Предаване на изтичане на Ло (LOL)-проблем с нула-ако не кара хората да се смеят на глас | Аналогови устройства, клиентът на лигата не се отваря? Тук има поправки, които можете да опитате. Minitool
?
Стъпка 1: Отворете мениджъра на задачи в Windows 10.
Предаване на изтичане на Ло (LOL)-проблем с нула-ако не кара хората да се смеят на глас
Има няколко основни предимства пред архитектурата с нула-ако архитектурата. Има обаче и някои предизвикателства, които трябва да бъдат преодолени. Предаване на местния изтичане на осцилатор (наричано предаване хаха) е едно такова предизвикателство. Некоригирано, предаване LOL ще доведе до нежелана емисия в рамките на желаната трансмисия, потенциално нарушаваща спецификациите на системата. Тази статия обсъжда въпроса за предаването LOL и разглежда техниките, използвани за елиминирането му, както е приложено в семейството на ADI Radioverse ™ Transceiver (което включва AD9371; вижте уебсайта на ADI Radioverse за повече подробности). Ако предаването LOL може да бъде намалено до достатъчно ниско ниво, че вече не причинява проблеми със системата или производителността, може би хората могат да се научат да се смеят на глас за LOL!
Какво е хаха?
RF миксерът има два входни порта и един изходен порт, както е показано на фигура 1. Идеалният миксер би произвел изход, който е продукт на двата входа. В честотни условия изходът трябва да бъде fВ + ЕЕто и fВ – fЕто, нищо друго. Ако нито един вход е неразделен, няма да има изход.
На фигура 1, fВ е настроен на fBb С честота на базовата лента 1 MHz и FЕто е настроен на fЕто с локална честота на осцилатор от 500 MHz. Ако миксерът беше идеален, той ще произведе изход, който съдържа два тона: един при 499 MHz и един при 501 MHz. Въпреки това, както е показано на фигура 2, смесител в реалния свят също ще произведе известна енергия при FBb и fЕто. Енергията при fBb Може да се игнорира, тъй като е далеч от желания изход и ще бъде филтриран от RF компонентите, разположени след изхода на миксера. Независимо от енергията при FBb, енергията при fЕто Може да бъде проблем. Той е много близо до или в рамките на желания изходен сигнал и е трудно или невъзможно да се премахне чрез филтриране, тъй като филтрирането също ще филтрира желания сигнал. Именно тази нежелана енергия при fЕто Това се нарича LOL. Локалният осцилатор (LO), който задвижва миксера, е изтекъл до изходния порт на миксера. Има и други пътища, които LO да изтече до изхода на системата, например чрез захранване или през самия силиций. Независимо от това как изтича LO, той може да бъде посочен като хаха.
В архитектура в реално отношение, където трябва да се предава само една странична лента, е възможно да се разреши LOL, като се използва RF филтриране. . . Следователно трябва да се използват и други техники, за да се премахне. В противен случай вероятно ще се превърне в нежелана емисия в рамките на общото желано предаване.
Елиминиране на изтичане на лота (нарича се още LOL корекция)
Елиминирането на LOL се постига чрез генериране на сигнал, който е равен по амплитуда, но противоположно на фаза на LOL, като по този начин го отменя, както е показано на фигура 4. Ако приемем, че знаем точната амплитуда и фазата на LOL, сигналът за анулиране може да бъде генериран чрез прилагане на DC компенсации към входовете на предавателя.
Генериране на сигнала за анулиране
Сложната архитектура на миксера се поддава добре на генерирането на сигнала за анулиране. Тъй като квадратурните сигнали на честотата на LO съществуват в миксера (те са в основата на това как работи сложният миксер), 1 те позволяват генериране на сигнал при честота на LO с всяка фаза и амплитуда.
. За да генерират сигнала за анулиране, тези ортогонални сигнали се добавят заедно с различни тегла. В математически план можем да произведем изход, който е i × sin (lo) + q × cos (lo). Чрез прилагане на различни подписани стойности на мястото на I и Q, получената сума ще бъде на честотата на LO и може да има желана амплитуда и фаза. .
Желаният сигнал за предаване ще трябва да се приложи към входовете на предавателя. Прилагайки постоянен ток към данните за предаване, изходът на миксера ще съдържа както желания сигнал за предаване, така и желания сигнал за анулиране на LOL. Умишлено генерираният сигнал за анулиране ще се комбинира с нежелания хаха и те ще анулират, оставяйки само желания сигнал за предаване.
Наблюдение на предаването хаха
Предаването LOL се наблюдава с помощта на наблюдател, както е показано на фигура 6. В този пример наблюдателният приемник използва същия LO като предавателя, така че всяка предавателна енергия на честотата на LO ще се появи като постоянен ток на изхода на наблюдателния приемник.
. . . Това е показано на фигура 7 по -долу.
Тъй. . DC Native в пътя на наблюдение все още ще се появи в DC, така че ще има общо разделяне на DC за наблюдение и предаване на резултатите от измерване на LOL. Фигура 8 илюстрира тази концепция, използвайки архитектура с една миксера за простота. Входът към предавателя е нула в този пример, така че единственият изход от предавателя е предаване LOL. .
Намиране на необходимите стойности на корекция
. Въпросната функция за прехвърляне е показана на фигура 9.
Функцията за прехвърляне от входа на базовата лента на предавателя към изхода на базовата лента на наблюдателния приемник се състои от два компонента: мащабиране на амплитудата и фазово въртене. .
.
Сега нека разгледаме фазовото въртене. Важно е да се осъзнае, че сигналите не пътуват моментално от точка А до точка Б. Например сигналите пътуват през мед с приблизително половината скорост на светлината, което означава, че 3 GHz сигнал, пътуващ по медна лента, има дължина на вълната приблизително 5 cm. Това означава, че ако медната лента се изследва с множество осцилоскопски сонди, разположени на няколко сантиметра един от друг, осцилоскопът ще покаже множество сигнали, които са извън фаза един с друг. Фигура 11 илюстрира този принцип, показвайки три обхватни сонди, които са разположени по медна лента. Сигналът, наблюдаван във всяка точка, е с честота 3 GHz, но има фазова разлика между трите сигнала.
. .
Точно както има промяна на фазата по медната лента, ще има промяна на фазата от въвеждането на предавателя към изхода на наблюдателя, както е показано на фигура 12. .
Определяне на функцията за прехвърляне от вход на предаване към изход на наблюдател
. Някои точки обаче трябва да се имат предвид. Ако към входа на предавателя се приложи статичен (постоянен) сигнал. . Трябва също да се отбележи, че изходът на предаване може да бъде свързан към антена, така че умишлено прилагането на сигнали към входа на предавателя може да не бъде разрешено.
. . . В този пример не се предава потребителски сигнал, но методът все още важи в присъствието на потребителски сигнал.
DC Offset 1 | Ето | ||
Случай 2 | DC Offset 2 | TxЕто | (TX |
Чрез извършване на изваждане на двата случая, постоянното предаване LOL се елиминира от уравнението и функцията за прехвърляне може да се научи. .
Резюме
Алгоритъмът за корекция на LOL ще научи функцията за прехвърляне от вход за предаване към изхода на приемника. . . .
Тази статия предоставя преглед на един аспект на алгоритмите, използвани в радиопредавателя на ADI. .
Автор
Дейв Фризел работи като мениджър на приложения в продуктовата група на приемо -предавателя в Analog Devices Limerick, поддържащ интегрираното предаване на фамилията на продуктите. Работил е в ADI от дипломирането си през 1998 г. .
- AD9364 1 x 1 RF Agile Transceiver
- AD9371 Интегриран, двоен RF приемо -предавател с път за наблюдение
Клиентът на лигата не се отваря? Тук има поправки, които можете да опитате.
League of Legends е популярна игра на MOBA по целия свят и може да се използва в Windows & MacOS. . Днес в тази публикация от Minitool, нека обсъдим въпроса за клиента на лигата, който не се отваря.
League of Legends няма да отвори
. .
Освен това понякога тази игра също не работи добре в Windows 10 и много потребители съобщават, че са имали проблеми, докато отварят или стартират League of Legends. .
. Понякога ще бъде показана грешка, казвайки, че „клиентът няма да отвори“ или нищо не се случва.
Причините за този често срещан проблем могат да бъдат различни, включително проблемите на сървъра на LOL, проблеми с интернет връзка, проблеми с инсталирането, защитни стени и т.н. .
.
.
. . Също така, можете да щракнете с десния бутон на мишката върху .exe файл и изберете Изпълни като администратор.
Стъпка 3: Ако играта може да работи без никакъв проблем, това показва, че пряк път е покварен и причинява лигата не се отваря/стартира. ? (3 категории) е полезно за вас.
. За да отстраните този проблем, можете да деактивирате всички работещи LOL процеси от мениджъра на задачите.
.
Процеси Раздел, изберете League of Legends (32 бита) и щракнете Последна задача.
Стъпка 3: Рестартирайте хаха и вижте дали може да стартира.
Променете потребителя..Exe
Понякога, ако е проблемът с потребителя.. За да отстраните проблема, можете да направите някои модификации в клиента на League of Legends.
C: \ Riot Games \ League of Legends И отидете на \ Rads \ system.
Стъпка 2: Щракнете с десния бутон върху Потребител.cfg Бележник да го отворя.
Стъпка 3: Промяна leagueclientoptin = да да се Leagueclientoptin = no .
Стъпка 4: Отворете тази игра отново и отидете в папката на директорията, за да изтриете .Exe файл.
Стъпка 5: Щракнете двукратно върху стартер.Exe да стартира LOL в директорията за инсталиране. Ако не започва, стартирайте стартер.администратор.Exe.
Принуди играта да се актуализира
. За да отстраните този проблем, можете да актуализирате играта. Обърнете внимание, че няма директна опция за актуализацията, но можете да изтриете някои файлове от папката за инсталиране, за да принудите да се актуализирате.
Стъпка 1: Отидете в инсталационната директория и след това отворете до RADS> Проекти.
Стъпка 2: Изтрийте тези две папки – league_client и lol_game_client.
Стъпка 3: Отидете в папката Solutions, изтрийте LEAGE_CLIENT_SIN и lol_game_client.Грех.
Стъпка 4: Рестартирайте компютъра, стартирайте LOL отново и това ще принуди играта да се актуализира автоматично.
Поправете инсталацията
Когато League of Legends няма да бъде отворена, това може да е проблем със самата инсталация на играта – инсталационните файлове са повредени. За да отстраните този проблем, можете да опитате да поправите инсталацията.
Стъпка 1: Щракнете с десния бутон върху клиента на LOL на работния плот и Изпълни като администратор.
Стъпка 2: Когато се отвори изстрелвателят, щракнете върху иконата на Cogwheel и щракнете върху Инициирайте пълен ремонт.
Стъпка 3: Това ще отнеме известно време за поправяне на инсталацията. След това рестартирайте отново играта.
Актуализирайте вашия драйвер за дисплей
Понякога остарелият или повреден драйвер за дисплей може да бъде коренът на проблема на клиента на лигата, който не се отваря. В този случай трябва да актуализирате драйвера. За да направите тази работа, можете да се обърнете към тази публикация – как да актуализирате драйверите на устройства Windows 10 (2 начина).
Как да актуализирате драйверите в Windows 11? Опитайте 4 начина тук!
Как да актуализирате драйвери в Windows 11, за да поправите някои грешки или да подобрите производителността на компютъра? Тази публикация ви дава някои ефективни методи за актуализация на водача.
Защитната стена на Windows може да блокира лигата от отваряне. За да отстраните този проблем, можете да разрешите играта чрез защитна стена.
Стъпка 1: В Windows 10 щракнете Защитната стена на Windows Defender В контролния панел.
Стъпка 2: Щракнете Разрешаване на приложение или функция чрез защитната стена на Windows Defender.
Промяна на настройките и маркирайте кутията на League of Legends.
Преинсталиране на League of Legends
Когато клиентът на лигата няма да се отвори, можете да деинсталирате тази игра от вашия компютър и след това да го инсталирате, за да видите дали проблемът е фиксиран.
? !
? .
Долен ред
? Всички възможни решения се въвеждат за вас. Просто ги опитайте и можете и ефективно лесно се отървете от често срещания проблем.
За автора
Вера е редактор на екипа на Minitool от 2016 г., който има повече от 7 години опит в писането в областта на техническите статии. Нейните статии се фокусират главно върху управлението на дискове и дялове, възстановяване на данни за компютър, преобразуване на видео, както и резервно копие на PC, като помага на потребителите да решават някои грешки и проблеми, когато използват своите компютри. В свободните си времена обича да пазарува, да играе игри и да чете някои статии.
Играчите на LOL се спънаха защо Riot не е въвел тази „фундаментална“ функция за кожи
Лига на легендите Играчите отново са в офанзива срещу безредици заради липсата на обикновена система за визуализация за кожи, което би позволило на бъдещите купувачи да знаят точно какво харчат на трудно спечелените точки за безредици.
The Лига Общността обсъди липсата на функция за визуализация на кожата в септември. 23 Reddit Thread, с оригиналния плакат, който се бори да разбере защо такова просто добавяне на качеството на живот в магазина вече не е внедрено. .”
Други скоро се включиха със собствените си мнения по въпроса. .
Един потребител твърди, че кожите са твърде грозни отблизо и че визуализациите всъщност ще намалят продажбите. Друг казано, че бунтът е дразнещи елементи като изкуството и предисторията.
Но може би най -силно критикуващата позиция твърди, че Riot не влага достатъчно ресурси Лига. .- каза потребителят и добави, че отнема Лига Devs по-дълго, за да пуснат визуална актуализация за шампион, отколкото за други Triple-A Devs, за да правят цели игри и системи.
Някои потребители похвалиха Див разрив . Други изведоха съществуването на функцията в съперника на MOBA Dota 2 и вече починалия . И Valve, и Blizzard гарантираха,?
.19
Това не е първият път Лига на легендите Феновете изразиха неудовлетвореност от остарялия клиент на играта. Козметиката е само един сегмент, който изглежда липсва, като самият клиент често е критикуван за лошо представяне. Riot стартира проекта за почистване на клиенти през 2019 г., обещавайки да подобри и оправи датирания клиент. По време на писането, публикацията в блога не е актуализирана повече от две години.
По -нататъшното мълчание на Riot подхранва подобни дискусии като това. Лига Все още работи на двигател от 2009 г. и въпреки че е получил някои визуални актуализации и промени, основните проблеми все още чуват потребителите и до днес. Времето ще покаже колко висока е такава функция в списъка със задачи на Riot.
Игрите от детството, Андрей прекарва по -голямата част от времето си в рентаване на това как са били игрите. Той е писател повече от две години, съчетавайки любовта си към литературата и страстта към видеоигрите. Обикновено той е наоколо след тъмно, смилайки пътя си през най -новото издание на FromSoftware или губи ума си на разрива на Summoner.