1.Къща с 2 играчи
      • 3.3.1 МЕТОДИ НА МНОГО СКИЛ
        • 3.3.1.1 Wintertodt
        • 3.3..2 варварски риболов
        • 3.3.1.3 tempoross
        • 4.1 тренировка на убиец
        • 4.2 Slayer Skip/PVM Rush
        • 4.3 барове
        • 4.4 Quest Point Cape
        • 6.1 артикула за дневници за куестове и постижения
        • 6.2 артикула, полезни на по -ниски нива
        • 6.3 Храна

        Ограничения [Редактиране | Редактиране на източник]

        Играта като Ironman или Hardcore Ironman добавя допълнителното предизвикателство да ограничите акаунта ви до изцяло самодостатъчен.

        Сметките на Ironmen са ограничени до следните общи правила:

        • Търговията с други играчи е деактивирана.
        • Ironmen не може да използва Голямата борса за закупуване или продажба на който и да е артикул с изключение на облигации (които могат да бъдат закупени, но не са продадени).
        • Ironmen не може да приеме помощ.
        • Ironmen не може да придобие опит от срещи на играч срещу играч.
        • Ironmen не може да вземе капки от убийствата на други играчи.
        • Ironmen не може да получи помощ, за да убие чудовище.
        • Вижте пълния списък на ограниченията тук.

        Хардкор железарите следват същите тези ограничения, но с допълнителното предизвикателство да имат само един живот. Всеки опасна смърт Ще върне акаунта в редовен статус на Ironman. Статистиката на играча за Hardcore Ironman Hiscores също ще бъде замразена в момента на смъртта. Безопасни смъртни случаи, като тези в много мини игри, няма да причинят загуба на хардкор статус, освен ако Вие сте хардкор група Ironman.

        Режимите на Ironman трябва да бъдат активирани, като говорят с преподавател на Iron Man на остров Урок, преди да бъдат телепортирани в континенталната част.

        Играта може да бъде представена от три основни фази: The , Средна игра, и Край на играта.

        The Ранна игра Състои се главно от търсенето, тренировъчните умения до ~ 60-70 и придобиване. Акцентите включват:

        • Рунният арбалет от луд археолог.
        • Широки болтове от по -широк фреш.
        • Благословен D’ke от твърди улики.
        • Fire Cape от Tzhaar Fight Cave.
        • Изтребител от торса от варварски нападение.
        • Бароу ръкавици от рецепта за бедствие.
        • Персоналът на Ибан от Underground Pass.
        • Пропита бог нос от маг арена II.

        Типичният Ironman Средна игра се стреми да се справи с Catch-22, че повечето по-нататъшни надстройки на предавките ще дойдат от шефовете на високо ниво, но за да се убият ефективно повечето шефове на високо ниво, се изискват надстройки на предавките, се изискват. Докато някои играчи на Ironman избират по-ориентиран към шефа шлифове, както е посочено тук, други избират да се съсредоточат върху по-дългосрочните умения, за да постигнат ъпгрейди до своята настройка. Акцентите включват:

        • 85 Занаят, за да можете да увеличите, за да създадете амулет от ярост (заедно с 87 Magic, за да я омагьоса).
        • Поне 87 Убиец за отключване на две основни надстройки на оръжия: Abyssal Whip и Trident of the Seas.
        • Печелене на лъка на Феердхинен от покварената ръкавица за основна облигация на оръжието.
        • .

        След като играч постигна своите подобрения в средата на играта, те са готови да започнат да участват в разнообразни Край на играта Съдържание. Това включва много шефове и нападения на високо ниво, всеки със собствен набор от мощни ъпгрейди.

        Ранна игра [Редактиране | Редактиране на източник]

        Транспорт [Редактиране | Редактиране на източник]

        Едно от най -ранните притеснения при започване на акаунт в Ironman намалява времето и ресурсите, необходими за пътуване по света на играта. Нов акаунт в Ironman започва с много малко телепорти и преди тренировъчната пъргавина, пускането на енергия ще намалее много бързо.

        Тренировъчната пъргавина рано е от полза, тъй като ранните нива драстично подобряват скоростта на възстановяване на енергията на изпълнение. Той също така позволява достъп до време за спестяване на време за гъвкавост. Освен това, пъргавината е много независимо умение за трениране – изисква само достъп до храна, която е лесно достъпна чрез обучение за ранна игра на риболов, готвене и крадци. И накрая, спечелването на грациозното облекло в началото ще подобри времето за пътуване пеша, въпреки че обикновено отнема, докато пъргавост. По -нататъшни белези на благодатта могат да се използват за приготвяне на отвари от издръжливост.

        . Те не могат да бъдат хвърлени в битка и имат съответно 30- и 20-минутни периоди на охлаждане. Други дестинации за Teleport на MiniGame се отключват чрез завършване на куестове и/или умения за изравняване.

        Съществуват много предмети и методи, които позволяват транспорт до конкретни дестинации. Тук следва най-забележителните методи за телепортиране, които са достъпни от началото- в средата на играта.

        • Ardougne наметалото 1 предоставя неограничени телепорти към манастира Ardougne. Това предлага бърз достъп до олтар за възстановяване на молитвата. Освен това е разумно близо до приказен пръстен, банка, духовно дърво и кораб, който осигурява достъп до Brimhaven и Rimmington. Лесният дневник Ardougne има ниски изисквания и бързо изпълнява в нов акаунт.
        • Teleport Jewellery осигурява сред най -полезните телепорти в играта. Пръстенът на дуела, по -специално, осигурява бърз достъп до банката за замъци войни и до пуловете за възстановяване в анклава Ferox. Много артикули за бижута имат ниски изисквания за умения. Някои бижута като Dragonstone няма да бъдат налични, докато прогресията на акаунта ви не бъде допълнително.
        • Мрежата Fairy Ring значително разширява пътуването с карти с голямото си разнообразие от дестинации. Налични са много опции на различни етапи на играта, за бързо да се стигне до приказен пръстен.
        • Други методи за телепортиране с изисквания на ниско ниво включват мрежата на Spirit Tree, използването на Gnome Gliders, транспортната система Eagle и транспортната система за балони. Заслужава да се изпълнят изискванията за търсене на тези методи за транспортиране.
        • Корабите на чартърите са достъпни от началото на играта, за огромна цена на златото. Цената може да бъде намалена чрез завършване на кабинената треска и по -нататък чрез носене на пръстен от Харос (А).
        • След приключване на вкуса на надеждата, медальонът на Дракан предоставя неограничени телепорти на Ver Sinhaza. Точката за пристигане е близо до банката и играчите могат да използват близкия театър на кръвта, за да възстановят статистиката. Медальонът е съпоставим с пръстен от дуели, но има неограничени употреби.

        Телепорт заклинания [Редактиране | Редактиране на източник]

        Всяка магическа книга за заклинания има редица полезни заклинания на телепорта, всички от които изискват законни руни. За акаунти в ранната игра Ironman, най-добрият източник на закони е да ги закупите от магазини. Въпреки това, при 240+ монети на закон, те са малко скъпи. Юридическите руни стават много по -лесно достъпни при 54 Runecraft и след приключване на троловата крепост, когато те могат да бъдат изстреляни в законния олтар.

        За заклинания за телепорти, които се използват често, си струва да създадете една или повече портални камери и да насочвате порталите с тези магии. Изискванията за руна на House Teleport са доста евтини, така че за всяко заклинание, което използва множество юридически руни или всякакви скъпи руни, той ще се изплати с течение на времето, за да използва House Teleport и да вземе портала. По -късно порталите могат да бъдат надстроени до портална връзка, но това увеличава заклинанието на цената на телепорта от 100 пъти необходимите руни, до 1000 пъти.

        Къща, собственост на играча [редактиране | Редактиране на източник]

        Къщата, собственост на играча, има много горещи точки за функции на телепортация. Когато бъде напълно разширен, това е най -добрият център за телепортация на играта. Тъй.

        Сред наличните методи за телепортиране в къща, собственост на играча:

        • Портални камери и портала Nexus, където повечето от заклинанията на телепортата на играта могат да бъдат пропита.
        • Кутията за бижута.
        • Превъзходната градина, която може да бъде домакин на духовно дърво и приказен пръстен.

        Изготвяне на пари [Редактиране | Редактиране на източник]

        Алхимията на високо ниво е основен в плановете за печелене на пари на Ironman.

        Печеленето на пари от акаунти на Ironman е коренно различно от редовните сметки. Ironmen трябва да извършват дейности, които конкретно генерират монети по някакъв начин, тъй като не могат да използват Голямата борса, за да търгуват просто предметите в замяна на монети. Например, редовен акаунт може да убие Зулра, да получи танзанитен фанг и след това да го продаде на Голямата борса за 1 919 817 и играчът ще има тази сума в монети, но желязо ще получи само 66 000 монети от високата си алхимична стойност.

        Повечето методи за печелене на пари обикновено включват кастинг на алхимия на високо ниво за конвертиране на артикули в монети. . Подобни дейности включват селскостопански писти, писти за птици, търсене, тренировъчна пъргавина, тренировъчен ловец и битка с меле.

        На много ниски нива играчите могат да продават различни елементи, които могат да се видят. Общият магазин в Западен Ардун може да се използва, който купува артикули при 55% от тяхната стойност вместо 40%. . След като играчът има пари да купи ранките на природата и сами да хвърля високо ниво на алхимията, се препоръчва да се алкуират артикулите, тъй като генерира повече печалба и може да се направи в „нулево време“. Следователно се препоръчва определяне на ниво 55 магия като краткосрочна цел за железари на ниско ниво.

        . Монетите се използват и за различни покупки, като отключване на приказния пръстен в Арсеуус. На високи нива железарите харчат злато, за да поправят разграждащо се оборудване.

        Обучение за ранно умения [Редактиране | Редактиране на източник]

        Завършването на куестове е най-ефективният начин за желязото да изравнят уменията в ранната игра. Това спестява време, като избягва много бавни методи за обучение. . Тъй.

        При умения железарите се възползват от разглеждането на пълния набор от приложения за произведените доставки и ресурси. Например, един популярен метод за обучение на добив е да се добива желязна руда. За най -висок процент на опит в минното дело на час някои играчи изпускат рудата след добиването й. Тази руда обаче може да бъде топила с въглища в взривната пещ за производство на стоманени пръти и опит за ковачество. След това баровете могат да бъдат подсмиени в много полезни неща, като например съвети за стрела за тренировки, нокти за строителство, оръдие за убиец или плочи да бъдат продадени или алхимизирани. .

        Методи с много умения [Редактиране | Редактиране на източник]

        Wintertodt [Редактиране | Редактиране на източник]

        Подчиняването на Wintertodt има много малко изисквания и предлага прилични начални пари и умения за доставки на ниско ниво. Докато играчите ще пропуснат по -голямата част от по -добрата плячка с ниска статистика, наградите се възползват много повече на по -ниски нива. При ниски ударни точки играчите също са в състояние да лекуват ефективно с храна с ниско ниво, като торти или кани вино. Получаването на най -малко ниво 60 дървено избиване (постигнато на около 88–90 пожар на ниво 88–90) се препоръчва за достъп до гилдията за дърворезба, където играчите могат да купуват оси до руна. По този начин играчите не трябва да губят време за убиване на чудовища за надграждане на брадва от стомана.

        Варварски риболов [редактиране | Редактиране на източник]

        В допълнение към риболовния опит, варварският риболов дава малки количества пасивна гъвкавост и сила на сила. Ако се направи рано, това позволява на играчите да заобиколят значително количество пъргавина и тренировки за меле, ако се правят за дълъг период от време. Това обаче отнема много време и може да стане твърде скучно за много играчи.

        Обучението от 58 до 99 струва няколкостотин хиляди злато за закупуване на всички необходими пера за стръв. Това може да се компенсира чрез рязане на рибата с нож, който често осигурява риби, които работят като стръв и мрежи малко количество опит за готвене.

        Играчите ще заобиколят ниво 74 в гъвкавост и сила, ако тренират риболов от ниво 58 до 99. Ако обаче играчите не желаят да тренират риболов за дълъг период от време, има няколко добри точки за спиране:

        • Ниво 74 Риболов за ниво 50 гъвкавост и сила.
          • Ниво 50 гъвкавост е необходима за MiniGame на Rogues’s Den за Rogue Equipment, а също така е разумно ниво за правене на пирамида за пъргавина.
          • Това позволява достъп до курса на покрива на селото на гледачите, който е значително по-добър вариант в сравнение с курсовете от по-ниско ниво.
          • При риболов на ниво 91 играчите могат +5 да тласък за изискването за задача за дневник Morytania.
          • Позволява достъп до курса на покрива Pollnivneach.
          • Отключва повечето от полезните преки пътища (като отделните до сините дракони в Taverley Dungeon).
          • Ниво 70 Силата отключва гилдията на Warriors веднага щом играчът достигне атака на ниво 60.

          След като завършите варварски риболов, се препоръчва да се обучава пъргавина на курсовете на покрива и да се получи грациозното облекло за търсене. Наличието на високо ниво на пъргавина, комбинирано с грациозното облекло, в крайна сметка спестява много време, тъй като играчите имат много ограничен достъп, за да изпълнят енергийното възстановяване.

          Tempoross [редактиране | Редактиране на източник]

          Tempoross е друг вариант за риболов, започващ от ниво 35. В много случаи Tempoross е предпочитан да риболов на варвари поради постоянните награди, за да включва неседни бижута, множество видове рибни мащабиране с вашето ниво на риболов, руни, определени рядкости, дъски и необрязани скъпоценни камъни, за да включват Dragonstone, които ще ви бъдат полезни по -късно по -късно. Използвайки този метод, може да се очаква също да придобие пасивно готвене, сила и опит в строителството, ако готвите харпуни, използвайки голи риболов и фиксиране на тотеми и мачти, докато те се счупят.

          За ефективно ръководство за търсене на Ironman вижте Оптималното ръководство за търсене / Ironman.

          Много куестове с ниско и средно ниво награждат достъп до нови области, методи за умения или предмети, които са от голямо значение за железарите. Някои от най -важните отключения са отбелязани по -долу.

          • Костно плаване отключва фосилен остров, който също отключва капан за къщи за птици за тренировки за ловец, ултракомпост за селскостопански писти и дава някои дървесни семена за селскостопански опит. Освен това, амонитните раци са ефективен метод на бойно обучение на ниско ниво.
          • Lost City отключва достъп до Zanaris, който също отключва приказни пръстени (след приказка I – нарастващи болки), Dragon Dagger, Chaeldar the Slayer Master и Cosmic Oltar.
          • . Трекингът на храма е по -ефективен след завършване на тъмнината на Hallowvale.
          • Някои куестове дават евтин бог войни защита на подземието. Ужасът от дълбокото дава достъп до всички книги на Бог, като Книгата на войната е една от най -лесните за Бандос заедно с древната боздугана от друга филия шунка. Ако сте настрани с пазителите на Армадил по време на храма на Ikov Quest, тогава получавате висулка с броня. Zamorak Robes винаги се изпускат от ученици на Iban по време. Учениците си тръгват, след като завършите търсенето, така че се запасете, докато можете. Монасите на Заморак все още имат шанс за скорост на спад 1/20 с добро място близо до олтара на север от замъчните войни в близост до ловното място на Red Salamander.

          Средна игра [Редактиране | Редактиране на източник]

          Няма универсален консенсус относно точката, в която акаунтът на Ironman напредва от „ранна игра“ в „средата на играта.„Различните играчи присвояват различни критерии на тези етапи; например някои играчи считат акаунт, който е попълнил рецептата за бедствие, за да е готова за средата на играта. . По принцип акаунтът на Ironman се счита за средата на играта, след като се справи с основните притеснения като транспортиране на играта, печелене на пари и събиране на оборудване и доставки за ефективно бойно обучение.

          Обучение на убийства [Редактиране | Редактиране на източник]

          В режим Ironman, ядрото на етапа на прогресиране на акаунта в средата на играта е тренировъчен убиец. . Много критични надстройки на оръжия, като Abyssal Whip и Trident of the Seas, се осъществяват чрез изравняване на убиеца. Вижте Ръководството за убийства за повече информация.

          Най -високото ниво на убийство за отключване на надстройка на оборудването е 95, за алхимичната хидра, която изпуска компоненти за Dragon Hunter Lance.

          Slayer Skip/PVM Rush [Редактиране | Редактиране на източник]

          Като алтернатива, играчите могат да изберат да пропуснат средата на убиеца на играта в полза на по -фокусирана върху PVM прогресия. .

          . По -специално, комплектът на Dharok и комплектът на Гутан са полезни за бойно обучение и някои PVM дейности. Бронята на Карил и дрехите на Арим имат висока офанзивна и отбранителна статистика. Крастът на Карил предлага по -високи щети в секунда от Rune Arswbow или Crystal Bow, преодолявайки пропастта между тези оръжия и токсичния удар.

          Обърнете внимание, че може да са необходими стотици завършвания на барове, за да завършите един комплект или да получите специфичните желани парчета.

          Достъпът до телепорта Barrow ще увеличи значително ефективността на пускането на Barrow. .

          Освен това се препоръчва завършването на дневника на Hard Morytania, за да се получат 50% повече руни от гърдите на Barrow, а за телепорт до Burgh de Rott, ако Teleport на Barrow не е отключен.

          Quest Point Cape [Редактиране | Редактиране на източник]

          Кейп Point Point, спечелен чрез завършване на всички куестове, е желателен поради неограничената си телепорт до гилдията на легендите и приказен пръстен.

          Крайна игра [Редактиране | Редактиране на източник]

          На етапа на прогресиране на акаунта, Ironman е готов за най-големите предизвикателства на PVM на играта, включително шеф и нападения. Ако желаете, това е и моментът да спечелите Max Cape, като изравните всички умения до 99.

          Получаване на полезни елементи [Редактиране | Редактиране на източник]

          • За животинския магнетизъм е необходима митрилна брадва. Човек може да бъде закупен от гилдията за дърва, което изисква ниво 60 дърво за дърво и 75% от Хосидий за достъп до. Играчите, които нямат достъп до гилдията за дърво, могат да бъдат или SafeSpotBlue Dragons в подземието на Taverley, Picklock на гърдите в остров Souls Dungeon, изискващи корапване на ниво 28, убийство на дърво в омагьосана долина или Smith, който изисква 51 Smithinging.
          • Играчите трябва да имат лък от тис или по -добре за Temple of Ikov Quest (Забележка: Това може да бъде пропуснато чрез носене на дартс или ножове. Вижте страницата на Quest за повече информация). Краят за тис, дълъг или комп лък може да бъде получен от завършване на превъртания със средна улика и съответните магически варианти от Hard Clue свитъци. Yew longbow може да се получи и като много рядък спад от млад подразбиране. Като алтернатива, играчите могат да направят тис на късо на ниво 65.
          • За различни дневници за постижения е необходим Mith Grapple и най -добрият начин да получите такъв е просто да го направите на ниво 59 Smithing and Fletching. Единственият начин да се сдобиете с изискванията за ковачество и петна е да убиете различни чудовища (като варварски духове) в древната пещера. .
          • За куеста са необходими 16 магически трупи, а именно за пустинното съкровище I, което изисква 12 магически трупи. Wintertodt е едно от най -добрите места за получаване на магически трупи на по -ниски нива и може би най -лесният. Магическите трупи могат да бъдат получени и от импулсирането на природата на ловец на ниво 58 или просто отрязани от магически дървета на ниво 75 дърворезба.
          • За Tai Bwo Wannai е необходима отвара за пъргавина от 4 дози. Играчите, които нямат ниво 34 Herblore, за да направят отварата, могат да държат иритово лист, почистен от Zahur в Нарда (за 200 монети), след което изчакайте случайното събитие на д-р Джекил, за което той ще търгува с иритния лист за 4 доза Отвара от пъргавина.

          Елементи, полезни на по -ниски нива [редактиране | Редактиране на източник]

          • Rune Ax е много полезен за избиване на дърва, а човек може да бъде закупен от гилдията за дърва, което изисква ниво 60 дърва и 75% благосклонност към Хосидий за достъп. Играчите, които не могат да получат достъп до гилдията за дърво, могат да получат такава чрез SafeSpotting Lava Dragons в пустинята или да убият духове на дървета в омагьосаната долина.
          • Rune Scimitar е полезен за тренировки с меле на ниско ниво. . Вместо това може да се използва рунен меч, преди да стане наличен дракон Scimitar, тъй като има само малко по -ниски статистики. Rapier може да бъде закупен и след треска на кабината.
          • Амулетът на силата предлага голям бонус за сила +10, което го прави най -добрият амулет за носене за меле срещу чудовища с много ниска отбрана (като амонитни раци), само зад амулета на изтезанията. Ruby Amulet може да бъде разграбен от H.A.M. . Подрязаната версия също може да се получи от превъртания със средна улика. Играчите също могат да получат амулет на силата от нюанси на сандъците от Silver от Mort’ton.
          • Амулет на мощност е рядкост на възнаграждение от превъртания със средна улика и нюанси на Corm’t Silver Key Reads. Подрязаната версия също може да се получи от лесни улики свитъци, въпреки че е много рядка. Диамантен амулет може да бъде разграбен от Н.A.M. .
          • SuperAntipoison Spawn с 1 доза може да се намери на североизток от обсерваторията (северно от замъчните войни), близо до входа на подземието на обсерваторията. Просто хоп светове, за да вземете множество дози.
          • Ботушите на лекотата предлагат безплатно намаляване на теглото и те могат да бъдат намерени в избата на храма на Иков. Играчите не трябва да стартират храма на Quest на Иков, за да получат ботушите. Необходим е източник на светлина, за да се придвижва до мазето, а за рязане на мрежата е необходимо нарязано оръжие или нож.

          Храна [редактиране | Редактиране на източник]

          • Тортите могат да бъдат откраднати от сергии за пекарни в Източен Ардун и Големия Куренд. Те лекуват по 12 точки на удара всяка (4 точки на ухапване) и служат като отлична храна за търсене на ниско ниво.
          • Скаридите и папагал в Бримхавен продава различни варени риби, като омари, риба меч и най -вече Карамбван.
          • Картофи със сирене (Heal 16 Hitpoints всяка) и обикновени пици могат да бъдат закупени от магазина за храна на гилдията на Warrior.
          • .
          • Риболовът Raw Karambwan е най -бързият начин да получите опит за храна и готвене от риболов, след като играчът е завършил Tia Bwo Wannai Trio Quest.
          • Готвените манта лъчи (Heal 22 Hitpoints всяка) се изпускат от Zulrah, Vorkath и Phantom Muspah.
          • .

          Управление на Miscellania [Редактиране | Редактиране на източник]

          След приключване на трона на Miscellania, управлението на Miscellania е отличен начин за пасивно получаване на различни ресурси за обучение на умения. Играчите обаче ще се нуждаят от сравнително голямо количество капитал, преди да инвестират в Кралството, така че се препоръчва човек да има безопасно количество монети и/или постоянен метод за печелене на пари.

          За най -ефективния добив от Кралството винаги поставя максимално количество работници върху производството на дървени дървета, обикновено тикови трупи за митични нос стелажи. Махагоновите трупи са добър вариант, ако се окажете с излишък от монети за строително обучение. Можете също така да използвате махагонови трупи от Kingdom за писти на Birdhouse, ако нямате по -добри дневници от други източници. Останалите работници могат да бъдат назначени за производство на билки.

          Уверете се, че максималната сума се изтегля всеки ден, като имате поне 500 000 монети или 750 000 монети след кралски проблеми в касите всеки ден за максимално количество награди за колекционерски.

          .

          Обучение на умения [Редактиране | Редактиране на източник]

          Железният режим

          За информация относно обучението на акаунти в Ironmen, вижте безплатно ръководство за игра на Ironman или Ръководство за възпроизвеждане на Ironman.

          Лого на режим Ironman.png

          Железният режим е тип акаунт, пуснат на 13 октомври 2014 г., който изисква играчът да бъде изцяло самодостатъчен. Ironmen са заключени или ограничени в повечето форми на взаимодействие с други играчи като търговия, Grand Exchange, PVP, повечето групови мини игри и почти всички други групови дейности.

          Интерфейсът за настройка на Ironman

          Режимът на Ironman може да бъде активиран само в края на остров Урок, като говори с преподавателя на Iron Man, преди да бъде телепортиран от Magic Instructor. There will be an option to convert it to a standard account (or to a regular Ironman in the case of a Hardcore or Ultimate Ironman) at any point after the tutorial by talking to the tutors in Lumbridge, but this conversion is permanent, and an Сметката не може да бъде преработена Ironman. След като потвърдите, че ще изключите Ironman Mode, ще има 7-дневен период на изчакване, преди да влезе в сила превключвателят, по време на това време играчът може да отмени промяната, ако промени решението си или ако акаунтът им е бил отвлечен; Промяната също се отменя, ако хардкор Ironman умре през периода на изчакване, за да се превърне в стандартен акаунт.

          Играчите също могат да изберат да останат постоянно на Ironman, като разговаряте с преподавателя на Iron Man в Lumbridge. След актуализацията на 11 януари 2018 г., новите акаунти трябва да имат общо ниво от 1000, за да определят постоянен статут на Ironman.

          Стандартният Ironman и Ultimate Ironman бяха пуснати на 13 октомври 2014 г.

          Hardcore Ironman по -късно е пуснат на 10 ноември 2016 г.

          Групата Ironman и Hardcore Group Ironman бяха пуснати на 6 октомври 2021 г.

          Unranked Group Ironman е издаден на 26 май 2022 г.

          Съдържание

          • 1 Разграничения
          • 2 Ограничения
            • 2.1 стандарт
            • 2.2 хардкор
              • 2.2.1 хардкор група Ironman

              Разграничения [Редактиране | Редактиране на източник]

              . Всеки тип има собствена броня (еквивалентно на желязото оборудване) и значка за чат, за да обозначи статуса им:

              Чат значка Броня
              Стандартен Ironman Ironman Armor
              Хардкор Ironman Hardcore Ironman Armor
              Ultimate Ironman Ultimate Ironman Armor
              Група Ironman Група Ironman Armor
              Hardcore Group Ironman Хардкор група Ironman Armor
              Необитана група Ironman Невъзможна група Ironman Armor

              .

              Ограничения [Редактиране | Редактиране на източник]

              Стандарт [Редактиране | Редактиране на източник]

              Играчите на Ironman са НЕ в състояние да направи следното:

              • Търговия с други играчи (с изключение на определени артикули от Quest от Shield of Arrav и Heroes Quest, както и получаване на облигации).
              • Използвайте Голямата борса, за да закупите или продадете всеки артикул, с изключение на облигации, които са закупени (но не продаваеми) чрез уникален интерфейс само за Ironman.
              • Вземете капки от убийствата на други играчи, включително PVP.
                • Никаква плячка няма да падне, ако друг играч е нападнал това чудовище. . . Освен това, ако чудовището атакува твърде много други играчи, Ironman няма да получи плячка, за да предотврати танкове.
                • Задачи за дневник за постижения, включващи убийства на чудовища, не могат да бъдат спечелени, ако бъде подпомогнат от друг играч, Е.. Наличието на друг играч асистира при убийството на гигантския мол за твърдия дневник на Фаладор.

                Хардкор [Редактиране | Редактиране на източник]

                За списък на първите хардкор постижения на Ironman, вижте Ironman Mode/Hardcore Ironman Firsts.

                Хардкор Ironman Играчите ще имат само един живот, В допълнение към стандартните ограничения, дадени на всички железари. Ако хардкор Ironman умре, те ще бъдат превърнати в стандартен Ironman. В допълнение, техният опит и общото ниво на хардкор таблицата на Ironman Hiscores ще бъдат заключени, с името им нарязани по този начин.

                не накарайте играча да стане стандартен Ironman. Следните дейности се считат за безопасни:

                • Варварство [1]
                • Зала за обучение на Камелот [1]
                • Замък войни
                • Кланови войни
                • Светът на мечтите по време на лунната дипломация [1]
                • Арена на Емир
                • Риболовен траулер [1]
                • Inferno [1]
                • Последен мъж стои
                • Магическа тренировъчна арена [1]
                • Кошмарна зона [1]
                • Контрол на вредителите [1]
                • Смъртта в къща, собственост на играч [1]
                • Soul Wars
                • Tzhaar Fight Cave [1]
                • Tzhaar Fight Pit
                • Случайно събитие [1]
                • Rogues ‘Den (Maze) [1]
                • Zulrah – възнаграждение за възкресение само от дневника на Elite Western Provinces

                Когато хардкор Ironman умре, в тяхното чатбокс се появява следното съобщение: Вие сте паднали като хардкор железен човек, вашият хардкор статус е отменен. [sic]

                Hardcore Group Ironman [Edit | Редактиране на източник]

                Само за Hardcore Group Ironman, Има само една безопасна PVM смърт на играч. Групата има споделен пул от 1 живот на играч; Например, група от 3 играчи споделя 3 живота между тях и ще загуби статут на хардкор, след като загуби третия живот. Животът може да бъде загубен от всеки играч, а множество животи могат да бъдат загубени от един играч.

                Освен това, смъртните случаи, които обикновено се считат за „безопасни“ за соловите хардкор железарии НЕ Безопасно за групови хардкор железари. Това означава, че всяка смърт в мини игри като варварски нападения, Tzhaar Fight Cave или Chambers of Xeric ще доведе до загуба на живот на групата. Единственото изключение от това е изпитанията на Фременик, които се бият с Кошей The безсмръдна (4 -та фаза). Hardcore Group Ironmen трябва да се грижи допълнително да използва изходна отвара при напускане на зоната на кошмара, тъй като умирането ще доведе до загуба на живот на групата. Те също трябва да използват допълнително предпазливост в мини игри като контрол на вредителите, тъй като другите играчи могат да провокират чудовища като пръски и да ги накарат да взривят близо до вас.

                PVP Minigames като Last Man Standing, Clan Wars и Castle Wars все още са безопасни смъртни случаи за хардкор група Ironmen.

                Освен това Hardcore Group Ironmen не е в състояние да предизвика NEX с членове извън тяхната група, независимо от груповия престиж.

                Ultimate [Редактиране | Редактиране на източник]

                Вижте върховното ръководство за водачи на Ironman и повече информация относно този GameMode.

                Ultimate Ironmen Имайте следните ограничения, в допълнение към стандартните ограничения, дадени на всички железари:

                • Не може да изтегли, депозира или отбелязва вещи в банка. Те все още са в състояние да не се разделят на банките.
                • Не могат да създават набори от артикули с помощта на Голямата борса.
                • .
                • .
                • Не могат.
                • Не може да съхранява нищо в трезора на семената.
                • Не може.
                • Не може да използва механиката на чантата за плячка в PVP свят извън пустинята.
                • Не могат да защитят своите 3 най -ценни предмета за смъртта.
                • Не може да се възползва от молитвата за защита на предмета.
                • Вместо това не могат да използват гробовете, техните предмети ще паднат директно на земята. Вътрешни случаи и предметите от подземието на God Wars все още ще бъдат поставени навън, като доставките са изпуснати на пода. Услугите за извличане на артикули работят както нормално, с изключение на at Zulrah.
                • Елементите, отпаднали при смърт. Този таймер спира, когато се излезе.
                • Ultimate Ironmen винаги може да извлича артикули безплатно от Zul-Gwenwynig и да няма интерфейс, за да възстанови своите елементи от. Вместо това да бъде даден директно в инвентара, когато се възстановява.
                • Непроцедимите предмети винаги се спускат при смърт, ако са убити в пустинята, повечето предмети се превръщат в монети и се спускат за играча, който уби най -добрия Ironman.

                Железни и облигации [Редактиране | Редактиране на източник]

                Ironmen могат да получат облигации като подаръци от други играчи или чрез официалния уебсайт на старото училище. Те също могат да превърнат непромените облигации в облигации за търговия, но Ironmen не може да използва облигации на други играчи. Ironmen са в състояние да купуват облигации от Голямата борса, която ги отказва да купуват или продават всеки друг артикул чрез уникален интерфейс.

                За Ironmen ще бъдат дискредитирани някои плячки на чудовища на убиеца, ако играч удари 0. Това е за обезкуражаване на използването на алтернативни акаунти, за да се ускори ефективността на определени задачи.

                Сметките на Ironman сега трябва да са 1000 общо ниво, за да се премахне способността да се върне към стандартен акаунт.

                Ultimate Iron Men вече може да разпали наборите от артикули, получени от събитието на Хелоуин.

                Ironmen вече не може да улови в Puro Puro, че друг играч е пуснал от защитник на IMP.

                • Стандартните железни мъже вече могат да използват функцията за набори от артикули на търговската публикация. Крайните железни мъже не могат.
                • Още няколко магазини са разделени, така че железни мъже да имат достъп до различни запаси към нормалните играчи.

                Още няколко магазини са разделени за железни мъже, за да предотвратят играчите, които им помагат. .

                • Фиксиран проблем, предотвратяващ набирането на железари, ако друг играч има същия спад на същата плочка.
                • Ironmen отново трябва да получават капки от чудовища, когато се нанесе някои щети от други NPC и отстъпване.
                • Когато създавате Ultimate Aron Man, Ironnobank вече се кредитира.

                Trivia [Редактиране | Редактиране на източник]

                • Преди въвеждането на Ironman Mode играчите, които играха, без да търгуват други играчи, с изключение на щита на Arrav и Heroes’s Quest, се наричаха пуристи или самодостатъчни акаунти или се казва, че играят „Направи си сам“ (Do Сам) стил.
                • Играчите в режим Ironman могат да получат само бронята, подходяща за избрания от тях селекция на Ironman; Например, хардкор железарите могат да получат хардкор броня Ironman. По същия начин, играчите, които понижават акаунта си от един тип Ironman на друг, ще бъдат заменени бронята си със съответния тип, а играчите, които са отстранени в състоянието си на Ironman, просто ще загубят бронята напълно.