Последният от нас, част 1 (римейк) е страхотен, но си струва премията PS5? | Блог | Екранната зона, последната от нас, част 1 PS5 преглед: фин, но ненужен римейк
Последният от нас на PS5 се чувства по -скоро като друг ремастър, отколкото римейк
Друг аспект на римейка, който подозирам, че ще оценят по -малко геймъри, е звуковият дизайн. Всички сме чували много за 3D аудиото на PlayStation 5 и той се използва за значителен ефект тук. Използването на добър чифт слушалки подобрява всичко около вас, а онези напрегнати моменти на скриване и убиване с кликери, блъскачи и добри стари хора стават много по-добри, отколкото ако сте играли с обикновени телевизионни говорители.
?
Последния от нас несъмнено е една от най -големите и най -влиятелни игри на PlayStation. Оригиналната игра на PS3, издадена през 2013 г., разтърси игровата индустрия с майсторски сплайсиране на разработчика на Naughty Dog на разказ и прост геймплей, показвайки, че видеоигрите също могат да разкажат мощни истории с интригуващи герои. Продължението на играта, Последният от нас част II, направи същото за пореден път към края на поколението PS4, но към разделителни резултати. И така, къде може да отиде палаво куче от там? Римейк на оригиналната игра по привидно множество причини. Като за начало, това е един от начините да спечелите някои от феновете, които студиото загуби с част 2, и е добра идея да актуализирате оригиналната игра с нови активи и художествена посока, за да я поддържате повече в съответствие с силно итеративното продължение. Игралната индустрия обаче не е приветлива на новия римейк, като го посочва като загуба на ресурси за развитие и време или ненужно начинание, като се има предвид съществуващия PS4 Remaster на оригиналната игра PS4 Remaster.
Ще го поддържам направо и просто е страхотна игра, но оптиката около нея не е. Римейкът се продава с премия $ 70/Rs. 4,999 Ценовата точка, с количеството и качеството на съдържанието, включваше съмнителна по отношение на това да си струва тази ценова точка. Обещаната PC версия на играта също все още не е тук, като Sony не разкрива никакви подробности за своето издание или допълнителни функции. Ако никога не сте играли последния от нас, този римейк ще бъде напред, окончателният начин да изживеете приключението на Джоел и Ели. Ако сте играли оригиналната игра на PS3 или PS4, вероятно ще искате да изчакате стръмна отстъпка, за да получите подобрено изживяване.
Ето какво получавате Част 1:
- Оригиналната игра и Изостанал DLC са изцяло преработени в графичния двигател, използван в последния от нас, част 2.
- Нови опции за достъпност.
- Нови функции като режим Speedrun.
- .
- Аудио коментар.
- По -добри зрители на модела на характера и околната среда.
- Изпълнение на PS5 за активност заедно с по -бързо зареждане в цялата дъска.
- Характеристики на DualSense Controller и подобрен аудио.
- .
Преглед на графиката – какво ново?
Последният от нас част 1 е окончателната версия на шедьовъра на Naughty Dog. Подобренията на визуалните и QOL са спиращи дъха, но относителната липса на промени в основния дизайн на геймплея е малко подчинена, особено за премиум исканата цена. снимка.Twitter.com/5gfonwxydn
– Rahul Majumdar (@Darthrahul) 31 август 2022 г
Най-яркото подобрение на новия римейк е графичният блясък-герои, осветление, анимации и целият дизайн на арт на играта получава огромен удар във вярност над колегата си PS3/PS4. Играта е почти „какво ще стане, ако те пренасочат TLOU, но в тръбопровода на двигателя/графиката TLOU 2?.”Докато промените в дизайна на характера очевидно ще бъдат субективни, римейкът в моите очи е скокове и граници по -добре от оригинала. Разбира се, винаги ще имам специално място в сърцето си за оригинала, това е шоу на сила за застаряващия PS3 по онова време. Надявам се PlayStation да не следва по стъпките на други издатели като Rockstar в депонирането на оригиналните версии на играта. ?
Не се притеснявайте, разказът на играта и посоката на сцената остават точно същите, като забраняват някои малки корекции на позициите на камерата поради разликата в пропорциите на характера този път този път. Подобреното осветление също придава на сцените различен външен вид и отразява мрачния свят на последния от нас много по -добре, докато го доближава до света, представен в нейното продължение. Римейкът се пече с по -естествена цветова палитра, с малко блестящо използване на сенки и леки течове в интензивни зони. Изглежда значително по -добре в HDR, което горещо предлагам, ако имате съвместим дисплей.
Едно нещо е много ясно – това в никакъв случай не е „мързелив“ римейк, тъй като интернет нарушителите биха повярвали. Въпреки че бих предпочел служителите на Naughty Dog да прекарват времето си в работа по нов проект, това не означава, че значителна работа е влязла в този проект. Проблемът е, че тъй като първата игра току -що излезе преди по -малко от десетилетие и понеже току -що играхме TLOU 2 преди няколко години, аз някак си представях първата игра, за да изглежда по -добре, отколкото тя. В съзнанието ми последният от нас на PS4 погледна по -близо до действителния си римейк, отколкото до оригиналната игра на PS3. Виждайки тези изображения, произведени в реално време прави Изглежда, че промените не са масивни, но трябва да погледнете само един поглед върху изображенията (свързани по-горе) и видеоклипове за геймплей, за да знаете по-добре.
Друг аспект на римейка, който подозирам, че ще оценят по -малко геймъри, е звуковият дизайн. Всички сме чували много за 3D аудиото на PlayStation 5 и той се използва за значителен ефект тук. Използването на добър чифт слушалки подобрява всичко около вас, а онези напрегнати моменти на скриване и убиване с кликери, блъскачи и добри стари хора стават много по-добри, отколкото ако сте играли с обикновени телевизионни говорители.
Не ме интересува какво мислите. За мен, ако последният от нас римейк направи едва игрална игра за играчи с увреждания до почти напълно достъпна игра за играчи с увреждания, това е 100% на стойност 70 долара.
. Въпреки че имам късмета да нямам нужда да използвам тези функции широко, те са добре дошли допълнение. Активирах някои от „по-малките“ функции като „Auto-Pickup“ и „Skip Puzzle“. За мнозина високата искана цена на римейка ще си струва просто поради добавянето на тези функции и не мога да споря с това.
Последният от нас, част 1 – Преглед на ефективността
Играх цялата игра в неговия редовен „режим на изпълнение“ – динамичен 4K при 60 кадъра в секунда. Нито веднъж не съм срещал или най -малкото възприемам всякакви капки рамка. Геймплеят остана напълно гладък дори по време на най -интензивните срещи, което може да се очаква от палава игра на кучета. Опитах да играя в режима на качество за известно време, но очите ми не можаха да се приспособя към презентацията от 30 кадъра в секунда, което може да изглежда по-добре, когато набирате съответните ефекти след обработката като замъгляване на движението и филмово зърно. Спомням си,.
Има един проблем обаче – ако 120Hz е активиран в настройките на конзолата, играта ще стартира само в контейнер от 120Hz, независимо от това, че е зададен в режим „производителност“ или „качество“. Така че за HDMI 2.0 телевизори, подобно на моя, ако 120Hz е активиран в настройките на конзолата, играта стартира в контейнер от 1080p 120Hz. . В режим на качество играта е насочена към 40 кадъра в секунда, когато 120Hz е активирана, но поради спецификацията на моя телевизор, аз съм заключен да играя на 1080p в този режим. Освен ако PlayStation и Naughty Dog не дадат възможност за поддръжка на резолюция 1440p, ще трябва да се справя с 1080p, за да играя в режим на качество в режим на качество. Това звучи ли объркващо? Защото е. По същество, ако нямате HDMI 2.1 активиран дисплей, изключете 120 Hz в настройките на конзолата на PS5, за да се възпроизвежда на 4K.
Ето едно просто решение Naughty Dog може да се залепи – добавете ръчно превключване на режим 120Hz в настройките. По този начин играта може да стартира в нормален 4K контейнер по подразбиране и играчите могат да изберат да активират или режимът 40FPS, или отключен FPS режим, без да бъдат заключени в контейнер 1080p на по -стари телевизори.
И така, тъй като производителността е рок солидна, какво ще кажете за геймплея? В крайна сметка това е римейк, така има ли значителни промени в начина, по който играете? Е, казано откровено – не. Нито едно от подобренията на геймплея от част 2, като ръчен скок, преобладаващ или избягващи атаки, не го накара да Част 1. Naughty Dog обаче твърди, че присъстват значителни подобрения на вражеския ИИ и мисля, че това е вярно. Не се редувах между играта на римейка и оригиналната игра, така че наистина не мога да ви кажа дали подобрението е че Драстичен. Мога да ви кажа, че да, враговете се държат така, както бихте очаквали от тях, може би не като умен в TLOU 2, но по -умен от предишните им колеги.
Говорейки за неща, които имат малко смисъл – PS5 изключителност. Да, знам, че играта също е планирана да дойде на компютър скоро, но от страна на конзолата, тя е пусната на пазара като „изградена от основата“ за PS5. ? Обаждам се на BS за това. Въпреки че качеството на живот функции като DualSense Haptics и увеличен рамки е резултат от хардуера на PS5, бумът на графичната вярност, честно казано, вероятно би могъл да бъде постигнат на PS4. Разбира се, нивото на детайлност би трябвало да бъде набрано обратно, но не мога да си представя, че донякъде намалена версия на този римейк не може да съществува на PS4 или PS4, особено като се има предвид съществуването на Част 2 на по -старата конзола. За тази цел, да, римейкът всъщност изглежда по -добре от част 2, като дизайните на символите получават някои подобрения, както е показано по -долу:
Да бъдеш ексклузив PS5 също означава множество други предимства, като бързо зареждане, директно или чрез карти за активност, както и карти за помощ в играта, които трябва да отидат на живо, когато играта излезе. Играх играта на външен m.2 SSD (решаващият P5 плюс), където времената на натоварване са били както следва:
- Заредете от менюто до глава: 11 секунди
- Заредете от карта за активност на началния екран: 26 секунди
Новите режими на Permadeath и Speedrun трябва да осигурят много стойност на повторение на геймърите, които са в тези, които не съм. Забавно е да използвате някои от отключващите се кожи, тъй като виждането на нещо безумно като раница на Daxter на Ели по време на сериозни моменти може да осигури много смях, след като приключите с играта.
Присъда
Последният от нас част 1 е окончателната версия на шедьовъра на Naughty Dog. Подобряването на графичната вярност несъмнено е спиращо дъха, заедно с подобренията на качеството на живота в цялата дъска, но относителната липса на промени в основния дизайн на геймплея е малко подчиняващ, особено за премиум исканата цена за връщащите се играчи.
Преглед на копие, предоставено от PlayStation.
Последния от нас На PS5 се чувства по -скоро като друг ремастър, отколкото от римейк
Публикувано на 1 септември 2022 г
Можем да спечелим комисионна от връзки на тази страница.
Тейлър Суифт барабани Hype за нов рекорд. Политиците, които търгуват барове в навечерието на междинните избори. Хората, които обсъждат достойнствата на Последния от нас. Ах, 2014. . От доста време.
Най -добрите десет най -играни игри на Steam Deck: Декември 2022 г. издание
Мъртъв от дневна светлина Новата игра на Devs е Fortnite Отговаря DOOM
8 минути Diablo IVСъздателят на героите
Разбира се, разговорът днес не е за оригинала Последният от нас. Става въпрос за римейка. Ударът на ужасите на Naughty Dog направи много вълни, когато стартира за PlayStation 3 през 2013 г. и отново, когато беше ремастериран за PlayStation 4 на следващата година. .) Сега, студиото пуска общ от римейк на земята за PlayStation 5. Утре е .
Наречен Последният от нас част i, Този римейк има за цел да доведе до 2013 г. оригинал до възвишения графичен показател, зададен от нейното продължение на 2020 г, Последният от нас част II. Визуално, да, Последният от нас част i прави точно това. Но това е всичко, което го прави. Това е функционално същата игра, която играхте през 2013 г. и 2014 г., и ако притежавате PS5 и се абонирате за PS Plus, през 2020 г., когато първият ремастър беше пуснат на играчи без допълнителни разходи като част от колекцията PS Plus. Това е като Skyrim, Само без моден мод на Thomas Tank Engine.
Не ми е загубено, че в рамките на една година ще бъдем по -близо до кога Последния от нас се провежда, отколкото когато излезе за първи път. Поставена през 2033 г., играта си представя версия на Америка, обсебена от гъбен вирус, който превръща всички в чудовища, ядещи плът. (Ужасяващо, болестта се основава на съвсем реална гъбичка .) Играеш като груб брадат пич на име Джоел и придружава 14-годишно момиче на име Ели, което може да държи ключа за отключване на лечение на вируса, на коварно, междуградско пътешествие. Историята, разказана над четири глави, е за растежа на връзката им. Това е пътешествие и приключение за свързване и история за изкупление (дъщерята на Джоел е убита в пролога, поставена през 2013 г.), всички обвити в прикритието на високите залози на световна мисия.
Последният от нас част i е получил светещи похвали от цялата игра. В момента той седи на впечатляващия 89 на сайта за агрегиране на преглед Metacritic, което го прави не само една от най-високо оценените игри на годината, но и една от най-високо оценените игри в библиотеката PS5 . Не е нужно да търсите далеч, за да намерите критици, които казват, че това е „най -добрият“ начин за игра Последния от нас. От друга страна, обаче, ще намерите хора, които се чудят защо игра, която вече изглеждаше доста дяволски, нужда от лечение на римейка. (Някои стигнаха дотам, че фалшиво плуват необоснованата идея, че съществува чисто като маркетинг с дълъг опашки за предстоящата адаптация на HBO TV.)
Въз основа на това, което съм играл досега, и двете страни имат някои точки. Последният от нас част i е технологично впечатляващ, но в крайна сметка ненужен римейк. Не мога да видя как разширяването на бръчките по лицето на Джоел значително се подобрява върху това, което направи оригинала такава мигновена класика.
За контекст, поне за запознатите със сюжетните удари на играта, аз съм около четири часа в. Снощи обгърнах нивата, поставени в Бостън и си пробих път във втората сейф на Бил. Наистина не имам нужда да играя повече, за да знам къде стоя тук. Правих това и преди, например десетина пъти.
За да е ясно, аз любов тази игра. Аз съм категорично сред тълпата от хора, които обмислят Последния от нас Постоянно закрепване на пантеона, истински трансцендентен шедьовър. И Част i надгражда ли това по осезаеми начини. Има наистина умопомрачителен масив от опции за достъпност, които не присъстваха в оригиналния цикъл, много от които намаляват бариерата за влизане за игра на игра, която може да бъде механично изпълнена. Naughty Dog също използва усъвършенстваните хаптици на контролера на PS5 за чисти функции, като опцията да вибрира контролера в тандем с диалога на каданството на характера. Графичните подобрения са очевидни, както се вижда от Дигитална леярнаЕ задълбочена оценка .
Да, да, готино готино. Все още току -що играя Последния от нас (2013/2014).
Наистина, толкова много от това е същата точна игра, от тромавата стрелба до нелепо надмосения тухлен предмет до враговете, които могат да ви гледат в лицето, но не успяват да регистрирате присъствието си, защото технически сте зад стена. Ели може да се впусне директно в зрението на заразен и да не успее да тръгне иначе от сетивата си, стига да държиш Джоел скрит. Naughty Dog дори изглежда, че е запазило същите решения на всички незадължителни пъзели-изключително незначителен нитпик, който служи само за засилване на идеята, че всичко това е всичко добре на земята. (Ако сте спънати при намирането на код на скрит сейф, можете да бъдете сигурни, че решението съществува в Google някъде, като е публикувано от писател на студийни водачи преди девет години.) Слизане от Последният от нас част II, което е механично по -задълбочено от предшественика си по всякакъв начин, тези ограничения се поставят в строги облекчения.
Игра Част i Направи ме сериозно да преразгледам изкуството на преиздаването: Какви игри заслужават тотален redux? Какъв е еталонът за римейк спрямо просто гладко произведен ремастър? Знам в главата си, че по същество римейкът по същество е нова игра, изградена от нулата или близо до нея, докато ремастърът е повече или по-малко избухна версия на съществуваща игра (за да постави и двете фрази в най-широкия възможни условия). Но има ли значение речникът на речника, когато единственото нещо, което всъщност имате в ръцете си, е крайният резултат?
На мен, Последният от нас част i изглежда като римейк, но сигурно, че адът не се чувства като такъв. Мисли по-малко Душите на демона или Final Fantasy VII римейк, Повече ▼ Halo 2 годишнина. Първите две са построени от нулата и преосмислиха изходния си материал в различна степен. Третото беше същото превозно средство с блестящ слой боя; по-хубави, сигурно, но все пак бихте могли да почувствате нейните десетилетия кости отдолу. Последният от нас част i е далеч по -близо до последния, с изключение на удобен бутон, който ви позволява да се разменяте между оригинални визуализации и модернизираното преразглеждане.
Несъмнено е прекрасно да се потърси на фотореализма на показ тук-за да уловим ярката светлина на високо обядно слънце, блестящо от повърхността на улица „Бийкън“ или да видиш примирението в световен мащаб на партньор, който знае, че времето им е дошло. Naughty Dog отдавна е заложил родословието си на хипер-реалистични визуализации; Последния от нас, В многобройните си прераждания е включен в това произведение.
Но играта е и никога не е било строго да спечелите състезанието за оръжие Fidelity. Винаги става въпрос за разказа: търсенето на проблясъци на надеждата в свят, който няма такъв, и за дължините, до които някои хора ще отидат да се задържат на своето парче от бъдещето, всички останали са проклети. Той е изпълнен, разхвърлян и труден за борба и интересен по някакъв начин няколко игри бяха по това време. През 2013, Последния от нас вече беше достатъчно визуално зашеметяващ и по -важното е, човек Достатъчно, за да привлече играчите във вътрешния живот на сложните му герои, да разбуни вълна от воайеристична емоция с фин израз, минаващ през лицето на Ели. Все още работи сега, но само защото работи и тогава.
Цялото смятане зад Част i е обвит в гайката хартия на цената си. Обикновено не обсъждаме подобни въпроси в Котаку, Но аз мисля Част i заслужава изключение: Това е сред множество игри с текущ ген, определящ новата базова линия на $ 70, спрямо предишния стандарт от $ 60. Това не е малко да питате за хора, които вече участват в сравнително скъпо хоби. Бях ли в подобно положение като МногоъгълникНикол Карпентър, който не е играл играта преди тази година, да, Последният от нас част i . Идвайки от гледна точка на някой, който е преминал през тази игра повече от десетина пъти, ако бях платил 70 долара тук, ще бъда честен, вероятно щях да се почувствам малко изгорял, сякаш купих чифт обувки, които вече притежавах. (Sony предоставя Котаку С PS5 код за Последният от нас част i преди утрешното освобождаване.)