Предаване на 20: Summoner s Rift Update Megathread, Summoner S Rift (League of Legends) | League of Legends Wiki | Фандом

Wiki League of Legends

Имаше голям фокус върху това как искахме уникален дракон от други IPS и фентъзи игри. Опитахме заземен дракон, но се озовахме с дебел, силно брониран човек, така че продължихме, докато не гравитирахме около това проучване, което ни постави по пътя към намирането на уникалната лига за дракон .

Summoner’s Rift

Тъй като актуализациите на Summoner’s Rift са изчерпателни и вълнуващи, ще направя всичко възможно, за да бъда в крак с мега нишка за цялата информация, свързана с SR! Тази страница ще включва официални комуникации, както и покритието на сайта на картата, тъй като се развива на PBE!

Статии // Дискусия

Блогове за разработчици

  • Dev Blog: Актуализиране на Rift на Sumoner
  • Dev Blog: Adpates на SR на играта
  • Dev Blog: Lol Design Values: задълбочено с яснота
  • Dev Blog: Намиране на мястото си на разрива

Официални визуализации:

  • Актуализация до Summoner Rift се насочи към PBE
  • SR Livestream VOD
  • Прегледът на разрив на призовава

PBE покритие // Актуализации:

  • 6/17 Актуализация на PBE: Summoner’s Rift Update дебюти на PBE
  • 6/19 Актуализация на PBE: Нови портрети на чудовища
  • 6/23 Актуализация на PBE: Време за джунгла в играта времена
  • 6/24 Актуализация на PBE: Здравни барове за червени и сини буфери
  • 7/31 Актуализация на PBE: Първа голяма актуализация – терен, четка и други!
  • 8/26 Актуализация на PBE: River Ripple, Critters Galore и други!
  • Актуализация на 9/15 PBE: Екологични звуци!
  • 9/25 Актуализация на PBE: Промените на текстурата и инхибиране!
  • 10/8 PBE Актуализация: Добавени са актуални видеоклипове за турне!

Актуализиран Rift Rift на Summoner се приближава!

Добри новини всички – актуализираните Summoner’s Rift скоро ще бъде избутан да живее за отворена бета версия!

Ето Riot Aeon С повече информация:

„В продължение на почти шест месеца имахме актуализираното задушаване на Summoner на PBE, тъй като направихме ощипвания и промени въз основа на вашите отзиви. Въпреки че ще продължим да усъвършенстваме и оптимизираме, ние сме доста доволни от това къде сме в момента, така че скоро ще преминем към следващата фаза: Отворете бета! След като сезонът на 2014 г. е официално обвит, ще използваме поетапно представяне по време на предсезонния период, като натискаме актуализираната карта на Live на етапи, за да осигурим стабилност на сървъра. Ето поръчката за нашето планирано представяне:

  • Етап 1: Игрите на екипа и интро бота
  • Етап 2: Всички нормални режими, персонализирани игри и всички други режими на бот
  • Етап 3: Класиран

Очакваме, че това въвеждане може да отнеме няколко седмици и може да забавим етапите, ако се сблъскаме с проблеми с стабилността на грешки или сървър. Това каза, че нашият план е да го изтласкаме възможно най-бързо, като същевременно се уверим,.

И накрая, макар че това все още е технически бета (планираме да продължим да актуализираме Rift на Summoner-например, очаквайте актуализации в следващите няколко кръпки!), актуализираният Rift на Summoner в крайна сметка ще замени напълно стария, така че няма да има отделни опашки за игра на съществуващия SR. Това ще ни позволи да фокусираме ресурсите си върху подобряването на актуализирания SR и да избягваме да разделяме фокуса на екипа, като се налага да правим предстоящите предсезонни промени и на двете.

От целия екип, който работи по тази актуализация, наистина искахме да ви благодарим за отзивите ви! Нямаме търпение да се изправим пред всички вас по време на Rift на Summoner

Wiki League of Legends

Искам да допринеса за тази уики?
Регистрирайте се за акаунт и започнете!
Можете дори да изключите рекламите във вашите предпочитания.

Елате да се присъедините към сървъра на LOL Wiki Community Discord!

Нямате акаунт?

Wiki League of Legends

Summoner’s Rift (League of Legends)

, Вижте Summoner’s Rift.

Сепаратор

Summoner’s Rift е най -популярната карта за League of Legends .

Картата получи графична и техническа актуализация на 23 май 2012 г. и преработена от нулата на 12 ноември 2014 г. Сезонните актуализации биха променили части от картата, за да включат нови функции за геймплей.

Съдържание

  • 1 геймплей
  • 2 функции
    • 2.1 магазини
    • 2.2 елементарен разрив
    • 3.1 зимна версия
    • 3.2 есенна версия
    • 3.3 Версия за кръвна луна
    • 3.4 аркадна версия

    Геймплей []

    Призоваващ

    Целта на разрива на Summoner е проста – унищожи вражеската връзка. За да направят това, шампионите трябва да преминат по един от трите различни пътеки (или платна), за да атакуват врага си в най -слабите си точки, които могат да експлоатират. И двата отбора имат своите ленти, защитени от множество кули; Всяка кула расте по сила, колкото по -близо се доближава до съответната си връзка и всяка кула трябва да бъде елиминирана, за да получи достъп до следващата кула в тази лента. Сътрудничеството с колеги призоваващи е абсолютно изискване за успех, тъй като е лесно за шампион да се окаже в засада от врагове в лентите на Rift.

    GameSpot експертни отзиви

    10 октомври 2013 г

    09 ноември 2009 г

    Характеристика [ ]

    Барон Нашор срещу

    • Три платна, за да се преборите с врага на базата на врага.
    • Гора, населена от неутрални чудовища с различна степен на здравина, най -трудната от които осигурява привърженици и/или злато за целия ви екип.
    • Мощните кули защитават ключовите области на картата. Трябва да се сблъскате с тях в допълнение към враговете си, ако искате да вървите напред към победата.
    • Карта, разделяща реката, която се намира на неутрална територия, което позволява бързо пътуване между платна.
    • Две бази в противоположните ъгли на картата, населени от магазин, връзка, две кули за защита на връзката, две основни порти, които само оставят съюзниците на базата, и инхибитори, които потискат миньоните на другия отбор.

    Магазинки []

    Синя странична магазина - женска Yordle

    Синя странична магазина – женска Yordle

    Червеният страничен магазин - мъжки видра

    Червеният страничен магазин – мъжки видра

    1 -ви магазин - Манбакон

    1 -ви магазин – Манбакон

    2 -ри магазин - мъжки Yordle

    2 -ри магазин – мъжки Yordle

    Summoner’s Rift по време на историята му имаше общо четирима магазини.

    • Първият беше манбакон. Това е скандално състезание, което живее в Runeterra. Манбачиони обикновено създават магазини в малка опаковка, а също така обичат да пушат. [1] Той продаде някои стандартни стартиращи артикули като острието на Доран, пръстена на Доран, щита на Доран . Той продаваше оръжието си както в Blue Team, така и в Purple Team Bases.
    • Вторият магазин за магазини беше възрастен мъжки йордъл с количка, изтеглена от животно, наподобяващо голяма котка или заек от неизвестен вид (PBE Mining Data, публикуван тук, разкри, че е “йонке”). Той замени Манбакон и той също присъства както за сините, така и за лилавите основи.
    • Двойка нови магазинери, заместващи предишния продавач: В синята база има възрастна женска Йордъл с голямо животно, наподобяваща бана от Star Wars, а в червената база има възрастен търговец на видра от мъжки вид, който присъства на магазина си в голям балон с горещ въздух Това се пробиваше.

    Елементален разрив []

    Третият Дрейк преобразува разрива, преди да се появи и след това елементът му ще бъде единственият, който ще хвърли хайвера си до края на играта. Трансформацията на разрива се случва в същите райони, които са ямата на дракон и лагерите на Buff.

    Има елементарен разрив за всеки елементарен тип Дрейк: Chemtech Rift, Cloud Rift, Hextech Rift, Infernal Rift, Mountain Rift и Ocean Rift .

    Версии []

    Зимна версия []

    Призоваващ

    Вариант на редовния разрив на Summoner с зимни сезонни варианти, предназначен за събитието на Showdown от 2009 г. Тази версия беше постоянна опция, преди да бъде заменена с есенната версия през ноември 2010 г. Той беше достъпен и по време на Showdown Snowdown за 2010 г., като временно замени есенната версия и се завръща за шоуто на Snowdown за 2011 г. през декември 2011 г. Актуализирана версия беше пусната за показването на Snowdown за 2016 г. Зимната версия на Summoner’s Rift има няколко разлики:

    • Предимно бял фон, заради снега.
    • Сняг пада и покрива терена.
    • Реката е замразена.
    • Подаръци и пороти могат да се видят в цялата карта.
    • Барон Нашор носи шапка на Дядо Коледа и уши.

    Есенна версия []

    Характерна тематична група

    Есенната версия на Summoner’s Rift беше специален вариант, предназначен за тежко сезонно събитие за 2010 г. Той замени зимната версия като вторична версия, налична и преименувана на есенна версия след анкета през ноември 2010 г. Той беше временно заменен отново с зимната версия за показването на Snowdown за 2010 г. Есенната версия използва музика от Twisted Treeline.

    • Има ковчези в долната дясна област на картата. Те означават „смъртта“ (отмяна) на няколко шампиона.

    Версия за кръвна луна []

    Версията на Blood Moon на Summoner’s Rift беше специален вариант, предназначен за събитието на Blood Moon 2017.

    Аркадна версия []

    Аркадната версия на Summoner’s Rift беше специален вариант, предназначен за издаването на три кожи на Battle Boss.

    Trivia []

    • Концепциите за призоваващи разриви обикновено се правят преди Riot да направят 3D модели в играта. Понякога те ще направят концепция, но тя не работи в играта. Примери: Дизайнът е трудно да се кликне; Или не отговаря на околната среда; Или не изглежда достатъчно като танкер; или изглеждат достатъчно слаби; Съществата трябва да гледат по отношение един на друг; На правилното ниво на мощност или нивото на отбраната. Околна част трябва да бъде визуално привлекателно, но не и да се разсейва за шампиони или ефекти. Цялата концептуална работа е да се опитате да отговорите на тези въпроси. Работи ли с геймплея? Подхожда ли на голямата картина? Изкуството обслужва геймплей.
    • Разстоянието от Blue Team Nexus obelisk до Red Team Nexus obelisk е около 20500 единици.
    • Raptor, горски хамелеон и Antlermice могат да се видят в класическото изкуство на Kog’maw’s Splash.
    • Символът на елен на протектората изглежда подобно на щита на Браум.
    • Символът на бухал на Magelords изглежда подобно на Porowl, вид сови, които живеят в разрива на Summoner.
    • Призоваващите Rift Shopkeepers ще получат своя глас в бъдещите пластири на играта, подобно на Howling Abyss Shopkeepers.
    • Тази карта има връзки с протектората и Magelords, представени в ретиментираната ерудиция на Aatrox.
      • По -късно картата е направена част от алтернативната вселена на Мародер / Уорд, която е тясно свързана с протекторати и Magelords.

    Summoner’s Rift MAP е използвана за определени специални, ограничени, представени режими на игра, които се разпространяват в и извън.

    • През есента на 2013 г. първият режим на игра на Riot беше наречен Един за всички Режим [3]
      • Механиката беше подобна на класическия режим, като единственото различно е, че всички шампиони във всеки отбор са еднакви
      • Този режим по -късно ще вдъхнови създаването на този за всички: Огледален режим
      • Икона трябваше да бъде дадена чрез игра на този режим.
      • Икона трябваше да бъде дадена чрез игра на този режим през 2014 и 2015 г.
      • Механиката беше подобна на класическия режим, с добавения обрат на режима:
      • В този режим играчите се бориха срещу шампиони, контролирани от компютърно генериран AI.
      • Самите ботове получиха подобрения на своите способности и пасиви.
      • Имаше 3 нива на трудност на режима, като всяко ниво ботовете ще получат значително „по -евтини“.
      • Икона трябваше да бъде дадена чрез игра на този режим.

      Summoner Rift Update []

      Ретекстуриран срещу оригинален SR

      23 май 2012 г. донесе графични и технически актуализации на Summoner’s Rift. Актуализациите донесоха на играчите по -добра естетика, както и подобрена обща графична ефективност за играчите при по -ниски настройки. Някои от подобренията включват:

      • По -добро представяне на играта при ниски и средни спецификации.
      • Актуализирани текстури в Rift на Summoner.
      • Подобрени анимации на много от чудовищата, включително древния Голем, гущера старейшина и, разбира се, Барон Нашор.
      • Нов, анимиран магазин, който обслужва всички покупки на вашия шампион.

      Summoner Rift се развива []

      Шампиони, които се борят със синия страж и стражи

      Шампиони, които се борят със синия страж и стражи

      Шампиони, борещи се с червения брамбъл

      Шампиони, борещи се с червения брамбъл

      На 12 ноември 2014 г. нова актуализация на Summoner’s Rift излезе на живо за използване на опашката на Team Builder и всички режими на бот. След това през 19 ноември актуализираният разрив на Summoner беше пуснат за всички опашки, заменяйки изцяло стария. Този път актуализацията беше по -по -тежко от предишната, а картата беше преработена от нулата, променяйки цялостния стил на изкуството. От миньоните, до чудовищата, структурите, декорациите, растителността и дори музиката, която всичко беше напълно преработена. Новият разрив на Summoner във всички отношения е нова карта, като запази духа и геймплея на по -стария разрив на Summoner’s Rift. Новите елементи са:

      Вижте някои концептуални изкуства на Summoner’s Rift! []

      За информация за Допълнителни медии, Вижте Summoner’s Rift.

      От Riot Forscience [6]

      Rift на Summoner измина дълъг път от старта на лигата през 2009 г., но последната ни актуализация на Ol ‘Trusty беше най -голямата промяна в историята на картата.

      Докато всички актуализации преминават през итерации и тестове, Summoner’s Rift изисква огромен екип от художници да концептуализират и очертават изкуството в продължение на месеци, преди да започнем да работим в 3D. За да отпразнуваме края на Beta Run на SR, ние пускаме няколко от концептуалните произведения на изкуството, които екипът на околната среда, в комплект с бележки и прозрения от самите художници.

      SRU концептуална художествена галерия

      Ето една супер закъсняла картина, която създадохме, за да усъвършенстваме осветлението на района на хайвера. Стартирането на бета на Summoner’s Rift всъщност имаше нулево осветление, но бавно добавихме елементи, докато актуализирахме картата.

      Рисувахме това, за да проучим как можем да покажем терен, който преминава от райони близо до барон на места далеч от него.

      Това са някои концепции, които сме скицирали за актив, който да замени малкия клъстер от дървета в оригиналните бази на SR. Искахме да заменим този блокер (терминът, който използваме за нещо, през което не можете да преминете) с нещо малко по -визуално интересно и архитектурно.

      Спомнете си старите гневи ? Скицирахме а тон на идеи за неща, които биха могли да ги заменят. След като изпробвахме няколко от тези момчета, започнахме да се навеждаме към някои същества, подобни на птици.

      1. Лешояди маймуни, 2. Ужасен плъх Porci, 3. Shroom Thugs, 4. Кристален, 5. Кал -червей, 6. Мандраке се обърка, 7. Пънчета, 8. Растителен чомпер, 9. Скорпо мухи, 10. Пламък Pixie, 11. Не воин, 12. Глобуси

      Старият барон беше. добре. Малко от марионетка за чорапи. След като изпробвахме няколко идеи, в крайна сметка използвахме модела, който по -късно ще бъде в обрат на съдбата. Но ние все още се повтаряхме, правейки ощипвания към зоната на главата му и му дадохме огромно тяло, което наистина бихме могли да покажем в анимацията му в хайвера.

      Това са няколко ранни проучвания, разглеждащи състава на платформата за северно хайвер и магазин. Първият е по -рано, а от него усъвършенствахме езика на формата, ценностите, колко заета би била зоната и цялостната композиция.

      Това са супер ранни скици на северната зона, които искахме да се почувстваме по -унищожени от останалата част от картата, за да подчертаем катастрофалното въздействие на Барон. Тези рисунки се тласнаха наистина далеч в тази посока.

      Използвахме мотив за остра форма за паладин (или южна страна на картата), който ще стои в контраст с маговете (северната страна) елементите на паладина в картата са силни, квадратни форми и мотиви, които се открояват от острите, агресивни, агресивни , и динамични форми, използвани от северната страна.

      Това са някои проучвания, разглеждащи как разривът би влечил едно от по -естествените същества на тази планина.

      Обратно на Howling Abys, ние проектирахме един от магазините, за да има този масивен пакет-як. Наистина обичахме идеята, но не можахме да го накараме да работи в рамките на ограниченията на флорда. В крайна сметка той се превърна в тя и се вписва перфектно в SR. Винаги сме знаели, че искаме някакъв вид корабокрушен балон за езда на балони за северния магазин.

      Знаехме много рано, че Wraiths не се чувстваше местен на разрива, но отне много дълго време, за да намерим критер, който да му напълни обувките.

      Екипът наистина резонира с идеята, че магията на разрива физически се образува в неговите пазители и по -специално червения брамбек, за да отразява суровата агресия, която чувствате, когато вземете червения баф .

      Имаше голям фокус върху това как искахме уникален дракон от други IPS и фентъзи игри. Опитахме заземен дракон, но се озовахме с дебел, силно брониран човек, така че продължихме, докато не гравитирахме около това проучване, което ни постави по пътя към намирането на уникалната лига за дракон .

      Говорихме за квадранти по време на бета -престоя на актуализацията на картата, но ето наистина ясно представяне на това, което искахме да издърпаме.

      Това е наистина ранна картина, но дори и все още можете да видите червените дървета на север, каирните на изток, а свръхрастежът и лозите на юг. .

      Тази концепция показва контраста между използването на магията на Паладините и Маговете. В случая с паладините магията се използва по много плътно сдържан и контролиран начин. В случая с маговете магията се използва по по -органичен и хаотичен начин. Това се чува обратно към старата карта и поръчката срещу. Шаос страни.

      В тази скица на Top Lane Vista искахме да изследваме скалните форми и да проучим интеграцията на фоновите елементи. Това е по -дива версия на района, който виждате в SR сега. и има много яйца.

      Ето проучване на архитектурата, която имахме в периферията на Rift на Summoner. Наистина искахме да използваме това блокирано пространство, за да покажем структури, които местните култури са изградили, надяваме се да ви дадат усещане за последователен и сплотен свят.

      Нашите концепции за ранен миньон изследваха идеи като миньони, изработени от анимирани магически свитъци, болтове от плат, анимационни от магия, и дори просто звук.

      Това всъщност беше много късно проучване на Dragon . Много от най -ранните ни идеи за Dragon изобщо не бяха дракони, но пуснаха гамата от съществото от това, което може да изпълни тази роля на картата, преди да решим да се върнем към по -традиционни мащаби и крила създание.

      Драконът, който имаме по време на игра, е комбинация от пропорциите на първия дракон, главата и крилата на третия дракон и опашката на седмия човек!

      Тази илюстрация на барон беше едно от първите изображения, създадени за SR. . Начинът, по който е конструиран (използвайки стилизирани, но много агресивни форми), насочва как създадохме всичко – от същества до скали до дървета от този момент нататък.

      Тази концепция беше опит за прилагане на много тежка и отчетлива тема върху конкретен квадрант на картата. .

      Изследвахме два противоположни типа животни като потенциални теми за различните страни на картата. Ето някои ранни скици!