Легендата за Zelda: Ocarina of Time – Zelda Dungeon Wiki, A Legend of Zelda Wiki, Reddit – Потопете се във всичко
Не съм сигурен коя версия на Ocarina of Time трябва да получа
Римейк на Nintendo 3DS на Окарина на времето беше обявен от Nintendo по време на конференцията E3 2010. Различни ощипвания бяха направени в популярното заглавие, освен подобрена графика, включително нова система за оборудване на предмети, по -специално железни ботуши и постоянното размяна, необходими във водния храм и въвеждането на агонията на агонията на мястото на агонията, която, която Сигнали Връзка на скрити пещери, използващи звуков ефект, а не тътен.
Легендата за Зелда: Окарина на времето
Легендата за Зелда: Окарина на времето е петата вноска в Легендата за Зелда серия. Тя е предшествана от Пробуждането на връзката и последвано от Маската на Мажора. Окарина на времето беше похвален от критици и играчи, както за интуитивния си сюжет и механика за пътуване във времето и 3D графичния си стил, който беше нова технология по онова време. Като предишния Зелда Заглавия, Окарина на времето е режисиран и продуциран от Shigeru Miyamoto, който също е работил върху заглавия на Nintendo, включително Super Mario Series и Donkey Kong. Окарина на времето беше много добре приет от критиците и това е едно от малкото заглавия на видеоигри, получили перфектен резултат от Gaming Magazine Famitsu. Окарина на времето е получил множество награди и перфектни резултати в множество игри за игри. Играта първоначално е пусната на Nintendo 64 в многобройни версии, а подраняваните версии на заглавието са пуснати на Nintendo Gamecube (GCN), Wii и Wii U; Той се предлагаше в Китай на Ique Player (IQUE); Докато римейк е наличен за Nintendo 3DS.
Механикът на базовата игра отзад Окарина на времето е неговата титулярна концепция за „пътуване във времето“, в която героят пътува назад и напред седем години във времето, като отстранява главния меч от своя пиедестал в храма на времето или обратно. Това острие от своя страна се използва за побеждаване на шефа на играта чудовища и запечатване на царя на злото, Ганондорф, в свещеното царство. Пътуването във времето също се използва много в различните странични истории и странични куестове. Другата мащабна иновация е използването на Окарина на времето. Използването на този инструмент позволява на героя да се телепортира на различни места, да повлияе на определени елементи на пейзажа, да повлияе на времето на деня и времето, да говори с приятеля на героя Сария и да извика коня си. Този аспект въведе тежко използване на инструменти от поредицата и оттогава популяризира инструмента Ocarina.
Съдържание
История
Основна статия: Ocarina of Time Story
Внимание спойлер! Този раздел описва предмет, който е чувствителен към развитието на сюжета. |
Историята на Окарина на времето се върти около краля на Герудо и злия магьосник, възходът на Ганондорф на властта и героя, стремежът на Линк да го победи и да върне мир в земята на Хирул отново. Играта се отваря с ментора на героя и протектора, The Great Deku Tree, изпращайки фея, Navi, за да информира героя за новите му отговорности. Нави придружава героя до голямото дърво Деку, който обяснява, че Ганондорф е дошъл в земята на Хируле и се бори за власт. Героят напуска дома си в гората Кокири и пътува до замъка Хируле, за да се срещне с принцеса Зелда. Тя обяснява, че свързва за сън, в който е имала, в която цялата Хируле е била покрита с тъмни облаци. Тя пита линк за събиране на духовните камъни на огъня и водата. Младият герой отива в град Хируле замък и наблюдава принцесата, която се преследва от Ганондорф. В този момент принцеса Зелда дава връзка Окарина на времето. Link продължава напред, непоколебим, до храма на времето, където получава главния меч.
След като извади главния меч от пиедестала на времето, героят изпада в дълбок сън в продължение на седем години, охраняван от мъдреца Рауру. Когато Link се събуди, той открива, че много се е променило през седемте години, които е прекарал в сън. Рауру обяснява, за да свърже какво трябва да направи, като му дава намек за това как и къде да намери другите медалци от мъдрец. С помощта на Шейх героят пътува до храмовете и събужда шестте мъдреци. Героят пътува до храма на времето още веднъж, където открива, че Шейх всъщност е Зелда. Ganondorf идва и улавя принцесата. Героят пътува до замъка на Ганондорф. Ганондорф се сблъсква с окончателно размишление, в което той използва силата, скрита в главния меч и светлинните стрелки, за да отслабят и след това да победят Ганондорф. Героят и принцесата Зелда успяват да избягат, но преди да могат да напуснат руините, те се сблъскват с Ганондорф в истинската му форма (Ганон). Героят го побеждава за пореден път и с помощта на принцеса Зелда и шестте други мъдреци улавя злия цар в свещеното царство. Принцесата благодари на героя и го връща в детството си.
Геймплей
Окарина на времето е първата игра в Легенда за Зелда серия за въвеждане на напълно 3D среда. Окарина на времето Също така пионерира Z-targeting Combat Mechanic, който позволява на играча да се заключи на враг или други предмети. Той е полезен и за ситуации, които не са бомба. Този механик вече е основен елемент от 3D игри в Легендата за Зелда серия.
В определен момент от играта, играчът може да избере да завърши страничен стремеж, където играчът получи коня Epona на Link. Това позволява на играча да пресече Hyrule с много по -бързи темпове от преди.
Състезания
Окарина на времето беше първата игра във франчайзинга, която включваше няколко изключително различни състезания. Различните състезания се основават на различните терени в основните региони на играта.
[Oot] Не съм сигурен коя версия на Окарина на времето трябва да получа
Това е Nintendo избира заглавие на 3DS, така че силно обмислям да го купя там, тъй като е само £ 16, а 3D ефектът е апел към мен.
Обаче се чудя и по -добре, че би си струвало да издържи за колекцията на Zelda Gamecube и се надявам да открия, че за добра цена.
В момента това струва приблизително 50 паунда, но бонусът е, че получавате NES и N64 Zelda Games всички в едно, така че е доста добър пакет (плюс по този начин мога да го играя с контролер на GameCube и на моя телевизор).
Ако щях да получа същите 4 игри на 3DS, това ще струва приблизително същото, така че съм донякъде конфликтиран по него.
Аз също съм някой, който някога някога е играл Skyward Sword, така че може би просто ще бъде по -добре, въпреки че този сорт прави още по -малко вероятно, че ще избия GCN диска по всяко време:/
Като цяло, какви са мнението на хората по този въпрос? Любопитно ми е да знам дали някаква конкретна версия на OOT е по -добра от другата 🙂
РЕДАКТИРАНЕ: Благодаря ви за всички вашите коментари! Реших да продължа напред и
Имам лек проблем с призрака, когато е включен 3D, но това е по -скоро проблем с моя 3DS (може би е фактът, че това е OG модел, може би се нуждае от поправяне, не съм сигурен) и така или иначе мога да го играя в 2D, така че
Благодаря отново за цялата ви помощ
Zelda Wiki
Елате да се присъедините към сървъра на Discord на Zelda Wiki Community!
Нямате акаунт?
Легендата за Зелда: Окарина на времето
Тази статия е за играта. За артикула вижте Ocarina of Time (елемент). За други приложения вижте Ocarina of Time (разграничаване).
Легендата за Зелда: Окарина на времето
Разработчик (и)
Издател (и)
Дизайнер (и)
- Шигеру Миямото (продуцент/ръководител)
- Takashi Tezuka (ръководител)
- Toshihiko Nakago (ръководител)
- Йоичи Ямада (директор)
- Eiji Aonuma (директор)
- Koji Kondo (Sound Composer)
Дата на издаване (и)
- N64 освобождаване
- Съединени Американски щати:
- • 23 ноември 1998 г. [1]
- Япония:
- • 21 ноември 1998 г. [1]
- Австралия / Нова Зеландия:
- • 18 декември 1998 г
- Великобритания / Ирландия:
- • 11 декември 1998 г
- GCN освобождаване
- Съединени Американски щати:
- • 17 ноември 2003 г
- Япония:
- • 7 ноември 2003 г
- Австралия / Нова Зеландия:
- • 19 март 2004 г
- Южна Кореа:
- • 2003
- Великобритания / Ирландия:
- • 14 ноември 2003 г
- ИЗЛОЖЕНИЕ НА ИЗПЪЛНИТЕЛЯ
- Китай:
- • 17 ноември 2003 г
- Wii VC издание
- Съединени Американски щати:
- • 26 февруари 2007 г
- Япония:
- • 26 февруари 2007 г
- Австралия / Нова Зеландия:
- • 22 февруари 2007 г
- Великобритания / Ирландия:
- • 23 февруари 2007 г
- Wii U VC Release
- Съединени Американски щати:
- • 2 юли 2015 г
- Япония:
- • 23 декември 2015 г
- Австралия / Нова Зеландия:
- • 3 юли 2015 г
- Великобритания / Ирландия:
- • 2 юли 2015 г
- Nintendo Switch Online + Expansion Pack Release
- Съединени Американски щати:
- • 25 октомври 2021 г
- Япония:
- • 25 октомври 2021 г
- Австралия / Нова Зеландия:
- • 25 октомври 2021 г
- Великобритания / Ирландия:
- • 25 октомври 2021 г
Оценки на съдържанието
Жанр (и)
Игрови режими)
Каноничност
Предшественик
- Пробуждането на връзката
- Четири меча (Хилия и героят на времето)
Наследник
- Маската на Мажора
- Връзка към миналото (Паднал времева линия на героя)
- Вятърът Уейкър (Времева линия за възрастни)
Легендата за Зелда: Окарина на времето е петата основна вноска на Легендата за Зелда серия и първата, която ще бъде пусната за Nintendo 64. Това беше една от най -очакваните игри на нейната възраст [3] и е посочена сред най -големите видеоигри, създадени някога от многобройни уебсайтове и списания. [4] Издаден е в Япония на 21 ноември 1998 г., САЩ на 23 ноември 1998 г., Европа на 11 декември 1998 г. и Австралия на 18 декември 1998 г. Това е първата игра в Легендата за Зелда серия, която беше визуално показана в 3D.
Той се счита за класически, най -известният отбелязва първия перфектен резултат 40/40 в списание Famitsu – подвиг, който само 26 игри (включително Вятърът Уейкър, Skyward Sword и Дъх на дивата природа) някога са постигнали. [5] В допълнение, G4 Television я обяви за „Играта №1 на всички времена“, както и Nintendo Power. Окарина на времето е посочен в Guinness World Records – Gamer’s Edition 2008, като най -високо класираната игра на всички времена. [6] В изданието на геймърите през 2010 г, Окарина на времето беше актуализиран като „най -критичната игра на всички времена.”[7] Това е и най -високата игра за всички времена на Metacritic, на 99/100. [8] Тя също е класирана най -голямата видеоигра на всички времена от десетки други публикации. [29]
На E3 2010 беше обявен римейк на играта за Nintendo 3DS, наречен Окарина на времето 3d. Римейкът беше пуснат през юни 2011 г.
Съдържание
- 1 история
- 1.1 събития, водещи до Окарина на времето
- 1.2 Момчето без фея
- 1.3 Героят на времето
- 1.4 Окончателната конфронтация
- 2.1 Трето измерение
- 2.2 ВРЕМЕ Пътуване
- 2.3 Музика и транспорт
- 2.4 оборудване
- 3.1 Развитие
- 3.2 графики
- 3.3 Аудио
- 3.4 Запазване на механиката
- 3.5 настройка
- 3.6 промени между версиите
- 3.7 Специално издание
- 3.8 Поставяне на времева линия
- 3.8.1 “Времева линия на спад”
- 3.8.2 “Детска времева линия”
- 3.8.3 “Времева линия за възрастни”
- 4.1 знака
- 4.2 шефове и мини-босове
- 4.3 врагове
- 4.4 места
- 4.5 подземия
- 4.6 Инвентар, песни, оборудване, ъпгрейди и артикули
- 4.7 преводи
- 4.8 кредита
- 4.9 проблеми
- 5.1 Продажби
- 5.2 отзива
- 5.3 Прием на вентилатори
- 5.4 най -голяма игра на всички времена
- 6.1 Gamecube портове
- 6.2 играч на IQue
- 6.3 Виртуална конзола
- 6.4 3DS римейк
- 6.5 Nintendo Switch Online + пакет за разширяване
- 7.1 Дизайнерско влияние
- 7.2 други
GameSpot експертни отзиви
19 септември 2019 г
16 декември 2017 г
История [ ]
Събития, водещи до Окарина на времето []
Приблизително десет години преди това Окарина на времетоИсторията на S започва, имаше война, известна като Хирулеската гражданска война. [30] Тази война обяснява произхода на няколко героя и осигурява допълнителна история на техните мотиви.
Момчето без фея []
В гората Кокири всички деца от гората имат свои собствени феи на пазители, дадени им от голямото дърво на Деку, с изключение на едно момче на име Линк. [31] [32] Връзката наскоро беше поразена от кошмари на принцеса Зелда, бягаща от зъл човек, облечен в черно. Доколкото той може да си спомни, Link е остракирана от Kokiri и никога не се е вписвала в. [33] Един ден голямото дърво на Деку изпраща феята на Нави да му призове момчето. [34] За да се тества смелостта на Young Link, Great Deku Tree Bids се свързва, за да се впусне вътре в кухината си и да се счупи проклятието, хвърлено върху него от „нечестив мъж, облечен в черно.”[35] [36]
Link се съобразява, но усилията му са за нищо; Смъртта на великото дърво на Деку е запечатана в страниците на съдбата, преди търсенето на Линк дори да е започнало. [37] С последния си дъх, голямото дърво на Деку дарява при свързване на духовния камък на гората, изумруда на Кокири, и го прилага да пътува до замъка Хируле и да се срещне с принцеса Зелда. [38]
След като пътува през Hyrule Field и минава през Castle Town, Link не отнема много време, за да осъзнае, че говоренето с принцесата на Hyrule няма да бъде прост въпрос; Много гвардейци стоят часовник, бдител и готови да хванат всякакви нарушители. Въпреки това той успява да проникне в замъка, заобикаляйки предната порта и избягва всички охранители по пътя си. [39] Когато стигне до самия замък, повдигнатият мост изглежда като непреодолима пречка. Линк обаче открива неохраняемо изтичане на вода от замъка ров и успява да пълзи през дупката, излизаща в градината за замъка. Тук много повече пазачи са на патрул, но Link е в състояние да избегне всички тях и да се промъкне в двора на замъка. В този двор съдбата му се сближава с тази на младата принцеса на Хируле.
Принцеса Зелда разказва връзката на своите пророчески сънища, обяснявайки, че всъщност го е видяла да идва от гората и да пробие през воал на мрак, придружен от фея водач и да носи изумруда на Кокири. [40] Тя също го предупреждава за Ганондорф, мъжът, облечен в черно. [42] Със силата на богините желанието му да покори света ще бъде реализирано. За да направи това, Ganondorf ще изисква не само трите духовни камъка на Hyrule, но и мистичната Окарина на времето. Zelda настоява, че връзката проследява другите два духовни камъка, за да могат да победят Ganondorf на Triforce и да сложат край на нечестивия си гениален сюжет. [43] Тук той скоро се среща с IMPA, лоялния придружител на Зелда и член на шейката.
Link определя за Death Mountain и домейна на Zora, където той успява да помогне както на гороните, така и на Зорите (особено Даруния и принцеса Руто) в потушаването на бедствията, които Ганондорф е нанесъл в преследването си на трифорността и се присъжда с другите двама духовни Стоунс, сапфирът на Руби и Зора на Горон [44] [45] [46] [47] за усилията му.
Той се връща в замъка Хируле, за да информира Зелда за успеха си, само за да стане свидетел на зловещия си кошмар, който е преживял в самото начало на стремежа си. Ганондорф нападна замъка Хируле в опит да открадне Окарина на времето, а принцеса Зелда беше принудена да избяга с Импа на кон, за да предпази трифорността от ръцете на Ганондорф. Докато тя преминава линк на моста на замъка Хирул, тя бързо хвърля Окарина в рова, за да му даде шанс да влезе в свещеното царство и да извлече трифорността. В горещо преследване, Ганондорф обвинява изтърклките на кон на кон, взривявайки се с Dark Magic, когато се опитва да застане на пътя си. [48] Отхвърляйки връзката като никаква достоверна заплаха за неговата сила, той ускорява в преследване на принцесата. След това връзката гледа на безсилие.
Когато Линк извлича Окарина на времето от рова, той получава телепатично послание от Зелда, казвайки му да свири „Песента на времето“ пред олтара на храма на времето. [49] Link си проправя път към храма на времето и продължава да използва трите духовни камъка и да свири „Песента на времето“, за да отвори вратата на времето. Отвъд него се крие легендарният майсторски меч, острието на злото на бана, почивайки на пиедестала на времето. Link привлича острието, отключвайки портата към свещеното царство. Въпреки главния меч, който приема връзката за свой лошител, той го запечатва в свещеното царство. [50] Ганондорф, който подозираше, че връзката може да е придобила ключовете към свещеното царство, последва го, се появява и се подиграва с него, че го е водил в Трифорса. [51] Link наблюдава безпомощно, докато Ганондорф преминава в свещеното царство със зъл смях.
Героят на времето []
Седем години по-късно възрастна връзка се събужда от старец в камарата на мъдреците. Той се представя като Рауру и се разкрива като един от древните мъдреци, които председателстваха свещеното царство. [52] Рауру обяснява, че само героят на времето може да издърпа главния меч от своя пиедестал. Въпреки това, Линк беше твърде млад, за да бъде героят на времето, така че духът му беше запечатан в свещеното царство в продължение на 7 години, докато не е достатъчно зрял, за да бъде отчетен. [53] Рауру допълнително разкрива, че Ганондорф е получил трифорността, след като е получил достъп до Свещеното царство и използва голямата си сила, за да превърне Хируле в земя на тъмнината. [54] Рауру настоява връзка да търси останалите мъдреци, а безвъзмездните средства свързват неговата власт под формата на лекия медальон.
Линк се завръща в храма на времето, където той е посрещнат от мистериозен млад мъж на име Шейх, един от оцелелите на древното племе Шейка. Той разказва връзката на завладяването на Ганондорф през последните седем години и за легендата за мъдреците. [55] Той настоява връзка да събуди петте останали мъдреци в петте храма, споменати в легендата, които са разпръснати из Хирул. [56] Властта на острието на злото на злото, Линк се замисля да разбие проклятието на всички свещени храмове и да събуди мъдреците вътре.
След като се събудят всичките шест мъдреци, връзката се връща в храма на времето и се среща отново Шейх. Шейх казва на Линк друга легенда за трифорса, предадена от шейката. Triforce е голям мащаб, който измерва трите добродетели, управлявани от Златните богини: сила, мъдрост и смелост. Ако сърцето на някой, който държи на свещения триъгълник, носи и трите от тези сили в баланс, този човек ще придобие Трифорса непокътнат, божественият авторитет да управлява всички. [57] Ако сърцето на нечие не е в баланс, Triforce ще се разделя на три части и само една част ще остане за този, който докосна трифорността: онази част, която въплъщава силата, в която човек най -вярва в. [58]
Ако човек с небалансирано сърце би търсил трифорността, тогава този човек трябва да се стреми да придобие двете изгубени части, които ще почиват в рамките на две други, избрани от съдбата, която ще държи гребена на богините на гърба на ръцете си. [59] Когато Ганондорф положи ръце на триформата, пророчеството дойде да стане. Triforce се раздели на трите си части и само трифорността на властта остана в ръцете на Ganondorf. [60]
Ганондорф продължи да завладее свещеното царство и стана самопровъзгласилия се крал на злото [61] [62], но похотта му към властта все още не е доволна. Ganondorf започна да ловува за избраните от Destiny, за да получат другите две парчета от трифорса, които избягаха от схващането му. [63] Шейх разкрива, че самият Линк притежава трифорността на смелостта [64] и в крайна сметка хвърля прикриването си, за да разкрие истинската си идентичност като принцеса Зелда, седмият мъдрец, който владее трифорността на мъдростта. [65]
Зелда казва на Линк, че смята, че даването му на Окарина в миналото ще бъде най -добрият начин да го предпази от схващането на Ганондорф. Тя обаче не прогнозира, че Ганондорф ще последва Линк в свещената сфера и ще вземе трифорността на властта за своята собствена. [66] Зелда се прикрива като шейка, за да се скрие от Ганондорф и изчака седем години да се върне линк, за да се върне. [67] [68] Зелда казва на Линк, че шестте мъдреци трябва да запечатат Ганондорф в злото царство и че самата тя трябва да запечата вратата към самата свещена сфера, за да го задържи в затвора. [69] Въпреки това, разкривайки себе си да се свърже, Zelda също напълно се излага на Ganondorf, който чакаше такъв момент. Той незабавно я обхваща в голям вълшебен кристал и я отвежда в замъка си, построен там, където замъкът Хируле е стоял преди унищожаването му. Link се втурва към замъка, за да спаси принцесата. [70]
Последната конфронтация []
Линк нарушава бариерата около замъка с помощта на шестте събудени мъдреци. [71], щурмувайки запазването, той се сблъсква с Ганондорф и климактична битка се развива над съдбата на Хируле и Трифорса. В крайна сметка Link и Zelda са победителни.
Без силен и праведен ум, Ганондорф не може да контролира силата на боговете и в крайна сметка е победен от ръката на Линк. [72] Със своята сила сега е напълно възстановена, мъдреците хвърлят злото въплъщение на тъмнината в празнотата на злото царство, което е било свещеното царство, преди да бъде оцветено от злото на Ганондорф на злото на Ганондорф. След това Zelda запечатва портата, затваряйки Ганондорф в свещената сфера. [73] Преди да бъде запечатан, Ганондорф гневно предупреждава Link и Zelda, че ще се върне, за да изтреби техните потомци, когато печатът е счупен (предвещаване Вятърът Уейкър и Здрач принцеса). [74]
Zelda инструктира връзка, за да постави основния меч обратно на пиедестала си и да затвори вратата на времето, затваряйки пътя между двете срокове и тя го изпраща в първоначалното си време, за да си върне изгубеното детство. [75] След като Линк се върне към първоначалното си време, той все още запазва всичките си знания за съдбата на Хирул през цялото си приключение. С тази информация той посещава принцеса Зелда, за да предотврати появата на такава съдба. Линк, който пътуваше през времето, за да спаси земята, ще бъде завинаги известен в легенда като герой на времето. [76]
Геймплей []
Трето измерение []
Геймплеят на Окарина на времето беше революционно за своето време. [77] Той може би е оказал по -голямо влияние върху по -късните игри от поредицата, отколкото всеки от неговите предшественици, въпреки че всеки от тях има същите ядра на проучване, подземия, пъзели и използване на артикули. Механикът за насочване на Z Окарина на времето е запазил основните си стойности в по -късните 3D конзолни игри, както и е въведен в други серии за видеоигри. Друга ключова характеристика е въвеждането на „бутона за действие“, който има различни приложения в зависимост от средата на Link; Например, стоенето до врата подтиква бутона за действие да се промени на “отворен”, позволявайки на връзката да отвори вратата.
Триизмерната среда, подобрен звук и по-голям графичен капацитет на Nintendo 64 позволиха на Nintendo да създаде наистина потапяща среда отвъд това и сравнително тъмни области като замъка на Ганон и храмът на сянка.
Пътуване във времето [ ]
Сред конкретната механика на играта на играта, една от най-забележителните е системата за пътуване във времето. Играта е разделена на два периода. На първо място, връзката на главния герой е дете и неговата мисия е да извлече свещени камъни, които са ключът за отваряне на вратата на времето, където острието на злото на Бейн, главният меч, се крие. Като дете той изследва доста спокоен хирул, опасностите, с които се сблъсква, не са твърде загрижени и подземията не са твърде сложни. Във втория период Линк е млад възрастен и трябва да посети храмове, за да освободи древните мъдреци, чиято цел е да запечата Ганон от света на светлината. Това е така, защото кралят на Герудо превърна Хирул в много ожесточена земя, като по този начин повечето региони от него страдат от проклятия, които засягат жителите по различни начини. Други разлики между тези два периода са наличните инструменти, предмети и съкровища.
Поради това на някои части не могат да бъдат достъпни от детска връзка или връзка за възрастни, страничните задачи варират, детската връзка не може да използва оръжия за възрастни, а връзката за възрастни не може да влезе в малки дупки. И двата периода, от точка на играта нататък, могат да бъдат редувани по всяко време; Всъщност единственият начин да изчистите играта е правилно да предприемете действията, съответстващи на всяка версия на Link. Това е подобно на светлината/тъмната дихотомия от Връзка към миналото, И благодарение на своята забележителност в играта, Adult Link се превърна в запазена марка на младия герой за повечето фенове на франчайзинга, въпреки повечето Зелда игри, представящи линк като дете. [78]
Музика и транспорт []
Окарина на времето Също така въвежда използването на музика за решаване на пъзели. Този механик по -късно ще се появи в Маската на Мажора, Вятърът Уейкър, Здрач принцеса и Духовни песни. Тъй като се научават нови песни, те могат да се използват за решаване на пъзели, получаване на достъп до нови области и изкривяване на различни места.
Играта също така представя Epona, конна връзка може да пътува, след като я извлече от плен в Lon Lon Ranch; Тя е много полезна за пътуване в полето на Hyrule и има определени странични задачи, които изискват нейната помощ. Epona може да се използва само в възрастните части на играта, тъй като тя е твърде млада, за да носи деца в детския график.
Оборудване []
Връзката може също да промени оборудването му чрез подзема PAUSE. В хода на своето приключение Линк може да намери различни мечове, щитове, ботуши и туники. Много области могат да бъдат проучени само когато героят е правилно оборудван.
Като дете връзката първоначално е оборудвана с туниката на Кокири и ботушите на Кокири. В началото на стремежа си той получава щита Deku и меча на Kokiri. Връзката може да придобие по -късно Hylian Shield, но поради това, че е твърде голям за него, той не може да го използва правилно. След като се трансформира в възрастен, Link държи своята туника и ботуши на Kokiri, но вече не е в състояние да оборудва меча на Kokiri и Deku Shield. По време на кутията си за възрастни той придобива туника на Горон, за да издържа на екстремна топлина и туниката на Зора да диша под вода. Link също получава тежките ботуши, използвани за потъване на дъното на водни тела, и ботушите на задържане, за да се движат в средата на за кратко. Link също намира огледалния щит, който му позволява да отразява светлината. По желание връзката може да получи и по -мощния нож на гигант или меча на Биггорон.
Други предмети, които остават подредени за постоянен ефект върху връзката, включително гривната на Горон като дете, ръкавиците като възрастен (всеки му позволява да повдига по -силни предмети, от бомбени цветя до гигантски скали), и Zora мащаби, за да се гмуркат по -дълбоко под вода. Връзката може също да получи колекция от надстройки на чанти за бомби, стрели, семена от куршуми, ядки Deku и рупии.
Информация за играта []
Развитие []
Окарина на времето Първоначално е бил предназначен и проектиран за периферата Nintendo 64DD за конзолата Nintendo 64. Това трябваше да бъде водещото заглавие на 64dd, докато Супер Марио 64 трябваше да бъде колегата за самата основна система. Въпреки това, тъй като излизането на 64DD се забави прогресивно, Nintendo избра да се премести Окарина на времето до стандартен патрон N64 с 32 MB съхранение, само половината от размера на 64DD дисковете, но все пак е най -големият патрон, произвеждан някога за Nintendo Systems до това време, което спести повечето от важното съдържание. Това изместване от 64DD диск към касета N64 допринесе за играта да бъде забавена значително. [79]
В ранните етапи на развитие играта беше структурирана подобно на Супер Марио 64, с замъка на Ганон като единствената обстановка и различни различни стаи в замъка, служещи като подземията. [80]
Графика []
Като първият 3D Зелда Игра, нов двигател беше използван както за тази игра, така и в крайна сметка Маската на Мажора. Тъй като двигателят се основава на многоъгълна графика, те ще изискват значително количество памет в патрона, а генерирането на графиката със едновременност и консистенция би означавало жертвата на други аспекти, като музика или текстури. За да се реши тази трудност, бяха използвани някои техники, така че играта да не има проблеми в това отношение: когато камерата е изправена напред, играта зарежда само паметта на това, което е в тази посока, било то врагове, герои или просто пространството на територията, поставено там. Това означава, че понастоящем няма нищо заредено от страните, които не са свидетели на ъгъла на камерата.
Аудио []
Въпреки че е 3D игра, няма глас, действащ от героите, с някои леки изключения: Нави, когато тя се обажда на връзка, свържете се, когато той се прозява или киха, когато е шокиран или когато нанесе щети. Няколко героя крещят, като Ganondorf, Sheik и Link, когато той пада от голяма надморска височина или се смейте, като Ganondorf, Saria и Malon.
Като повечето по -възрастни Зелда игри, Окарина на времето има своята музика, съставена от Koji Kondo. [81] Изненадващо, основната тема на Легендата за Зелда Серията отсъства главно в тази игра, тъй като мелодията на Overworld (чута в Hyrule Field, Death Mountain Trail, Lake Hylia или Fountain на Zora) за тази игра е нова. Играта също използва интерактивна музика: Обикновено тема на фона на мястото, където е линкът, може да се чуе; Когато врагът е близо до него обаче, може да се чуе конкретна бойна тема (която има малка част от основната Зелда Тема) и няма да спре, докато врагът не бъде победен или той се отдаде на определено разстояние. По подобен начин, гореспоменатата тема на Overworld също се променя, ако връзката остава все още за известно време. Коджи Кондо състави мелодиите на Окарина само с пет тона от първите три музикални ноти [82] .
Запазване на механиката []
Играта може да бъде запазена във всяка точка чрез подкрана. Това ще спести напредъка на играта и получените предмети до този момент. При зареждане на файл за запазване, местоположението на Link ще се върне на едно от няколко възможни места, в зависимост от постигнатия напредък и къде играта е била заследена за последно запазена. [83]
- Къщата на Линк: Ако Линк е дете, когато играта е спасена и не е била в тъмница, той ще започне в къщата си в гората Кокири, независимо от предишното му местоположение.
- Храмът на времето: Ако връзката е възрастен, когато играта е спасена и не е била в тъмница, той ще започне в храма на времето, независимо от предишното му местоположение.
- Вход на Dungeon: Ако играта е запазена, докато е в тъмница, зареждането, което спестява, ще върне линк към входа на тази подземия, независимо от напредъка му в него. Това включва замъка на Ганон.
Настройка []
Окарина на времето е първото заглавие от поредицата, което показва Hyrule в три измерения. Свещената земя е огромен регион, който изобразява различни екосистеми, които са населени от хилианци и други раси. Полето на Hyrule е централната територия и е свързана с другите области. Той също така заобикаля ранчото Lon Lon, където се произвежда мляко и където се отглежда много животни. Намира се на изток от полето е гората Кокири, където Линк живее (и където започва играта) заедно с расата на Кокири (която обитава мястото и, стига да го правят, не остаряват); гората се управлява от голямото дърво на Деку до смъртта му в началото на играта. Намерено на север от полето е град Hyrule Castle, където живеят повечето от хилианците и където принцеса Зелда е вдигната, докато нейният ред не дойде да ръководи Hyrule. Това е и мястото, където храмът на времето е построен, за да се помещава легендарният майсторски меч.
Източно от град Хируле замъкът е село Какарико, място, обитавано от племето Шейка, докато Импа не го направи публично достояние хората да живеят там и където гробището разполага с останките на починалите членове на кралското семейство. Самото село Kakariko е отправна точка, която достига до Mountain Death, скалистият дом на гордата раса на Горон, както и на яростното население на Додонго и където може да се получи активен вулкан. Североизточно от Hyrule Field е домейн на Зора, кристална река и фонтан, обитаван от Зорите и управлявана от крал Зора, докато принцеса Руто вземе трона, за да приеме нейното кралско задължение. Езерото Хилия, намерено на юг от полето, не се управлява от никоя раса, но Зората построи воден храм в самото езеро. И накрая, Герудо пустинята се намира на запад от полето и се състои от долина, крепост, обитавана от обитаване на отпадъци и околностите на храм. Той е обитаван от племето Герудо и се счита за земята, изолирана от останалата част на Hyrule.
Първоначално повечето от тези райони са сравнително безопасни от злото и малкото изключения (например Кокири гора) имат твърде специфични проблеми, за да причинят голямо въздействие върху неговите жители, най -вече има връзка с търсенето на духовните камъни. Седем години по -късно обаче всяка една част на Hyrule е засегната значително от злото влияние на Ганондорф, така че връзката трябва да посети свещените храмове, така че мъдреците да могат да се събудят и проклятията да могат да бъдат отменени, един по един.
Промени между версиите []
Пет различни версии на играта бяха произведени за Nintendo 64. Бяха направени три версии за Япония и Северна Америка и две за Европа. Самите версии на японските и северноамериканските (NTSC) са идентични, освен байт, който задава региона на играта и определя езика на играта. Между всяка версия бяха направени няколко малки промени, с различни текстови корекции и проблеми. [84]
Корекции и промени са направени във версия 1.2 и европейските (PAL) версии, както и възстановяването на кръвта на Ганондорф от червено към зелено, и промяната на музиката, чута в храма на огъня, за да се отстрани проба от ислямска молитва скандиране. [85] Извадката е взета от търговска достъпна библиотека, но разработчиците не осъзнаха, че съдържа ислямски справки. Противно на общоприетото схващане, скандирането не е отстранено поради публичен протест, но вместо това, след като Nintendo откри, че нарушава собствената им политика, за да избегне религиозни материали в игрите. [84] [85] Всички пет версии на Nintendo 64 на Окарина на времето бяха завършени преди първоначалната дата на излизане на 21 ноември. [85]
Допълнителна модифицирана версия на 1.2 е произведен за освобождаването на Nintendo Gamecube. Оригиналният гребен на герудото, както е изобразено на блокове, превключватели и огледален щит, е променен от обърната звезда и полумесец (свързан с исляма) с уникален дизайн, въведен в Маската на Мажора. [84] Направени са допълнителни промени в диалога на играта, заедно с незначителни технически промени. Версиите за виртуална конзола на играта са идентични с версията, пусната за GameCube, но с цветовете на бутона Nintendo 64.
Специално издание [ ]
Между декември 1998 г. и 1999 г. пакет за специално издание е издаден изключително от немска компания за пощенски поръчки Cyber Games. Тя включваше физическо копие на играта, тениска с Окарина на времето Лого отпред и уникално произведение на изкуството на връзката на гърба, релефният щифт във формата на главния меч и хилиански щит с думата “Zelda”, щампован върху него и златен съединител на пеперуда, и флаер, насърчаващ стоки от кибер Игри. [86]
Поставяне на времева линия []
Що се отнася до времевата линия на Zelda, Окарина на времето е една от най -важните и решителни вноски, която е засвидетелствана както от нейното разположение, така и от връзките с минали и бъдещи игри. Според книгата Hyrule Historia, Показано е, че е финал Зелда Игра в ерата преди разделителната времева, която започва с Skyward Sword (Което малко след официалното му съобщение беше потвърдено, че преди това се провежда Окарина на времето). [87] Останалите игри, предшестващи Окарина на времето са Минната шапка и Четири меча. Независимо, Окарина на времето Винаги е бил основна игра в хронологията със събитията в края на играта, където Zelda изпраща линк обратно към младостта си, разделяйки времевата линия. Когато официалната времева линия беше разкрита в Hyrule Historia, поставянето на Окарина на времето В поредицата беше разкрито, че има още по -голяма стойност, тъй като събитията от играта всъщност разделиха времевата линия на поредицата на три клона.
“Сремева линия на спад” []
В края на Окарина на времето, Имаше един резултат, при който Ганондорф всъщност победи Link, което доведе до формирането на „срока на спада“. [88] Започва с героя на времето, Link, като не успява да победи Ganondorf, което му позволи да получи останалите триформени парчета от Link и Zelda. Седемте мъдреци продължиха бързо да го запечатат в рамките на повредената свещена сфера. [88] [89] Години по -късно алчните хора влязоха в тъмния свят, търсейки трифорността, превръщайки се в чудовища и станала част от армията на Ганон. Във войната, която последва, рицарите на Хируле защитават мъдреците от онази епоха от Миньоните на Ганон, докато те хвърлят печат, за да затворят входа на тъмния свят. [90] Това бележи заключението на войната за затвора, която постави основата на събитията на Връзка към миналото. След Връзка към миналото, Пробуждането на връзката, Oracle of Seasons и Oracle of Ages, Връзка между световете, Tri Force Heroes, Легендата за Зелда и Приключението на връзката да се проведе в този ред.
“Детска времева линия” []
Ако Link успее да победи Ganondorf, времевата линия се разклонява в един от още два срокове. Когато Zelda изпраща връзка назад във времето, се формира “детски времева линия”. Въпреки че Ganondorf не е предоставен достъп до Свещеното царство, много е възможно, че той е непознат за него, той придоби трифорността на властта в резултат на връщане на връзка с трифорността на смелостта в неговото притежание. Link информира Zelda за „бъдещите“ събития и оставя Hyrule малко след това, като поставя събитията на Маската на Мажора в движение. Ганондорф е екзекутиран няколко години по -късно според историята на Здрач принцеса. [91] Много години по -късно събитията на Здрач принцеса заеми място. След Здрач принцеса Четири приключения на меча Продължава с участието на Ваати и друго въплъщение на Ганондорф.
„Времева линия за възрастни“ []
В трети клон на събитията в Окарина на времето, „Времевата линия за възрастни“ продължава, след като Линк побеждава Ганондорф, а мъдреците го запечатват в свещеното царство с трифорността на властта в негово притежание. [69] Връзката се изпраща обратно в детството му, оставяйки този клон без герой, както е казано в пролога на Вятърът Уейкър. Ganondorf в крайна сметка преодолява печата на мъдреците и се опитва да поеме Hyrule, но без герой, който да се изправи срещу злото, богините наводняват Hyrule, което води до събитията на Вятърът Уейкър и последователно Phantom Hourglass, И по -късно в времевата линия, Духовни песни.
Speedrun Records []
Категория Бегач Време Дата Всякакви% Murph_e 3M 55S 466ms 23 юли 2022 г Всякакви% (Победете Ганон) Сиирзакс 7m 12s 14 юли 2021 г Всякакви% (Победете Ганон, без SRM) Лозови 13m 10s 933ms 20 юли 2022 г Всякакви% (Няма грешна основата) Amateseru 15м 38S 8 октомври 2021 г Всякакви% (Няма грешна основата или SRM) realtimeattack64 38M 02S 15 април 2022 г Всякакви% (Някои ограничени проблеми)) realtimeattack64 2H 13M 59S 23 юли 2021 г Всякакви% (Безпроблемно) realtimeattack64 3h 36m 5s 11 юли 2021 г 100% zfg 3h 0m 39s 11 март 2021 г 100% (Без SRM) Glitchymon 3h 45m 51s 6 юли 2022 г 100% (Някои ограничени проблеми)) realtimeattack64 5h 32m 43s 14 февруари 2019 г 100% (Безпроблемно) Smaugy 5h 40m 33s 9 октомври 2022 г Изискване за източник на Ganondorf Bonooru 1H 9M 16S 7 юни 2022 г Медальони/камъни/изпитвания Countlg 1H 42m 20s 22 август 2022 г Всички подземия realtimeattack64 32m 27s 26 юни 2022 г Всички подземия (Без SRM) Amateseru 1H 12m 49s 6 май 2022 г Изброени []
Герои []
Шефове и мини-боси []
Врагове []
Места []
Подземия []
Инвентар, песни, оборудване, ъпгрейди и артикули за търсене []
Преводи []
Кредити []
Пробиви []
Прием []
Продажби []
Окарина на времето беше най-продаваният Легендата за Зелда Игра от 31 март 2004 г. със 7.6 милиона копия, продадени по целия свят. [92] По -късно той е надминат от Здрач принцеса, които са имали кумулативни продажби от 8.85 милиона към 30 септември 2015 г., когато продажбите на версиите Nintendo Gamecube и Wii на играта бяха комбинирани. [93] С броя на продажбите на оригиналната версия на N64, комбинирана с тези от 3DS римейк (да бъде 6.22 милиона копия), Окарина на времето е втората най-продавана игра в франчайз (С общо 13.82 милиона продадени копия), точно зад Дъх на дивата природа.
Отзиви []
Играта беше универсално похвалена от критиците, когато беше пусната за първи път, получавайки перфектни резултати от много рецензенти, като Famitsu, GameSpot, IGN и Edge. Metacritic дава N64 версията на играта резултат 99/100, а GameCube преиздаване 91/100. Функции като системата за насочване на Z и контекст-чувствителния бутон за действие бяха добре приети. Версиите GameCube и Wii на играта също бяха похвалени. [94]
Графиката на играта беше наречена “красива” от рецензента на IGN Schneider, който коментира, че “рядко има такава перфектна смес от графики, звук и геймплей” [95], придавайки на играта 10/10. Редакторът на GameSpot Джеф Герстман се съгласи, като също така даде перфектен резултат на играта, казвайки, че „това е шедьовърът, който хората все още ще говорят за десет години по пътя.”[96] Критика към играта, фокусирана върху случайните бавни темпове, свързани с някои части, като водния храм, както и използването на MIDI за качеството на музиката.
Независимо от това, Nintendo Power го постави първо В списъка им с най -добрите Легендата за Зелда Игрите и заявиха, че въпреки възрастта си, все още е страхотна игра и го нарече “шедьовър”.
През 2022 г. IGN постави Окарина на времето Като „трети“ най -добър Легенда за Зелда Игра в списъка им „Топ 10 най -добри игри на Zelda“ (точно зад Връзка към миналото [#2] & Breath of the Wild [#1]); но след това беше поставен като “четвърти” най -добър Зелда Игра в новата им обновена версия на списъка им „Топ 10 най -добри игри на Zelda“ през 2023 г. (точно след това Връзка към миналото [#3], Breath of the Wild [#2], & Сълзи на кралството [#1]). [97] [98]
Прием на вентилатори []
Тази игра остава като любима на феновете в дълготрайния франчайз поради изричното си значение не само в самата поредица, но и в индустрията на играта като цяло, в момента държи среден читателски резултат от 9.7 в IGN, [99], както и текущ среден потребителски резултат от 9.6 на GameSpot. [100]
Много години след излизането му, Окарина на времето Продължава да бъде изключително популярно заглавие и до днес, често се представя в компилирани списъци на най-добрите игри за всички времена. За някои играчи високият успех на играта засенчи потенциалния успех на по -късно Зелда Игрите, следователно се превръщат в труден акт, който трябва да се следва, [101] и отбелязване на падането на поредицата в известна степен, вярвайки на франчайза като цяло връх с това заглавие. [102] Съществува и дебат относно това дали играта е надценена или не, като редакторът на IGN Levi Buchanan анализира тази тема от историческа и техническа гледна точка; [103] Този дебат беше преразгледан, когато настоящият Зелда Режисьорът Eiji Aonuma каза, че няма да се откаже да работи върху франчайзинга, докато не създаде превъзходна игра [104], както и когато каза, че играта не е остаряла много добре. [105]
Watchmojo поставен Окарина на времето На място №1 в списъка им „Топ 10 легенда за Игрите на Zelda Games of All Time“, а членът на служителите Джони Рейнолдс го избра за своя четвърти фаворит Легенда за Зелда Игра като част от видеоклипа „Топ 5 Zelda (Showdown)“ на Mojoplays. [106] [107] Класира се завършването Окарина на времето Като пети най -добър Легенда за Зелда Игра на всички времена в списъка му „Топ 10 игри на Zelda“ (следвайки зад себе си Дъх на дивата природа [#4], Маската на Мажора [#3], & Връзка към миналото/ /Връзка между световете [ #2 & #1]). [108]
Най -голямата игра на всички времена []
Тя е класирана най -голямата видео игра на всички времена от десетки публикации, включително Компютърни и видео игри, [10] [9] Ръб, край, [11] [12] [13] [14] [109] IGN, [15] [16] Метакритичен, [8] Следващото поколение, [9] Nintendo Power, [17] [18] [19] Gamestats, [21] GameFAQS, [20] Gamingbolt, [22] Videogamer, [23] Игра информатор, [24] Наклон, [25] Fhm, [26] Joystik, [27] и Palgn. [28]
Пристанища и римейци []
Тази статия или раздел не цитира достатъчно неговите източници.
Моля, помогнете да подобрите тази статия, като въведете подходящи цитати.
GameCube портове []
Окарина на времето беше пренесен в GameCube два пъти. Веднъж беше за бонус за предварителна поръчка за Вятърът Уейкър, в който клиентите ще получат Master Quest (The Вятър Waker/ /Окарина на времето/ /OOT: Master Quest Pundle беше достъпен като общо издание „Ограничено издание“ в Европа, в допълнение към предварителните поръчки). Вторият път беше за специален пакет GameCube, който дойде с Колекционерско издание.
ique player []
Окарина на времето беше предаден на китайския IQue Player (локализирана версия на Nintendo 64), издадена през 2003 г. Диалогът беше преведен напълно на китайски. Това бележи първото Зелда Играта да стане достъпна в Китай. Играта се изтегля на ique Player с помощта на карта с точки. Версията на IQUE на Окарина на времето се основава на версия 1.2. LAG практически не съществува поради по-мощен хардуер от Iques от Nintendo 64, най-забележим по време на срива на замъка на Ганон. В кътче замъкът пада с такава скорост, че аудио.
Виртуална конзола []
Окарина на времето е пренесен във виртуалната конзола както на Wii, така и на Wii U.
На виртуалната конзола Wii, японците и американските 1.2 и Европейски 1.1 Версия Nintendo 64 е достъпна за изтегляне за 1000 Wii точки. Виртуалната конзола не поддържа функцията Rumble, която прави камъка на агонията безполезен. Въпреки че се основава на версията Nintendo 64, тя все още съдържа променените символи на луната и звездата, тъй като използва GameCube ROM. Това се дължи на пластир, който е поставен във емулатора на виртуалната конзола, който ги променя. Необходимо е цитиране ]
На виртуалната конзола Wii U играта е достъпна за изтегляне за приблизително десет щатски долара.
3DS римейк []
Римейк на Nintendo 3DS на Окарина на времето беше обявен от Nintendo по време на конференцията E3 2010. Различни ощипвания бяха направени в популярното заглавие, освен подобрена графика, включително нова система за оборудване на предмети, по -специално железни ботуши и постоянното размяна, необходими във водния храм и въвеждането на агонията на агонията на мястото на агонията, която, която Сигнали Връзка на скрити пещери, използващи звуков ефект, а не тътен.
Nintendo Switch Online + Expansion Pack []
Това раздел на страницата е непълна. Можете да помогнете на Zelda Wiki, като го разширите .
Окарина на времето беше обявено, че е включен в разширителния пакет за Nintendo Switch Online, заедно с 8 други заглавия на Nintendo 64 с повече, които трябва да бъдат добавени.
Наследство []
Дизайнерско влияние []
Окарина на времето въведе много дизайнерски елементи, които ще се повторят в по -късните игри:
- Модели на символи: Окарина на времето Беше първата игра от поредицата, която включваше връзката с русокоса в играта (въпреки че официалното изкуство от предишните игри имаше връзка с руса коса, нито един от персонажните спрайтове не показва тази характеристика поради хардуерни ограничения). Той също така даде първия подробен модел на характера на Zelda, по -специално нейните дизайни на рокли, които са същите оттогава. Това беше и първият, който изобразява човешката форма на Ганон, Ганондорф. Много от моделите на характера на Окарина на времето бяха използвани повторно в продължението му, Маската на Мажора.
- Състезания: Много състезания също направиха своя дебют в Окарина на времето. Kokiri, Gorons, Gerudo, Hylians, Deku Scrubs и Sheikah всички произхождат или поне са идентифицирани в Окарина на времето. Зорите технически се появиха първо в оригиналната игра като врагове и им беше дадена възможност да влязат Връзка към миналото, Но техният широко приет модел на характера – стройният, небесно -син, воден дизайн – за първи път е направен в Окарина на времето.
Други []
- Окарина на времето, Макар да не е първата игра от поредицата, която включва музикален артикул или списък с песни, е първата игра, която позволява на играча да свири бележката на песните чрез бележка, а не просто да избере елемента или песента, която се използва. [110]
- Както бе споменато по -горе, тя въведе системата за насочване, премахвайки трудността за управление на камерата, а също така помага да се съсредоточи визуално върху много далечни места, врагове или герои. [110]
- Тя въведе способността за носене на маски. [110]
- Играта също въведе много странични задачи, позволявайки на връзката да събере стотици незадължителни артикули. [110]
- Това беше първото Зелда Игра за включване на четвърт единици за здравето; Предишните игри включваха само половин единици за здравето.
- Извън Зелда Франчайзинг, играта предизвика безпрецедентно въздействие върху индустрията за видеоигри, до степен, че много други игри и серии бяха повлияни от стила на геймплея от играта, особено от 3D приключенския жанр. [110]
- Много свойства на тази игра бяха заимствани и от двете Super Smash Bros. и Super Smash Bros. Меле, Включително няколко знака, етапи, саундтраци и многобройни трофеи.
Trivia []
- Окарина на времето работи на силно модифицирана версия на Супер Марио 64 ‘S двигател. [111]
- Поради ограниченията във времето, испанската локализация не е включена в европейското излизане на играта. Текстовото ръководство от 150 страници обаче беше обвързано с играта в Испания, която включваше цялата испанска локализация заедно с английския текст. [112]
- Ранното лого, използвано в някои промоционални материали и секцията на ESRB за играта, използва подзаглавието „Ocarina of Time“. [113]
- Въпреки че има дванадесет подземия за изследване, две от тях не са определени като подземия в данните на играта, което означава, че официалната сума е само десет. Замъкът на Ганон и тренировъчната площадка на Герудо имат иконата на входа на подземието на картите, но тъй като самите подземия не използват карта и компас или позволяват на играча да използва Warp песен, те не са истински подземии.
- От всички кутии, които са произведени за Легендата за Zelda: Ocarina of Time Special Edition, Доказано е, че 75 единици никога не са били запълнени. Оценките предполагат, че максимум 25 единици някога са били продадени, което го прави най-рядкото достъпно издание за всеки Зелда Игра до днешна дата. [86]
- След като персоналът кредитира в края на играта, когато Link върне главния меч в храма на времето и Navi лети далеч, камбани от часовник кула могат да бъдат чути. Това може да е препратка към следващото приключение на героя на Time, Маската на Мажора, което може да е започнало развитието около излизането на играта.
- Имаше реклама с участието на връзка като възрастен, където е в село Какарико и намира сандък, пълен с сода напитка, наречена Миринда, тази реклама, уж се е излъчена в Индия през края на 90 -те години.
- като Супер Марио 64, Окарина на времето беше донесъл достатъчно въздействие върху поредицата, че много 3D разработчици на игри от други франчайзи казват, че оттогава не е заимствал механик от нито една игра, тъй като те „пламват пътеки“.
Номенклатура []
Имена в други региони Език Име Значение Японски ゼルダ の 伝説 時 の オカリナ (Zeruda no densetsu toki no okarina) ( Oot )
ゼルダ の 伝説 時 の オカリナ GC (Zeruda no densetsu toki no okarina jī shī) ( Oot )Същото като английския.
Легендата за Zelda: Ocarina of Time GCТази таблица е генерирана с помощта на превод страници.
За да поискате допълнение, моля, свържете се с служител с справка.Галерия []
Външни връзки [ ]
- Предишен официален уебсайт (архивиран)
- Официален сайт за 3D издание в Северна Америка
- Официален японски сайт
- Официален сайт за японски 3D издание
- Nintendo Online Magazine Nov. 1998
- Окарина на времето Страница на Zelda.com
- Официална опростена китайска страница – ique.com