Resident Evil 4 римейк DLC „Отделни пътища“ стартира 21 септември, PS VR2 Mode стартира тази зима – Gematsu, Resident Evil 4: Отделни начини DLC Review – IGN

Resident Evil 4: Отделни начини DLC преглед

Resident Evil 4 Сигурно знае как да зададе тона: Въпросът на римейка вижда Леон бавно да напредва през страховити гори и гниещи, зловещи къщи, кулминация в ужасяващото кресчендо, което е скандалната атака на селото. Но с вече положените тези основи, отделните начини DLC няма нужда от толкова бавно натрупване и интелигентно губи много малко време да се прехвърли във висока предавка: ние сме изправени срещу изключително внушителен шеф само минути след като поеме контрола над ADA Вонг, звездата на това шоу. Всъщност, въпреки Оригинално вдъхновение от 2005 г.

Resident Evil 4 римейк DLC „Отделни пътища“ стартира 21 септември, PS VR2 режим стартира тази зима

Заразно зло 4 Remake Controdable Content „Отделни пътища“ ще стартира на 21 септември заедно с безплатна актуализация за „The Mercenaries“, Capcom обяви. „VR режимът“ за PlayStation VR2 ще последва тази зима.

Вземете подробностите по -долу.

„Отделни пътища“ изследва друга страна на събудената приказка, следвайки Ада Вонг на нелегална мисия, която обединява агента с Леон С. Кенеди по време на търсенето на изчезналата дъщеря на президента. Наред с пускането на „Отделни пътища“, безплатна актуализация за „Мерминарите“ ще изминат на живо същия ден, представяйки Ада Вонг и нейния прословут работодател Алберт Уескер като игрални герои за популярния бонус режим.

Заразно зло 4 . Заразно зло 4 Идва в PlayStation VR2 като безплатно изтегляне тази зима. Заразно зло 4 VR режимът приближава действието по -близо от всякога и набира интензивността с интуитивни PlayStation VR2 Sense Controls, които включват двойно владение, реалистично боравене с оръжие, подобрено действие на ножа и други.

По „отделни начини“ Ада Вонг пътува до самотна и селска част на Европа, за да проникне в село, контролирано от религиозната група, известно като Лос Илуминадос. .. .

Заедно с високо известните механика на оръжия, битката и ножовете на Заразно зло 4, „Отделни пътища“ въвежда допълнителна функция в изживяването, което предприема бързо развиващите се действия за вълнуващи нови височини. За тази вълнуваща мисия ADA е въоръжен с граплиращ пистолет, който може да се използва за люлеене през пропасти, прави бързи изкачвания и се потопете в дълбините отдолу. Тя също може да владее устройството в битка, за да поеме врагове в близки помещения и да стартира в меле от разстояние от разстояние.

. Преглед на екранните снимки в галерията.

Resident Evil 4 Сигурно знае как да зададе тона: Въпросът на римейка вижда Леон бавно да напредва през страховити гори и гниещи, зловещи къщи, кулминация в ужасяващото кресчендо, което е скандалната атака на селото. Но с вече положените тези основи, отделните начини DLC няма нужда от толкова бавно натрупване и интелигентно губи много малко време да се прехвърли във висока предавка: ние сме изправени срещу изключително внушителен шеф само минути след като поеме контрола над ADA Вонг, звездата на това шоу. Всъщност, въпреки Оригинално вдъхновение от 2005 г.

Историята на нашия готин и компетентен прикрит оперативно изпълнение основно успоредно с тази на стремежа на Леон Кенеди да намери дъщерята на президента в отдалечено испанско село и докато техните пътеки често се пресичат по интересни начини, това е целите, които Ада следва от името на познато познато Shadowy фигура – и някои разкрития, които би трябвало да изненадат дори онези, които знаят историята на оригинала отвътре и отвън – които правят нейното приключение, което си струва да играе.

Когато оригиналът включваше повече от няколко „Помогнете на Леон, преди той да умре гадна смърт“, отделните начини на римейка се чувстват по -скоро като правдоподобна дъга на Ада, която трябва да избира между оставяне на емоции на вратата и поставянето на мисията на първо място, през цялото време, докато всички време Дава собствена марка за помощ (но все пак търси начин да използва ситуацията в своя полза по -късно). Историята на Ада по отделни начини също има повече място за дишане, отколкото във версията от 2005 г., с по -малък фокус върху преразказването на историята на Леон от различен ъгъл и повече за нарастващото й нежелание да постави клиента си пред съюзниците си.

Боевете се открояват от това, с което Леон трябва да се справи.

Вместо да има Ада до голяма степен да следва познатия път и събития на Леон, както направиха оригиналните отделни начини, тази конкретна версия върши примерна работа да даде на Ада свои противници да се бори по различни начини. Още от началото, собственият частен антагонист на Ада под формата на безмилостно чудовище с черно боли, което я дебне за добра част от историята. Битките, които имате, се открояват от това, с което Леон трябва да се справи, дори когато се окажете на познати места. Има прекрасна гама от срещи – от ципиране между покривите, за да се избегнат атаките на Ел Гиганте, до паникьосаните бягства от неудържими машини за убиване. Тъй като историята на Ада е толкова кондензирана, тъй.

Ще преразгледате много от същите места, наблюдавани от Леон по отделни пъти – което осигурява нови точки за засада, вражески изненади и нови пътища, за да научите, че не са били там преди. .

Какво казахме за Resident Evil 4 римейк

Независимо дали сте почитател на оригинала или новодошъл с хакер за някакъв тежък ужас на най-високото качество, Resident Evil 4 е като испанец, разкъсан от паразити: тотален не-мозък. Битката му е без триене, но не по-малко стрес, което предизвиква стрес, благодарение на свирепите си актьорски състав, историята му бързо се насочва през поредица от екшън сцени, които са разнообразни по структура, но еднакво непоколебима по интензивност, а светът му е богат на детайли и пълен на забавление и често изтръпващи изненади. Подобренията му спрямо оригинала са твърде многобройни, за да се изброят, от прости промени в качеството на живот до напълно преработен механика на босните бой и с изключение на разочароващото намаляваща личност на търговеца, екипът на Capcom едва е поставил крак погрешно. ? . . – Тристан Огилви, 17 март 2023 г

Резултат: 10

Въпреки това, отделни начини не са само доволни за пренасочване на старата основа и се правят някои интересни избори за това кога да изпратят ADA в неизследвана територия. Тези места може да не са прекалено диво от пресечената пътека, но те правят за някои забавни моменти, като например да завъртите ъгъл и да осъзнаете, че всъщност сте точно над зона, в която Леон ще пристигне скоро след това, оставяйки ви да гледате познат разрез от съвсем различна гледна точка. Докато някои Cutscenes очевидно ще се възпроизвеждат точно както направиха от гледна точка на Леон, имаше много забавни обрати, когато видяха какво точно правят Ада и Луис, когато един от тях се свърза с Леон по радиото. Въпреки че не можете точно да промените Destiny и да се обедините директно, винаги беше готино да чуете Леон да се бори с орди от селяни наблизо или да чуе слаб плач, докато мащабира църковен покрив.

Имаше много забавни обрати, когато видяхме какво точно правят Ада и Луис.

Също така съм изключително доволен да съобщя, че ако – като мен – вие бяхте обгърнати от определени живописни петна от Resident Evil от 2005 г. кабинкови лаборатории и високотехнологични лаборатории в пътя на Ада.

Самата Ада не е склонена и се възползва от всички същите функции, които Леон се радва в римейка на RE4 в допълнение към някои изящни нови джаджи. Тя може да се промъкне, да прорязва гърлото, да пари и да рита също толкова добре, а Леон, а уникалният й грайферен пистолет й позволява да ципира направо на зашеметен враг, сякаш е гост герой в играта на Батман Аркъм. . Грайчният пистолет също работи за бързо платформа в райони набързо и макар да се прикрепя само на много специфични места, той ми даде нови начини да се придвижа около много от по -големите отворени зони и да ме остави да издърпам маневри като граплинг през двора на замъка на замъка лабиринт, за да пресече бягащ ревност или да избяга бързо, когато бях отстъпил в ъгъл.

Приликите на Батман не спират дотук.

Приликите на Батман не спират дотук: когато Ада не ципира през покривите като версията на Леон Кенеди на The Dark Knight, тя също така използва свой собствен режим на детектив със специални контактни лещи, за да разреши няколко пъзела. За съжаление, нищо от това не е никъде почти толкова натрапчиво като пистолета за грайфер и повече от веднъж ми казаха да реша вълнуващата мистерия на „Следвайте тези специфични отпечатъци по много пряк път.„Част от мен желае да има още, което можеше да се направи с джаджата, но също така се радвам, че тези по -прости идеи за пъзели бяха използвани достатъчно пестеливо, че не съсипеха крачката.

Всеки преглед на играта на Resident Evil някога

<a href =

Прегледано от персонала на IGN
25 ноември 1996 г
В основата на Resident Evil се крие основната му, графична приключенска предпоставка. Зомбитата оживяват, а вие (като един от два специфични за историята героя) трябва да проучите странните ходи на. . Ъглите на камерата са ограничени, но позволяват по -голяма степен на подробности за героите. Наистина се идентифицирате с главните герои, нещо, което липсва в много игри.

<a href =Прегледано от Мат Казамасина

Така че има няколко проблема, сигурно. Това не е перфектна игра. Но Resident Evil е лесно най -страшното, най -атмосферната видеоигра, която съм много играл. . Това е триумф като самостоятелно приключение и основно постижение като римейк. Всеки геймър – независимо дали сте играли оригинала или никога не сте чували за франчайзинга – трябва да го вземе за своя GameCube. Това е един от задължителните, които ще цените не само като наистина фантастична, призрачна видеоигра, но и като технически подвиг и награда, които можете да покажете на приятелите си, които все още се съмняват в силата и възможностите на конзолата на Nintendo от следващото поколение в конзолата Ръце на правилния разработчик.”width =” ”/> <a href =Прегледано от Крейг Харис
6 февруари 2006 г
И така, в по -голямата си част, Resident Evil: Смъртоносното мълчание е голямо обръщане на Resident Evil, което малко ощипва тук и се стяга малко там. Това, което беше добро във версията на PlayStation, все още е добре тук в по -малък мащаб, а добавените елементи вършат прилична работа, подобрявайки опита и разклащайки нещата за тези, които са преживели играта сто пъти преди. Но, честно казано, е трудно да се игнорира всички малки странности в геймплея и презентацията, които бяха малко по -лесни за пренебрегване в по -ранните дни на 3D приключенията, така че ако гледаме на това като ново заглавие, а не на възраждане, добре, не е, че не е, че не е много по -добре от добър, но недостатъчен дизайн на играта.”width =” ”/> <a href =Прегледано от Мат Казамасина
7 юли 2009 г
Ако се чудите защо Archives е получил различен резултат от предшественика си на GCN, въпреки факта, че двете игри са почти идентични, имайте предвид, че това, което е вярно преди седем години, все още не е вярно днес.”width =” ”/> <a href =
19 януари 2015 г
Обичам да се връщам към Resident Evil и тази версия върши добра работа по актуализирането на външния вид и усещането на стара игра за съвременна публика. Някои от по -старите визуални недостатъци нахлуват от преживяването и ме извадиха от напрегнати моменти, но играта ме закачи веднага. Resident Evil разчита на атмосфера, трудни ограничения и опасност, пълзящи около всички ъгли, и това пристанище възвръща формулата на класическа, безмилостна игра за оцеляване-хорор.”width =” ”/>

Освен че от време на време се налага да изважда информатора си Луис Сера от неприятности, Ада не е ограничен от приливите и потока на основната история на RE4 REMAKE. Няма безпомощно момиче, което да тегли около или мрачни моменти на почивка и размисъл преди следващия крак на пътуването, и отделни пътища се възползва изцяло от това, като рядко набира нещата. В стремежа си да придобие екземпляр за нейния клиент, рядко има скучен момент. Все още можете да разговаряте за мистериозния търговец и да надстроите уникалната пушка и експлозивния лък на ADA, и има одус на съкровище, които да намерите, като забелязвате сандъци и висящи предмети, но оценявам, че отделни начини не се опитват и забавят инерцията му с минимални игри на стрелбището ( Въпреки че ADA все още може да купи прелести, за да спечели пасивни бонуси, което е чудесно докосване). Има дори няколко молби за търговец, които да поемете, ако искате да поемате нещата по -бавно; Любимият ми беше да се опитам да намеря няколко камуфлирани новадада в даден район, преди да продължа напред, което изисква внимателно сканиране на стени и тавани (с помощта на биосензор).

Рядко има скучен момент.

Докато историята е предопределена да завърши с развръзката на Леон със седлер, оценявам, че Capcom не се отклони от това да даде шанс на Ада да блести сама, като завърши с един-два удара на удовлетворяващ самостоятелен бос и отзад Надпреварата на сцените, за да помогне на Леон да нанесе убийствения удар, който съответства на сърдечния темп на евентуалното бягство на Леон от острова. Има дори някакъв допълнителен контекст към края на Ада, който не виждаме от гледна точка на Леон, и ме остави заинтригуван за това, което разработчикът има за своя неизбежен римейк Resident Evil 5.

Присъда

Resident Evil 4: Отделни пъти. Сравнително краткото четиричасово изпълнение оставя много малко място за екшън приключението, за да направи погрешна стъпка, и това никога не се прави: нивата са познати, но се чувстват нови, срещи и боеви битки се преработват и фантастично разнообразни, способностите за грайфер на Ада се чувстват правилно Вкъщи, заедно с новите функции на римейка и изненадите чакат дори за фенове на умиращите Resident Evil, които смятат, че са виждали всичко. С напредването.