Колко е абонаментът за света на Warcraft? Geekspin, абонаментният модел на World of Warcraft унищожава играта | Лаптоп маг
Абонаментът на World of Warcraft унищожава играта
За да поддържате хората да играят играта, Еха разполага с система за прогресия на характера, в която играчите печелят опит, за да изравнят характера си, за да ги направят по -мощни от всякога.
Колко е абонаментът за света на Warcraft?
Всичко, което трябва да знаете за абонамента за света на Warcraft
World of Warcraft (WOW) За първи път беше пуснат през 2004 г. и макар да съществува вече близо 19 години, изключително популярната онлайн игра все още върви силна. Всяка година много хора се присъединяват към непрекъснато разширяващата се вселена на играта и ако сте един от онези, които искат да стартират вашите Еха Приключение, „Колко е абонаментът за света на Warcraft?”Вероятно е един от най -добрите ви въпроси относно играта. Прочетете, за да разберете отговора на този въпрос и много други в това Еха Ръководство за начинаещи.
Съдържание Показване
За уау
Издаден от Blizzard Entertainment, Еха е масово мултиплейър онлайн ролева игра (MMORPG), поставена в Warcraft Фантастична вселена. Той се провежда в света на Азерот и се отваря приблизително четири години след събитията от предишната игра от поредицата, Warcraft III: Замразеният трон (2003).
От старта си през 2004 г, Еха е имал осем основни пакета за разширяване: Горящият кръстоносен поход (2007), Гневът на краля на Лич (2008), Катаклисм (2010), Mists of Pandaria (2012), Военачалници на Дрейнор (2014), Легион (2016), Битка за Азерот (2018) и Shadowlands (2020). Деветата и най -новата пакет за разширяване, наречен Dragonflight Издаден е през 2022 г.
Като други mmorpgs, Еха Позволява на играчите да създават герой аватар и. Въпреки че играта може да се играе соло, без да се взаимодейства с други, играчите се насърчават да се обединят, за да завършат мисии и да участват в битка с играч срещу играч за по-забавно и интерактивно изживяване на игри.
За да поддържате хората да играят играта, Еха разполага с система за прогресия на характера, в която играчите печелят опит, за да изравнят характера си, за да ги направят по -мощни от всякога.
Какъв е абонаментът за света на Warcraft?
Еха изисква абонамент, за да се позволи продължителна игра. Играчите имат възможност да се регистрират за едномесечен, тримесечен или шестмесечен абонаментен план.
Можете ли да си купите World of Warcraft за постоянно?
Не. Не можете да си купите Еха постоянно. Играта е текуща услуга за абонамент почти като Netflix и други стрийминг услуги там.
Имате ли нужда от месечен абонамент за World of Warcraft?
Да. Трябва да се регистрирате за месечен абонамент, ако искате да играете играта. Като алтернатива можете да играете Еха С времева карта, която ви позволява да се наслаждавате на играта за определен брой часове. За да продължите да играете, можете също да си купите „Време за игра“ със златото, което печелите в играта.
Колко струва уау?
За да отговоря най -накрая на въпроса „Колко е абонаментът за света на Warcraft?”, Едномесеният абонамент струва $ 14.99/месец; Докато тримесечните и шестмесечните абонаментни планове са на цена от 13 долара.99/месец и $ 12.99/месец, съответно. Blizzard Entertainment няма редовен 12-месечен абонамент, но от време на време предлага целогодишен абонамент като част от сезонните промоции.
И трите плана за абонамент ви позволяват да играете Еха с достъп до всяко разширяване чрез Shadowlands, както и достъп до Класик на World of Warcraft, The Burning Crusade Classic, и Гневът на класиката на Lich King. Но ако закупите шестмесечен абонамент, вие също ще получите монтажа на радостта-нефрит, ярък предвиждащ-в Еха и устойчивият на ухото домашен любимец в Гневът на класиката на Lich King.
Ако сте на 6-месечен повтарящ се абонамент с бъдеща дата на подновяване, ще получите планината и домашния любимец като подарък във вашата битка.Net Desktop App без допълнително таксуване не по -късно от 31 януари, 2023 г. И двете трябва да бъдат изкупени до 31 юли 2023 г.
За играчите за първи път имайте предвид, че абонаментът ви се подновява автоматично, след като най-новият ви цикъл на фактуриране на абонамент приключи, или текущото ви време за игра изтече.
Има ли безплатна пробна версия за уау?
Да. Има безплатна пробна версия за Еха. Безплатната пробна версия на играта е достъпна за всички играчи със съществуваща битка.нетен акаунт. За да се насладите на безплатната пробна версия, изтеглете стартерното издание на Еха и играйте безплатно до ниво 20. Тъй като това е безплатна версия, има и други ограничения.
Също така, в случай че не сте наясно, вашите Еха Акаунт всъщност се връща към този на безплатен пробен акаунт, когато няма активен абонамент или време за повтаряне на играта.
Ще бъде ли някога безплатен?
Както е споменато по-горе, Еха Технически е безплатен за игра, но само до ниво 20. Ако героят ви достигне това ниво, трябва да се регистрирате за абонамент, за да продължите да играете играта.
Докато изглежда това Еха Никога няма да бъде напълно безплатен, Blizzard Entertainment всъщност пуска безплатна игра за мобилна игра, наречена „Tower Offense“, наречена Warcraft Arclight Rumble. Потребителите на Android вече могат предварително да се регистрират в Google Play, за да бъдат уведомени, когато играта стане достъпна за изтегляне.
Е уау класическо безплатно?
Не. WOW Classic не е безплатно. Трябва да имате активен абонамент за Еха да играе ретро версията на играта.
Колко абонати има World of Warcraft?
От февруари 2023 г, Уау е изчислено на 125.29 милиона общо играчи или абонати, с около 3.57 милиона дневни играчи, според населението на MMO. Играта също е класирана №1 от 138 проследени MMO по отношение на съвкупния сървър и популацията на играчите.
Искате да помогнете да доведете повече играчи Еха? Blizzard Entertainment има постоянна кампания, наречена Наемете приятел, Което ви позволява да играете Blizzard Games (Леле, Hearthstone, и Герои на бурята) с приятели и получавате ексклузивни награди в играта.
Уау време за игра
Терминът Еха Времето за игра обикновено се отнася до месечни периоди на достъп до абонамента до играта. Но може да се отнася и до гореспоменатите Еха Времева карта, която дава на играчите достъп до играта за ограничен брой часове. Преди това имаше опции за време или време за игра от 30, 90 и 180 дни. Но от март 2021 г. Blizzard Entertainment изхвърли опциите 30-, 90 и 180 дни, оставяйки единствената налична опция за покупка от 60 дни.
Абонаментът на World of Warcraft унищожава играта
От старта си през 2004 г., Blizzard Entertainment таксува месечна такса от 15 долара за игра на World of Warcraft. Но с разширяване, което стартира на всеки две години, оставането на абонирани всеки месец може да не изглежда необходимо. В края на краищата можете просто да купите 30 дни време за игра при старта на разширение и да завършите всичко, което може да предложи, преди да се отпишете.
Решението на Blizzard (което е нещо обичайно за MMO) е да пускате лепенки през целия живот на разширение. Те често включват сюжетни линии, разказани в нови райони, подземия и нападения. Поради рядката на тези актуализации обаче не е достатъчно да се инвестират играчи.
- Актуализацията на кръстосаната фракция на World of Warcraft е чудесна идея: ето защо феновете грешат
- World of Warcraft: Крайната игра на Shadowlands не е забавна – ето защо
- Ръководство за World of Warcraft: Как да започнем да играете
SHASELANDS PATCH 9.2 (който въвежда района на Zereth Mortis и гроб от първите нападения) стартира осем месеца след Patch 9.1, Значение на играчите, прекарани близо до една година без ново съдържание. Това обикновено се нарича „суша за съдържание“ в общността и като се има предвид, че Shadowlands имаше само два основни лепенки преди края на историята си, играчите имаха достатъчно оправдание да се отпишат.
За съжаление, Blizzard Entertainment намери много начини за прилагане на „куки“ през годините, всяка от които изглежда експертно създадена, за да запази паричните нокти на компанията, подадени в милиони потребители. В Shadowlands тези пластири не само въвеждат нови области, но са преплетени с основа, която разчита на смилането и напредъка на затвора във времето.
Парите, които сме загубили
Поддържането на абонамента за World of Warcraft е прекомерно. Моята майка и аз играем по три акаунта периодично от 2008 г., а в продължение на 14 години похарчихме около 5000 долара. Това е еквивалент на 83 видео игри на пълна цена и тъй като всяко ново разширение все още струва 40 долара (за всяка сметка), което добавя около 1000 долара към цената в продължение на осем разширения. Закупихме и по -скъпи версии на някои от тези разширения, така че изразходваните пари продължават да нарастват. World of Warcraft е една от любимите ми игри досега, но е трудно да се отрече, че парите, които харча, за да бъда в течение, са разочароващи.
Когато купих Minecraft през 2010 г., похарчих около 15 долара. Това е игра, която преразглеждам годишно и с включването на невероятни модове на общността, опитът може да продължи цял живот. Същото може да се каже и за Dark Souls, още една от любимите ми игри някога. Закупих го веднъж за 60 долара и ако искам да го преразгледам, мога просто да вляза обратно. Скочването обратно в World of Warcraft никъде не е толкова просто, тъй като винаги е съчетан с $ 180, които харча годишно за моя акаунт.
Тези, които искат да избегнат този абонамент, могат да се ангажират с безплатна пробна версия до ниво 20 или да закупят епичното издание на Shadowlands за 80 долара, което осигурява 30 дни време за игра. Но извън това да го отложим за кратко, няма разумен начин да се заобиколи тази цена. Можете.
Повишаващите се последствия
И все пак след като съм похарчил толкова много пари, не ми се струва, че се занимавам с първокласен продукт. Вместо това бизнес моделът на World of Warcraft прониква в качеството на самата игра. Blizzard Entertainment трябва да задържи играчите достатъчно инвестирани, за да запазят постоянен поток от месечни абонаменти. Крайната игра на Shadowland във времето, повтарящите се ежедневни куестове и хрони валути могат да бъдат приписани на този бизнес модел. Ако успехът на World of Warcraft не беше присъщо свързан с механиката, която улавя играча, разработчиците няма да имат причина да структурират основата на играта около смилане.
Ежедневни и седмични куестове играчи с часови врата, за да им попречат да постигнат твърде голям напредък наведнъж. Това е да се гарантира, че те се връщат от време на време, за да поискат своите награди, а когато структурата гарантира, че те получават най -добрата екипировка само след това в продължение на месеци, Blizzard гарантира повече месечно време за абонамент от пристрастени.
В Shadowlands бяха въведени споразумения, всеки от които предлагат уникални способности на тези, които се присъединяват. И чрез известна валута наградите се отключват, тъй като играчите задълбочават връзката си с тях. Тези отключващи се обаче не са само козметични предмети. Всеки завет има поредица от куестове, които изтласкват разказа напред, но прогресията през тях е заключена зад тази система. Това не би било лошо, ако Renown беше лесно постижимо, но играчите трябва да чакат седмичните куестове да бъдат освежени, за да спечелят повече от валутата.
Признавам, че начинът, по който се занимавам със World of Warcraft, не е обикновен: правя най -новото разширение с един герой, завършвам всички налични куестове, изследвам новите области, правя всяка тъмница и нахлуване поне веднъж и след това спрат да играят играта, докато Получава ново съдържание. Разширенията винаги са били преплетени с Grandy Systems, но успях да ги избегна, тъй като наградите (козметика и по -силна екипировка) никога не си струва да продавам душата ми (и време).
Известността на Shadowlands обаче успя да отнеме едно от любимите ми неща от мен. Бях принуден да мелея седмично, за да продължа сюжета на завета. И когато най -накрая го завърших, Shadowlands 9.1 Актуализация Въведено вериги от господство: Серия от девет части Quest, която също е заключена зад известността. Въпреки.
Актуализация 9.1 също въведе Кортия, град на тайните. Това е малка зона, която се състои най -вече от куестове, които освежават ежедневно и седмично. Играчите трябва да придобият изследвания, като намерят артефакти в района, убиват специални чудовища или завършване на преработени цели. С това изследване могат да бъдат закупени и надградени нови битове оборудване (с увеличаване на разходите им експоненциално). И по -високите нива на Korthia Gear също са заключени зад известността.
Всички тези системи са в услуга на бизнес модела на Blizzard. Той съзнателно е проектиран да поддържа абонирания играч, но съсипва играта. World of Warcraft може да се похвали с вдъхновяваща обстановка със страхотни набези и подземия, но основните му системи са грубо пристрастяващи, без да задоволяват изплащането.
Общността също не е щастлива
Не съм сам в недоволството си; Общността на World of Warcraft е недоволна от текущото състояние на играта и вече много години е в оръжие. С малко над 2000 рейтинги, потребителската оценка на Shadowlands на Metacritic е В момента седи на 3.2 от 10. Предишното разширяване, битката за Азерот, има още по -ниска 2.7 от 10. World of Warcraft е бил в лошо състояние в тези последни две разширения и въпреки че има още много неща за обичането, трябва да се направят големи промени, когато WOW 10.0 се разкрива на 19 април.
В крайна сметка това не е единственият MMO, който се върти около абонамент. Final Fantasy XIV беше диво успешен от късно, толкова много, че Square Enix трябваше да го направи временно спрете продажбите Тъй като екипите му разширяват размера на сървъра. И все пак, ако погледнем състоянието на своята игра, компанията не е прибягнала до евтини начини да гарантира продължаващи абонаменти. Последното разширение на Final Fantasy XIV, Endwalker, в момента е в 9.4 от 10 потребителски резултат С 1300 рейтинги на метакрит. Очевидно тези резултати не са най -добрият детерминатор при измерването на удовлетвореността на общността, но работи, за да илюстрира въпроса, че хората са разстроени.
Докато Final Fantasy XIV държи играчите, абонирани с често висококачествено съдържание, World of Warcraft прибягва до ужасно смилане на Endgame от години. Игрите, базирани на абонаменти, винаги ще се чувстват завишени, но ако играчите ще плащат премия, Blizzard Entertainment не трябва да използва абонамента си като начин да примами играчите в пристрастяване, но плитка основа, затрупана от дела.
Има ли надежда?
Blizzard Entertainment напредва фина граница между рентабилността и качеството. Играчите все още се радват на съдържанието, за да продължат да играят (което е ясно поради 18-годишния успех на бегемота), но те са ужасно недоволни от текущото състояние на играта. И въпреки. Blizzard може лесно да съблече играта на ужасното си смилане, но това е рискован бизнес ход.
World of Warcraft разчита на месечния си абонамент за 15 долара. И е много по -трудно да опаковате всяко разширение със смислено съдържание, отколкото просто да въведете дузина валути и оборудване, които се постигат само от месеци на постоянна игра.
Но какви са алтернативите? Други MMO са станали по-удобни за изоставяне на абонаменти за система за свободна игра, с Destiny 2, Guild Wars 2, и Lost Ark е няколко примера. Това също има своите недостатъци, тъй като често води до по -сурова икономика, която насърчава играча да купува отделни артикули с реални пари, обикновено на значителна цена. Среброто може да бъде закупено в Destiny 2 за отключване на нови сезони, а Lost Ark има скъпи стартови пакети с много кристали за отключване на артикули в магазина в играта.
Blizzard вероятно няма да смени предавките, освен ако не знае, че алтернатива ще гарантира равна или по -голяма сума пари, които текат. Понижаването на цената на абонамента със сигурност няма да постигне това (въпреки че това би било много добре дошло), а свободното игра на игра вероятно е твърде рисковано. Най -голямата ни надежда се крие в Xbox, тъй като неотдавнашното придобиване на Activision Blizzard от Microsoft може да доведе до нещо обещаващо.
Долен ред
Blizzard Entertainment вероятно никога няма да промени бизнес модела на World of Warcraft. Плащането на 15 долара на месец е абсурдно, но защо компанията ще се отклони от това, което работи? Бих могъл да изкрещя как цената на абонамента на играта трябва да бъде далеч по -ниска, но когато идиоти като мен все още са готови да хвърлят пари в компанията, за да запазят достъп до играта, която обичаме, няма как нещата никога няма да се подобрят.
Но ако ще изхвърля толкова много пари всяка година, съдържанието трябва да отразява количеството пари, които милиони играчи харчат. Вместо това, Shadowlands е поразен от затворени Questlines, Grindy Area, твърде много валути и полугодишни суши със съдържание.