Rainbow Six Siege Година 8 Сезон 3 Бележки за кръпка: Дата на издаване, операция Heavy Mettle, нов герой и други, R6 Siege Update 1.000.061 разклаща за Y8S3 този 29 август

Нова актуализация на Rainbow Six Siege

Ние също така използваме този шанс да внедрим 2 нови концепции в плейлиста за бързи мачове: Предварително задаване и Нападателят Seeguard

Rainbow Six Siege Година 8 Сезон 3 Пач Бележки: Дата на издаване, операция Heavy Mettle, нов герой и други

Дъга шест обсада Сега се подготвя да пусне още един сезон, а вторият като освен програмата на Седемте години, тъй като вече се чувства като вчера, ние говорихме за излизането на Sens. С сезон 8 сезон 3 почти тук, Ubisoft отново се подготвя да пусне невероятна година на съдържание за играчите. Ето пълните бележки за актуализация за играчите!

Дъга шест обсада година 8 сезон 3 Дата на излизане

Към настоящия момент, сезонът на начало за сезон 8 сезон 3, разработчиците споменават за схващането, че ще излезе на 29 август 2023 г. Така че, очаквайте тези промени да започнат през това време.

Дъга шест обсада година 8 сезон 3 размер на пластира
  • Ubisoft Connect: 6.11b
  • Парна: 5.5GB
  • Xbox One: 5.85gb
  • Xbox Series X: 6.76GB
  • PlayStation 4: 5.45gb
  • .85gb
Дъга шест обсада година 8 сезон 3 Нов оператор

Ram е новият оператор, който се присъединява към играта, а Ubisoft я е описал по -долу.

Ново зареждане на оператора

Пробийте се от другата страна в операция Heavy Mettle, където нищо не може да стои срещу неудържимата сила, която е най-новият ни оператор на атака: Bo-Ram Choi.

Присъединявайки се към екипа на Redhammer, RAM е също толкова безмилостен, колкото и защитен от своя екип и нищо не говори за тези качества повече от най-новото устройство, което носи на полето, Bu-Gi Auto Scholer. След като бъде разгърнат, BU-GI унищожава всички устройства и счупими обекти по пътя, превръщайки RAM в ужасяващ оператор за унищожаване. С 3 здраве, 1 скорост и възможност да се донесе зашеметяващата граната RAM се движи с намерение и смъртоносна прецизност и каквото и да не може да унищожи Bu-Gi, тя има отговора с Hard Breach Charge като друг вариант за нейното зареждане. R4C и Mk1 9mm са безопасен избор за нея, но когато иска да се набере по някакъв начин, че Redhammer може, тя има LMG-E и ITA 12s като опции за нейното зареждане.

The BU-GI Авто-нарушител е миниатюрен резервоар, който може да бъде разгърнат навсякъде и ще унищожи всички счупващи предмети по пътя, включително етажите. RAM може да разгърне bu-gi от безопасна позиция и след това да зададе траекторията, като остави унищожаването да се разраства, без да е необходимо да е там. Операторите на отбраната ще искат да разчитат на Spec-Io Electro-Sensor на Solis, за да забележат устройството, преди да се активира и да го унищожи с ударни гранати или да разчита на вулкан на Goyo, за да спре натиска, който следва Bu-gi.

Rainbow Six Siege Година 8 Сезон 3 Пач бележки

Балансиране на оператора

Предпазител

Зареждане на клъстера

  • Може да бъде разгърнато на разгръщащи се щитове и Shields Talon

Сега, когато Fuze може да разгърне заряда на клъстера за подкрепления, ние също ще му позволим да го направи на разгръщащи се щитове и Shields Talon. Това е малка промяна, но ще създаде нова синергия между Фюз и ОСА, което позволява използването на неговите такси на места, които не са били възможни преди. Въпреки че има цена. Както при всяко друго стъкло, заряд на клъстера, ще разбие щитовете, когато сондирането е успешно.

Нула

Аргус камера

  • Може да пробие разгръщаеми щитове и Talon Shields.

Тази промяна няма да окаже огромно влияние върху мачовете, но ще донесе последователност на правилата за пиърсинг, ако приспособлението може да премине през подкрепления, тя също трябва да бъде в състояние да пробие разгръщане и Talon Shields. Тъй като пронизващото действие на камерата на Аргус не може да разбие черното огледало на Мира, тогава същото правило се прилага и за щитовете, така че те също няма да се разпаднат.

Мрачен

Kawan Hive Launcher

  • Режим на превключване на способността към лепкав (по подразбиране) или подскачане

Една от основните слабости на мрака е необходимостта да има зрение с местоположението, в което искате да активирате кошера в. С тази актуализация представяме нов режим на изстрелване, за да се справим с това. Отсега нататък Grim може да избере дали снарядът ще се залепи или отскочи след докосване на повърхност. Това добавя към всички промени, направени в предишния сезон и ще ви помогне да приложите ефекта върху целта си.

Лезия

Базови статистически данни

  • Таймерът за пълнене на джаджа намали до 20 секунди (от 30)
  • Макс ресурсите се увеличиха до 9 мини (от 8)

Гу мина

  • Типът на джаджата вече е механичен (незасегнат от EMP)
  • Първоначалните щети се увеличават до 5 к.с. (от 0)
  • Увреждането на отровата се увеличи до 12 к.с. (от 8)
  • Таймерът за отрови се намали до 2 секунди (от 2.5)
  • Отстранено прикриване
  • HUD икона е отстранена
  • Стъпчването на мина GU, докато е засегнат от друга, ще нулира таймера за отрова и ще нанесе щетите от отровата незабавно.
  • Добавена област на отзивите на ефекта

Зареждане

  • Добавен Super Shorty като опция за вторично оръжие

Умирането заради нещо невидимо е източник на неудовлетвореност и затова премахнахме първоначалните щети от мина на Гу в началото на 5 -та година. Но тази промяна също премахна ситуация, която се опитваме да се възстановим от известно време: Страхът от стъпка на множество мини подред.

Повторно въведохме първоначалните щети и направихме стъпването на множество мини малко по -пикантни. Ако вече сте отровени от мина на GU и задействате друга, ще получите първоначалната щета и моментално кърлеж на щети от отрова от този, който вече е на крака си, така че ще трябва да бъдете по -внимателни. Тези 2 промени превръщат мините отново в заплаха. Ние също така настройваме някои допълнителни стойности, като щетите от отровата и таймера, за да направим премахването на нокътя по -спешно.

Поради тези промени решихме да премахнем напълно прикриването, правейки GU мини винаги видими. Това трябва да премахне неудовлетвореността и. Това също премахва единствената електронна част на устройството, така че IQ няма да може да ги открие, а Brava няма да може да ги хакне.

Балансиране на джаджа

Разгръщаем щит

Базови статистически данни

  • Стъкло за Bulletproof: Удрянето на щита с меле ще разбие стъклените прозорци.

Възползвахме се от възможността да актуализираме счупеното стъкло система за разгръщащи се щитове, заедно с промените в Fuze. Ако щитът получи меле, стъклото на прозорците ще бъде разбита.

Пушки

Базови статистически данни

  • Всяка пушка, изключваща BOSG 12, TCSG12 и ACS12, има следните промени.
  • Диапазоните се нормализират на 3 етапа.
  • 0-5 метра, всяка пелета нанася 100% от базовите щети
  • 6-10 метра, всяка пелета нанася 75% от базовите щети
  • 13 метра и по -горе, всяка пелета нанася 45% от базовите щети
  • Модификатор на главата: Пелет, който получава модификатора на главата, се занимава 1.5x щетите след модификатора на обхвата му.
  • Разпространението на хип огън е преразгледано и преразпределено в целия борд.
  • Стрелянето, докато се насочвате надолу, води до по -стегнато разпространение в цялата дъска. Обърнете внимание, че този ефект не е нов, а просто се увеличава, за да възнаграждава играчите, когато се насочи към забележителности.
  • Преместването увеличава разпространението.

Това е голям пропуск на всяка класическа пушка в играта. С тези промени добавяме последователност и нещо, което можете да научите. Диапазоните се нормализират и въз основа на средното разстояние на убийството в играта, както и на M590A1, което знаем, че е любим по това време. Целта тук е да се възнаграждават добри практики като целта за главата или държане на ъгли. .

Актуализация на екосистемата на плейлиста

БЪРЗ МАЧ

Както бе обявено по време на разкриването на годината 8, започнахме да разглеждаме как можем да променим бързото съвпадение, за да го направим много повече. Ами “бързо.„Разбрахме, че трябва да правим ощипвания към други плейлисти, за да се побере този нов бърз мач.

Базови промени

  • Фаза на действие намалява до 165s (от 180).
  • Продължителността на фазата на избора на оператора намалена до 20 -те години (от 30). Освен това, ако кръгът не включва размяна на роля, фазата на избор на оператор се намалява до 15s.
  • Фаза на подготовка се намалява до 30 -те години (от 45).
  • Обективните места се разкриват автоматично за нападателите в началото на кръга.
  • Наличието на нивото на клирънс се увеличи до CL 10
  • .
  • Ще приложим меко нулиране към алгоритъма за небрежно ниво на умения, за да сближим всички, което трябва да доведе до намиране на мачове още по -бързо.

Ние също така използваме този шанс да внедрим 2 нови концепции в плейлиста за бързи мачове: Предварително задаване и Нападателят Seeguard

.
Тези нови предварителни задачи ще позволят на защитниците да скочат веднага в действието, без да се притесняват от подсилването на целия сайт.

Нападателят Seeguard

Нападателите в бърз мач вече няма да се притесняват от възможни пикове или измъчвания на Spawn в началото на кръга, тъй като ние прилагаме 10 секунди неуязвимост в началото на фазата на действие (само за нападатели). Нападателят отново ще стане уязвим след тези 10 секунди или ако този нападател влезе в сградата. По този начин нападателите ще могат да се приближат до сградата, без да се налага да проверяват всеки прозорец.

Ние също така разширяваме вече известните „червени стени“ в продължение на 10 допълнителни секунди, за да не позволим на защитниците да излизат от сградата, докато нападателите правят своя подход.

Тези промени са насочени към бързо съвпадение на място в Rainbow Six: Обсада, която ви позволява да скочите направо в действието и да изскочите на друг мач. Искаме играчите да почувстват, че могат да имат по -лесно своето R6, без да се притесняват от основните и повтарящи се действия на нормален мач на обсада.

. Знаем, че загубата на достъп до тези карти може да бъде разочароващо и ние активно ще работим за добавянето им обратно към пула на картата веднага щом са готови със собствените си нови предварително зададени копия.

Част от тази актуализация включва промяна на това, което преди това беше необуздано, и му предоставя нова самоличност в Rainbow Six: Siege. .

Стандартът вече ще бъде препоръчителният плейлист за нови играчи, които влизат в играта.

  • Премахване на фазите на забрана на оператора и картата.
  • Извънредното кръгове се промени на 1 (от 3).
  • Наличието на нивото на клирънс се промени на CL 0.
  • Преименуваме конкурентния клъстер на “тактически”, за да информираме по -добре играчите за типа плейлисти, които могат да бъдат намерени вътре.

Актуализация на обсадата R6 1.000.061 разклаща за Y8S3 този 29 август (актуализация)

Ubisoft пусна (Rainbow Six) R6 Siege Update 1.000.! Това носи нов оператор в RAM, промени в играта и други. Прочетете за всичко ново в обсадата на R6 August 29 Patch Notes.

Актуализация на обсадата R6 1.000.061 Бележки за кръпка | R6 Siege Y8S3 Пътни бележки:

Актуализация.

Размер на пластира Y8S3Намерете размерите за изтегляне за всяка платформа по -долу.

    • .11 GB
    • Парна: 5.
    • .85 GB
    • Xbox Series X: 6.76 GB
    • PlayStation 4: 5.45 GB
    • PlayStation 5: 5.85 GB

    Балансиране

    • По-нататъшни ощипвания на ITA12L, скелетният ключ на Buck, SG-CQB и M870, за да ги приведат в съответствие с останалата част от преработката.

    ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ

    Геймплей

    .
    Фиксирани – играчите не могат да завършат урока за атака, ако елиминират манекен, преди целта „елиминира противниците“ да е активна.
    Фиксирани – играчите могат да пробутат през стените, като използват взаимодействие с изходната рапел и зарежданията за нарушаване.
    .
    Фиксиран – Стартирането на урока за основи за първи път ще покаже брояч на амуниции вместо символа на Infinity.
    Фиксиран – дронът на играча може да премине през активи и да блокира завършването на урока за основи.
    Фиксирано – Създаването на VFX в 1 -во лице трае по -дълго, докато се стреми надолу по поглед.
    .
    .
    Фиксиран – FPS пада, когато играчите се въртят бързо в B пералня на картата на Орегон.
    Фиксиран – бутонът на стената на интерактивния панел не е подчертан, когато разрушимата стена е активна в стрелбището.
    Фиксиран-Brava не получава точки за оценка, когато използва активната система за отбрана на Jager или системата MAG-NET на Wamai, която е хакната от дрон на kludge.
    Фиксирано – оценяването не се брои 4 -то устройство, разгърнато от Amaru, Gridlock или Castle.
    .
    Фиксирани – Играчите прескачат анимация за презареждане по време на анимация за вземане на оръжие или оръжие.

    Дизайн на ниво

    Фиксиран – шпилка се вижда на 2F тавана на картата на Орегон.
    Фиксирано – A Bud.
    Фиксиран – изданието на LOD присъства в коридора между 1F стая за люпи и 1F обучение на мелето на урока за основи.
    Фиксирана – точката на Spawn от Cliffside липсва от картата на хижата.
    Фиксиран – шпилка се вижда в 2F задните стълби на картата на вилата.
    Фиксиран – Операторът се забива след навигация през щайгите в урока за основи.
    Фиксирани – Защитниците се откриват като навън на множество места на различни карти.
    Фиксиран – текстурни трептения на килима в 1f отворена зона на картата на консулството.
    Фиксирано – лазерно прикрепване се вижда през стената, когато операторът е обърнат към нея, докато е склонна.
    Фиксирани-щайгите на металите се разглеждат на операторите в 2F сървърната стая на картата на Kanal.
    Фиксиран – Операторът се забива, когато скача на балкон на Ext Back Alley на Favela Map.
    Фиксирани – Операторите не могат да извлекат дефузера, ако е отпаднал, докато влизате или излизате от Rappel на конкретни места на различни карти.
    Фиксирани – различни проблеми с засаждането и пикапите на дефузер.
    .

    Оператори

    Фиксирано-Поставянето на BU-GI на RAM под прозорец може да позволи на играчите незабавно да излязат от Rappel.
    .
    Фиксиран-Солис не може да открие Bu-Gi на Ram, когато се държи в ръцете й.
    Фиксиран-Bu-Gi на RAM губи функционалност, след като е отпаднал, докато RAM го държи.
    Фиксиран-Bu-Gi на RAM се забива в множество стени и активи на различни карти.
    Фиксиран-Bu-Gi на Ram не е в състояние напълно да унищожи стените, разположени в съвместен коридор на 1F на картата на тематичния парк.
    Фиксиран-Когато RAM държи първия bu-gi и се опитва да промени траекторията си, иконата на HUD Traectory не се актуализира.
    Фиксиран-Bu-Gi на Ram не е в състояние напълно да унищожи стената, разположена между 1F Lounge и 1F гараж от карта на Clubhouse.
    .
    Фиксиран-Bu-Gi на Ram се забива в стената, разположена в 2F дневна грижа за картата на тематичния парк.
    Фиксирани-панелите на бронята на замъка не са унищожени от Bu-Gi на Ram.
    Фиксиран-Когато RAM елиминира играч с Bu-Gi, Kill Cam увеличава BU-GI на произволни интервали.
    .
    .
    Фиксиран – пускачът за кошер Kawan Hive на Grim не пинг противници вътре в рояка, докато не е засегнат от разпадането на разпад.
    .
    .
    Фиксирана – Брукуузована камера, засегната от хакен разрушител на сигнала, показва блясък VFX дори след унищожаване на разрушителя на сигнала.
    .
    Фиксиран – Ping не показва правилния цвят, когато се използва в кутията на Vulcan на Goyo.
    Фиксиран-дронът на Yokai на Echo не се движи правилно, когато излиза от инструментите за наблюдение в средата на скока и след това да влезе отново.
    .
    Фиксирана – липсваща обратна връзка VFX при разглеждане на NOKK, когато е активно намаляване на присъствието на HEL.
    Фиксирано-Местоположението на Fenrir F-Natt Dread Mine се показва като заместител, когато е разположен извън терасата на Ext на картата на Kafe Dostoyevsky.
    .
    Фиксиран – нарушаващият чук на Sledge не може да унищожи репликатора на Близнаци на Иана.
    .
    .
    .
    Фиксиран – пускачът на Hive Kawan на Grim не пинг на местоположението на противника, ако бъде сканиран от дрон.
    Фиксиран – Старторът на Kawan Hive на Grim все още пие противници, ако Mrim е елиминиран, докато разгръщате кутията.
    Фиксиран – Drone на Brava не показва обратна връзка с HUD, когато се стреми към устройства чрез определени активи.
    Фиксиран – сенът е r.O.. Системата на проектора не унищожава проекторите, ако се разгърне повече от веднъж.
    Фиксирано – видео от оператор липсва за дим.
    .

    ПОТРЕБИТЕЛСКИ ОПИТ

    Фиксиран-Не може.
    .
    Фиксирана – униформата по подразбиране на RAM има някои визуални проблеми.
    Поправено – основната стая на изпитанието за елиминация за урока за основи показва грешното местоположение на компаса.
    Фиксирана – зоната преди да влезете в стаята за излюпване в основите на урока за основни показва грешното местоположение на компаса.
    Поправено – Местоположението на компаса липсва, когато опцията за поява на компас е настроена да опростява.
    Фиксирана-функционалността на входната чат се губи и курсорът изчезва, ако потребителят типи в чата или има отворен страничен панел на играча, когато фазата на планиране преминава към фазата на подготовка.
    Фиксирани – изразени сенки присъстват на операторите, когато се гледат от секцията „Оператори“.
    Фиксиран – Фактор на ужас се показва като име на сезона на витрината на Рам в секцията на оператора.
    Фиксирана – анимацията в домашната секция Flickers преди нулиране.
    Фиксирани – Играчите под ниво 5 не могат да се свържат отново с персонализиран онлайн мач.
    Фиксирани – Похвалите на играча изглеждат неотговарящи, когато се опитват да похвалят играча втори път.
    Фиксирани – Множество действия не могат да бъдат обвързани с един и същ бутон в менюто за персонализиране на контролите.
    .
    .
    .
    .
    Фиксирани – различни проблеми с потребителския интерфейс.
    Фиксирани – различни проблеми с персонализирането.
    Аудио
    .

    . .

    . Докато изследвахме и научихме повече за това звено, всички се съгласихме, че този герой трябва да изглежда абсолютно лош. Приспособлението на Ram е по-механично от високотехнологичните. Така че за нас беше естествен избор да направим дизайна по -зърнест и заземен. Нейното нощно виждане, камуфлаж, бойни ризи и панталони са обща естетика, която сме взели назаем от южнокорейските военни.

    И тогава преминахме през препроектиращ процес, за да направим този герой запомнящ се и уникален. RAM е част от отбора Redhammer, така че капацитетът на унищожаването на това устройство трябва да бъде неограничен.”

    Отличен оператор на върхове с големи разрушителни джаджи прави RAM една сила, с която да не се съобразява.

    Основната джаджа на Рам – Bu-Gi Auto Breacher

    Описано като най-голямото приспособление за хвърляне на играта, Bu-Gi Auto Breacher е самоходна мобилна машина, оборудвана с тежкотоварни триони както в предната, така и в долната част. Той е способен да раздробява подове и да се разбие през стените, както и Асик да бъде хвърлен от всяка позиция, например около ъгъл и докато се отблъсква. .

    Веднъж хвърлен, RAM има способността да го активира дистанционно от всяка точка на картата. Траекторията на Bu-Gi Auto Breacher може да бъде променена преди активиране, което му позволява да върви или по права пътека, или на крива наляво или надясно, което му позволява да обикаля ъглите, без да се налага да се излагате.

    Въпреки че Bu-Gi Auto Breacher е предимно бронежилетен, C4 и Impact Grenades ще го унищожат незабавно. Отзад има голяма червена кутия, която също може да бъде застреляна, за да унищожи Bu-Gi Auto Breacher.

    По-нататъшните броячи включват заглушаване от заглушаване. Bu-Gi Auto Breacher е механично устройство, но по време на разгръщане се счита за електронна джаджа, което му позволява да бъде задръстена. Солис също може да открие джаджата.

    Вторични джаджи

    • Трудно зареждане на нарушение

    Основни и вторични оръжия на Рам

    Първични оръжия

    • . Рам се дава допълнителен обхват с висока мощност, за да помогне при ангажименти на обхвата.
    • LMG-E-Оръжието е предназначено за играчи, които предпочитат потискащия подход на огъня.

    Вторични оръжия

    • ITA 12S Пушка – За играчи, които искат да се удвоят в аспекта на унищожаване на способностите на Рам, ще намерите пушката на TA 12s за перфектното вторично оръжие.
    • Mk19mm

    Rainbow Six Siege Y8S3 похвала и актуализация на защитата на играча

    През този сезон се въвежда нова система за похвала, което позволява на екипа да покаже положителните аспекти на Rainbow Six Siege. В края на всеки мач играчите могат да похвалят двама съотборници в три различни категории. Тези категории включват отдадеността на играча да бъде ангажиращ съотборник, тяхното ръководство, което е тяхната полезност и накрая, тяхната доблест, която е тяхната положителност по време на мача.

    Ще можете също да похвалите вражески играч за тяхната достойнство като противник. .

    Екипът на обсадата също добавя страница за репутация, която показва ключови отрицателни реакции и поведение, които могат да повлияят на репутацията на играча. .

    Актуализация: Добавени са пълни бележки за кръпка.