Изпитания – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 Онлайн Wiki и ръководство за общността, Endwalker Trials Hub – Final Fantasy XIV – Ледени вени

Всички изпитания за Endwalker за FFXIV

Нормално Трудностите се водят от четирима играчи. Твърд Пробните за трудност се водят осем играчи, но не са значително по -трудни от „нормалните“ изпитания. След LV. 50, разграничаването между нормални и тежки изпитвания за трудност се премахва и всички изпитания за основни трудност, минали от тази точка, се водят от пълно парти от осем играчи.

Изпитания

Изпитания са срещи, при които авантюристите се бият заедно срещу изключително мощни същества. Всяко изпитание се състои от една битка за шеф (няколко са разделени на две части). Когато шефът е победен, играчите са възнаградени с прогресия на историята, жетони или редки предмети. Няколко ранни изпитания изискват леко парти от 4 играчи, докато повечето други се нуждаят от пълно парти от 8.

Списъците са разбити на 2 раздела за всяко разширяване: режим на история Нормални и твърди изпитания, и Изпитвания от висок клас (екстремни и нереални). Играчите се очакват от разработчиците да могат да изчистят всички изпитания в режим на история, като секцията от висок клас е значително по-трудно напълно незадължително съдържание.

Съдържание

  • 1 Нормални и твърди изпитвания
    • 1.1 участие
    • 1.2 Елементно ниво Синхронизиране
    • 1.3 награди
    • 2.1 участие
    • 2.2 награди
    • 3.1 участие
    • 3.2 награди
    • 4.1 Регенерация премахна изпитания
    • 11.1 бивши изкуствени кухини
    • 13.1 текущи изкуствени кухини
    • 13.2 бивши изкуствени кухини

    Нормални и твърди изпитания

    Нормално Трудностите се водят от четирима играчи. Твърд Пробните за трудност се водят осем играчи, но не са значително по -трудни от „нормалните“ изпитания. След LV. 50, разграничаването между нормални и тежки изпитвания за трудност се премахва и всички изпитания за основни трудност, минали от тази точка, се водят от пълно парти от осем играчи.

    Участие

    Всички нормални изпитвания за трудност се отключват като част от основните сценарии на A Realm Reborn. Трудните изпитвания за трудност могат да бъдат отключени като част от основните куестове на сценария във всяко разширяване или чрез незадължителни куестове на нивото на нивото на всяко разширение. .

    Синхронизиране на ниво на артикула

    За разлика от подземията, повечето изпитания нямат синхронизи за ниво на артикули, което означава, че нивото на вашите артикули ще бъде синхронизирано с максимално достъпно съоръжение на ниво работа, на което сте синхронизирани с. Това с течение на времето може да направи изпитанията, добавени на нива 50/60/70/80/90, доста тривиални, особено ако те имат ниско минимално ниво на артикул в сравнение с максималната, която може да се получи за разширяването. Например, Royal Menagerie има минимално ниво на артикул от 280, но играчите на високо ниво, присъединили се от рулети. Изпитванията от висок клас са особено податливи на това, тъй като дори малкото увеличение на предавките може драстично да намали трудността на такива иначе плътно настроени битки. Играчите, които търсят по -ангажиращо и балансирано изживяване, може да искат да помислят за извършване на определени изпитания в предварително формирана група чрез партиен търсач с активирани опции за минимално ниво на артикули и мълчание. Това ще регулира предавката за всички участващи и ще премахне ехото, за да осигури изживяване донякъде по -близо до оригиналното издание.

    Обърнете внимание, че минималното ниво на артикула ще направи съдържанието само толкова трудно, колкото разработчиците го проектират да бъде на това ниво на артикула. Нормалните изпитвания – с няколко изключения – все още ще бъдат лесно изчистени, докато крайностите могат да се очаква като цяло да бъдат много предизвикателни в тази настройка.

    Нормалните и твърди изпитвания обикновено не предоставят награди от артикули, с няколко изключения. Завършването на ежедневните изпитания рулетка ще възнагради опит, Gil и Tomestones, в зависимост от нивото на играча.

    Екстремни изпитания

    Екстремни Трудите за трудност обикновено се водят от осем играчи срещу значително по -мощна версия на шефа от базовия процес за трудност (изключението е Големият лов (Extreme), който се води от четирима играчи). Някои екстремни изпитвания са обозначени като Баладата на Минстрел, които са запазени за шефовете, които имат особено значение за основната история. Всички екстремни шефове имат ограничение във времето, в което трябва да бъдат победени или ще изтрият партито с способност за разходки. Завършването на екстремните изпитвания не се изисква за прогресия на основния сценарий за търсене на търсене.

    Участие

    Екстремните изпитвания могат да бъдат отключени от различни куестове след завършване на основната изпитване за трудност. В северноамериканските и европейските центрове за данни повечето играчи използват партийния търсач, за да практикуват и завършват екстремни изпитания вместо мачове на Duty Finder. Използването на сватовство силно не се препоръчва поради културата на центъра за данни.

    • Само японските центрове за данни използват Raid Finder (категорията на дежурния търсач за текущо съдържание от висок клас), за да „фермират“ най-новите екстремни изпитания, с очакването, че всички играчи преди това са изчистили битката. Очаква се практическите партита и по -старите изпитвания да бъдат домакини в партийния търсач.

    За изпитания, които не са пуснати в настоящото разширение, най -често срещаният начин за завършването им е да използвате Неограничена партия (i.E., С Disabled Level Sync) за лесно завършване или отглеждане на плячка, тъй. Някои постижения обаче изискват завършване на екстремни изпитания с пълна партия сини магове с ехо от Silence Echo и Sync на нивото.

    Награди

    Повечето екстремни изпитания пускат каси за оръжие, които могат да се използват за получаване на оръжия с високо ниво на артикули в зависимост от текущата работа. В допълнение, повечето екстремни изпитания рядко да изпускат необичайно специални занаятчийски материали, които могат да се използват за изработване на шоколадови бари, жилищни декорации и оръжия със специални ефекти на частици. Обърнете внимание, че оръжията за блясък се пускат няколко основни пластира (което често е следващото разширение) след изпитанието. И не всички изпитания имат свързани оръжия. Занаятчийските материали и повечето бляскави оръжия също могат да се продават на пазарния съвет.

    Повечето екстремни изпитвания също могат рядко да изпуснат монтаж. Степента на спад на монтажа се увеличава, след като екстремното изпитване вече не е ново. Събирането на всяко екстремно изпитателно монтиране в разширение ще отключи търсене, което възнаграждава ексклузивно монтиране.

    За да се смекчи лошият късмет на плячката, всички екстремни изпитания оттогава Небесно (Пач 3.0) ще възнагради всеки член на партията с 1-2 тотеми, в зависимост от изпитанието, за завършване, което може да бъде разменено за оръжие (изискваща 10 тотеми) и в по-късен пластир, монтажа (изисква 99 тотеми).

    Структурата на възнаграждаването на оборудването за екстремни изпитания варира в зависимост от пластира, който е освободен:

    • Стартиране на разширение (x.0) – Две екстремни изпитания. Едно пробно възнаграждаване на оръжия и други аксесоари за пробни възнаграждения, като и двете са 10 нива на артикули, по -високи от оборудването, получени от най -новия непокрит томестони.
    • х.1 – Едно екстремно изпитание, възнаграждаващо оръжие, които са с 15 нива на артикула, по -високи от предишните (x.0) Пробни оръжия, но 10 нива на артикули под оръжията, получени от текущите дивашки набези, освободени в x.05.
    • х.2 – Едно екстремно изпитание, възнаграждаващо оръжие, които са с 20 нива на артикула, по -високи от предишните (x.1) пробни оръжия, 5 нива на артикули по -високи от ново добавените изработени оръжия в x.2, но 20 нива на артикули под оръжията, достъпни от сегашните дивашки набези, освободени в x.2.
    • х.3 – Едно екстремно изпитание, възнаграждаващо оръжие, които са с 10 нива на артикули, по -високи от предишните (x.2) Пробни оръжия, но 10 нива на артикули под оръжията, достъпни от текущите дивашки набези.
    • .4 – Едно екстремно изпитание, възнаграждаващо оръжие, които са с 20 нива на артикула, по -високи от предишните (x.3) Пробни оръжия, 5 нива на артикули, по -високи от новозабавените изработени оръжия в x.4, но 20 нива на артикули под оръжията, достъпни от сегашните дивашки набези, освободени в x.4.
    • х..4) Пробни оръжия, но 10 нива на артикули под оръжията, достъпни от сегашните дивашки набези.

    Допълнителни екстремни изпитвания (E.g., Големият лов (екстремно), Memoria Misera (Extreme)) може да бъде пуснат в някои пластири, но те осигуряват различни награди в сравнение с обичайната структура.

    Нереални изпитания

    Нереално Изпитванията за трудност са част от характеристиката на Faux Hollows и са механично идентични с по-старите екстремни изпитания, но са ръчно пренастроени до текущото ниво на ограничаване, за да осигурят автентично предизвикателство. Нереалните изпитвания имат строго синхронизиране на ниво артикул, като пречат на играчите да предават срещите, както в екстремни изпитания. Поради това играчите могат да намерят DPS и изискванията за изцеление/смекчаване да са малко по -строги от настоящите екстремни изпитания, въпреки че те са по -снизходителни от настоящите Savage Raids. Обикновено едно нереално изпитване е налично на основен пластир, тъй като те са въведени в пластир 5.3. След като бъде пуснат следващият пластир, ще стане достъпно ново нереално изпитване и по -старите нереални изпитвания стават недостъпни.

    Участие

    Настоящото нереално изпитване може да бъде отключено чрез завършване на Quest Fantastic MR. Faux и версията на режима на историята на изпитанието. Този стремеж не е необходимо да се повтаря, когато бъде пуснато ново нереално изпитание.

    Награди

    Нереалните изпитвания не предоставят директно награди. Играчите могат да завършат текущото нереално изпитание, за да отключат един опит („разказване“) в Moax Hollows MiniGame, който възнаграждава валута, която може да бъде обменяна за изключителни монтажи, слуги и бляскави артикули. Играчите могат също да спечелят “преразказване” от първата игра на Faux Hollows, което ще им позволи да повторят изпитанието за втори опит за Faux Hollows. Играчите могат да спечелят едно разказване и един преразказ на седмица.

    Царство се прероди

    Име Ниво ilevel Ilevel Sync Парти Шеф Рулетка Ниво на елемент на плячка Томестони Отключване
    Купата от жарави 20 4 Ифрит Изравняване Властелинът на Инферното
    Пъпът 34 4 Титан Изравняване Властелинът на Крегс
    Вият окото 44 4 Гаруда Изравняване Дама на вихъра
    Порта Декумана 50 42 60 4 Оръжието Ultima Основен сценарий 100 Крайното оръжие
    Купата от жарави (твърди) 50 49 8 Ифрит Изпитания 60 12 Ifrit кърви, можем да го убием
    Войното око (трудно) 50 52 8 Гаруда Изпитания 70 12 За пробуждане на Гаруда
    Пъпът (твърд) 50 57 8 Титан Изпитания 80 15 В титаново място
    Thornmarch (твърд) 50 54 8 Добър крал Moggle Mog xii Изпитания 75 12 Вие сте избрали Реджицид
    РЕЛИК РОРН: ХИМЕРА 50 52 8 Dhorme Chimera Изпитания 10 Реликва прераждане
    Релик Reborn: Хидрата 50 52 8 Хидра 10 Реликва прераждане
    The Вихър (Твърд) 50 60 8 Левиатан Изпитания Властелинът на вихъра
    Битка на големия мост 50 50 8 Гилгамеш Изпитания 10 Трите колекционери
    Поразителното дърво (трудно) 50 65 8 Рамух Изпитания 15 Левин впечатление
    Амфитеатърът Akh Afah (твърд) 50 80 8 Шива Изпитания 15 Инструментите на нашето избавление
    50 80 8 Ultros & Typhon Изпитания 15 Колизеумната главоблъсканица
    Хризалисите 90 8 Набриалес Изпитания 15 Непричинен асций
    Битка в Големия пазител 50 90 8 Гилгамеш Изпитания 15 Последният й обет
    Фанта на Урт 50 95 8 Один 50 15 Страх и один в покрива

    Регенерацията премахна изпитанията

    Първоначално са изпълнени следните основни проучвания за сценарии по време на Царство се прероди .

    Име Ниво ilevel Парти Шеф Добавено Отстранен
    Кейп Уествинд 49 Rhitahtyn Sas Arvina .0 6.1
    50 90 8 Вишап 2.55 6.2

    Всички изпитания за Endwalker за FFXIV

    .0. Тази страница ще съдържа информация за нормалните и изключителни изпитвания за трудност в Endwalker. Тази страница съдържа тежки спойлери за историята на Endwalker.

    Съдържание на тази страница

    Пробен център на Endwalker

    Endwalker ще съдържа много изпитания и екстремни изпитания, предизвикателни играчи и възнаграждаващи оръжия, съоръжения и редки монти. Три нормални изпитвания за трудност и две екстремни изпитания ще бъдат налични в Patch 6.0.

    Нормални изпитвания

    В Endwalker има четири нови нормални изпитания. Играчите ще оспорват тези изпитания да прогресират чрез основния сценарий.

    Тъмното вътре

    Оковите на Zodiark най-накрая бяха счупени, като завършат затвора му от хилядолетия. Това преждевременно пробуждане е дело на Фанданиел, който е оставил настрана задължението си като асций, за да обърне бога на мрака срещу самата звезда, която е създадена, за да защити. С непостижимата сила на Zodiark, Фанданиел е избрал първата си жертва – воинът на светлината, който някога е бил трън в страната на асция.

    Майката

    Богиня на светлината. Воля на звездата. Hydaelyn. От далечните достижения на Етериалното море тя някога се е обадила. И най-накрая се срещате лице в лице. Въпреки че Scions ще премине на големия простор в търсене на метей, за да предотврати последните дни, първо трябва да се издигнете, за да посрещнете нейното предизвикателство и да се окажете равни на задачата.

    Последният ден

    Meteion и нейните сестри се качиха на звездите в търсене на надежда; Те намериха нищо, но отчаяние. Желаейки да освободят човечеството от суетата му, те започнаха да пеят, припевът им се носеше на невидимите ветрове на динамика, за да въведат в последните дни.

    Срещу всички шансове сте пристигнали в тяхното гнездо в края на Вселената. На това място, където емоциите диктуват реалността, надеждите на вашите другари са отворили пътя напред и ви пада да направите последната стъпка. Преобразувайки убеждението в сила, вие се примирявате при Dragonback, за да се изправите срещу Endsinger и да заглушите нейната песен за забрава.

    Короната на бурята

    Вашето търсене на страхотния Wyrm Azdaja в празнотата ви доведе до домейна на Zero, където се надявате да намерите информация, която ще ви доведе до мистериозния Golbez. Но скоро става ясно, че вашата победа над Scarmiglione не остана незабелязана, засега друг архиеф, омагьосващият, но Cruel Barbariccia, се спусна, за да ви предизвика предизвикателство. Въпреки че няма гаранция, че тя ще даде отговорите, които тя дразни, единственият начин е напред и вие се примирявате, за да се изправите срещу нея в нейния бурен домейн.

    Монтиране на изпитания

    Макар и на пръв поглед невъзможно, Vrtra усеща присъствието на Azdaja в източника, подтиквайки ви да пътувате на север до горчиво студена чесън. В планините се биете ли с Канацо, но въпреки че преобладавате, вашата победа се оказва куха. Архият на огъня, Рубиканте, се възползва от отсъствието ви от Radz-at-han и се движи за унищожаване на Voidgate в наследството на Алзадаал. Когато се сблъскате в основата на Khadga, той ви издава предизвикателство – и по този начин правите ли върха, за да гасите пламъка на амбицията на празничния вестник.

    The Voidcast Dais

    След като отворихте Voidgate от огромни размери в Mare Lamentorum, вие успешно преминавате към Луната на Тринадесети, под чиято сангвинова повърхност намирате затворената ацдаджа. Уви, точно когато изглежда, че освобождаването на Великата Вирм е в полезрението, вие сте принудени да гледате, докато тя е усукана в същество от мрак от нейния похитител Голбез. И така, че вие ​​се примирявате в облечената сцена на черно-злодея, там, за да прекратите неговия нечестив кръстоносен поход и да освободите Azdaja от нейните мъки.

    Екстремни изпитания

    В момента в Endwalker има четири екстремни изпитания. Играчите могат да ги отключат след завършване на основния сценарий и нормалната версия на изпитанието.

    Баладата на Minstrel: падането на Zodiark

    Сметката за вашия триумф над бога на мрака подтикна скитащия Минестрел отново да изпълни невъзможното, като взе вече разрушителна среща и преувеличаване до нелепи крайности. Неговите мелодични размишления транспортират ума ви до този съдбовен момент, където ви очаква вашият ужасяващ враг, неговата непостижима сила надминава дори най -смелото ви въображение.

    От първата бележка на мелодията на Minstrel, вие си спомняте сцената с кристална яснота – вашите съюзници и Hydaelyn, надежда срещу надеждата. Преодолян за пореден път с емоцията на този ден, нито един епитет не изглежда твърде голям, нито стих не е епичен.

    Баладата на Minstrel: Арията на Endsinger

    Ако краищата успяха да се съберат, но още няколко звезди на отчаянието от няколко души, които се сблъскват, дори и да се сблъскате с още няколко души, които се сблъскаха, дори светлината на надеждата, запалена от вашите другари, не можеше да го пробие? Така че обмисля скитащия минестрел и чрез неговите съвършено евокативни думи, вие откривате, че умът ви е настроен на фона.

    Короната на бурята (екстремно)

    Светът на празнотата без смърт, където силните поглъщат слабите. Като чуеш вашите приказки от това леко място, скитащият минестрел не може да не се замисли: Ами ако Барбарикия беше погълнала повече от ефира на Големия Вирм? След като размишлява по този начин, мъжът призовава своя не -голям драматичен усет да тъче нов стих, който си представя значително овластен архфин. Бризната мелодия настройва ума ви на засенчени ветрове, където преживявате бурната среща, сега Stormier все още.

    Монтиране на изпитания (екстремно)

    Чудовище в плът, но човек по дух. Чуването на приказката за вашия двубой с Рубиканте поставя ума на скитащия Минстрел на състезанията. Ами ако празничният пил по -дълбоко от ефира на Великия Вирм? Не след дълго Minstrel разлика с помощта на на пръв поглед безгранично въображение ужасява огнена нова композиция. Пиретичните тонове настройват ушите ви да горят, докато умът ви се чува обратно към тази съдбовна среща с архиеца на огъня..

    Dais за voidcast (екстремно)

    В световен лишена от светлината и смъртта на смъртта, къде да живеем, е да погълне или да бъде погълнат, Голбез е измислил своя кръстоносен поход. Въпреки. Какво беше това, което го поддържаше чрез толкова чистилище, тъй като той се стреми да приеме тъмните си дизайни? Именно този въпрос се задържа върху скитащия ум на Минстрел, вдъхновявайки го с нов стих. Докато слушате неговия тържествен грях на непростимите дела на черния злодей, вашите мисли се състезават обратно към онзи ужасен сблъсък на волята на Луната на Тринадесетия, където съдбата на Ацдаджа висеше в баланса.

    Changelog

    • 23 май 2023: Актуализирано за кръпка 6.4.
    • 10 януари. 2023: Актуализирано за кръпка 6.3.
    • 23 август. 2022: Актуализирано за кръпка 6.2.
    • 05 април. 2022: Актуализирано за кръпка 6.1.
    • 10 дек. 2021: Добавени връзки към пробни ръководства.
    • 03 дек. 2021: Страница добавена.