Първата година на изгубения Арк видя „нарастващи болки“, но Amazon има големи планове | PCGamesn, Amazon Games & SmileGate RPG съобщение от екипа – новини | Изгубен ковчег – Безплатен за игра на MMO Action RPG

Amazon Lost Ark

Повечето от това, което сме променили, освен локализирането на текста, са игровите системи, в които смятахме, че корекцията ще ги накара да се чувстват по-удобни за западната аудитория и това, което очакват от MMO за безплатна игра. Това означава незначителни корекции на аспектите на приходи и някои механики на играта, които смятаме, че помагат на западните играчи да се приспособяват към игра като Lost Ark.

Първата година на изгубения Арк видя „нарастващи болки“, но Amazon има големи планове

Тъй като изгубената Арк година втора започва по целия свят, Amazon Games разговаря с PCGAMESN за предизвикателствата на локализацията, ботовете, събитията на кросоувър и привличането на нови играчи.

Интервю за изгубен Ark с Amazon Games - мъж с сребърни коси и руса жена позират заедно сред златните балони

Публикувано: 5 март 2023 г

Измина малко повече от година, откакто Lost Ark стартира по целия свят, а разработената от корейската игра се доказа като един от най-добрите нови MMO на компютър, въпреки поредица от проблеми със зъбите, включително проблеми със сървъра и вълни от BOT акаунти. Когато втората година стартира, PCGAMESN разговаря с Soomin Park, лидер на франчайзинг в издателя Amazon Games, за това, което екипът е научил, бъдещите му планове и затварянето на пропастта между регионалните версии на Lost Ark.

? Имали ли е някакви забележителни промени, които сте били принудени да направите, или области, в които смятате,?

Soomin Park: След първата година на излизане на Запад, ние се чувстваме чудесно по отношение на разликите между корейската и западната версия на играта. Нашата политика е да останем възможно най -близо до изходния материал за изгубен ковчег, освен ако не смятаме, че има полза от коригирането на нещо за западната публика.

Повечето от това, което сме променили, освен локализирането на текста, са игровите системи, в които смятахме, че корекцията ще ги накара да се чувстват по-удобни за западната аудитория и това, което очакват от MMO за безплатна игра. Това означава незначителни корекции на аспектите на приходи и някои механики на играта, които смятаме, че помагат на западните играчи да се приспособяват към игра като Lost Ark.

Мисля, че западното издание се възползваше много като цяло от корейската версия на Lost Ark в колко полски Smilegate влага в съдържанието на играта, преди да дойде в нашия регион. Изгубените играчи на ARK на Запад успяха да се възползват от години на усъвършенстване и подобряване на съдържанието и баланса до момента, в който тези актуализации дойдоха на запад.

Има ли стремеж да се пренасят нови класове на световни сървъри с по -бърза скорост? Има ли планове да натиснете да затворите тази пропаст към евентуалното актуализиране на паритета или сте доволни от разликата в каданса между версиите?

Тъй като наблюдаваме напредъка на играчите по набезите и континентите на Легиона и тъй.

Въпреки това мога да кажа, че планираме значително да намалим разликата между западната част и корейската конструкция през втората ни година на живо в сравнение с тази на първата ни година. Скоростта на намаляване на тази разлика ще бъде по -бърза от това, което играчите очакват, а новите класове ще бъдат пуснати с по -бързи темпове от тази на новите континенти и нападенията на легиона. Скоро ще имаме официално съобщение, което хвърля повече светлина върху тази положителна новина!

Изгубен ковчег - Жътва, носеща кожена броня и с лилава коса

Имаше редица подобрения след пускането както на общото качество на живот, така и ускоряване на смилането, за да се движи нагоре нагоре по крайните игри. Какви подобрения е отборът да даде приоритет, тъй като започва втора година? Има ли някакви конкретни области, към които се надявате скоро, или нови начини играчите да настигнат?

Вярно е, че когато играта влиза във втората си година на обслужване на живо, новите потребители на играта могат да почувстват известен натиск да „наваксат“, като се има предвид голямото количество съществуващо съдържание на високо ниво. Ние непрекъснато обсъждаме това с SmileGate и скоро ще имаме съобщение за актуализация, която ще позволи на новите и връщащите се потребители да настигнат малко по -бързо, освен съществуващите инструменти като Power Pass и Hyper Express, които ще продължат да се прилагат. Радваме се да споделим тази новина, така че следете!

Освен това, Lost Ark има реален акцент върху съдържанието си на Endgame. Как насърчавате новите играчи да вдигнат изгубен Ark през втората си година? Има ли планове за повече функции като Punika Power Pass и Hyper Express събития, за да помогнат на новодошлите да настигнат бързо ускоряване или начини да насърчат дългогодишните играчи да помогнат на тези по-нови играчи чрез по-ранно съдържание по начина, по който някои игри като Final Fantasy XIV правят?

Както бе споменато по -рано, ние ще продължим да надграждаме и разширяваме инструменти като Power Pass и Hyper Express, за да облекчим тежестта на новите играчи, идващи в играта и да искаме да напредват бързо. И както споменахме по -горе, скоро ще имаме новини, които да споделим на ново събитие, което ще позволи на новите и връщащите се играчи да наваксат по -бързо.

Винаги търсим нови начини, заедно с Smilegate, за да помогнем на процеса на борда на нови играчи, да бъде това, чрез елементи, които ускоряват напредъка или чрез специални събития, при които играчите могат да имат достъп до важни материали, ключови за развитието на героите си.

Кросоувърът на Witcher беше наистина забавно сътрудничество – как се чувства екипът, че върви, и търсите ли да правите повече такива проекти в бъдеще? Всякакви „мечтани кросоувъри“, които бихте искали да видите (дори и да не са в тръбопровода)?

Смятаме, че кросоувърът на вещиците е бил успешно събитие и се радваме, че успяхме да го внесем на играчи. Като се има предвид, че [вещицата] е толкова популярна на Запад, се чувстваше като страхотно сътрудничество за нашата аудитория особено, тъй като беше комбинация от два обичани RPG франчайзи. Amazon и Smilegate винаги говорят заедно за бъдещо съдържание и неща, които можем да внесем пред публиката както в Корея, така и в Запада, а кросоувър събитията са нещо, което ще оценим за бъдещето.

Изгубен ковчег - Yennefer от The Witcher 3 в RPG Smilegate RPG

Lost Ark е претърпял доста проблеми през последните месеци – бъгове и подвизи, които доведоха до престой в сървъра, проблеми със стабилността, които причиняват прекъсвания при нападения, и, разбира се. Какво научи екипът от тях, за да помогне за изглаждане и минимизиране на подобни проблеми в бъдеще?

Както при всяка игра на живо, има някои хълцания и неща, които трябва да се изгладят. Първата ни година с Lost Ark видя някои нарастващи болки, но един голям положителен за отнемане от тези предизвикателства е колко добре Smilegate и Amazon работят заедно, за да ги отстранят за общността. Много тежки проблеми бяха отстранени за няколко дни и общността беше компенсирана за проблемите.

Някои проблеми се запазват, като ситуацията с ботовете, но се подобриха с течение на времето. Smilegate и Amazon остават ангажирани да се подобрят по тези въпроси за втората година на Lost Ark, за да създадат най -доброто възможно изживяване за играчите на Запад.

Освен това има много дискусии около компенсацията, предлагани след подобни проблеми – какво се отнася до определянето на подходящата сума за раздаване и кой трябва да го получи?

Това е комбинирано решение между Amazon Games и Smilegate. Smilegate или Amazon Games ще изведат предложен пакет за компенсации и стратегия за разпространение, а двата екипа ще го обсъдят и ще постигнат споразумение за компенсация. Решението винаги е усилие за сътрудничество.

Наскоро свършихте много работа, за да опитате и да се борите с акаунти на бота. Виждали ли сте осезаеми подобрения от това представяне досега? Как работите, за да продължите да подобрявате опита за играчите и да гарантирате, че няма толкова много ботове, които нарушават геймплея и икономиката?

Ботовете са един от онези проблеми, споменати по -рано, които все още продължават в играта до известна степен, но ситуацията се е подобрила значително от мястото, където беше миналата година. С всяка тактика, която разгръщаме, научаваме нещо ново и ставаме по -добри в получаването на ботове под контрол. Но решенията, които работят днес, няма да работят непременно след една година, това е развиващият се характер на този проблем. Това е малко движеща се цел, но такава, че и Smilegate, и Amazon остават ангажирани да работят за нашите играчи.

Изгубен ковчег - Викас, демон с шип златисти брони и големи, лилави крила

Каква е една бъдеща актуализация, която отборът е най -развълнуван от играчите да видят?

Тази година има страхотно съдържание, но не искам да го разваля за фенове! Насърчавам ви да следите уебсайта на Lost Ark и каналите за социални медии за актуализации.

Интервю с Soomin Park, проведено от PCGAMESN чрез имейл.

Вижте какво следва за играта на RPG в нашия поглед върху изгубеното Ark Tulubik Battlefield, която включва грандиозна фракционна война с до 96 играчи наведнъж. Ако искате да скочите и да опитате сами играта, разгледайте нашия списък с изгубени класове на Ark и удобно ръководство за намиране на всички изгубени семена от Ark Mokoko в играта.

Кен Allsop Ken иска да играе всичко, но неизбежно се озовава отново на Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV или Terraria. Той обича RPG, Soulslikes и Roguelikes и няма да спре да говори за чудовищен ловец и като дракон.

Amazon Lost Ark

Герои на Аркезия,

Не можем да повярваме, че вече мина повече от месец, откакто Lost Ark стартира за западната публика. Нашите екипи, както в Amazon Games, така и в Smilegate RPG, работят неуморно за стабилността, борбата с ботовете, подготовката на ново съдържание и много повече зад кулисите. Оценяваме подкрепата и търпението, които сме виждали от играчите по света, и преди да се потопим в актуализацията на нашия екип, бихме искали да благодарим на милионите герои, които са стъпили в Аркесия и се присъединиха към нас за началото на това приключение.

Говорейки за приключения (или поне за международно пътуване), тази седмица към нас се присъединиха Smilegate RPG в нашия офис в Сиатъл за забавно и продуктивно обединяване на сили, докато разглеждаме пътната карта на съдържанието, подобряваме операциите и инструментите и продължаваме Сътрудничество за всички неща, свързани със западното освобождаване на Lost Ark. Смятахме, че това ще бъде идеалният момент да си партнираме и за авторството на актуализация, за да се справим с опасенията, които сме виждали в общността, да споделите нашия подход за пускане на ново съдържание в западните брегове на Аркесия и разваляне на няколко предстоящи изненади. Нека се станем за това направо в него.

Поглед зад завесата: прогресия, аргос, пътна карта за съдържание и кожи

Стартирането на Lost Ark на Запад беше прекрасно, смирено и страхотно изживяване за нас в Amazon Games и Smilegate RPG. Пътуването ни е изпълнено с късни нощи, творческо решаване на проблеми, скачайки в западните сървъри да играят заедно, а сега, гледайки напред към нещата, които предстоят. Докато продължаваме да се учим от отзивите на нашите играчи и се потопим в данни, нашата цел е да останем прозрачни (понякога брутално така) с нашите играчи.

За да поставим сцената, бихме искали да повторим някои мисли за прогресията, които споделихме по -рано този месец. В други региони играчите трябваше да останат в ниво 1 и 2 за значителна продължителност, тъй като ниво 3 все още не беше пуснато. В западното издание Lost Ark стартира със съдържание 1, 2 и 3. Намерението е, че T1 & T2 ще бъдат използвани като път за играчите да разберат многото системи в изгубения ковчег, насърчавайки играчите да изследват огромния свят на Аркезия и да научат как сложната механика в битките играят. Първите два нива са проектирани като пролог в средата на играта за богатството на съдържание от ниво 3 в края на играта, което SmileGate RPG е разработил от първоначалния си старт.

Както препоръчва Gold River (Directore Game’s Game’s Director), вие напредвате със собствена скорост и се наслаждавате на хоризонтално съдържание като проучване, колекционерска стойност, куестове и други, заедно с прогресията на вашето вертикално ниво на предмети. В момента много играчи напредват чрез T1 и T2. Някои от вас вече са на T3, готови да победят предизвикателствата на крайната игра. Нашата цел винаги е била играчите да напредват с каквото и да е темпо, което сметне за добре. Западната версия на Lost Ark стартира със съдържание на (и по -горе) ниво на артикул 1370, като The Night Fox Yoho & Velganos Guardians, световни шефове, призрачни пиратски кораби, подземии от хаос и твърди режими на подземията в Абисал в Пуника, отчасти поради твърдите режими на подземието в Пуника, частично поради твърдите режими на подземието Отзиви на играчите, които получихме в нашите затворени алфа и бета тестове.

С този важен контекст, нека поговорим за Аргос. Видяхме опасения на играчите, че пускането на Аргос преди значителна част от базата на играчите е прогресирало чрез ниво 3, направен изгубен ковчег, който се чувства заплащане за печелене. Никога не сме искали играчите да се чувстват прибързани в стремежа си да ударят ниво на артикул 1370. Смятахме, че разполагаме с Аргос при старта, но разгледахме нападението на Abyss като важен стъпаловиден камък, помагайки за преодоляване на пропастта към дейностите в края на играта, които тепърва ще бъдат пуснати в западната версия на Lost Ark (гледаме ви, Legion Набези). Чрез този обектив искахме да дадем на Аргос прожектор и специално въведение в Аркезия.

Направихме грешка, освобождавайки актуализацията на мартната игра твърде бързо след старта. Данни, които анализирахме заедно с RPG SmileGate от предишните им стартирания, прогнозираха, че по -голяма част от играчите ще достигнат нивото, необходимо за оспорване на Argos. Въпреки това, ние пренебрегвахме определени променливи, като например играчите, които прекарват повече време за хоризонтално съдържание и цената на увеличаване на материалите за пренасочване поради ботове и транзакции с реални пари. Тези фактори допринесоха за недостиг на T3 Honing Materials. Заедно нашите екипи от Amazon Games и SmileGate RPG продължават да събират данни за модели на игра в западната версия, за да информират по -добре нашата бъдеща пътна карта за съдържание. Оценяваме търпението и подкрепата, които сме виждали от общността, докато продължаваме да се учим заедно и да работим за актуализиране на нашата пътна карта и да се извиняваме за объркването, което нашето ранно вълнение е генерирало.

След като анализираме данни и слушаме отзивите на играчите във всички наши канали на общността, ние вярваме, че актуализацията, която помага на авантюристите да напредват със съдържанието, което в момента е по-важна от пускането на ново съдържание на крайната игра. Ще разширим това по -долу в секцията за хонинг. С казаното, играчите трябва да се чувстват насърчени да напредват с каквото и да е темпо, с което са най -удобни. Въпреки това, все още има богатство от съдържание в крайна игра, което трябва да пристигне в Аркезия. Съдържанието на крайната игра ще бъде въведено, но играчите трябва да продължат да напредват със собствено темпо. Нашата цел е да осигурим забавно съдържание на играчите, дори и. Гъвкавостта винаги е била движеща сила в сътрудничеството между нашите отбори – както трябва да се гарантира, че играчите са в състояние да се насладят и играят изгубен ковчег как сметне за добре. От корекции до монетизацията за западната версия (като да се уверите, че настрана за някои функции на ниво акаунт, всичко може да бъде спечелено в играта) до слушане на обратна връзка на играча за времето на съдържание, искаме да останем гъвкави.

Amazon Games и SmileGate RPG ще продължат да наблюдават, но смятат, че набезите на Legion – окончателно. Не се притеснявайте, все още се появява повече съдържание. Хоризонтално съдържание като нови класове, острови и континента на Южен Верн ще излезе по план. Ще споделим по-изчерпателен поглед върху нашата пътна карта за съдържание за април и май в близко бъдеще, след приключването на седмицата ни от студиото и плановете са финализирани.

Сега, когато обсъдихме нашия подход към прогресията и съдържанието на играта, нека да преминем към козметични кожи и усъвършенствани класове. Докато четем форумите, гледаме потоци и видеоклипове, регистриране на Discord и Hop в играта, видяхме отзиви, че играчите биха искали кожи и усъвършенствани класове да бъдат пуснати с ускорена скорост. Тези две категории съдържание са преплетени, което е една от причините, поради които ускоряването твърде много е сложно. Съществуващи кожи в корейската версия бяха пуснати преди някои класове, изискващи време за изкуство и разработка, за да се монтират модели с кожи за по -нови класове и специалните оръжия, които ги придружават. Все пак ние пускаме кожи с по -бързи темпове, отколкото първоначално в Корея, и ще продължим да слушаме отзиви на играчите за темпото на тяхното издание. По същия начин, класовете ще бъдат пуснати по-бързо и нашата цел е да наваксаме! Докато пускаме ново съдържание в играта, искаме да добавим нови класове, които комплиментират това съдържание. Още класове ще бъдат достъпни скоро и ще споделим специфики в предстоящата пътна карта, върху която работим с Smilegate RPG в Studio тази седмица.

Икономика: Ботове и материали

Друга област на загриженост на играчите, която видяхме, е около Honing. Знаем, че за всеки триумфален вик като играч успява да се отрази с нисък процент, има и други играчи, разочаровани от опита им да се провалят, оставяйки ги без достатъчно материали, за да опитат отново. Тъй.

Недостигът от материали за прогресия от ниво 3, съчетани с проблеми, въведени от ботовете, направиха материалите за преобладаване твърде скъпи и тежест за играчите. За да се борим с това, ние ще доставяме повече материали за прогресия, за да могат играчите да печелят чрез забавни събития в играта, инжектиране на повече злато в средната до края на играта и продължаваме нашата твърда позиция срещу ботовете.

Ботове

Ботовете са проблем за нас от старта. Въпреки че ги забранихме възможно най -бързо, те продължават да се развиват. Благодарение на забраната на масата на ботовете около времето на актуализацията на Аргос и отстраняването на златото в ранна игра, което ги привличаше на първо място, видяхме стръмен спад в бота и злато от бот, който беше използван за надуване Цените на материалите за пренасочване. Ще продължим да заемаме твърда позиция срещу останалите ботове, за да ги направим неефективни, като същевременно гарантираме, че активните играчи имат достъп до злато, за да създадем по -добро изживяване за всички.

Инжектиране на материали за хониране

В актуализацията на следващата седмица ще предоставим допълнителни награди за Голян При, ще представим нов случайно събитие Guardian Raid, за да доставим на играчите с повече материали за хониране и начало на първия сезон на конкурентни доказателства!

Набеди на пазител на събитията

В този случай можете да се насладите на нападения на пазители по по -небрежен начин. Отпуснете се, играйте и получете награди. Подобно на Гран При, можете да влизате веднъж на ден (на списък) и да спечелите специфични за събитията монети, които да харчите за награди на нов доставчик. Този доставчик може да бъде намерен в големите градове, заедно с входа на тази нова дейност.

В този случай се прилага „мащабът на баланса“ за промяна на статистиката на героя, за да съответства на нивото на Guardian и трудността се коригира според броя на участниците в нападението. Играчите ще могат да предизвикат Хелгая, Фрост Хелгая, Лумерус, Урнил, Вертс, Хромана, Накрасена, Тъмно легорос, ледено легорос, Калвентус и Леванос! Това събитие ще продължи приблизително месец, а играчите с ниво на артикул 250 или повече ще могат да участват. Ще повторим подробностите за това събитие в бележките за актуализиране на следващата седмица, но сме развълнувани да развалим изненадата, тъй като играчите изглеждат да спечелят повече материали за преминие.

Корекции на Гран При на Arkesia

Ние добавяме шивашки книги и металургични книги към масата за награди за играчите, за да увеличат тарифите си за хонинг, и увеличаваме броя на спечелените монети на събитията, за да помогнем на играчите да получат артикули по -лесно, отколкото преди. Надяваме се, че тези нови награди ще помогнат на играчите, докато изглеждат да преминат към T3 и извън него.

PVP награди

За играчите с нетърпение очакват PVP екшън, сезон 1 на конкурентни доказателства ще излезе в актуализацията на следващата седмица. Играчите ще могат да печелят различни награди, включително достъп до седмични материали за преминие. Ще имаме специална статия, която обявява повече подробности следващата седмица.

Ще продължим да преглеждаме отзивите и данните на играчите около манипулиране на материали, цени и цена в рамките на икономиката в играта, но се радваме да предоставим повече възможности на играчите да събират материали, започващи този месец.

Заключение – В комплект с подаръци

Знаем, че има много за разопаковане по -горе и дори с контекста и информацията може да имате въпроси, притеснения и обратна връзка. Нашите екипи в Amazon Games и SmileGate RPG ще продължат да слушат вашите отзиви и да работят за комуникация открито с вас. Искрено оценяваме ентусиазма и подкрепата, които получихме през първия месец от старта си. Преди да приключим, ако има едно нещо, на което ни е научила системата за рапорт, това е, че хората обичат подаръци.

Изгубените фенове на Ark по целия свят празнуват всички нови играчи, които сега се наслаждават на играта, която обичат. Играчите в Корея получиха подаръци в чест на западния старт на играта и ние искахме всички да бъдат включени. Толкова сме благодарни за всички вас, които се присъединихме към нас в началото на това приключение и се вълнуваме от дългото бъдеще напред! За да ви помогнем на това пътуване с нас, се насладете на подарък, пълен със забавна козметика и полезни материали. Ще получите този подарък седмицата на 21 март, след нашата седмична актуализация и поддръжка.

Подаръкът включва:

  • Нов сандък за избор на кожа от животни
  • Mokokon Pet Selection Redy
  • Мако-бордова селекция за избор на монтиране
  • Изгубена Арк Обединена структура
  • Билет за промяна на външния вид
  • Феони x132
  • Tome X5 на Менелик X5
  • Легендарен сандък за избор на пакет с карти x2
  • Песни на Jukebox, които ще бъдат предоставени, когато съдържанието на Jukebox се издаде в бъдеще.

С такава обширна и сложна игра ще има нюанси и разлики между играчите във всеки регион – но това е само началото на приключението. Нашите екипи в Amazon Games и Smilegate RPG ще продължат да слушат играчи и да анализират данните, за да намерят подходящото време за ново съдържание на играта, докато се опитваме да хванем западната версия до останалия свят.

Благодаря ви отново, че се присъединихте към нас, заедно с постоянния ви ентусиазъм и подкрепа! Ще се видим в Аркезия.

„Lost Ark“ разбива записи при старта

Все още изображение от новата масивна игра на много играчи на „Lostarc“ на Steam

Amazon Games и SmileGate RPG носят новата безплатна игра, масово мултиплейър онлайн игра за игра на роли на клиентите, достигайки над 1.325 милиона едновременни играчи.

На 11 февруари стартира Amazon Games Изгубен ковчег , Безплатна игра, масово мултиплейър онлайн екшън игра (MMOARPG), разработена от южнокорейския разработчик Smilegate RPG. Стартирайки по -малко от пет месеца след успешния дебют на Amazon Games “ Нов свят , Изгубен ковчег е посрещнат с огромен отговор, достигайки повече от 1.325 милиона едновременни играчи на Steam за по-малко от 24 часа-да го направят втората игра с най-висока игра на платформата за 24-часов период до момента. По -малко от седмица след старта, Изгубен ковчег е станал MMORPG с най-висок игра на Steam.

„Ние работим в тясно сътрудничество с Smilegate RPG, за да добавим повече съдържание, редовни актуализации и да поддържаме процъфтяваща общност на глобалните играчи в Изгубен ковчег За години напред “, каза Кристоф Хартман, вицепрезидент, Amazon Games.

Все още изображение от новата масивна игра на много играчи на „Lostarc“ на Steam

Сцена от Lostark, Най-високото игра на масово мултиплейър онлайн игра за ролеви игри на платформата Steam, някога.

Все още изображение от новата масивна игра на много играчи на „Lostarc“ на Steam

Сцена от новото Lostark, Най-високото игра на масово мултиплейър онлайн игра за ролеви игри на платформата Steam, някога.

Все още изображение от новата масивна игра на много играчи на „Lostarc“ на Steam

Сцена от новото Lostark, Най-високото игра на масово мултиплейър онлайн игра за ролеви игри на платформата Steam, някога.

Изграждане на инерция

Стартирането последва период на начален старт от 8-11 февруари-който включваше оферта за ранен достъп до играта за играчи, закупили пакетите на основателя . По време на главата, Изгубен ковчег достигна 1.2 милиона едновременни зрители на потока на Twitch, докато 532 000 души едновременно играеха на пара. Към 14 февруари близо 60 милиона часа геймплей са били наблюдавани кумулативно на Twitch.

Изгубен ковчег спечели повече от 4.7 милиона нови регистрирани играчи в Америка и Европа между 8 – 14 февруари 2022 г.

Какво да очаквам
Вечната сила и светлината на изгубения ковчег. Играчите могат да избират от 15 персонализирани класа на герои с множество адаптивни и комбинируеми набори от умения. Съоръжения по време на игра, класирани и ненадминати режими и съдържание в крайна игра като подземия и нападения са достъпни за играчите от всички нива на умения. Действието се случва по целия свят и играчите могат да изследват, развиват и защитават собствените си острови.