Reddit – Потопете се в всичко, Apex Legends класиран режим в сезон 18: Промени обясни |
Apex Legends класиран режим в сезон 18: Обяснени промени
Освен това, определени реализации в бекента стимулират по -агресивния стил на игра, насърчаващи играчите да получат повече убийства.
Apex класирана система
Играя Apex от 1 ден, но бях на и извън него до сезон 8. Това е, когато започнах да се занимавам сериозно с класирането. Бях с твърд прикрит диамант 1 (сезон 8-10) и бях магистърски майстори (сезон 11). След сезон 11 започнах колеж, така че щях да оставя ранга си да спадна, докато учех само игра на кръчми, но винаги съм преминавал през сребърни, златни и платинени редици, свидетел на разликата в стиловете на игра както поотделно, така и като отбор.
Играта се промени значително и вярвам, че геймплеят е в страхотно състояние с някои незначителни проблеми, които няма да критикувам в тази публикация, защото това не е основната точка на тази публикация.
Това, за което искам да говоря, е класирано. Разбрах, че този сезон е твърде лесен за играта, където можете да класирате къмпинг, без да държите нито едно оръжие. Не мога за живота на мен да разбера радостта зад това, но стигна до този момент. Класиран е режим, който може да бъде забавен за редовния играч и състезателите, но за да е възможно това, трябва да финализираме класирана система, която за съжаление не сме правили през последните 17 сезона. Сега сме в момент, в който всички се разочароват и дразнят, което кара Apex да загуби базата си на играчи. Поради това измислих класирана система, която вярвам. Ако давате обратна връзка, моля, уведомете ме до какъв ранг сте достигнали, който не е този сезон. Искам да разбера вашата перспектива. Вярвам. Смисълът на тази класирана система е да насърчава повече крайни игри, да постави играчи в съответните си редици, да насърчава работата в екип и да осигури възнаграждаващо усещане за всяка игра.
Новобранец-злато (цена: R-0, B-5, S-10, G-20)
- Поставяне: 10 -ти: 20, 9 -ти: 25, 8 -ми: 30, 7 -ми: 35, 6 -ти: 40, 5 -ти: 50, 4 -ти: 60,
3 -то: 80, 2 -ро: 100, 1 -во: 150
- 10pts. на убийство
- 10pts. за асистенция.
- Максимална комбинация от 10, която ще е общо 100 точки
- Убива/асистира. Точките ще се броят, започвайки от началото на играта
Платина – пред. (Разходи: P-40, D-80, M-160)
- Поставяне същото
- Печели същото
Убива/асистира. Ще започне да брои само в кръг 2
- Убива/асистира. В кръг 2 ще струва 5 точки всеки, а Макс е 100 в комбинация
- Убива/асистира. В кръг 3 ще струва 10 точки всеки, а Макс е 100 в комбинация
- Убива/асистира. В кръг 4/5/6 ще струва 20 точки всеки, а Макс е 100 в комбинация
Забележки: Новобранците до злато няма да бъдат наказани за получаване на убийства от самото начало, защото искаме те да се научат да убиват други играчи и да разберат как работи БР. След като те са в платина, тя ще започне да се конкурира за всички и ще изисква повече работа в екип и критично мислене за това как искате да се въртите и дали трябва да вземете определени битки или не. Играчите ще бъдат наказани за умиране рано и участие в битки, които са безсмислени. Но все пак, ще има достатъчно точки за тези, които искат да плъзгат и да вдигнат редиците, но много бавно, което няма да си заслужава. Знам, че това не е перфектно, но вярвам, че това може да бъде план за страхотна система за класиране. Това, което все още трябва да бъде променено, е обхватът за всеки ранг и дивизия. Бих искал да чуя някои гами, защото бях леко мързелив да изчисля хаха.
Apex Legends класиран режим в сезон 18: Обяснени промени
Apex Legends Ranked Grind може да бъде доста планината за изкачване, но това помага да се знае къде стоиш и какво да очакваш. Ето ниския.
Сезон 17 донесе промени в Apex Legends Ranked System, които драстично са променили полагането на земята. Докато Devs са потвърдили, че промените идват през сезон 18, това е нашето ръководство за това как работи настоящата система и разпределението на ранг, тъй като стои.
Apex легендите класираха системата
За разлика от повечето други съвременни конкурентни стрелци, Apex Legends има доста проста класирана система. Играчите трябва да се смилат през седем нива на редици, след като завършат поредица от мачове за настаняване. Към последната актуализация, Respawn също въведе нова скрита MMR система. Тази система проследява представянето на играча чрез игри. Този скрит MMR ще определи с кого сте съпоставени да играете, вместо просто вашия ранг, както беше в предишните сезони.
Играчите вече не могат да печелят пътеки за гмуркане като награди в сезон 18, класирани.
Как да играя класиран в Apex Legends?
За да играете Apex Legends Ranked Mode във вашия акаунт, трябва да е на ниво 50 или по -високи. След това трябва да попълните 10 задължителни съвпадения за разположение, които ще бъдат използвани за определяне на вашето скрито ниво на MMR. След като завършите вашите 10 мача за разположение, ще ви бъде назначен ранг.
Системата на стълбата (LP) надделява в Apex Legends сезон 18, а играчите ще трябва да се изкачат през редиците през целия сезон.
Най -ниският ранг е бронзов и потенциално може да се изкачи през целия път през сребро, злато, платина, диамант, господар и накрая, Apex Predator. Apex Predator е ранг, присвоен само за топ 750 играчи по броене на RP.
Ако играчът реши да не започне мачовете си за настаняване, акаунтът им ще покаже ранг на новобранец.
Как играчите могат да печелят LP във формат на класирания сезон 18
Общата цена на входа на LP сега се различава между редиците
Докато LP системата от сезон 17 остава недокосната, сезон 18 въвежда няколко ключови ощипвания в Apex Legends Claned System, за да я направи по -конкурентен. Като начало печалбите от LP са намалели в целия борд и класирането ще бъде забележимо по -бавно и по -предизвикателно.
Освен това, определени реализации в бекента стимулират по -агресивния стил на игра, насърчаващи играчите да получат повече убийства.
Играчите могат да фермират LP по много различни начини.
- Убийствата, щетите и изпълнението ще възнаграждават играчите с повече LP въз основа на средния MMR на лобито на лобито.
- Играчите могат да спечелят LP за асистенции, стига да нанесат щети на враг в рамките на 30 -те години от смъртта си.
- Бонусите за елиминация са били изпълнени в Apex Legends, класирани на 18 сезон. Това означава, че играчите могат да спечелят повече LP, ако успеят да премахнат успешно противник. (Завършване на играч, който сте почукали).
Класирането нагоре по стълбата е по -предизвикателно в сезон 18
Разработчиците в Respawn Entertainment осъзнаха, че твърде много играчи играят за разположение във формат на класирането на сезон 17. За да се справят с проблема, те са въвели някои промени в режима на Apex Legends, класиран в сезон 18.
- 50% увеличение на входните разходи
- Играчи и отбори, които завършват по -ниски от 10 -и, губят повече LP
- По -висок риск от дезактивиране поради повече загуба на LP
- По -високите разположения сега възнаграждават по -малко LP, отколкото в сезон 17
Бърз поглед върху разликата в LP, спечелена за разположение през сезон 18 в сравнение с сезон 17, разкрива пълната картина.