Ръководство за абсолютно начинаещи за League of Legends – Mobalytics, какво е League of Legends? | Playvs Help Center
Какво е League of Legends
Петте руни дървета са прецизност, господство, магьосничество, решителност и вдъхновение.
Абсолютно ръководство за начинаещи за League of Legends
LOL Ръководство за начинаещи (всичко, което трябва да знаете)
Добре дошли в нашия Абсолютен Ръководство за начинаещи за League of Legends, В това ръководство ще покрием основните основи за това как се играе хаха.
Независимо дали мислите да играете играта, просто я изтеглите или все още научавате въжетата, това ръководство е за вас!
Мислехме,.
Глави
- Какво е League of Legends?
- Основи на шампиона на хаха
- Петте роли LOL
- Какво е екип комп?
- Мъгла от войната и контрола на зрението
- Реката, джунглата и лагерите
- Трите фази и мащабиране
- Как да се подобрим в хаха
- Допълнителни ресурси за начинаещи
1. Какво е League of Legends?
League of Legends е мултиплейър онлайн битка арена, известна още като MOBA. Това беше една от най -популярните игри на всички времена и в момента е една от най -големите електронни спортове.
В стандартна игра на лигата десет играчи са разделени на два отбора от пет и се бият на карта, наречена Summoner’s Rift.
Всеки от тези играчи контролира един герой, известен като шампион.
Какво е шампион?
Всички десет играчи в мачове от League of Legends контролират един шампион.
Понастоящем има над 140 шампиони, като нови се добавят непрекъснато с времето.
.
Преди да започне игра в Champ Select, всеки отбор се редува, избирайки шампиони.
Има много стратегии, докато работите с вашия екип, за да създавате екипи с шампиони, които работят добре заедно (повече за това по -късно).
Всяка игра, която играете, може да бъде значително различна, тъй като всеки шампион има свое усещане и игра.
Как печелите?
Крайната цел на LOL е да унищожи базата на другия отбор, но не е лесно.
Вашите врагове ще направят всичко възможно, за да ви убият и да унищожат вашата база.
Всяка база има поредица от кули и вълни от слуги, които постоянно хвърлят хайвера.
Ако сте започнали игра и се опитайте да изтичате направо към вражеската база, със сигурност ще умрете, не само защото вражеският отбор ще се опитва да ви спре на всяка цена, но и защото може да сте твърде слаби и да умрете.
.
Започвате на ниво 1 и постепенно се засилвате през цялата игра, като натрупате опит и печелите злато, за да закупите артикули.
Двата отбора непрекъснато растат на власт и се сблъскват. В крайна сметка един отбор е в състояние да вземе горната ръка и да направи последен тласък за победа.
Какво е разривът на Summoner?
Това е стандартната карта, на която играят професионалистите и там бихте се опитвали да изкачите класираната стълба.
В лигата има и други карти, но засега ще се съсредоточим върху Rift на Summoner, тъй като е там, където вероятно ще прекарвате по -голямата част от времето си.
Ето основите на картата на Rift на Summoner:
Има два отбора от петима играчи: Синият отбор (база в долния ляв ъгъл) и червения отбор (база в горния десен ъгъл).
За да постигне победа, един отбор трябва да унищожи връзката на противниковия отбор (основно ядрото на тяхната база).
По време на мач слуните непрекъснато ще хвърлят хайвера си от връзката на всяка база и ще продължат през трите ленти (пътеките са показани на графиката по -горе).
Трите ленти са известни като Top Lane, Mid Lane и Bot Lane. И в трите ленти има кули, които ще атакуват вражески шампиони и миньони.Призоваващите трябва да унищожат всички кули в поне една лента и след това да унищожат последните две кули, които защитават връзка, преди да могат да я атакуват и унищожат.
Кули и инхибитори
Унищожаването на кули и други структури, наречени инхибитори, възнаграждава играчите със злато и позволява на миньонските вълни да прокарат през лентата (тъй като няма кули, които да ги спрат).
. . Екипът често може да използва супер миньоните, за да обсади успешно база, която преди това беше трудна за атака и да създаде възможност да се насочи към победата.
Фонтанът и магазина
В началото на всяка игра ще започнете от фонтана си. Ще преразгледате фонтана си, защото там ще се рестартирате, когато умрете, и там се намира вашият магазин. Можете да се върнете към фонтана си по всяко време по време на игра, за да лекувате или закупите артикули. Всичко, което трябва да направите, е да използвате способността за изтегляне, до която всеки призоваващ има достъп – просто бъдете внимателни и го използвайте безопасно, защото можете да бъдете прекъснати, докато го хвърляте.
Доходи и артикули
Както споменахме по -рано, убиването на миньон, структура или враг шампион предоставя на играчите злато, което може да се използва за закупуване на артикули в магазина на фонтана.
Крайната цел на златото е да даде на играчите да имат гъвкавост в стиловете си на статистика и игра. Независимо дали искате повече щети, жизнеспособност или полезност, има голямо разнообразие от артикули, които да отговарят на вашите нужди.
Препоръчваме да проверите нашата серия на ръководствата на LOL, ако искате да научите повече за това какво правят различните артикули и кога да ги изградите.
2. Основи на шампиона на хаха
Сега, когато разбираме основите на картата, нека се върнем да говорим за шампиони. Шампионите са сърцето и душата на League of Legends, тъй като те често са това, което играчите резонират с повечето.
Докато Rift на Summoner остава постоянен, различните комбинации от шампиони, които са избрани от десетте играчи в играта, могат да създадат значително различни ритми и се чувстват.
В момента в момента има над 140 шампиона, всеки от тях представлява различен стил на игра и опит. Някои са прости и лесни за игра, докато други могат да вземат сто игри, за да овладеят. Независимо дали обичате да нанасяте щети отдалеч, кацане в близки помещения или да помагате на вашия екип с полезност, има шампион за вас.
.
Всеки шампион разполага с автоматични атаки и способности. Авто-атаките, известни още като „основни атаки“, се появяват, когато играчът щракне с десния клик върху целта. Това ще доведе до шампион непрекъснато да атакува цел, докато не умре.
Способностите се хвърлят с помощта на Q, W, E и R. Всеки шампион има способности, които са уникални за тях за всеки от тези бутони. Ето W, W, Volley, в действие по -долу:
Всички шампиони също имат достъп до две способности, използвайки D и F, наречени Summoner магии. Те зависи от личните предпочитания на играча, ще ги обсъдим по -късно.
И накрая, шампионите също могат да хвърлят способности от елементи като изкупление и тиамат, като използват числото ключове, 1-7.
Статистика на шампиона
Основен аспект, който отличава шампионите, е разпределението на тяхната статистика. Статистиката представлява състав на шампион, доколкото са трудни за убиване, колко щети и колко бързо се движат или атакуват.
Отляво надясно: Атака на повреда, мощност на способността, броня, магическа устойчивост, скорост на атака, бързане на способностите, критичен шанс на удара, скорост на движение.
За целите на това ръководство за начинаещи няма да станем твърде технически за статистиката. Ето основите:
- Здравето представлява количеството щети, което можете да нанесете, преди да умрете и да бъдете изпратени до фонтана ви.
Ресурси за способности: мана, енергия и други
- Способностите струват ресурси, за да ги хвърлят, повечето шампиони използват мана, енергия или ярост.
- По -голямата част от шампионите, като Lux и Vel’koz, използват мана.
- Мана се обозначава със синя лента под здравната лента и се регенерира с течение на времето.
- Шампиони като Akali и Kennen използват енергия.
- Енергията се обозначава с жълта лента и също така се регенерира с течение на времето, но с много по -бърза скорост. Тези шампиони често имат начини да се върнат и енергията, например чрез автоматично прикриване.
- Компромисът е, че за разлика от Мана, не можете да увеличите количеството енергия, което имате чрез закупуване на артикули.
- Други шампиони използват други източници, като тяхното здраве, ярост, ярост или смелост.
- Използването на здравето е просто, вашият шампион по принцип нанася щети, за да хвърли заклинанието си.
- Яростта, яростта и смелостта са зависими от техните шампиони. .
Атака щети (ad)
- Повреда на атаката, известна още като физически щети, представлява щетите, нанесени от основни автоатакове.
- В зависимост от шампион, рекламата също може да даде възможност на способностите.
- Числата от способности и предмети, които се отнасят до щети от атака, се показват като оранжеви.
- .
- .
Броня
- Бронята е защитна статистика, която смекчава физическите щети. Изграждането му ще ви помогне да оцелеете срещу шампиони с много щети от атака.
Magic Resist (MR)
- Вероятно сте го познали, но Magic Resist е колегата на бронята, която смекчава щетите от мощността на способността.
- Скоростта на атака представлява колко бързо вашите шампионски автоматични атаки. Като цяло, това е добра комбинация с щети от атака, ако искате да увеличите изхода на физическите си щети.
- . Елементите, които ви дават бързане на способностите ви позволяват да хвърляте способности по -често.
- .
- Например, ако имате 50% CRIT шанс, вашите атаки вероятно ще критикуват 50% от времето. .
Скорост на движение (MS)
- . .
В League of Legends всеки шампион започва на ниво 1 и продължава да се изравнява до максималната ниво 18.
Шампиони придобиват опит от земеделски слуги и лагери за джунгли или убийства (или подпомагане на убийството) шампиони.
Обърнете внимание, че убийството на лагери или чудовища в джунглата ще осигури опит само за играча, който е нанесъл убийствения удар.
Унищожаването.
Дори в този диапазон Aurelion Sol ще получи опит, когато миньонът умре.
Можете също така да натрупате опит, като сте в обхвата на вражеските слуги или вражеските шампиони умират. Този радиус е приблизително равен на около 3 пъти автоатака на шампиона (точно 1600 обхват).
Получаването на нива и опит позволява на шампионите да растат на власт. Докато купуването на артикули позволява на шампионите да имат свобода при избора на кои статистики да спечелят, придобиването на нива активира предварително определените увеличения на статистиката на шампиона.
Например, на ниво 1, ASHE ще има около 539 базови HP. . Този растеж се прилага за здравето, здравето, мана, мана реген, щети от атака, скорост на атака, броня и магия Resist.
Изравняването също предоставя точки на умения, които се използват за увеличаване на силата на способностите на шампиона QWER.
Ефектът от точките на умения може да зависи от шампиона и самата способност. В горния пример за W, воле на Ashe, което се увеличава от ниво 1 до 2, ще доведе до увеличаване на щетите от 20 на 35 и намаляване на CDR от 15 до 12.5 секунди.
Призоваващи магии
. Заклинанията за призоваване действат като две допълнителни способности със собствените си цели и охлаждане.
Те предлагат гъвкавост, като ви помогнат да се адаптирате в Champ Select и ви позволяват да играете към предпочитания от вас стил на игра. Когато за първи път започнете да играете, постепенно ще ги отключите във времето (вижте секцията в долната част за повече информация). В този раздел ще разгледаме това, което прави всеки и защо бихте искали да го вземете.
Изцеление (240 секунди на охлаждане)
- .
- Той също лекува един друг съюзник. Можете да изберете към кого се насочва, като ги задържите, когато хвърлите Heal. Ако не сте конкретно с курсора си, той автоматично ще излекува съюзника за умиране.
- Това най -често се наблюдава в Bot Lane от ролята на ADC или понякога, ролята на подкрепа. Това е така, защото лекува двама съюзници наведнъж, като му дава повече стойност там, отколкото в сравнение с други роли.
Ghost (180 секунди на охлаждане)
- .
- Ghost прави чудесен избор за шампиони, които разчитат на преследването на опонентите си или искат да останат на безопасно разстояние.
- Той е много по -малко гъвкав от неговия колега, Flash, така че често ще го виждате сдвоено със светкавица, а не да го заменяте.
Бариера (180 секунди на охлаждане)
- Бариерата мигновено ви предоставя щит (въз основа на вашето ниво), който е чудесен за смекчаване на щетите от спукване.
- Често ще виждате бариера за ролята на средната лента, но тя също е взета от ADC и поддръжка.
- Изпускателната ауспух забавя шампион и намалява щетите им с 40% над 2..
- Това се използва предимно отбранително, но може да се използва като опция за контрол на тълпата за преследване на противници.
Flash (300 секунди счупване)
- Flash е най -популярното заклинание за призоваване. Позволява ви да мигате малко разстояние във всяка посока.
- Това може да звучи много просто в началото, но гъвкавостта Flash предлага, нека бъде еднакво жизнеспособна в обидни и защитни ситуации.
- Можете да го използвате, за да ангажирате и изненадате враг, или да го използвате, за да избягате над стена или от вреда.
Teleport (360 секунди на охлаждане)
- .
- .
- SMITE ви позволява незабавно да хвърлите заклинание за щети с големи разрушения на миньон, чудовище или домашен любимец (миньон, контролиран от способностите на шампиона).
- Това е основното заклинание за призоваване на Jungler и се изисква, за да играе ролята.
- Целите на замайването (вижте раздела Целите) ви позволява да ги осигурите по-надеждно, за да получите последното заседание преди вашите врагове.
- .
- Това призоваващо заклинание е нещо като карта без затвор, тъй като премахва всички деактивирания (с изключение на това, че е във въздуха от нокаути или е потиснато).
- Тя ви позволява да се измъкнете от иначе строга ситуация и също така увеличава вашата упоритост, което означава, че това ви прави временно устойчив на допълнителни входящи ефекти на тълпата.
Ignite (180 секунди на охлаждане)
- Ignite е заклинание, което трае над 5 секунди и нанася изгарящи щети.
- Често може да ви помогне да осигурите убийство, тъй като врагът се опитва да избяга, ако сте в състояние да го приземите навреме.
- Освен това намалява количеството изцеление, което един шампион може да получи, така че е полезен срещу шампиони с лечебни ефекти.
- Това също означава, че противодейства на заклинанието за лечение, просто не забравяйте да хвърлите Ignite, преди да излекува изцелението.
Руни
League of Legends е свързан с откриването на най -добрия начин да играете въз основа на вашите лични предпочитания. На всичкото отгоре призоваващи магии, Руните предоставят друг начин да настроите своя шампион, за да увеличите максимално силните си страни, или да помогнете да поддържате своите слабости в проверка.
.
Петте руни дървета са прецизност, господство, магьосничество, решителност и вдъхновение.
Прецизност
- .
- Пример: Натиснете атаката ви възнаграждава за непрекъснато атакуване на същата цел, като увеличите общата ви реализация на щети.
Господство
- Подобрява способността ви незабавно да спукате или убивате цел, не е изненада, че често ще видите убийци като Катарина или Талон да приемат господство.
- Пример: Predator ви предоставя огромна скорост на движение, за да ви позволи бързо да гоните плячката си.
Магьосничество
- Магьосничеството увеличава вашите способности, но също така осигурява добро количество полезност. Най -често се приема от магове и колела като карма или лукс.
- Пример: Призоваването Aery подобрява удара на вашите магии и също така увеличава потентността на подкрепящите магии, като е защитил съюзник, който хвърляте.
- Ако искате да засилите своите защитни възможности, това е вашата руна. Beefy Tanks and Enger като Nautilus и Leona Love the Resolve Tree.
- Пример: AfterShock осигурява изблик на бонус броня и магическа съпротива, ако обездвижите враг.
Вдъхновение
- Вдъхновението е свързано с нарушаването на правилата с причудливи сили и възможности. Може да се използва от много различни шампиони, но е много ситуационен.
- Пример: Незапечатаната книга за заклинания ви позволява да превключвате своите призоваващи магии към други, възнаграждавайки способността ви да се адаптирате и да мислите напред.
На ниво 10, ще получите пълен достъп до персонализирането на страницата си Rune. Можете да създадете страница с руна във вашия клиент извън играта или по време на Champ Select. Така или иначе, създадената ви страница Rune ще остане запазена, докато не я изтриете за друг или не смени.
При създаване на страница с руна има три основни компонента:
- Първично дърво
- Парчета
Обърнете внимание, че изборът на руни може да бъде сложен, защото можете да изберете само една руна на ред, така че не забравяйте да имате предвид това предвид.
Основното дърво предоставя достъп до най -мощния избор на Rune Tree, известен като Keystone. Общо ще получите четири варианта на руни от основното си дърво, така че се уверете, че те са в съответствие с това, което вашият шампион превъзхожда.
Вторичното дърво ви предоставя само два варианта, ще искате да използвате това, за да комплиментирате основното си дърво.
. Shards осигуряват малко гъвкавост, независимо от петте дървета. Например, можете да избирате между допълнителни сурови щети, повече скорост на атака или по -къси разхлаждания.
Shards не са толкова мощни като вашето основно и вторично дърво, но могат да ви позволят да имате по -голяма гъвкавост, за да се погрижите за вашия стил на игра или да ви помогне да се подготвите срещу лош мач.
.
Разбирането на оптимални компилации на руна може да бъде трудно, особено като начинаещ. Не забравяйте да ги изпробвате всички и да разгледате страниците ни от шампиона, където лекуваме и постоянно актуализираме най -добрите страници с руни за всяка роля.
. Петте роли LOL
В стандартна игра на League of Legends, всеки от петимата играчи в отбор е назначен на една от петте конкретни роли. .
.
. Можете също да изберете опция за „попълване“, което означава, че нямате нищо против да играете нито една от ролите.
.
Ако сте чисто нов играч, препоръчваме ви да прекарвате време в игра на няколко игри от всяка роля, за да усетите къде работи всеки от тях и какво прави всеки от тях. .
По още причини защо трябва да изберете основна роля и някои насоки за разбиране на очакванията на петте роли, вижте нашата инфографика по -долу:
Имайте предвид, че това бяха само насоки относно петте роли. Шампионите, които се играят във всяка роля и очакванията за всеки често се променят с течение на времето, когато играчите експериментират и оптимизират.
Например, в сезон 8, много шампиони, които обикновено се намират в Mid Lane, станаха временно често срещани в ролята на ADC (това е история за друг път).
Използвайте тези указания, за да получите солидна основа за това, което всяка роля в сегашното състояние на играта (около сезон 9), за да ви откъсне от краката си, но като се подобрите, не се страхувайте да изпробвате нещата в нормален мач. Ако намерите нов начин да играете роля, която работи добре, поставете я на тест в класиран мач!
4. Какво е екип комп?
Тъй като League of Legends е отборна игра 5 срещу 5, комбинациите от шампиони, които вашият отбор се сглобява в Champ Select, могат да бъдат невероятно важни. Често пъти можете значително да увеличите шансовете си да спечелите, като синергирате способностите и силните страни на вашия избор.
Лесен пример за разбиране е състава на екипа на областта (AOE). Този отбор съчетава пет шампиони, които имат магии и способности, които могат или да нанесат щети на множество шампиони, или да държат множество шампиони на място с контрол на тълпата.
Всеки отбор COMP има тенденция да има цел, известен като състояние на печалба. Състоянието на печалба на AOE COMP е да улови и убие множество членове на екипа наведнъж. Ако AOE COMP успее да го направи, те вероятно ще спечелят битка.
Друг пример за екипния комп би бил схватката. Екипът на Skirmish използва шампиони, които имат висока мобилност и обичат да се бият в разхвърляни битки от множество ъгли.
Екипът на схватка вероятно би победил комп от Aoe Team, тъй като AOE Team Comp би се борил да заключи множество схватки наведнъж, ако играе своите карти правилно.
Тъй като екипът на AOE се съчетава на мощни заклинания, които имат дълго охлаждане, докато схватките имат атаки и способности, които са по -слаби, но могат да бъдат излъчвани по -често, екипът на схватката може да играе около способностите на AOE Team Comp.
В инфографиката по -долу покриваме силните и слабите страни на най -често срещаните състави на екипа:
Ако научавате за играта като нов играч, не се притеснявайте твърде много за създаването на перфектния отбор Comp в Champ Select. Ще искате да се съсредоточите повече върху играта на шампионите си за комфорт и да ги овладеете.
.
. Мъгла от войната и контрола на зрението
В League of Legends трябва да вземате решения с непълна информация. Това е така, защото не можете да видите всичко, което се случва на картата поради нещо, наречено „мъгла на войната“
Мъглата на войната е показана на минимапа като затъмнена зона, както е показано вляво. Той прикрива движението на врага и искате да внимавате да не се скитате през него, освен ако нямате компания или ако имате добро разбиране къде са вашите опоненти.
По същия начин, вашият екип може да използва мъглата на войната, за да скрие движенията си и да удари враговете си от сенките.
Вие и всички ваши съюзнически шампиони и структури предоставяте визия за целия ви екип. Ако можете да го видите, така и вашите съотборници.
Извън тези източници на зрение, вие също имате способността да създавате повече визия, използвайки елементи, наречени „отделения“.
В началото на мача всеки играч в играта има достъп до безплатен артикул, наречен The Warding Totem, който е известен още като „Жълтото отделение“.
. На изображението по -долу, отделението, поставено в храста, набелязва враг VI, който се движи по горната лента.
.
Контролът на зрението тук позволява на вашия екип възможността да се оттегли или настрои контра капан, за да убие VI.
Тези отделения ще издържат ограничен период от време и в крайна сметка ще изтекат, така че не забравяйте да следите времето си, оставащо.
. .
Обърнете внимание, че отделението има и зелена здравна лента, състояща се от три блока. Това е подходящ момент да ви уведомим, че отделенията могат да бъдат унищожени от вражеския отбор. Всеки блок на зелената лента представлява хит за автоматично пристъпване, така че ще са необходими три попадения, за да убиете тотема на охрана.
В тази статия има различни видове отделения в League of Legends (ще ги разгледаме в тази статия). Този тип отделение остава невидим, освен ако не бъде разкрит от вражеския екип от контролно отделение или червена дрънкулка.
Контролните отделения отнемат четири попадения, за да бъдат унищожени, но са видими за всички. В рамките на определен радиус контролните отделения блокират визията на вражеските отделения и разкриват къде се намират.
Можете стратегически да използвате контролните отделения, за да откажете зрението на врага от важна област на картата или да изчистите отделение, за което знаете, че е поставено.
Другият основен метод за изчистване на отделенията е обективът Oracle, известен още като червената дрънкулка. Червената дрънкулка позволява на играча да се разхожда и да излага вражески отделения около тях (показано на изображението по -долу).
Изчистването на вражеските отделения през целия мач е невероятно важно, тъй като отрича способността им да проследяват движенията на вашите отбори и също така ви позволява да намерите пропуски в защитата им, за да атакувате.
Важно е всички да допринесат за тази кауза и е нормално всеки отбор в крайна сметка да има 1-2 червени дрънкулки, посветени на търсенето и унищожаването на вражеските отделения.
Последният тип отделение е Farsight промяна, известна още като Blue Trinket. Синята дрънкулка позволява на играча да постави отделение на много по -голямо разстояние и ще остане там, докато не бъде унищожен.
Недостатъкът е, че той е видим за вражеския отбор и умира в един хит – поради това това е най -ситуационното отделение и се използва най -вече от най -уязвимия член на вашия отбор или шампион, който разчита на много дълги разстояния атаки.
Често срещана грешка е за по -новите играчи да забравят за борбата за контрол на зрението (дори опитни играчи забравят да го приоритизират). Не забравяйте, че колкото повече информация имате, толкова по -добри решения ще вземете. .
6. Реката, джунглата и лагерите
Между алеите може да забележите реката, която минава през картата, както и големи участъци от горски райони.
Тези области са от решаващо значение, тъй като тук се случват много действия, докато играчите се движат да се бият и състезават чудовищни лагери и цели.
За разлика от миньоните, които принадлежат към определен отбор, тези чудовищни лагери са неутрални и могат да бъдат убити от всеки играч.
Някои лагери са достатъчно слаби, за да може един шампион да се изчисти сами. Това дава на вашия екип допълнителен източник на доходи извън постоянния поток от миньони.
Тъй като тези лагери се повтарят с течение на времето, има роля в League of Legends, напълно посветена на събирането на тези лагери и придвижването в цялата джунгла (вижте Jungler в секцията за роли).
Няколко от тези лагери също осигуряват допълнителни полезни и временни ъпгрейди, наречени „буфери“, важни е вашият екип да осигури тези привърженици, за да ви даде предимство пред опонентите си.
.
Убиването на червения брамбек дава гребена на синди (известен също като „Червен буф“), който предоставя повишено здравето на здравето и кара вашите автоматични атаки да забавят врага ви и да нанесат допълнителни щети.
Растения в джунглата
Докато пътувате около картата през реката и джунглата, ще забележите, че се появяват интерактивни растения. Те не осигуряват злато, опит или привърженици, но ако ги използвате правилно, те често могат да ви спасят живота или да ви помогнат да улесните добра битка.
Взривният конус
Червеното растение, което виждате в джунглата, е взривният конус. .
.
Ако Рамус или някой друг шампион щеше да атакува взривния конус, Рамус щеше да батути и да се приземи на червените кръгови очертания. .
.
Добре отслабен скок на конус често може да ви даде достатъчно разстояние, за да избягате от пакет врагове, които ви гонят.
Въпреки това, внимавайте за времето си за автоматично атака, тъй като може случайно да се взривите към преследвачите си или да изстреляте съюзник в опасност.
Скариер цъфтеж
Bloom’s Scryer ви дава кратък поглед върху тъмнината, тъй като разкрива вражески шампиони или вражески отделения (предмети, които предоставят визия).
.
.
Honeyfruit
Последният тип растение, което ще видите около картата, е Honeyfruit. Те хвърлят хайвера си по реката и предоставят здраве и мана, ако пуснете растението с автоатака и преминете през плодовете му.
На снимката по-долу SONA е атакувала автоматично медния площ и попълва ресурсите си.
.
Вероятно изглежда като не-мозъчен да се опитвате да вземете медни плодове, когато са на разположение, но всъщност ще трябва да бъдете внимателни, когато го направите.
Докато вървите през плодовете, всеки от тях всъщност ще забави движението ви. Ако сте преследвани, може да искате да помислите за пропускане на плодовете, за да увеличите максимално шансовете си за оцеляване.
Това също означава, че ако враг, който ловувате, се движи достатъчно близо до растението, може да успеете да ги забавите, като ударите медния плод.
Ракът на Scuttle
По протежение на реките ще видите неутрално чудовище, наречено Scuttle Crab, който върви напред -назад близо до ямата на дракон и яма барон. Убиването на раците ще предостави зрение в реката близо до отворите на всяка съответна яма.
Ракът Scuttle е невероятно лесен за убиване, защото не се бори назад, но може да бъде трудно последователно да се вземе, защото ще бъде силно приоритизиран поради безплатната визия, която предоставя. Ако сте джунглер, не забравяйте да дадете приоритет на този лагер като спирка, докато пътувате с картата, и ако сте друга роля, бъдете готови да помогнете на вашия джунгл, ако вражеският екип иска да ги спре.
Елементални дракони
Цялата лига на легендите дракони хвърляха хайвера си в ямата на Bot Side Dragon. 6-те елементарни дракони, известни още като елементарни дракони, предоставят отборни привърженици на всички играчи отстрани, които ги убиват.
Ето техните имена и техния ефект:
- Cloud Drake = повишена скорост на движение, когато не се биете
- Infernal Drake = предоставя способност за сила и атака на щети
- Ocean Drake = безвъзмездни средства за липса на здраве и мана Реген, когато не се биете
- Hextech Drake = упълномощава автоматичните атаки
- Chemtech Drake = Допълнителна скорост на атака
Дрейците хвърлят на случаен принцип и можете да получите един и същ елемент многократно. Всеки ефект се подрежда до три пъти и става по -мощен. Например, убиването на един облак Drake ще предостави на вашия екип +15 бонус скорост на движение от битка – ако можете да получите три, ще имате общо +45 бонус скорост на движение.
Получаването на елементарен дракон няма да ви помогне да спечелите незабавно, но може да улесни играта за вас и вашите съотборници извънреден труд. Те са доста мощни в ранната до средата на играта, така че често ще изискват множество членове на екипа да убият, особено ако другият отбор търси да го състезава.
По -възрастният дракон
Старец. Убиването на старейшина Дрейк предоставя на баф това умножава Ефектите на всички елементарни дракони, които вашият екип има в момента с 50%.
Ако сте в състояние да убиете два по -стари дракони, всичките ви елементарни любители ще бъдат умножени по 100%. .
Това прави Elder Dragon едно от най -добрите чудовища в късна игра, които да помогнат на вашия отбор да осигури победа в близък мач, особено ако сте успели да вземете елементарни дракони по -рано в играта.
Rift Herald
The Rift Herald е чудовище, което пребивава в ямата на барон, преди Барон да бъде убит или да се появи близо 20 минути.
Herald е доста танкерен, така че може да ви трябват множество членове на вашия екип, за да го убиете. Решаващ съвет, който трябва да запомните, е, че той има слабо място на гърба, който ще нанесе допълнителни щети, ако го ударите.
След като екип убие Хералд, лилав предмет, наречен Eye of the Herald, ще го пусне Членът на екипа на Allied може да вземе (не може да бъде докоснат от екипа, който не го е убил). .
Ефектът на окото на Herald е един от най -опустошителните в играта, така че не е изненадващо, че има само една употреба. Активирането на окото ще призове Хералд да се бори за вашия екип, като атакува вражеските структури, докато не умре.
Както можете да видите, Rift Herald нанася огромно количество щети. Често може да ви помогне да вземете първата кула в играта, която може да ви помогне да замахнете равномерна игра във ваша полза.
Последен съвет е, че активирането на окото изисква кратко време за канализиране – ако играчът го използва от твърд ефект на контрола на тълпата, като зашеметяване, тишина или нок., Те няма да избират разрива.
. .
Барон Нашор
. Барон е най -мощното чудовище в Rift на Summoner, така че ще ви трябват множество членове на отбора, които да го убият, освен ако мачът не продължи много дълго време (в крайна сметка малко или дори един шампион може да успеят да го убият сами).
Тъй като Барон е толкова силен, отборите често могат да спечелят, като убият екип, който е с ниско състояние. .
И така, какво точно прави убийството на барон? Тя предоставя на всички баф, наречена ръка на барон, която е дадена на всички жив членове на екипа, който уби барона. Това означава, че ако сте умрели по време на борба с барон или за барон, няма да получите бафа, ако все още сте мъртви, когато е направен окончателният удар.
Ръка на барон временно предоставя AD и AP и укрепва слуги, с които сте близо до. Това улеснява много по -лесно към врага Nexus, тъй.
Ако не спечелите направо, като натиснете с баронни слуги, вражеската база вероятно ще бъде унищожена достатъчно, за да улесните бъдещите ви опити много по -лесно. Така че не бъдете прекалено алчни и преувеличавайте. Ако можете да получите само няколко кули и инхибитори, това все още е добра печалба.
7. Трите фази и мащабиране
Тези концепции са наклонени повече към междинни, отколкото начинаещи, но ние искаме бързо да преодолеем тях, тъй като вероятно ще чуете терминологията на трите фази: ранна игра, средна игра и късна игра.
Фазите не са поставени в камък и действат повече като насоки, тъй като всяка игра е различна по свой начин, но те са склонни да бъдат верни на това как се оказват по -голямата част от игрите:
Ранна игра (първите 15 минути)
- Това е, когато всички кули са готови и всички са в лентата си, с изключение на джунлите.
- Докато не пристигне джунлерът, горната и средата ще бъде най -вече 1v1, а Bot Lane ще бъде предимно 2v2.
Средната игра (15 до 30 минути)
- .
- По време на средната игра мачът става по -мек от фазата на Лейн, тъй като някои играчи ще останат в Лейн, докато други ще започнат да се скитат около карта.
Късна игра (след 30 минути)
- Средната игра обикновено свършва и около 30 -минутната маркировка, когато всички първи кули в платна са унищожени (понякога дори повече ги няма). .
- В този момент шампионите са придобили много от основните си предмети и отбори започват да се групират за големи битки на Team Around Around Baron и Elder Dragons.
Така че защо трите фази са важни? В League of Legends всеки шампион е проектиран да бъде добър през определен период от време. Някои шампиони са проектирани така, че да са силни в ранната игра, но падат, колкото по -дълго върви играта, докато други са проектирани да бъдат слаби рано, но стават непрекъснато по -силни, тъй като играта продължава.
Когато един шампион е най -силен, той е известен като „скок на силата“. Процесът на постепенно по -силен и постигане на вашия скок на мощността е известен като „мащабиране“. Тук няма да влезем в подробности, но знаем, че мащабирането обикновено се влияе от комплекта за способности на шампиона и техните статистически съотношения, тъй като те купуват повече артикули. Нека разгледаме няколко примера.
Blitzcrank: ранна игра на мощност
Blitzcrank е една от най -страшните ранни подкрепа заради подписа му. Едно добре грабване може да изтегли уязвима цел и да превърне 2v2 в много бърза смърт 1v2.
Целият му комплект се върти около правенето и придобиването на ранно предимство за екипа си. Докато играта продължава обаче, Grab на Blitzcrank губи власт, защото за него става по -трудно да вземе идеалната си цел.
Вместо да се притеснява от изтъкаването на хващането си през миньонска вълна, той трябва да се притеснява да го премине през фронтовата линия на танкове по време на битките на Team. Способността му също е надвишена от по -добри опции за ангажиране, които могат да се насочат към множество шампиони, а не само един.
Ахри: Спайк на мощността на средната игра
Средната игра е свързана с бързите ротации с разхвърляни схватки и непредсказуеми отборни битки. Ахри удря мощния си скок през това време, защото е магьосник, който използва голямо количество мобилност и по -ниски способности за охлаждане, които могат да бъдат хвърляни често.
. .
.
Когато настъпи късната игра, ще започнете да виждате мащабни екипни битки с високи залози. Един фалшив ход може да означава, че всичките пет от вашите съюзници умират и заряд от екипа на врага да унищожи вашата база.
Kog’maw е шампион, който е лесен за убиване, когато е сам, но може да нанесе безумно количество щети, когато е защитен (някои екипни компини дори са изградени около него). В организираните ситуации по време на късната игра, където имате множество фронтона и задна линия на дилъри на щети, Kog’maw е в най -добрия си случай.
Той удря скока си по време на късната игра, защото също има достъп до повечето или всичките си предмети. По време на ранната игра той е съсредоточен върху земеделието и няма да нанесе толкова много щети и в средната игра, той е уязвим по време на схватките, тъй като те често се случват от множество ъгли.
Как да научите шипове на захранването
Можете да научите Power Spikes с течение на времето, като просто играете, но можете да ги изучавате по всяко време, като проверите страниците на нашите шампиони:
Долната линия е да гледате да се биете, когато вашият шампион е в най -мощното им състояние и да внимавате за враговете, когато те са на път да ударят своята сила
Спайк. Също така, бъдете наясно с фактори като ниво на ферма и опит – ако това е късната игра, но Kog’maw не е отглеждал много добре, те вероятно ще бъдат повече в жълто състояние, отколкото зелено състояние.
8. Как да се подобрим в League of Legends
Ако сте го направили толкова далеч чрез статията, уважавайте! Искрено се интересувате да научите хаха и да станете по -добър играч. Както можете да кажете, лигата е невероятно дълбока игра с много информация, която да вземете и разберете. За да се подобрите наистина, ще трябва да отделите време за постигане на целите си.
За да ви спестим много време, имаме много инструменти, предназначени да подобрят и да се изкачват по -ефективни и по -лесно. Просто кликнете тук, за да се регистрирате за акаунт в Mobalytics, той е безплатен!
В този раздел ще прегледаме някои от нашите функции и как те могат да ви помогнат да се подобрите като играч на лигата.
Индексът на производителността на геймърите (GPI)
. Това включва да можете да оцените силните си страни, слабите страни и цялостния стил на игра. В крайна сметка, ако нямате ясна картина за това, в което сте добри или лоши, може да работите върху неща, които не е нужно и да пренебрегвате пропуските в своя геймплей, които може да не сте възприели.
GPI е проектиран за тази специфична функция, илюстрирайки вашия уникален пръстов отпечатък като играч като графика. Изпълняваме всички ваши игри и статистиката от тези игри чрез нашата GPI система, за да определим тази графика.
По -горе можете, че GPI се състои от 8 основни умения:
. Въз основа на вашите резултати, GPI ще ви предостави конкретни съвети, които да ви помогнат да подобрите вашите области на слабост. Ето пример:
Ще видите всички видове съвети: съвети и трикове, инфографика, видеоклипове, връзки към статии, списъкът продължава! След като овладеете дадена зона, ще се насочите към друго умение да се съсредоточите. И така, какво чакате? Нека да проверим, че GPI!
На живо спътник
Създадохме GPI, за да ви помогнем да разберете кой сте като играч и да ви помогнем да подобрите индивидуалните си умения. GPI обаче изисква множество игри (обикновено около 5-10), за да видите тенденциите във вашето изпълнение. Ако искате да се подготвите за следващата си игра, ще искате да използвате нашия инструмент за придружител на живо.
От лявата страна има информация за всички играчи във вашия мач, като техните редици, цени на печалби и информация за техния стил на игра. Вдясно ще получите всичко, което трябва да знаете за това как да играете своя шампион, като руни, поръчка за умения и артикули. Също така ще можете да видите съвети за игра срещу мача и съвети за игра срещу всички вражески шампиони.
Може да изглежда като много информация, но истината е, че искахме да оборудваме играчите с цялата информация, която биха могли да поискат. В повечето случаи ще трябва само да се справите с няколко неща, като например съвети за вашия мач на лентата и разузнавателни захранващи шипове. Тъй като всеки играч е различен и се подготвя по различни начини, решихме да ви дадем почти всичко, от което се нуждаете, а след това и някои.
Предизвикателства
Друга страхотна функция за начинаещи са предизвикателствата! Този инструмент е предназначен да подобри вашите умения, като ви дава цели в играта.
. Например, ако се нуждаете от помощ при земеделието, автоматично ще ви бъде дадени предизвикателства, които да ви помогнат да подобрите тези резултати.
Ето бърз поглед върху това как работят. За да завършите предизвикателство, трябва да успеете да завършите целите в три от следващите си пет мача.
След като успеете, ще можете да преминете към следващия етап от трудността за предизвикателство на това умение. Извънредно време ще можете да видите графиката на GPI да расте и да стане по -пълна!
. Допълнителни ресурси за начинаещи
- Условия, които всеки играч на League of Legends трябва да знае
- LOL Ръководства за артикули
- 5 причини, поради които не се подобрявате в League of Legends
- Как да разпознаете вашите условия за печалба
- Как да започнете да играете класиран
- Как да се обели
Прогресия на нивото (от сезон 11)
Ако започвате от ниво 1, ето големите неща, които ще отключите по пътя към ниво 30 (което е, когато можете да играете класирани).
Нива:
1. Награда – Summoner Icon Border (профил)
- Отключва
- Кооп срещу AI (5v5)
- Изцеление и призрак (призоваващи магии)
- Нов играч безплатно ротация
2. Награда – 450 Blue Essence
- Отключва
- Инструмент за практикуване
-
- Ахри
- Дарий
- Lux
- Господар
- Мис Фортун
3. Награда – 450 Blue Essence
- Отключва
- Сляп избор 5v5
- ARAM (всички случаен всички средни) режим на игра
4. Награда – 450 Blue Essence
- Отключва
- Изпускателни и бариери (призоваващи магии)
5. Награда – Poro Pal Emote и 450 Blue Essence
-
6.
-
. Награда – 900 синя есенция
- Отключва
- Flash and Teleport (Summoner магии)
8.
-
- .
9.
-
- Smite, запалване и почистване (призоваващи магии)
10. Награда – нови страници с руни и 900 синя същност
- Отключва
- 90% XP, даден за кооператив срещу AI
- Персонализирани страници с руни
- 5v5 Нормална чернова (ако имате поне 20 игрални шампиони, включително безплатно да играете)
11. Награда – Случаен 1350 Шампион Шард и 130 синя есенция
- Отключва
- БЕЗПЛАТНА шампионка ротация
12. Награда – 450 Blue Essence
. Награда – 450 Blue Essence
. Награда – 500 синя есенция
15. Награда – Случаен 4800 Шампион Шард
- Отключва
- Първа победа на мисията на деня
.
17.
18. Награда – Две случайни 1350 шампионски парчета
19. Награда – 600 синя същност
20. Награда – Случайна икона за призоваване Постоянна и случайна 4800 Шампион Шард
-
21.
22. Награда – Случаен 3150 Шампион Шард и 20 синя есенция
23.
24. Награда – 725 Blue Essence
25. Награда – Случайно отделение за кожа Постоянен и случаен 4800 Шампион Шард
26.
.
28.
29.
30.
- Отключва
- 75% XP, дадени за кооперативни срещу AI ботове, намалени до 55% след 180 минути време за игра през този ден
- Класирани опашки (5v5)
! . Ще се видим на разрива!
Агилио Макабаско
. Тук, за да разказваме историите на геймърите от геймърите, тъй като ние правим следващата стъпка към натискане на еволюцията на епортите.
Какво е League of Legends?
League of Legends (LOL) е игра на мултиплейър онлайн арена (MOBA), разработена от Riot Games през 2009 г. Тази игра само за компютър е безплатна за игра и се гордее с повече от 150 милиона играчи. . Световното първенство през 2019 г. имаше над 100 милиона зрители, включително лични и онлайн фенове.
Има над 160 шампиона, като всеки се отличава в различна роля въз основа на техните комплекти за способности и стилове на игра. Ролите са Top Laner, Jungler, Mid Laner, Bot Laner и Support, кръстен на региона на картата, която заемат (Summoner’s Rift).
често задавани въпроси
Каква е целта на играта на League of Legends?
Два отбора от 5 играчи се бият за унищожаване на базата на противниковия отбор, известна като Nexus. И двата отбора имат своя собствена връзка, където миньоните хвърлят хайвера. Зад и двете Nexus ще намерите фонтана на екипа, който ви позволява да попълните здравето (MANA). .
За да стигнете до връзката на противниковия отбор, вашият екип ще трябва да стратегизира заедно, за да свалите врагове и техните кули (Turrets). Игрите обикновено продължават около 30 до 40 минути, но могат да бъдат по -бързи или да отнемат повече време в зависимост от стратегията на екипа. .
Как LOL се сравнява с традиционните спортове?
. Има най -горният ланер, джунглер, среден ланер, бот ланер и поддръжка. Подобно на футбола, това е важно за отборите на League of Legends да изготвят най -добрите шампиони и да комуникират стратегия, преди да започне всеки мач.
?
Някои от най -често срещаните стратегии включват Eng, Split и Poke. Engage е екипна стратегия, фокусирана върху отборни битки и контролиране на способностите на другия отбор. Сплит е екипна стратегия, която принуждава противниковия екип да взема трудни решения, като раздели членовете на екипа. . . Изберете шампиони, чиито способности и силни страни синергизират заедно. .
Какво е важно за изграждането на артикули?
. Има над 200 артикула, така че може да е трудно да разберете кои от тях синергизират с способностите на вашия шампион и стилът на игра в началото.
Що се отнася до подобряването в League of Legends, всичко е свързано с знанията за играта. Важно е да научите за най -популярните (мета) шампиони и техните способности, както и за предметите, които им дават тласък. .
Елементите на League of Legends обикновено се разделят на две основни категории (ядро и ситуационни). Ядрото са елементи, които са от съществено значение за шампиона и трябва да бъдат закупени. .
?
Summoner’s Rift: Това е официалното име на стандартната карта, използвана от конкурентни играчи.
Това са структури, които и двата отбора имат това увреждане на враговете, когато се приближат. Вашият екип е възнаграден със злато, когато свалите противоположна кула.
Това по същество е вашата домашна база, където можете да получите обратно здраве и мана или да получите достъп до магазина, за да закупите артикули.
Мана: . .
Успокой се: Това представлява колко време ще бъде, преди да можете да хвърлите способност отново. Има артикули, които ще намалят скоростта на охлаждане, така че можете да хвърляте способности по -бързо.
Лагери: . Те могат да бъдат унищожени по всяко време от всеки отбор. .
Захранващ скок: . . .
Кои са някои препоръки за практика на LOL?
. Обсъдете шампиони, композиции и стратегии. Всеки играч също трябва да има роля, в която се чувства уверен. . След като играчите са удобни с правилата на играта и техните роли, можете да опитате „скриниране“ с други отбори.
Гледайте предишни мачове (Води) и обсъдете стратегии. . Трябва да търсите позициониране, комуникация, стратегия, използване на артикули и колко добре се представят както независимо, така и като екип.
Където мога да намеря повече ресурси за подобряване на играта си?
. Има и популярни YouTubers, които създават съдържание за възпроизвеждане, като Callenger Callenger и Pro Guides Challenger. Те са фокусирани върху начинаещите. В Twitch вижте популярни играчи, които могат да покажат някои високи техники на IQ в действие.
Как да изтеглите League of Legends
League of Legends е игра за свободна игра. За да го получите на компютрите на вашето училище, следвайте тези прости стъпки:
Преди да започнете, проверете дали вашият компютър има достатъчно място за съхранение (поне 22 GB), за да завърши инсталатора.
След като бъдат инсталирани, вашите ученици са добре да отидат! Те могат да стартират клиента от настолен пряк път или чрез търсене на компютъра за League of Legends. !
За Playvs
Playvs изгражда инфраструктурата и платформата за аматьорски епорти, като се започне от гимназиите. Ние работим директно с издателите на игри и държавите за изграждане и експлоатация на санкционирани лиги в цялата страна. Чрез Националната федерация на държавните гимназиални асоциации (NFHS) Playvs дава възможност на учениците да се състезават в епорти от името на гимназията си, с възможност да спечелят шампионат, както всеки друг младежки спорт. Свържете се с директора или атлетичния директор на местното училище, за да започнете програма и да научите повече на www..com. ? Изпратете ни имейл на [email protected].
5 съвета за по -добра подкрепа в League of Legends
.
12 януари 18
Водачи
Ролята на подкрепа в League of Legends доста често се преценява погрешно. Всички продължават да се оплакват от това,. . Независимо дали сте уморени да загубите 2V2 в Bot Lane и искате да изравните вашите подкрепящи умения или сте главна подкрепа, която просто иска да задълбочи вашите знания за ролята, ето 5 съвета, които всеки играч на поддръжка трябва да знае.
1) Визия
Започвайки с лесните, поддръжката означава, че подкрепяте екипа. С други думи, вие най -вече предоставяте на екипа много информация и ги защитавате. Предоставянето на екипа информация означава, че трябва да отидете и да отправите целите, когато е възможно, или просто да обхванете врагове на тяхната територия (не правете това, повечето от подкрепата са твърде скучни, за да се движат около картата сами). Когато говорите за отделения, помнете следното изображение.
X петна от ботавата страна на картата, като цяло са петна, за които трябва да запазите отделенията си. Цел (дракон) и Tribush Control са някои ключови условия, за да спечелят „Битката за визия“ срещу подкрепата на врага. Бушките на лентата трябва най -вече да се отблъскват, ако се страхувате от лента на лента (например, когато враговете имат джунгли с висока мобилност като Олаф или Хекарм). X Spot между Tribush и Dragon е добро място, когато искате да запазите отделенията си (например, когато искате да ги запазите за входяща екип в района на дракона), или имате само едно останало отделение, но все пак сте все още искам да остана в лентата.
Гореспоменатото място е наистина интелигентен избор за тези, които играят полурегриращо в лентата, където вместо да отблъсквате и двете храсти (което би трябвало, ако играете наистина агресивни), просто отделите там и спестявате отделение. .
2) Зрение отричане
Когато говорите от отказ на зрението, имайте предвид едно нещо, което е:? Това правило се прилага за всеки аспект на играта, от охрана до търговия в лентата. Ако например сте бутнали вражеската бот лента под тяхната кула и искате да настроите своя джунглер за ганг, има голяма възможност враговете да са надминали храста от страх от това, така че първо трябва да изчистите нагоре на вражеската визия.
. .
Не на последно място, за да изчистите отделенията по -бързо и по -лесно (без да се налага да използвате контролното си отделение), бързайте с първото си изтегляне и след като го купите, сменете дрънкула си от Warding Totem (което ще бъде безполезно, тъй като вече имате 3 3 Отделения през зрителния камък) в метещ обектив.
3)
Това правило се прилага дори от избрания шампион. . . Проблемът е, когато трябва да преминете от ролята на резервоара, в която сте свикнали да играете, в силно задушаващи се композиции като Caitlyn-Karma или обратно!
Като цяло, ако основната ви роля е Mid Lane, тогава бих препоръчал да изпълнявате поддръжка на магьосници в Bot Lane, като Lulu или Nami, или дори поддръжка на щети като марка, Vel’koz или Zyra и Poke Enemies, колкото и да Възможно (като цяло повечето от средните ланери могат да преминат добре в ролята на подкрепа, защото знаят как правилно да се затопват и търгуват като магьосник).
.
4) Гледайте картата
. . . .
Гледайте Minimap, проверете кои врагове натискат и информирайте вашия джунгл, за да ги забие, пинг липсва на всеки враг, който е извън радара (и вие сте сигурни, че той не си спомня), гледайте къде са отделенията на враговете и ако можете Отидете да ги изчистите, пинг таймерите по важни цели и т.н. Това са неща, които един ланер може да не е в състояние да направи по време на фазата му на лента, но все пак са важни за целия екип да знае.
И не на последно място, но не на последно място.
Не влачете рекламата си Носете надолу
. Фазата на лента (и може би не само тогава) на подкрепата е за защита на рекламното пренасяне (а понякога и роуминг). Защита на рекламното ви пренасяне означава, че трябва да наблюдавате неговите движения, неговите тенденции и да играете съответно. Това също означава, че трябва да го извадите от трудни ситуации и да му помогнете да се храни от ранната игра.
Опитайте се да не затруднявате работата на вашия ADC, като вземате решения, които могат да дадат на враговете дори малко предимство. Например, ако той играе агресивно, опитайте се да останете на същата “линия”, както той е в лентата на бота. В случай, че останете далеч зад него, има голям шанс той в крайна. .
тук.
За да обобщим, това са някои ключови точки, които трябва да разберете първо, за да можете да играете като подкрепа. Играта на подкрепа вероятно е една от най -(ако не и най -забавните роли, които да играете. . . Надявам се, че сте харесали и научихте нещо от него!
?
- Отключва
- Отключва
-