..

.

Ей, всички! Все още Джо-Елън тук.

Най -голямата актуализация за този пластир е нашата промяна в това кой може да се постави на опашка с кой в ​​конкурентен режим. Както винаги, моля, дайте ни отзивите си. !

Актуализации на агента

Sage-Banner.png

  • .

  • . В опит да защитим от тази злоупотреба, ние въведохме ограничения, когато играчите на Асцендент и по -високи могат да канят играчи само с платинен ранг и по -високо на тяхното състезателно парти.
  • .
  • За повече информация относно нашите системи за геймплей и нашия подход за борба с разрушителното поведение, разгледайте нашите скорошни здравни серии на Valorant Systems Health.

Актуализации на системите за геймплей

  • Направи някои актуализации на задния край за бойни отчети, за да се определят случаи, при които цялата точна информация не се показва. .

ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ

  • Фиксирана рядка грешка, където ще бъдете разкрити неволно на места, които не бива да се виждате след закупуване на оръжие.
  • Фиксиран проблем, при който заводът Spike и Defuse UI Bar не се появяват за минимални наблюдатели на HUD.
  • Фиксирана грешка, при която конусите на зрението ще трепнат в началото на кръг на залез слънце.
Jo-Ellen “Riot Joellen” Арагон

. . .

Бележки за пластир на доблестта

! Джо-Елън тук.

.

. . Също така в този пластир е куп актуализации на агенти, както и внедряването на промените в Breeze, които ви дадохме визуализация на преди няколко седмици.

Винаги приветстваме вашите отзиви, така че моля да ни уведомите какво мислите. !

08292023_patch_notes_highlights_7_04.jpg

Валорант ви моли да вземате трудни решения, когато взаимодействате с вражеската полезност – захранване, избягване и време за времето си, за да предприемете решителни действия. Искаме всички да се отдалечат от кръговете, чувствайки се, че са имали възможността да направят по -добра игра, ако само те са били малко по -бързи или по -умни. Екипът е забелязал, че когато се сблъскате с множество парчета полезност или някои от по -големи мащабни крайни, вашите пътища за контраплей понякога могат да бъдат претоварени, което ви кара да се чувствате несигурни в случващото се или какво бихте могли да правите по различен начин следващия път следващия път следващия път следващия път следващия път.

Докато кръпка 7. Като направите следните корекции:

  • Намаляването на количеството полезност е активна в света
  • .

Въпреки.

breach-banner.png

Нарушение

  • Афтършок (в)
    • Кърлежите намаляват от 3 на 2
    • Увреждането се увеличи от 60 на отчет до 80

      Brimstone-Banner.png

      Избледнява

      • Prowler (C)
        • Времето за преосмисляне на пистолета отнема малко повече време след използване на способността

        03072023_whatsnewinactiiarticle_01_divider_gekko.jpg

        Геко

          • Засегнатата зона прави 10 щети в секунда преди експлодирането
            • Траш (x)

              killjoy-banner.png

              Омен

              Скай

              Skye се превърна в основен камък на настоящата мета чрез своята комбинация от рекон. Въпреки че ни харесва, че тя потенциално може да отключи нови компи чрез това комбо, ние смятаме. . Промените също помагат да се намали времето, което враговете трябва да се притесняват от светкавицата си, когато тя го лети на голямо разстояние, без да го активира. .

              Ще следим внимателно тези актуализации, за да видим дали те тласкат конкуренцията за избор между Скай и нейните връстници на здравословно място или дали са необходими допълнителни актуализации в двете посоки.

              • Водеща светлина (д)
                • Максимална продължителност по време на кастинга намалява 2.5S >>> 2s
                    • Здравословното здраве намалява 150 >>> 120

                    Sova-Banner.png

                    Сова

                    Viper

                    Astra-Banner.png

                    Астра

                    Забелязахме голямо несъответствие на мощността между гравитацията на Astra и Nova Pulse. Нашата цел е да създадем по -ясни случаи на използване и за двете способности: Gravity Well ще бъде инструмент на Astra за контролиране на пространството и Nova Pulse за бързо влияние върху дадена зона. В същото време се надяваме да намалим част от потисническото и дълго време на натиска на Astra’s Stars, като предоставяме на враговете шанс да изтласкат активираната гравитация добре през периода му на завет, ако действат бързо.

                    Актуализираме Cosmic Divide, за да помогнем за изясняване на цялостното състояние на играта, като премахнем несигурността около това дали вие или вашите врагове сте достатъчно близо до стената, за да бъдете чути. Също така смятаме, че това дава на стената на Астра по -ясен профил за сила за нея и нейните съюзници.

                    • Гравитационната кладенец (в)
                      • Времето за стартиране се увеличи .6 >>> 1.25
                      • Продължителността на гравитацията намалява 2.75 >>> 2.
                      • Нова импулс (q)
                        • Времето за стартиране намалява от 1.25 >>> 1.0
                        • Космическо разделение (x)
                          • Аудиото сега е блокирано изцяло от стената, а не от заглушено

                          jett-banner.png

                          Джет

                          Тъй като последен път Пуснахме промени в Jett, тя продължи да бъде основата както на конкурентната, така и на професионалната игра. .08 я тласна да бъде по -умишлена и тактическа, но все пак усеща, че Джет често се дава по -надеждни прозорци на захранване и щедър настройване от други дуелисти и агенти като цяло като цяло.

                          Нашата цел с тези промени е допълнително заточване на Jett като агресивен, високо прецизен дуелист чрез увеличаване на интензивността на използването на способностите й и прозорците на захранването. Искаме да поддържаме нейната уникална способност да пробива дросели и да се нахвърли на мястото, като същевременно намалява защитните й ъгли на задръстване и способността й реактивно да отменя тактическите грешки с масива си от бързо хвърляне на способности.

                          Вярваме, че тези промени подравняват общото ниво на мощност на Jett в Тактически цикъл С другите ни агенти, като същевременно поддържаме уникалната роля и фантазия на Джет в списъка на валоранта. За да помогнем за обяснение на нашия мисловен процес, ние предоставихме контекст за това как всяка промяна има за цел да подкрепи тези цели и ще следим внимателно как тези промени се качват на всички нива на игра.

                          • Tailwind (E)
                            • Прозорецът на тиш намалява 12s >>> 7.5s.
                              • На 12s Джет често можеше да намери стойност, активираща тирето си без ясно намерение или да извърши неправилни обаждания, но все пак да има време да намери друга употреба за тирето. Съкращаването на този прозорец тласка Джет да бъде по -умишлено с нейните обаждания и намалява силата на опашката при отбранително държане на ъгли, като същевременно минимално влияе върху способността й да използва активно тирето, за да се пробие на сайт.
                              • Увеличаването на Windup на Tailwind трябва да насърчава проактивното използване чрез намаляване на способността на Jett да го активира реактивно, когато се е хванал нащрек или в средата на битка и успешно да избяга.
                              • Cloudburst (C)
                                • Продължителността намалява 4.5S >>> 2.5s
                                • .
                                  • Искаме да намалим част от постоянната безопасност, която Джет се впуска или избяга с пуши, заточвайки Cloudburst, за да бъде бърз, но мощен инструмент, който принуждава играчите да бъдат бързи и прецизни с техните решения.
                                  • UPPRAFT (Q)
                                    • Таксите намаляват 2 >>> 1
                                      • С два агрерати видяхме моменти, в които Джет избягва ситуации, в които те са били тактически надвиснали, като изхвърлят врагове, като разчитат на непредсказуемото движение на Updraft. Надяваме се да намалим някои от нездравословните крайности на движението, което върви, може да доведе и да увеличи значението на използването му в точното време.
                                      • Блейд буря (x)
                                        • Крайните точки се увеличиха 7 >>> 8.
                                          • . Тази промяна трябва да доведе до бурята на Blade до същата цена на съпоставимите оръжия Ults, като Tour de Force и Showstopper.

                                          Актуализации на картата

                                          Въртене на картата

                                          • Breeze ще се върти обратно в конкурентния и безкраен басейн с карти.
                                          • Моля, обърнете внимание, че фрактурата и перлата са завъртени от конкурентната и несвързана ротация на картата.

                                          Нова карта: залез

                                          • Залез, най -новата ни карта, разполага с три ленти и два сайта.
                                          • Моля, обърнете внимание, че опашката само за залез ще бъде на живо само за една седмица и че всички игри само за залез ще бъдат в режим Swiftplay. Залезът също ще бъде в ротацията на картата за безпроблемно. След това влиза в конкурентното въртене на картата в пластир 7.05.

                                          4_27_2021_whatsnewinep2a3article_breeze.jpg

                                          ПОЛЪХ

                                          Мащабът и размерът на Breeze са основни за дизайна на карта. Този набор от промени има за цел да добави повече компромиси към SLAMS на сайта A и B, които използват полезност след растението, за да осигурят кръга, като същевременно добавят повече стимули за нападателите да контролират средата до упражняване на натиск в цялата карта.

                                          Регулиран среден стълб

                                          Затворихме от едната страна на средния стълб и се затегнахме в средата на кубче. В резултат на това MID трябва да бъде по -удобно да се върти с по -предвидими заплахи.

                                          • Едната страна е затворена и са добавени кутии.
                                          08292023_valpatchNotes7.04article_breeze-mid-pillar-преди.jpg 08292023_valpatchNotes7.04article_breeze-mid-pillar-after.jpg
                                          • Едната страна на стълба е затворена.
                                          08292023_valpatchNotes7.04article_breeze-mid-cubby-before.jpg 08292023_valpatchNotes7.04article_breeze-mid-cubby-after.jpg

                                          Коригиран B сайт

                                          Ние коригирахме B сайта, за да направим позиционирането на врага по -предвидимо. Това трябва да направи сценариите за повторно завземане по -управляеми.

                                          • Добавени са кутии и са премахнати и добавени части от стената около B.
                                          08292023_valpatchNotes7.04article_breeze-b-site-преди.jpg 08292023_valpatchNotes7.04article_breeze-b-site-after.jpg
                                          • Добавени са кутии и стълбите са отстранени и оградени.
                                          08292023_valpatchNotes7.04article_breeze-b-back-преди.jpg 08292023_valpatchNotes7.04article_breeze-b-back-after.jpg

                                          Блокиран от зала

                                          Залите изискват много внимание от страна на защитниците, които често ги принуждават да се разпространяват. Като го блокираме, надяваме се, че това позволява на защитниците да се съсредоточат по -добре откъде ще дойдат заплахи, като същевременно позволява на двата отбора да инвестират повече ресурси в останалата част от картата.

                                          • .
                                          08292023_valpatchNotes7.04article_breeze-a-halls-преди.jpg 08292023_valpatchNotes7.04article_breeze-ahalls-after.jpg

                                          Очакваме да има още битки в средата и около вратите, така че ние коригирахме тази зона, за да бъде по -просторна и добавихме нов куп кутии като допълнително покритие.

                                          • Добавени са кутии и вратата е отворена напълно.
                                          08292023_valpatchNotes7.04article_breeze-midwood-doors-преди.jpg 08292023_valpatchNotes7.04article_breeze-midwood-doors-after.jpg

                                          Затвори пещера и коригира магазин

                                          Cave добави голям натиск за публикуване на ситуации на растенията и разделения подход към A затрудняваше защитниците да оспорват уверено пространството. Тези промени имат за цел да направят основния подход към усещането по-неутрален и по-малко силен за след растението.

                                          • Интериорът е разширен и са добавени кутии.
                                          08292023_valpatchNotes7.04article_breeze-a-cave-before.jpg 08292023_valpatchNotes7.04article_breeze-a-cave-after.jpg
                                          • Входът и интериорът са разширени.
                                          08292023_valpatchNotes7.04article_breeze-a-shop-after.jpg

                                          Добавихме малка платформа в долната част на всяка пирамида, за да направим полезността малко по -лесна за кацане около тях. Също така добавихме табели, за да помогнем за разграничаване на опитите за двете пирамиди.

                                          • Пирамидите са направени по -високи.
                                          08292023_valpatchNotes7.04article_breeze-a-site-after.jpg

                                          Актуализации на поведението на играча

                                          Докладвайте подобрения на потребителския интерфейс

                                          • Увеличихме четливостта, като добавихме икони и показваме подробни описания на текста, когато се движите над всяка от ново добавените икони.
                                          • Категоризирахме списъка с доклади след играта в групи, за да помогнем за разрушаването на вземането на решения от категория на високо ниво до подкатегории.
                                          • Добавихме информация за репортажите, за да намалим фалшивите отчитане.

                                          Премиерни актуализации

                                          Premier официално стартира!

                                          • Ако сте играли в етапа на запалване на Premier, вашият екип и история на мачове.
                                          • Записването работи до 7 септември. Точното време за края на записването варира в зависимост от зоната – не забравяйте да проверите графика в клиента за повече информация, за да не го пропуснете.
                                          • Седмичните мачове ще съдържат пълния състезателен пул за карти за седем седмици. Всяка седмица все още ще има една специална карта и максимум два мача на споменатата карта. Мачовете започват на 7 септември и продължават до 21 октомври, като плейофите на 22 октомври.
                                          • Спечелете водещ резултат от поне 675, за да се класирате и да имате шанс да бъдете коронясани за един от най -добрите отбори във вашата дивизия.
                                          • Представянето вече ще бъде проследено от сцената на сцената. В края на всеки етап ще получите гребен на дивизия.
                                          • Разделенията ще бъдат разделени на пет нива: отворени, междинни, напреднали, елитни и състезатели.
                                          • Вижте нашите ЧЗВ За всички подробности и късмет във вашите игри!

                                          ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ

                                          Агент

                                          • Фиксиран проблем, при който бариерната кълбо (в) на Sage може да се счупи, когато се поставя между вратите, като C Garage on Haven.

                                          Системи за геймплей

                                          • Фиксирана грешка, при която да бъдеш убит на зелените линии на Fracture ще накара тялото на вашия агент да се появи в хайвера.

                                          Поведение на играча

                                          • Фиксирана грешка, при която натискането на бутона за възпроизвеждане на клавиатурата ви доведе до предаване на глас, въпреки че има различни обвързвания на ключовете или изобщо няма.

                                          Премиер

                                          • Ако мачът влезе в извънреден труд и доведе до внезапна смърт, краят на времевата линия на играта сега показва правилно внезапния кръг на смъртта.

                                          ВЕЧЕ ИЗВЕСТНИ ПРОБЛЕМИ

                                          Премиер

                                          • Приоритет на извънредния приоритет понякога задейства два пъти подред за отбор
                                          Jo-Ellen “Riot Joellen” Арагон
                                          Мениджър на общността, доблестен

                                          Най -накрая използва своята степен на писане в добра употреба. Любител на чийзбургери. Тя/нея.

                                          Бележки за пластир на доблестта

                                          Здравейте на всички. Тук е Джо-Елън.

                                          В този пластир: Актуализация за заглушаване на хората, някакво качество на живот се променя при закупуване или отключване на артикули след игра и други.

                                          Общи актуализации

                                          • Преструктурирахме системата за изобразяване с цел да направим системата по -поддържана в бъдеще.

                                          Играйте актуализации на поведението

                                          • Добавихме Text Text Mutes за хора, които са получили текстови текстове на екип.
                                          • Добавихме форматиране на промени в нашата система за поведенчески предупредителни съобщения, за да подобрим видимостта и четимостта.

                                          Съхранявайте актуализации

                                          Предпочитане след покупка и отключване в края на играта

                                          • След като закупите или отключите BattlePass или събитието PASS артикули в края на играта, сега ще имате възможност незабавно да любите наскоро закупеното/отключено оръжие или аксесоар (заглавия, които не са включени) на екрана за потвърждение.

                                          Навигация до колекция Sprays

                                          • След като закупите или отключите спрей за битка или събитие в края на играта, сега ще можете да се насочите директно към този новодоставен спрей в раздела Collections от екрана за потвърждение.

                                          ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ

                                          • Фиксирана грешка, при която се появи бяла линия на портрети на играчите, когато се използва ultimate.
                                          • Фиксиран проблем, при който стойността на номера на щит изглежда червен в магазина при повреда и след това, когато го купувате отново.
                                          • Фиксиран проблем с шрифта, при който гръцкият тонос не се изобразява за имена на акаунти.
                                          • Фиксирана грешка, при която Voip Ducks аромат VO (настройка, която, когато се включи, прави по време на игра, звучи малко по-ниско, за да се даде приоритет на партито/екипните комисии) не функционира по предназначение.
                                          • Фиксирана грешка в центъра на епортите, която кара графика да показва неправилно време/дни поради преобразуване на UTC време.
                                          Jo-Ellen “Riot Joellen” Арагон
                                          Мениджър на общността, доблестен

                                          Най -накрая използва своята степен на писане в добра употреба. Любител на чийзбургери. Тя/нея.