Gears of War | Gears of War Wiki | Fandom, Gears of War 6, за да бъде напълно отворен свят, казва Insider
Gears of War 6 да бъде напълно отворен свят, казва Insider
Скорости на война е видео игра за стрелба от трето лице, създадена от Epic Games. M в САЩ, 18 Във Великобритания и MA15+ в Австралия. Неговите платформи включват конзолата Xbox 360 и компютъра и продадени над 3 милиона копия, тъй като е пуснат на 7 ноември 2006 г. Към E3 2007 Gears of War е пренесен на PC като една от многото „игри за Windows“. PC изданието има нови функции и пет нови глави за един играч. За допълнителна информация, моля, разгледайте конкретната статия, Gears of War (PC).ㅤㅤ ㅤ
Скорости на война
Скорости на война е видео игра за стрелба от трето лице, създадена от Epic Games. Той е съвместим за Xbox 360 и е оценен M в САЩ, 18 Във Великобритания и MA15+ в Австралия. Неговите платформи включват конзолата Xbox 360 и компютъра и продадени над 3 милиона копия, тъй като е пуснат на 7 ноември 2006 г. Към E3 2007 Gears of War е пренесен на PC като една от многото „игри за Windows“. PC изданието има нови функции и пет нови глави за един играч. За допълнителна информация, моля, разгледайте конкретната статия, Gears of War (PC).ㅤㅤ ㅤ
Това беше най -изиграната игра на Xbox Live в условията на уникалните потребители, преди Halo 2, преди да бъде пребит от неговото продължение, Halo 3. Има 4 различни типа игри за мултиплейър, warzone, убийство, изпълнение и приложение с 10 мултиплейър карти и 6 нови, достъпни за изтегляне на пазара на Xbox Live. Тези карти са наречени Old Bones, Raven Down, Garden, Subway, Bullet Marsh и Process.
Съдържание
- 1 фон
- 2 Трейлъра на Gears of War
- 3 основи на играта
- 4 Сюжет
- 5 изяви
- 6 мултиплейър
- 6.1 мултиплейър знака
- 6.1.1 Cog
- 6.1.2 Локуст
Заден план [ ]
GameSpot експертни отзиви
04 септември 2019 г
06 октомври 2016 г
Трейлърът на Gears of War []
Трейлърът на тийзъра включва Маркъс, който е преследван по улиците от силите на скакалията, докато не бъде вкоренен от корпус. Тържественият тон, зададен от фоновата песен, Mad World, изпълнен от Гари Жул, ще бъде продължаваща тема чрез по -късните трейлъри на Gears of War.
Основи на играта []
Приближаване с основите на играта:
Сюжет []
Акт 1: Пепел – Тъй като играта се отваря 14 години след деня на появата, бивш войник на име Маркъс Феникс е освободен от затвора за максимална сигурност на Джакинто от своя близък приятел Доминик Сантяго, който се нуждае от помощта на Феникс в борбата срещу скакалците. И двамата успяха да избягат от моментите на затвора, преди да бъдат унищожени от корпус и се срещнаха с останалите членове на Delta Squad, Anthony Carmine и Minh Young Kim. Те получиха заповеди за намиране на алфа отряд и осигуряване на притежанието на “резонатора”, устройство, предназначено да картографира локауста подземна тунелна мрежа за бомбата на Lightmass. По пътя към последното известно местоположение на Алфа Кармин е убит от снайперист. Маркъс, Дом и Ким са в състояние да се срещнат с частно от отряда на Алфа, Август Коул, който каза, че останалата част от Алфа са в гробницата на неизвестните и техните предавания са блокирани от северниците. Маркъс елиминира сеялките, като използва чука на зората. След като намериха още трима принципи от Alpha, Damon Baird, Gyules и неизвестна предавка, те са засадени от скакалните сили. Ким е отделен от останалите и е убит от генерал Раам. Докато се оттегля в гробницата, неизвестната екипировка се убива, докато осигурява огън на покритие. След като Маркъс побеждава локуст берсеркер, който убива Гюлес, екипът потвърждава с централата, че резонаторът е в безопасност и е поръчан в съоръжението на Lethia Imulsy, на десет километра от тяхното положение. Маркъс също е назначен за отряда Delta на мястото на Ким.
Акт 2: Nightfall – Дом предполага, че най -бързият начин за достигане до мината би бил да се вземе назаем юнкер от набит на име Франклин, който дължи на Дом услуга от сделките в миналото. След като стигна до лагера, Франклин неохотно се съгласява да му даде юнкера при условие, че Коул и Беърд трябва да останат назад в нанизания лагер, за да им помогнат да се защитят срещу скакалците. Дом се съгласява и той и Маркъс се насочват през разрушения град, докато се спуска Nightfall, извеждайки Крил, месоядните същества, подобни на прилеп, които атакуват всичко в тъмното. Двамата се бият през силите на скакалците, за да стигнат до асфо бензиностанция, където се съхранява юнкерът, и го закараха обратно в лагера, защитавайки се от крила с ултравиолетова светлина, оборудвана на юнкера, която може да убие Крил. Двамата пристигат в нанизания лагер точно навреме, за да помогнат да го защитят от голям възторг. След като ситуацията е обезпечена, екипът се придвижва напред към минното съоръжение в Юнкера.
Акт 3: корем на звяра – Delta Squad достига до покрайнините на минното съоръжение, точно когато юнкерът престава да функционира. Те си проправят път пеша през изоставеното съоръжение и в тунелите на минната IMULSION, като се насочват към предварително определено място, където ефектът на резонатора трябва да има максимален ефект, като през цялото време се защитава срещу постоянни скакалци. В крайна сметка екипът достига целевата си дестинация, след като Маркъс побеждава корпус и след като закрепи района, Беърд установи устройството за резонатор и те тясно избягат обратно на повърхността. За съжаление, екипът бързо научава от щаба, че данните, събрани от взрива на резонатора. Въпреки това, устройство, намерено от Беърд, изглежда вече съдържа почти пълна карта на тунелната система с данните, свързващи се с бащата на Маркъс, Адам Феникс и неговия дом, Академията на Източната барикада.
Акт 4: Дългият път вкъщи – Delta Squad вози хеликоптер на King Raven до Академията на Източна барикада, сега съсипана и силно контролирана от скакалците, като загуби втори крал Рейвън за атака на Nemacyst Air Spores в небето. Екипът е отпаднал точно извън академията и е принуден да се пребори по пътя си през огромен брой скакалци на път за имението, където е живял Адам Феникс. . След като намериха скритата лаборатория в мазето, те оставят своя прикрит робот, Джак, за да изтеглят данните и да защитят къщата срещу вълните на нападателите на Локуст. Докато Джак завършва изтеглянето на картите на тунела, двамата войници се втурват за новопоставения APC зад имението с гаргантуан, подобен на влечуго, наречен Brumak, който вече се зарежда към тях. Delta Squad и Jack достигат до APC точно когато Брумак се разбива през имението, избягайки от преследващото чудовище.
Акт 5: Отчаяние – Екипът сега се втурва за гарата, за да се качи на борда на Tyro Pillar, брониран товарен влак, носещ бомбата на светлинната маса отпред. По пътя (само във версията на компютъра) те са задържани от отворен мост с разрушените контроли благодарение на свалените електропроводи. Използвайки пържения труп на Брумак за свързване на двата трансформатора, те свалят моста и стигат до гарата. Локаустът ги атакува на гарата и предотвратяват скачането на Коул и Беърд, докато той се простира, оставяйки само Маркъс и Дом да се бият до предната част на влака, докато пътува през пустош към стимула на Локуст. За съжаление, те се натъкват на генерал Раам в предната част на влака, охранявайки бомбата на светлината, въпреки че Маркъс и Дом са в състояние да го победят. С разрушен мост, който бързо се приближава с напредването на влака, Маркъс качва данните на тунела в бомбата на Lightmass и го активира, избяга от влака, като скочи в близкия крал Рейвън с помощта на Дом и полковник Хофман, секунди преди влакът да падне Извън пистите и в иммулсията отдолу. Бомбите от Lightmass се изстрелват в тунелите на скакалците отдолу, успешно изкореняват по -голямата част от важната крепост. Хофман обявява победата си на останалия свят, но преследващият глас на кралицата на Локуст ясно казва, че скакалците не са били победени и ще продължат да се борят.
Появи []
- Деймън Беърд(Първа поява)
- Антъни Кармин(Първа поява)
- Chaps(Първа поява)
- Август Коул(Първа поява)
- Адам Феникс(Първо споменато)
- Маркус Феникс(Първа поява)
- Gyules(Първа поява)
- Ханли(Първа поява)
- Виктор Хофман(Първа поява)
- Джонсън(Първо споменато)
- Мин Йънг Ким(Първа поява)
- Кралица Мира(Първа поява)
- Раам(Първа поява)
- Ян Рохас(Първа поява)
- Доминик Сантяго(Първа поява)
- Мария Сантяго(Първо споменато)
- Skorge(Възможен външен вид)
- Мел Соротки(Първа поява)(Retcon)(Само глас)
- Аня Строуд(Първа поява)
- Франклин Цоко(Първа поява)
- Неидентифицирана уловена екипировка(Първа поява)
- Неидентифицирана предавка (алфа-Squad)(Първа поява)
- Неидентифицирано заседнало (летиамулсионно съоръжение)(Първа поява)
- Сера(Първа поява)
- Капитанови музеи(Първа поява)(Само за мултиплейър)
- Куха(Първа поява)
- Външна куха(Първа поява)
- Ефира(Първа поява)
- Асфо бензиностанция(Първа поява)
- CHECKPOINT ONE(Първа поява)
- Контролна точка две(Първа поява)
- Академия Източна барикада(Първа поява)
- Имението на Феникс(Първа поява)
- R.L. Стерлинг консерватория(Първа поява)
- Мемориален парк Насар(Първа поява)
- Тимгад мост(Първа поява)
- Централна енергия на Тимгад(Първа поява)
- Станция Тимгад(Първа поява)
- Jacinto Максимален затвор за сигурност(Първа поява)
- Клетъчен блок-38(Първа поява)
Организации и заглавия
- Коалиция от подредени правителства(Първа поява)
- Коалиция на поръчаните правителства AIR Corps
- Коалиция на подредените правителства армия(Първа поява)
- Алфа отряд(Първа поява)
- (Първа поява)
- Delta-Two(Първа поява)
- Виктор отряд(Първа поява)
Превозни средства и съдове
Оръжия и технологии
- Боло граната(Първа поява)
- Boltok Pistol(Първа поява)
- Boomshot Granade Launcher(Първа поява)
- Верижен пистолет(Първа поява)
- Геобот(Първа поява)
- Пушка за бнашер(Първа поява)
- Настанища пушка Hammerburst(Първа поява)
- Чук на зората(Първа поява)
- Бомба с Lightmass(Първа поява)
- Снайперска пушка с дълга снимка(Първа поява)
- MK 2 Lancer Assault Rifle(Първа поява)
- BYONET RINEAWS(Първа поява)
Мултиплейър []
Мултиплейър знаци []
Cog []
- Деймън Беърд
- Антъни Кармин
- Август Коул
- Маркус Феникс
- Виктор Хофман
- Доминик Сантяго
- Дрон
- Гренадиер(Когато се избира за мултиплейър, той се променя на елит на Grenadier)
- (Когато се избира за мултиплейър, той се променя на стандартен гренадир)
- Раам
- Theron Guard
- Терон Сентинел
Зад сцената [ ]
- Gears of War започна като игра, наречена “Unreal Warfare” и трябваше да бъде следващата епосната разработена URNEAL игра Unreal след Unreal Tournament беше освободен. [1] Това трябваше да бъде голяма мултиплейър игра, поставена във Unreal Universe. Проблемите по време на развитието му накараха екипа да го забави и вместо това да пусне епично модифицирана версия на дигиталната игра на Xbox, разработена от цифрови крайници, Нереално първенство което се нарича Unreal Tournament 2003. [2] след UT2K3 беше изпратено, започна ранното развитие на Unreal Engine 3. Екипът за разработка реши да премести Unreal Warfare в Unreal Engine 3 и постави това, което завърши с Unreal Engine 2 в Unreal Tournament 2004 който се превърна в режим на игра в UT2K4. . .
- Вдъхновението е взето от Втората световна война и войната в Персийския залив при проектиране на играта. [4]
- Самият мултиплейър е бил залепен в края на развитието на играта. 90% от цикъла на развитие са изразходвани за кампанията. [5]
- Материалите от Gears of War, докато той все още беше на Unreal Engine 2.5 можете да намерите в файловете за игри на Unreal Tournament 2004, като модел на оръжие, наречен “Warcoggunner”, който е преносим верижен пистолет, който има ранна версия на логото на предавката върху него.
- Първоначално Epic е планиран да нарече скакалката “Geist”, но не можа да се изпраща с това име, тъй като Nintendo имаше игра със същото име.
- Първоначално EPIC имаше традиционен FPS без прикритие, но след като приятел на Клиф му показа убийството на играта.Switch, той смени дизайна на „резидентен тип Killswitch“ дизайн на играта, комбинирайки аспекти от двете игри.
- Старите идеи включваха мисълта за „бойни пари“, които можете да разграбите и да получите пари и „морален метър“, където ако съотборниците са депресирани, те биха могли да се убият себе си. . И двете идеи бяха изхвърлени, защото попречиха на действието.
- Gears of War започна като игра от първо лице, но след като видя технологични демонстрации на Unreal Engine 3, Epic реши, че е срамно да не може да види действията на героя на героя. Те искаха да направят нещо различно от турнира Unreal.
- Що се отнася до позиционирането на камерата при създаването на игра от трето лице, голяма част от вдъхновението за системата на камерата идва от системата на камерата на Resident Evil 4.
- В друга бележка те решиха да отидат със система за превключване, вместо да използват лявата пръчка, за да избутат играча в корицата. За системата беше доста трудно да реши дали играчът иска да влезе в капака или просто да мине покрай стена.
- Бутонът Y първоначално не е бил присвоен, докато не бъде замислена идеята за „точка на интерес“.
- Имаше няколко ключови идеи, които се спазваха през целия дизайн:
- По-бавна игра на базата на компромиси, i.E. няма да има кръстосано, освен ако играчът не се стреми директно към нещо.
- Няма извънземни от космоса.
- Нискотехнологични и високотехнологични.
- Прегръщайки някои клишета, но проливане на други.
- .
- В SP последният куршум във всяко списание е с 25% по -силен, така че шансовете за „о, лайна“, които се бият с лош човек, са големи в играта. [6]
- . [7]
Gears of War (Windows) []
За повече информация относно тази версия вижте .
Gears of War е разработен за Windows PC около една година след версията на Xbox със следните допълнения:
- Игри за постижения на Windows.
- Акт 5 Удължен: Не е маркиран, а бонус допълнение към историята, която се вписва добре, която след получаване на APC, човек ще попадне на мост за теглене. .
- Освен това има шанс да се борим с Брумак във версията на компютъра. (В Акт 5) Също така, постижението се отключва.
- Снайперската пушка с дълги снимки, както в Gears of War 2, имаше принадлежност увеличение (червено увеличение за скакал, синьо за зъб)
Също така, трите ексклузивни мултиплейър карти са добавени за PC версията:
- Светилище (сега е включено в Gears of War 2 Dark Corners Map Pack)
- Двор (сега е включен в Gears of War 2 Snowblind Map Pack)
- Gold Rush (сега е включен в Gears of War 2 Forbible Map Pack)
Както и нов режим на игра:
Награди []
- Обща игра на годината
- Конзолна игра на годината
- Екшън/приключенска игра на годината
- Изключителни постижения в анимацията
- Изключително постижение в художествената посока
- Изключително постижение в онлайн геймплея
- Изключителни постижения във визуалното инженерство
- Изключително изпълнение на характера – мъжки
- Финалист: Изключителни иновации в игрите
- Финалист: Изключително постижение в геймплея
- Номиниран: Най -добро действие и приключение
- Номиниран: Най -добър геймплей
- Номиниран: Най -добро техническо постижение
- Номиниран: Най -доброто използване на аудио
- Номиниран: Най -добра игра
Награди за избор на разработчик на игри
- Най -добрата игра
- Визуални изкуства
- Технология
- Xbox 360 Най -добра екшън игра
- Xbox 360 Най -добра графична технология
- Подгласник: Xbox 360 Най-добър оригинален резултат
- Подгласник: Xbox 360 Най-добра офлайн мултиплейър игра
- Подгласник: Xbox 360 Най-добрата игра на Xbox Live
- Най -добра игра за стрелба
- Номиниран: Игра на годината
- Награда за избор на геймър на Xbox 360
- Xbox 360 Action Game of the Year
- Xbox 360 Офлайн мултиплейър игра на годината
- Обща мултиплейър игра на годината
- Топ 10 Xbox 360 Game of the Year (#1)
- Общо топ 10 игри на годината (#4)
- Топ 5 онлайн мултиплейър игри (#3)
- Игра на годината
- Най -добър Xbox 360
- Най -добра графика (техническа)
- Най -добрата мултиплейър игра
- Най -добър стрелец
- Изборът на читателите – Игра на годината
- Изборът на читателите – най -добрата игра на Xbox 360 на годината
- Изборът на читателите – най -добрият стрелец
- Изборът на читателите – най -добрата оригинална музика
- Изборът на читателите – най -добрите звукови ефекти
- Изборът на читателите – най -добрата мултиплейър игра
- Избор на читатели – Най -добра графика (техническа)
- Избор на читатели – най -добър нов герой (и) (Delta Squad)
- Изборът на читателите – най -добрият оригинална игрален механик (Active Reload)
- Номиниран: Най -добрата оригинална музика
- Номиниран: Най -добрата игра Xbox 360
- Номиниран: Най -добри звукови ефекти
- Номиниран: Най -добра гласова актьорска игра
- Номиниран: Най -добра графика (артистична)
- Номиниран: Най -добър механик на играта (Active Reload)
- Игра на годината
- Най -добра графика
- Най -добра игра за действие
Електронни игри месечно
Списание Game Informer
- Игра на месеца
Официално списание Xbox
- Xbox 360 Игра на годината
- Най -добри специални ходове от 2006 г. (2 от 5 награди)
- Топ 5 уроци по живот научихме от играта през 2006 г. (#2)
- Оръжието на годината: резачка (1 от 4 споменавания)
- Враг на годината
- Момент на хвърляне на контролера през годината
- Изборът на читателите: Xbox 360 Game of the Year
- Избор на читатели: Най -добрата мултиплейър игра на Xbox Live
- Изборът на читателите: Най-добрият научнофантастичен стрелец
- Награда за избор на редактор от 2006 г.: бой/стрелец
- Най -добра графика
- Номиниран: Игра на годината
- Номиниран: Най -добрата игра Xbox 360
- Номиниран: Най -добрата онлайн игра
- Номиниран: Най -добрият стрелец
- Игра на годината
- Xbox 360 Игра на годината
- Най -добрата мултиплейър игра
- Най -добра графика
- Най -добър стрелец
- Номиниран: Игра на годината
- Номиниран: Най -пристрастяващата игра
Златни награди за джойстик
- Ядки изцяло
- Избор на редакторите
- Ultimate Game of the Year
- Най -добрите видео игри от 2006 г
- Игри на годината
- Игра на годината (#4)
- Награда за платина Chalice за най -удовлетворяващите се горе
- Игра на годината (почетно споменаване)
- Най -добрата игра на годината
- Най -добрият онлайн мултиплейър
- Най -доброто виновно удоволствие
- Най -добра страховита игра
- Най -добрият OMG, който изглежда горещ! Игра
- Стрелец на годината
- 2 Игра на годината
- Изключителна награда
- Годишните най -добри конзолни игри (#3)
- Най -добри игри от 2006 г. (#1)
- Игра на годината (подгласник)
- Топ 50 игри на 2006 г. (#1)
- Най -важните игри (#3)
Yahoo! Видео игри
- Най -добър стрелец
- Най -добрата видео игра на годината
- Номиниран: Най -добрата оригинална игра
Препратки [ ]
- ↑ 1.01.1http: // www.1up.com/do/функция?CID = 3140766
- ↑ http: // liandri.отвъд нереал.com/unreal_tournament_2003#История
- ↑ http: // форуми.EpicGames.com/showthread.php?t = 550335
- ↑ https: // twitter.com/therealcliffyb/статус/1156637762801545222
- ↑ http: // www.GameSpot.com/статии/предавки на война-4-Devs-on-reking-multiplayer-matter-n/1100-6438826/
- ↑ https: // twitter.com/therealcliffyb/статус/635979330770857984
- ↑ Twitter на Клиф Блезински
Gears of War 6 да бъде напълно отворен свят, казва Insider
Съобщава се, че следващата игра на Gears of War прави смелия ход да отидете отворен свят, според течовете от вътрешни лица.
Въпреки че не се знае много Скорости на война 6, Предполага се.
Вижте още един основен Xbox Exclusive, Starfield, По-долу.
. Това е далеч от предишните игри, които са представени отворени пространства, но в по -линеен формат.
Новината беше споделена чрез епизод на The Xbox on Podcast чрез Shpeshal Nick, който каза Gears of War 6 ще бъде “пълна, почти отворена световна игра.„Ник също твърди, че нивата, представени в Gears of War 5 бяха „стъпка към това.”
Той продължи да казва, че развитието на играта е „малко по -нататък, отколкото някои може да мислят“, което означава, че можем да видим разкритие някъде следващата година, може би по време на витрина на Xbox или специални витрини на Gears of War. Като се има предвид, наградите за игри също могат да бъдат идеалното място за тийзър трейлър и дата на излизане.
Най -голямото предизвикателство с Gears of War 6 вероятно ще бъде къде да вземем историята след това. Gears of War 5 Включени две окончания в зависимост от това кой герой е избрал играчът, което означава шеста игра от поредицата, ще трябва да продължи един от тези окончания, за да продължи историята.
В други новини, Зак Снайдер изрази интерес да режисира телевизионен филм Gears of Wars и ще се радваме да видим, че се реализира, че се реализира.
Gears of War 6 В момента няма дата на пускане, но ще стартира на Xbox и вероятно компютърни платформи.
- 6.1 мултиплейър знака