Класирана игра в Call of Duty®: Modern Warfare® II – Преглед, класиран в Call of Duty: Modern Warfare II

! Имате приоритетен достъп

. . . Получавате повече опит във всички тези ситуации като 1 V 1S, 1 V 2S, 2 V 2s и научете как да се справите с тях.”

Основана система за ранг и дивизия, включително по -голям акцент върху оценките на уменията и повече награди – това е, което трябва да знаете за най -новото издание на Ranked Play, което ще бъде издадено в сезон 02 на Modern Warfare ® II и представено от Treyarch с призива на Duty League ™.

  • Новини

Класирана игра в Call of Duty ®: Modern Warfare ® II – Преглед

Основана система за ранг и дивизия, включително по -голям акцент върху оценките на уменията и повече награди – това е, което трябва да знаете за най -новото издание на Ranked Play, което ще бъде издадено в сезон 02 на Modern Warfare ® II и представено от Treyarch с призива на Duty League ™.

  • Новини
  • Съобщения

от CDL, Treyarch и Call of Duty персонал

  • Основите
  • Ранг, сезонни предизвикателства за печалба
  • Съвети от плюсовете

Готов да стане най -добрият в света в ?

Представен от Treyarch в партньорство с Infinity Ward, с подкрепата на Call of Duty League ™, класираната игра ще бъде официално стартирана в началото на сезон 02. След основата им на класирана игра в , .

Тези иновации включват основен ремонт на системата за ранг, която поставя повече тежест и награда в печелившите мачове, както и как са представени подразделенията за ранг и умения, и въвеждането на функции като рейтинг на умения (SR) прошка и защита на демоцията.

За непознатите с класираната игра, вижте какво може да предложи:

Основите

Моля, въведете валидна дата.

Видео миниатюра

  • Крепост Ал Бабра
  • Посолство
  • Меркадо Лас Алмас
  • Zarqwa Hydroelectric

Търсене и унищожаване

  • Ел Асило
  • Посолство
  • Меркадо Лас Алмас
  • Хотел Breenbergh
  • Ел Асило

Играта Matches Grants Skill Rating (SR), което определя какво разделение на уменията от осемте, към които принадлежите:

  • Бронз-0-899 SR
  • Сребро-900-2,099 SR
  • Платина-3 600-5,399 SR
  • Crimson-7 500-9,999 SR
  • Топ 250 – 10 000+ SR (виж по -долу)

Вашата оценка на уменията се основава главно на резултата от всеки мач, който играете – просто поставете, спечелете мача, за да спечелите SR, да загубите мача и да загубите SR. . В по -високи подразделения за умения ще бъде поставен повече акцент върху представянето на отбора, за да се гарантира, че всички печеливши плейсти са подходящо възнаградени.

. Тези нива осигуряват допълнителна подробност за всяка дивизия и помагат на играчите да изпитват усещане за прогресия, докато се изкачват. .

Връщане от Авангард Класираната система за игра е най -добрите 250 отдел за умения, която е над прелитаемо. 250 -те най -добри играчи с най -висок SR над 10 000 ще бъдат поставени на топ 250 класации, за да се видят всички.

. ?

Също така ново в топ 250 тази година, нещо, което да помогне на всички да следи любимите си PRO на CDL, които се класират за топ 250 класация; Всеки професионалист, който достигне до тази класация, ще бъде показана от екипа на CDL и профила на играчите в класацията им. ? ?

Класирана игра . . Да, дори крале и мънички ужаси трябваше да започнат някъде – играйте достатъчно добре и ще се преместите през наличните подразделения за умения само в няколко мача. .

  • Бронз чрез платинени играчи може да купонясва без ограничения.
  • .
  • Crimson, Iridescent и Top 250 играчи могат да купонясват само в рамките на едно отдел за умения.

Бронз чрез пурпурни играчи ще започне една дивизия на уменията обратно (освен за бронз, която ще започне с бронзово ниво I) с активирана защита на демоцията за първите ви 3 мача (вижте допълнителни нови функции).

.

Ранг, сезонни предизвикателства за печалба

.

Рангът представлява вашия кумулативен напредък в класираната игра, започвайки от ранг 1 и преминавайки през ранг 50. Напредването през редиците е толкова просто, колкото печеленето на мачове – всеки класиран игра на награди награди звезда. Спечелете достатъчно звезди и ще преминете към следващия ранг в пътуването си до ранг 50. . За разлика от разделенията за умения, ранговете не се нулират между класираните сезони.

Всяка победа също се отчита към a Сезонно предизвикателство за печалба, което ще предлага нови награди всеки класиран сезон.

С други думи, Независимо от вашето разделение на уменията, все още получавате възнаграждение и следващият ранг е само на няколко победи далеч.

Допълнителни нови функции

. Въпреки че е невъзможно да се предотврати прекъсването на играчите, има няколко нови функции, които се въвеждат с тази версия на класираната игра, за да направят тези моменти по -управляеми:

Първо, класираните мачове за игра няма да започнат, ако отборите са неравномерни. Ако играчът се прекъсне или се откаже преди да започне мач, всички останали играчи ще се върнат във фоайето и мачът няма да се брои.

След това има SR прошка: Ако играчът се прекъсне или се откаже в средата на мача, Извън партито на този играч няма да загуби SR. По принцип, ако този 4v4 стане 3v4 поради отказ от съотборник, SR все още може да бъде спечелен, ако успеете да преодолеете недостатъка и да спечелите мача, но загубата, докато стенондът няма да приспадне SR.

Подобно на предишните итерации за класиране, наказанията и спирането могат да бъдат дадени на тези, които се отказват, прекъсват, седят бездействащи или извършват приятелски огън твърде често. Играчите, които показват многократно лошо поведение, ще получат по -тежки наказания. Системата, използвана за оценка на многократното лошо поведение, е преработена в Съвременна война II Да накаже лошите актьори и да избягвате сурови наказания за играчи, които последователно играят играта по правилния начин, или които променят пътищата си, след като са наказани или спрени по -последователно.

. След като преминат към по -високо разделение на уменията, играчите няма да загубят SR в рамките на първите три мача в новата дивизия. След тази първоначална защита, ако играчите загубят достатъчно SR, за да рискуват изпадане, играчите трябва да загубят два последователни мача, за да бъдат понижени от разделението си за умения. Защитата на демонирането се прилага и за първите три мача на всеки сезон.

Две допълнителни характеристики на бележките са горещи серийни пламъци, които възнаграждават играчите, които могат да съберат 3+ игра за победа за 72-часов период, и добавянето на икони за класиране в социални профили, което ви позволява да покажете това умение и класиране през Съвременна война II и Call of Duty®: Военна зона2.0, Без значение какъв режим играете.

На победителя – и най -отдаденото – отидете на плячката

Независимо дали сте в топ 250 или сте се класирали само на пъти, има много, което идва с печеливши игри с класиране. И всички те могат да бъдат показани в рамките на класираната игра, в Съвременна война II Мултиплейър или дори в Военна зона 2.0.

Първо, има няколко сезонни награди за печалба за този първи класиран сезон, като се започне със стикер при 5 победи и Pro издание SMG Blueprint, който включва прикачени файлове, които са годни за състезателна игра, която се присъжда при 10 победи. Допълнителни награди нагоре по този път на прогресия включват екран за чар, декал и зареждане чак до оръжие, който може да се използва на всяко оръжие и се присъжда след спечелване на 100 мача.

По отношение на наградите за ранг има няколко ключови елемента извън нова карта за обаждания на всеки пет ранга и някои допълнителни, фокусирани върху конкуренцията козметика:

  • Ранг 5: Оператор на „Класиран конкурент“ Оператор, една версия „дома“ и една версия „далеч“, присъдена както за мъжки, така и за женски CDL оператори
  • Ранг 15: Pro Essite Sidearm Blueprint, който има подобни привързаности към това, което се използва на най -високото ниво на състезателна игра.
  • Ранг 30: Нов екран на пистолета, който проследява класиране на играта печели.
  • Ранг 40: Pro Essite Combat Knife Blueprint, който е друго популярно конкурентно вторично оръжие.
  • Ранг 50: Оператор на „Класиран ветеран“ (дом и далеч), присъдени на мъжки и женски CDL оператори, доказателство за вашия ангажимент за класиране на игра, независимо от вашето разделение на уменията

Що се отнася до наградите за отдел за умения, не става въпрос за това къде завършвате сезона, а по -скоро най -високото отдел за умения, достигнато по време на него.

Достигането до бронзови и сребърни редици награждава нова емблема, докато достига до всяка друга подразделение за умения – включително топ 250 – предоставя две нови кожи за специални оператори, анимационна емблема и очарование на оръжие. Можете да спечелите другите награди за отдел за умения, като завършите в по -високо (или по -ниско) разделение през следващите сезони.

Иридисцентните и топ 250 членове също получават анимационна обаждаща се карта, докато №1 класираният играч ще получи специална, единствена по рода си ексклузивна анимационна карта и емблема, която може да се счита за най-добрите права на самохвалство от класираната игра.

.

Съвети от плюсовете

Извън играта на играта и учене от опит, как иначе можете да се подготвите за началото на класираната игра?

В майор II, домакин на Boston Breach, където Atlanta Faze взе вкъщи 200 000 долара и 65 CDL точки, поискахме играчи на Call of Duty League за някои съвети относно овладяването на конкурентните режими на играта на играта.

Камерън “Ками” Макилиган от Минесота Рьоккр, All-Star Call of Duty League All-Star и един от най-големите професионални играчи в Шотландия, разруши това, което е необходимо, за да спечели търсене и унищожаване:

„Търсенето и унищожаването е много ситуационно. Най -доброто нещо, което можете да направите, е просто да го играете колкото е възможно повече и да се запознаете с картите, да намерите ъгли, които да гледате маршрути, които вашите опоненти ще вземат, за да получат информация и убийства. Колкото повече играете, толкова повече взимате малките неща, които са важни за търсене и унищожаване. .”

Amer “Pred” Zulbeari от Seattle Surge, миналогодишния новобранец на годината Call of Duty League, имаше това да каже за Hardpoint:

„Всеки хълм на Hardpoint е 60 секунди, но трябва да започнете да се въртите до следващия хълм, когато таймерът стигне до 30 секунди. Ще искате да задържите хората на хълма да се накисват времето, но който и да се върти, трябва да започне да се насочва към новия хълм около 30-секундната знака. Първият човек, който отива на новия хълм, трябва да поеме най -дългият маршрут.”

И накрая, няма по -добър начин да се изучава в състезателната игра, отколкото като гледате Call of Duty League в действие.

Квалификаторите за основния III на Optic Texas започват на 17 февруари, като всички игри ще бъдат предавани на официалния канал Call of Duty League. Настройте се, за да гледате Ками, Pred и останалите от тези невероятни професионални играчи, които се бият за позициониране, когато достигаме до 2023 г. редовния сезон на половината път.

© 2023 Activision Publishing, Inc. Activision, Call of Duty, Call of Duty League, Call of Duty Vanguard, Call of Duty Warzone и Modern Warfare са търговски марки на Activision Publishing, Inc. Всички останали търговски марки и търговски имена са привърженик на съответните им собственици.

За повече информация, моля посетете www.Калофдути.com и www.YouTube.com/callofduty, @Activision и В Twitter, Instagram и Facebook.

Изкопавайте пътя си в сезон 02 на Call of Duty®: Modern Warfare® II и Call of Duty® Warzone ™ 2.

Нова бърза Warzone 2.0 Карта на остров Ашика, старта на мултиплейър класира игра в Modern Warfare® II, а завръщането на съвременния самурай подчертава бързото възобновяване, идващо в сезон 02.

Call of Duty®: Warzone ™ 2.

Новата карта на остров Ашика дебютира в Battle Royale Resurgence и DMZ, 1v1 Gulag се завръща и повече предизвикателства и награди ви очакват в сезон 02. Вземете тактически хват за това, което идва в Warzonetm 2.0 Когато сезонът стартира 15 февруари.

Call of Duty®: Modern Warfare® II Сезон 02 – Dome Map Intel

Мисията: подробно описване на картата, тактиката и съветите за 6v6 мултиплейър карта, зададена в по -голямата бойна карта на обсерваторията Zaya и карта на Al Mazrah, която също е най -емблематичната среда на Call of Duty® до момента.

Страхотно! Имате приоритетен достъп

Изпратете билет в рамките на опциите за поддръжка и нашите експерти по поддръжка ще дадат приоритет на вашия случай.

Имате отворена сесия за чат в опашката

Открихме, че в момента сте в чат сесия. Ако искате да продължите, ще трябва да затворите сесията си за чат, преди да можете да отворите нов случай. Забележка: Ако затворите сесията си за чат, моля изчакайте поне пет минути, за да се актуализират нашите системи и да ви позволят да отворите нов случай. Близо

Имате чат сесия в ход

Открихме, че в момента сте в чат сесия. Ако искате да продължите, ще трябва да затворите текущата си сесия за чат и след това да отидете на моите случаи и да затворите делото си, преди да можете да започнете нова сесия за чат. Забележка: Ако затворите сесията си за чат, моля изчакайте поне пет минути, за да се актуализират нашите системи и да ви позволят да отворите нов случай.

.

В момента имате отворен случай при нас и може да имате само един случай на поддръжка наведнъж. Ако отворите нов случай, вашият отворен случай ще бъде затворен и ще бъдете поставени в края на опашката. Препоръчваме да изчакате текущия ви случай да бъде разрешен, продължете моите случаи

?

Стартирането на нова сесия ще затвори вашия отворен случай и ще ви постави в задната част на опашката. Винаги можете да изчакате текущият ви билет да бъде решен. Започнете нова сесия моите случаи

Билетът ви е затворен.

Въведете телефонния си номер по -долу и агент ще се свърже с вас чрез текстово съобщение скоро.

Схванах го!

.

Ами сега

Нашето лошо. Сблъскахме се с проблем в нашия край. Моля, опитайте отново по-късно.
Уведомете ни проблема по -долу и ще се свържем с вас по имейл възможно най -скоро.

Получихме вашия имейл!

Един от нашите агенти ще прегледа вашето съобщение и ще се свърже с вас по имейл.

Вашият случай # е

Ами сега

. Сблъскахме се с проблем в нашия край. Моля, опитайте отново по-късно.

Статия полезна?

Статия полезна?

Моля, изберете причина защо

Благодаря за отзивите ви

Класирана игра в Call of Duty: Modern Warfare II

Преглед на това как работят класираните сезони и как да печелим награди за класиране

На 05 април 2023 г. на 05 април 2023 г

Със своята ремонтирана система за ранг и разделяне, по -голям акцент върху оценките на уменията и повече награди, най -новото издание на класираната игра за Call of Duty®: Modern Warfare® II предлага опростено онлайн конкурентно изживяване за най -квалифицираните и всеотдайни играчи. Спечелването на мачове е ключът към тази обновена система за ранг, предлагаща повече награди и възможности за класиране за победи. Оценка на уменията (SR), SR Простенис, и Защита на понижаване.

Въведете вашата дата на раждане

Моля, въведете валидна дата.
За съжаление не отговаряте на минималните изисквания

Видео миниатюра

1. ?

  • Крепост Ал Бабра
  • Хотел Breenbergh
  • Посолство
  • Меркадо Лас Алмас
  • Zarqwa Hydroelectric

CDL търсене и унищожаване

  • Крепост Ал Бабра
  • Хотел Breenbergh
  • Ел Асило
  • Посолство
  • Меркадо Лас Алмас

CDL контрол

  • Хотел Breenbergh
  • Ел Асило
  • Himmelmatt Expo

2. Какво е оценка на уменията (SR)?

Игра на класиране на мачове за мачове Оценка на уменията (SR), който се използва за определяне къде играчите падат в една от осемте Разделения на умения:

  • Бронз: 0-899 SR
  • Сребро: 900-2,099 SR
  • Злато: 2,100-3,599 Sr
  • Платина: 3,600-5,399 Sr
  • Диамант: 5,400-7,499 SR
  • Crimson: 7,500-9,999 Sr
  • Iridescent: 10 000 SR минимум
  • Топ 250: 10 000+ sr

Топ 250

250 -те най -добри играчи с най -висок SR над 10 000 ще поставят на топ 250 класации. Топ 250 ще бъде активен в началото на всеки сезон и ще започне да се запълва, тъй като най -добрите играчи се изкачват над 10 000 SR и се класират за разпознаване на класации.

За да проследите любимите си PRO на CDL, които се класират за топ 250 класация, всеки професионалист, който достигне до топ 250, ще има своята принадлежност към CDL и профил на играча, показани в класацията им.

3. Как печелите оценка на уменията (SR), за да се изкачите на разделенията на уменията?

Оценката на уменията на играча (SR) се основава главно на резултата от всеки игра на мач: Спечелете мача, за да спечелите SR, или да загубите мача и да загубите SR. Индивидуалното представяне и цялостното представяне на вашия отбор ще повлияе на количеството на получената или загуба на SR. Ще бъде поставен повече акцент върху представянето на екипа в рамките на по -високите умения, за да се гарантира, че всички печеливши плейстили са подходящо възнаградени.

Всяко разделение на уменията, по -ниско от Iridescent, има три нива, през които да напредва, като дава на играчите повече основни етапи, за да достигнат, докато напредват във всяка дивизия.

Всеки ще започне като играч с бронзов ранг, което означава, че можете да играете по всяко време и да се състезавате с всички останали в класираната игра, без мачове за настаняване. Това по -просто цялостно изживяване изключва стълби и точки на стълбата, така че можете да се съсредоточите върху спечелването на мачове и да спечелите SR.

4. Мога ли да купонясвам с отбор, за да играя мачове за класиране?

Можете да доведете до трима отряди в мачове, ако те попаднат в определен праг на отдел за умения, като най -високото разделение на уменията в партията определя правилата за ограничаване:

  • Iridescent (включително топ 250) и Crimson: Може ли да купонясва с играчи в рамките на 1 дивизия на уменията
  • Диамант: Може да купонясва в рамките на 2 подразделения за умения

5. ?

. . .

На всеки пет ранга награждава нов символ, който се появява в цвета на вашето разделение на уменията, като вълк за редици 11–15 или Silverback Gorilla за редици 31–35. За разлика от разделенията за умения, ранговете не се нулират между класираните сезони.

Всяка победа също се отчита към a , което ще предлага нови награди всеки класиран сезон.

6. Как уменията да работят от сезон до сезон?

  • .
  • Сребро през пурпурно .
  • Иридисцентни и Топ 250 Играчите ще започнат от дивизията на уменията на Diamond Tier I с активирана защита на демоцията за няколко мача.

7. Какво е SR прошка?

За да помогне за управлението на проблемите на класирането, които могат да възникнат от прекъсвания на играчите, класираната игра сега включва прошка на SR.

Първоначално мачът за класиране на игра няма да започне, ако играчът във фоайето се прекъсне или се откаже, или ако отборите са неравномерни.

Ако играчът се прекъсне или се откаже по време на мач, членовете на отбора извън партито на играча няма да загубят оценка на уменията (SR). Например, ако този 4v4 стане 3v4 поради прекъсване или отказване на съотборник, все пак можете да спечелите SR, ако преодолеете недостатъка и да спечелите мача, но няма да загубите SR за загуба на мача.

. Играчите, които показват многократно лошо поведение, ще получат по -тежки наказания. Системата, използвана за оценка на многократното лошо поведение, е преработена в Съвременна война II Да накаже лошите актьори и да избягвате сурови наказания за играчи, които последователно играят играта по правилния начин, или които променят пътищата си, след като са наказани или спрени по -последователно.