Легенда за Zelda: Twilight Princess and Wind Waker Switch Издание за 2022 г

20 години по -късно Wind Waker все още е най -рисковата игра на Zelda, правена някога

В Дъх на дивата природа ерата, трудно е да си представим игра на Zelda, която се среща с нещо различно от Adulation. Но геймърите са непостоянен куп, особено в ранните аути, когато целевата аудитория за игри се премества от деца на тийнейджъри или тийнейджъри към млади възрастни. Това беше много дудебро свят с все по -мрачни и сериозни игри.

Легенда за Zelda: Twilight Princess and Wind Waker Switch Release за 2022 г

Проучвателите на индустрията спекулират за Nintendo, запълвайки дъха си на дивата 2 празнота с пристанища на класически игри Zelda.

На 5 май 2022 г. в 4:55 ч. PDT

В момента няма налични сделки
GameSpot може да получи комисионна от оферти за търговия на дребно.

Слухове пристанища на Легендата за Зелда: Вятърът Уакър и Здрач принцеса изскочиха, тъй като цифрите в индустрията започнаха да спекулират, че Nintendo може да запълни празнотата, оставена след закъснение на дишането на дивата 2 с тези класически игри.

В своя канал в YouTube Джеф Груб от Venturebeat отговори на въпрос за Nintendo, който стартира както Wind Waker, така и Twilight Princess в един пакет по -късно тази година.

“Те искат да имат нещо на Zelda всяка година. Те се държат на това. Защо не биха го изложили тази година. Ако не го изложат или някакво друго нещо на Zelda тази година, вместо просто просто В очакване на дъх на дивата природа 2, аз просто няма да разбера “, спекулира Груб (чрез Nintendolife). “Мисля, че тази игра, колкото и да беше шега във видеото MEGA64, вярвам,. Мисля, че получаваме това през октомври, мисля, че получаваме Metroid Prime Remaster през ноември и мисля, че получаваме Advance Wars 1 + 2 през декември.”

Breath of the Wild 2 наскоро се забави до пролетта на 2023 г., въпреки че това не е спряло феновете да говорят за слухове с сюжетни точки или играта да се използва като заглавие на Switch Pro Launch. Nintendo непрекъснато пренася своите игри на Zelda, за да превключи, тъй като тази конзола пристигна през 2017 г., въпреки че Wind Waker и Twilight Princess са любопитни пропуски.

В случая с Wind Waker играта първоначално е пусната на Gamecube през 2002 г. и по -късно е пренесена в Wii U през 2013 г. с освежени визуализации и добре дошли в геймплея. Порт за превключване ще пристигне точно навреме, за да отпразнува 20 -годишнината от тази игра, ако Nintendo реши да го доведе до превключване.

20 години по -късно, Вятър Waker Все още е най -рисковата игра на Zelda, правена някога

Сълзи на царството не би съществувало без този, който направи Миямото да се срине.

Мозъкът мрази да се променя. Когато се сблъскате с неочаквана промяна, нашите амигдали могат да запалят предупредителни сигнали за страх, битка или полет. Това е полезен механизъм за оцеляване, останал от дните, когато имахме по -големи проблеми от Oscar Snubs. Също така помага да се обясни защо някои фенове отиват абсолютно бонкери, когато любимият им франчайз опита нещо ново.

Такъв беше случаят преди 20 години, когато Nintendo пусна най -противоречивата си игра в своя исторически франчайз на RPG Action: Легендата за Zelda: Wind Waker На 24 март 2003 г.

В Дъх на дивата природа ерата, трудно е да си представим игра на Zelda, която се среща с нещо различно от Adulation. Но геймърите са непостоянен куп, особено в ранните аути, когато целевата аудитория за игри се премества от деца на тийнейджъри или тийнейджъри към млади възрастни. Това беше много дудебро свят с все по -мрачни и сериозни игри.

В Nintendo Space World 2000, тогавашният годишен витрин на компанията в Япония, със сигурност изглеждаше, че сериалът се е насочил в тази посока за дебюта си на GameCube.

Но се случи нещо неочаквано. Eiji Aonuma, тогава режисьор на франчайза, смяташе, че нова конзола означава възможност да се направи нещо свежо. Нещо различно. Вместо да прегръща вибрацията Grimdark Zelda, неговият екип започна да изследва различни стилове. Те се сплотяха около карикатурен стил, станал възможен от новата технология: CEL засенчване.

Засенчването на CEL не беше норма през 2003 г. Геймърите имаха нарастващ апетит към „реалистични“ игри благодарение на все по -усъвършенствания хардуер, който направи 3D светове възможни. Aonuma и неговият екип опровергаха тенденциите в индустрията и очакванията на феновете и те се примириха с легендарния продуцент на Nintendo Shigeru Miyamoto, също.

Закачете се там, Toon Link. Денят ви ще дойде.

Миямото, както повечето фенове, очакваше a Зелда заглавие, което беше естествено продължение на графиката и стила на Окарина на времето и Маската на Мажора на Nintendo 64. И двете заглавия бяха изключително добре приети и по-мощният GameCube ще позволи най-добре изглеждащия Зелда Феновете някога бяха виждали. Aonuma знаеше това и така той скри противоречивото решение „Toon Link“, докато развитието вече не беше в ход. Миямото каза, че е „изтръпнал“ първия път, когато видя играта и че стилът ще навреди на продажбите. Той беше прав.

От както Вятър Waker Дебютира в Space World през 2001 г., имаше огромна реакция онлайн. Това възмущение опетнява продажбите, които се появиха под продадени под 5 милиона бройки. Това беше по -малко от продажбите през целия живот за Маската на Мажора и малко повече от половината от записа, зададен от Окарина на времето. Като първи Зелда заглавие на нова конзола, очакванията бяха по -близо до Oot. Експериментът на Aonuma сякаш се проваля … или го направи?

Приемането на пресата за Вятър Waker беше изключително положителен, малко изненада, като се има предвид колко силно медиите наложиха критики след демонстрацията на SpaceWorld. Той може да се похвали с 96 на Metacritic с няколко перфектни резултата от търговски обекти като почитателните японски игри Weekly Famitsu. Критиците се появиха в стила на изкуството, за мнозина първото им преживяване с Cel Shading. .

Вятър Waker също беше забавно да се играе. По предложение на Миямото екипът намали трудността на играта. Той чувстваше,. Той искаше те да завършат история, а не игра. Този подход се съчетава добре с лесните ветровити, породени от арт стил и островна настройка на играта и островна настройка. Така че въпреки продажбите си (или може би заради тях) Вятър Waker придоби допълнителен живот, когато рестартиране на Wii U пусна през 2013 г.

Nintendo одобрява пиратството (понякога).

Вятър Waker HD се превърна в окончателната версия на играта. Той се обърна към основните недостатъци, по -специално на досадното плаване на оригинала и изглеждаше зашеметяващо в HD благодарение на по -новите, по -добри осветителни системи на Wii U. През 10 -те години, откакто изданието на оригинала CEL Shading е придобила популярно приемане. Оказва се, че хората го харесват, а Aonuma беше прав през цялото време.

Римейкът се продаде около 3 милиона копия по целия свят и, от съществено значение за Nintendo, предизвика удар в продажбите за борбата Wii U. Той също проправи пътя за следващия засенс Зелда Заглавие, 2017 г Дъх на дивата природа и предстоящите Сълзи на царството Задаване за пускане през май. Botw е най-продаваният Зелда в историята, но дължи дълг на Вятър Waker и смелите експерименти от Аонума и неговия екип.

В забавен обрат на съдбата, Здрач принцеса Визуалните изображения сега се борят в сравнение с Вятър Waker, Особено в HD. Игрите, които използват Cel Shading, имат по -лесно време да постигнат „безвременен“ вид, който не се чувства толкова датиран с течение на времето. Това несъмнено е привлекателно за франчайз с родословието на Легендата за Зелда, и потенциалът му за видовете юбилейни римейци, които феновете наистина биха искали да видят да се случат.

Плюс, Вятър Waker е любимата игра на бившия президент Барак Обама:

Легендата за Zelda: Wind Waker все още е достъпен само в Wii U и GameCube. Извинете.

Zelda: Съобщава се,

Nintendo е готов да разкрие превключващите пристанища на Wii U The Legend of Zelda: Twilight Princess HD и Wind Waker HD според нов доклад, като съобщението се казва, че пристига като част от нов Nintendo Direct през септември през септември.

Това е според управляващия редактор на Gamesbeat Майк Миноти и вечно-лъжливия Джеф Груб, който, говорейки по време на последния подкаст на Grubb’s Mess.

“100% Има директно Nintendo през септември”, каза Груб. „Мисля, че в това нещо ще има много неща от Zelda. Мисля,.”

Защо трябваше да играете на здрач принцеса.

Въпреки че Груб призна, че все още има някаква несигурност около точния характер на директния – независимо дали ще бъде общ директен, мини директен или партньор директен – „Нещата, които сме чували, е, че там ще има някои неща. И спецификата, които бяха отпаднали с име, бяха принцеси на Twilight Princess и Wind Waker HD към превключвателя.”

Отвъд това, Grubb можеше само да спекулира с това, което директният може да донесе, като отново обсъди възможността за съобщение за многородирания Metroid Prime 1 Remaster и може би дори окончателното име за следващата година The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2.

Засега обаче е игра на чакащи, докато Nintendo е готов да сподели повече.

От Assassin’s Creed до Zoo Tycoon, приветстваме всички геймъри

Eurogamer приветства видеогпамери от всякакъв тип, така че влезте и се присъединете към нашата общност!

Влезте с Google Влезте с Facebook вход с вход в Twitter с Reddit
Теми в тази статия

Следвайте теми и ще ви изпратим имейл, когато публикуваме нещо ново за тях. Управлявайте настройките си за известие.

  • Следвайте Action Adventure
  • Следвайте Nintendo Switch
  • Nintendo wii u следвайте
  • Легендата за Zelda: Wind Waker Follow
  • Легендата за Zelda: Twilight Princess HD Follow

Поздравления за първото ви следване!

Ще ви изпратим имейл всеки път, когато (или някой от сестринските ни сайтове) публикуваме статия по тази тема.

Абонирайте се за Eurogamer.Нетен ежедневен бюлетин

Вземете най -много разговори за историите направо във вашата пощенска кутия.

Мат Уелс е писател и гамболинг лятно дете, което дори няма да се преструва, че живее натоварен впечатляващ живот на динамично получаване на ходиране за целите на тази биография. Той е единственият и основател на Birdo за президент на всичко общество.