? | OroreGamer, ескадрила 42 | Отговорете на обаждането, започнете приключението

SQ42START THEEDVENTURE

По -малко по -малко подробности

Е ескадрила 42 се движи в бета фаза?

Ескадрила 42 Епизод 1 . Все още не знаем, че това означава по отношение на датите на твърди издания, но най -новият месечен отчет е богатство от информация за развитие и единственият източник, който наистина имаме за редовни актуализации на Squadron 42. Нека се задълбочим в резюме за август 2023 г.

Екипът взе стратегическо решение да концентрира ресурси на едно място, което им позволи да повишат качествената лента до нивото на изпращане. .

. В хангара те въведоха поведение на надзирателя, което е в основата на надзорните органи за екипажа на палубата, офицерите от наредбата и горивите. . За офицера за кацане те черпиха вдъхновение от видеоклипове за излитане и кацане на самолети, за да създадат реалистични действия на екипажа на палубата.

В залата за каша беше добавен сценарий AI заедно с случайни системни взаимодействия. . Например, ново допълнение вижда NPCS да гледа и да реагира на телевизионно предаване.

.

. Например, AI вече може да се събуди, докато е сдържан и да се обади на другите да дойдат и да ги спасят.

. Това дава възможност на AI да локализира врагове, когато се крият или се изнесат от погледа.

. Претърсванията в околната среда също бяха подобрени, за да позволят на NPC да оценят средата си и след това да се опитат да обработват целта, използвайки местата на покритието. В момента екипът подобрява бойното поведение, което позволява на NPC да използват Medpens, за да се излекуват в битка.

Функциите на AI продължиха да прилагат Buddy AI, включително поведение, което позволява на приятеля да се свие и локомот между корицата. .

.

Превозно средство AI .

. Пилотите на NPC ще се възползват от новата система точно като играчите, което доведе до значително подобрена точност на AI. Въпреки че това изисква балансиране, те сега имат много повече контрол от преди.

. Сега, когато е в атмосфера, AI лети с контролни повърхности и борба с кучета се връща към по-традиционен стил на битка с „ставане на вашия шест. . Това доведе до далеч по -приятно изживяване.

Екипът се премести от Алфа към бета работа. Това включваше подобряване на визуалните резултати на презарежданията и свалянето, както и основните празен ход за оръжия и ножове.

Екипът продължи да работи върху фона и системния AI, като пое по -голяма роля в задвижването на визуалната вярност. Те също започнаха анимации за презареждане за типове оръжия Spec-Ops и започнаха да прилагат две бойни двубоя с висока интензивност.

От страна на лицето, екипът продължи да разработва окончателно качество на лицето анимации за различни кинематографични сцени, наред с подкрепата на нови входящи линии за бойни и социални AI.

.

Работил върху Simpod в играта, където играчите могат да се заредят в различни симулации, за да практикуват своите умения в SQ42.

. .”Това вероятно е една от основните причини, поради които актуализират AC в Alpha 3..

.

. .

Екипът работи заедно с екипите за дизайн на ниво, за да затвори различни глави и да подобри как играта играе.

. Като част от това екипът проучи вариантите, за да направи целта по-предизвикателно, което частично се ръководи от леко надмощената автоматична система за авто-гимбал. Новите режими на насочване, динамичното увеличаване на целите и други елементи ще направят бойното изживяване по -ангажиращо. .

Контролните повърхности бяха финализирани, като екипът направи промени в потребителския интерфейс, за да покаже допълнителна информация, включително скорост на сергията, избран режим и натискане и контролна повърхност. .

. .

. Това е най -сложният MFD екран, показващ информация от сканираната цел и позволява на играчите да разберат за вътрешните си компоненти, като използват по -задълбочено сканиране. .

. Кули, показващи по -подходяща информация.

.

История за геймплей . Те последваха това, като актуализираха всичките им сцени, които включват места на оператора, за да работят с одобрените показатели.

.

Те направиха пропуск за изпълнение за сцена в глава 12 и използваха нов Mo-CAP за актуализиране на началото на сцена в глава 14.

. През последните няколко седмици това включваше създаване на нови песни за палубата Екипаж, влизащ в пилотската кабина на Гладиус, проверка на пистолета Gatling и тестване на основните тласкачи.

.

. ?

Извън сцените беше постигнат напредък в състояния на неуспех. Например, пробиването на колега ще види играчи, отведени на бригата и получаване на обличане от превъзходен. Работата продължи и върху спестяване и контролно -пропускателни пунктове.

The UI Екип, повтарящ се на дисплейни оформления за летящите превозни средства на Squadron 42, за да се гарантира, че всички те изглеждат и се чувстват уникални, но запазват лекотата на използване, изградено в целия проект. .

Мултитуалният потребителски интерфейс също беше актуализиран, за да го направи много по -опростен и по -чист, докато подобренията бяха направени на AR маркерите и здравната джаджа. .

. .

.

.

.

Vfx Екипът продължи да се фокусира върху разпространението на огъня. С подобренията на шейдъра от предишния месец, добавяйки значително към общото визуално качество, художниците създадоха нови частици от огън (включително примката на пожарната текстура), за да работят в хармония с шейдърите. Резултатите, макар и все още да работят в продължение, са много обнадеждаващи според разработчиците!

Стартирайте
Приключение

.

. . Те работят съвместно с нашата висококачествена лицева платформа и скелет, за да донесат изцяло ново ниво на реализъм на повече от 10 часа изпълнение, заснети за играта.

задвижван

. .

През 2945 г. смелите мъже и жени от Обединената империя на Земята на ВМС се борят неуморно, за да защитят човечеството. . . . .

Интензивен

.

. Във вашия арсенал ще има безброй потапящи детайлни и адаптивни космически кораби заедно с набор от футуристични оръжия, които ще ви бъдат готови да се изправите пред всяко предизвикателство. Ще бъдете обвинени в изпълнение на мисии, които предлагат множество пътеки за постигане на вашите цели, докато напредналият враг се адаптира към вашите стратегии и ще накара вашата победа да се почувства добре спечелена.

.

Кой любим актьор играе ролята на капитан Макларън в ескадрила 42?

Нуждаете се от намек? Слушайте капитан Макларън тук

!

.

Извинете!

.

!

!

Добавени сте в списъка за пощенски пощенски ескадрила 42.

Ooooops!

Моля, опитайте отново.

Подписвайки ви!

С ескадрила 42 в активното развитие имате уникална възможност да следвате процеса с екипа. Получавайте редовни актуализации на състоянието и придобийте представа за авангардни технологии и функции, докато напредваме към завършването на играта.

Тази седмица, в нашата месечна ескадрила 42 Special, ще получим актуализация на разработката и ще научим как екипът на анимацията на историята на геймплея изтъква света на играта, където разказването и взаимодействието се сблъскват.

Ескадрила 42

е игра с един играч [1], разработена от Крис Робъртс и неговото студио за развитие Cloud Imperium Games. Той споделя същата игра на ерудиране и развитие на играта; Той беше продаден заедно със Star Citizen, докато играта “залог пакети” не беше разделена на 2016-02-14. [2]

Развитие

. . . . [3] На Citizencon 2016 Робъртс потвърди забавяне на играта. .

. . . . [10] През 2020 г. CIG стартира серия в YouTube, наречена „Брификата“, която обсъжда аспекти на Squadron 42, но не беше продължена след един епизод. Писмо от чарама, .. .

. [15]

  • .
  • Сервирайте на борда на масивен столица на ВМС, тъй като вашият персонализиран персонаж взаимодейства и изгражда отношения с прехраната, дишащ екипаж.
  • .
  • .”
  • Squadron 42 ще има „има някакво ниво на трудност“. [16]
  • .
  • Персонализиране на характера.
  • Ескадрилата 42 ще има планетарни кацания и евентуално процедурни генерирани планети. [20] [21]
  • . [22]

Тази страница или раздел съдържа спойлери за Star Citizen или Squadron 42.
.

Историята ще започне по време на събитията на Вега II през 2945 г. .

.

За пълния актьорски състав вижте категория: герои.

  • Марк Хамил като командир на лейтенант Стив “Старец”
  • Софи Ву като Кара “Уеб” Уебстър
  • Бен Менделсон като Джулиан Уекслер
  • Иън Дънкан като герой на играча

Саундтракът на Squadron 42, съставен от Джеф Занели, все още не е наличен, но някои песни са публично споделени. [26]

Наречени песни от Zanelli

Дреболии

  • Името е кимване на работното заглавие за Wing Commander. [27]
  • Марк Хамил ще бъде на плаката.

Вижте също

  • Ескадрила 42 на IMDB
  • Ескадрила 42 Месечен отчет: септември 2018 г

Препратки

  1. ↑ 10 за председателя: Епизод 67 от 2015-09-21; Препис от SCQA
  2. . Comm-link
  3. . 2022-10-22
  4. ↑ YouTube – Citizen Con 2016 презентация – TimeCode 1H7M
  5. ↑ Ескадрила 42: Около стиха-Holiday Special 2017 (2017-12-25), ACC.
  6. . 2022-10-22
  7. ↑ Ескадрила 42: Gameplay преди Alpha-вертикален резен (2017-12-23), ACC.
  8. . 2022-10-22
  9. ↑ Ескадрила 42: 2019 Visual Teaser (2019-12-25), ACC.
  10. . 2022-10-22
  11. ↑ SQ42 Актуализация и въвеждане на инструктаж (2020-10-10), ACC. 2022-10-22
  12. . Comm-link.
  13. ↑ Citizencon 2952 (чрез Twitch VOD, панелът започва в 03:33:05), ACC.
  14. .
  15. ↑ 10 за продуцентите: Епизод 13 от 2015-11-23; Препис от SCQA.
  16. ↑ 10 за председателя: Епизод 76 от 2016-02-01; Препис от SCQA.
  17. ↑ 10 за разработчиците: Епизод 10 от 2016-05-16; Препис от SCQA.
  18. ↑ Звезден гражданин: 10 за председателя-Епизод 85 от 2016-07-20; Препис от SCQA
  19. ↑ 10 за разработчиците: Епизод 13 от 2016-07-06; Препис от SCQA.
  20. . Точка на скок. Том. . 01. .. Получено 2014-01-31.
  21. .
  22. .
  23. ↑ Ескадрила 42: The Morrow Tour (версия на живо) (ескадрила 42: Преглед) от 2015-10-10. Достъп до 2016-11-05.
  24. ↑ Уебсайтът на Джеф Занели
  25. . Страховито. Робъртс. Космическа игра Junkie, 03/12/2013
  26. ↑ Играта награди 2015, Играта награди 2015, това е фен страница на Марк Хамил във Facebook, 4 декември 2015 г