Esports: Какви са те, как работят, основни играчи, всичко, което някога сте искали да знаете за епортите (но се страхуваха твърде много) | EURONEWS

Джеймс Чен, CMT е експерт търговец, инвестиционен съветник и стратег на глобалния пазар.

Джеймс Чен, CMT е експерт търговец, инвестиционен съветник и стратег на глобалния пазар.

Актуализирано на 14 септември 2022 г
Прегледано от Томас Брок

. .

Какво е eSports?

Esports превръща онлайн игрите в зрителски спорт. . Тенденцията на eSports стана толкова широко разпространена през последните години, че игрите често могат да се разглеждат на организирано събитие на арената.

Както при традиционните спортове, тези игри са разбити на състезателни лиги и турнири.

Ключови поемания

  • Esports се отнася до сравнително нов клас забавления на зрителите, включващи всички жанрове на видеоигри.
  • Жанрът се появи през 90 -те години, но придоби известност в края на 2010 г.
  • Esports Today е многомилиардна индустрия със стотици милиони фенове по целия свят.

Разбиране на епортите

Въпреки че индустрията на епортите не е нова (съществува от 90 -те години), тя едва наскоро започна да придобива сцепление. . .

Освен това, мобилната революция позволи на потребителите да имат достъп до тези игри отвсякъде; Те вече не трябва да седят вкъщи пред компютрите си, за да участват в игра или гледане на онлайн спортове. Тези технологични постижения позволиха на eSports да станат по-разпространена част от ежедневния живот на хората. По-голямата част от потребителите са мъже, които работят на пълен работен ден и са на възраст между 21 и 35 години и сега им е по-лесно да работят в натоварен начин на живот.

Еспортите са особено популярни в голяма част от Европа. Видеоигрите са най -популярният жанр в YouTube в скандинавските и източноевропейските страни, а много страни са се възползвали от популярността, като излъчват eSports по големи спортни канали.

Основни играчи на индустрията на епортите

Имаше няколко основни оператори на епорти, като Turtle Entertainment, Game League Gaming (MLG) и Dreamhack. Activision Blizzard, един от водещите издатели на играта, изкупи Gaming League през 2016 г. и също така е разработил собствена собствена платформа за eSports.

Големите телевизионни оператори също са инвестирали много в индустрията на епортите, с u.С. Спортният оператор ESPN, пускащ собствена марка Esports в началото на 2016 г., включително собствените си награди и церемония. Нещо повече, много европейски страни започнаха да излъчват електронни спортове по големи канали. В допълнение, големите платформи за онлайн игри посвещават ресурси за стрийминг на епортите. Епичните игри, по -специално, постигнаха страхотни крачки с турнири и състезания на Fortnite Game, достъпни за гледане на фенове.

Икономика на електронните спортове

. Тази популярност му позволи да функционира много като други професионални спортни лиги: играчите се плащат от операторите в замяна на участието си; Операторите се плащат от дистрибуторите в замяна на правото да излъчват игрите и от публиката в замяна на правото на гледане. Освен това, както при други спортове и индустрии, Esports е плодотворен за рекламодателите и партньорите, които са представени заедно с Игрите.

Екип от епорти в Чикаго през 2018 г., играещ играта

Спал ли си през възхода на епортите? .

.

.

.

.

.

? И кой плаща всички тези пари на спонсориране на хора, които някога са били уволнени от обществото като картофи за дивана?

.

Какво е eSports?

Esports е кратък за електронни спортове. Терминът е въведен през 2000 г. от министъра на културата, спорта и туризма на Южна Корея на церемонията по основаването на Корейската асоциация за електронни спортове (KESPA).

.

.

Днес Esports е глобална афера, като играчите родом от всеки континент и състезания, които се провеждат по целия свят. .

.

И не, няма тире или капитализация.

AP Photo / Terrin Waack

Кои видеоигри се квалифицират като eSports?

Теоретично, всяка видеоигра може да бъде електроннапорт – стига да е възможно да се състезава в нея и да спечелите награди, а има аудитория, готова да гледа.

.

Но най -популярните електронни спортове попадат в няколко категории: Игрите на мултиплейър онлайн Battle Arena (MOBA), включително League of Legends и Dota 2; Игрите на стрелците, като Call of Duty, Fortnite, Counter-Strike: Global Offtusty (CS: GO) и Valorant; бойни игри, като Super Smash Bros и Street Fighter; и стратегически игри, като Starcraft и Warcraft.

Игрите, които наистина излитат, обикновено се популяризират от техните разработчици и собственици, които ще организират състезания и турнири, за да получат топка за топка на Esports Rolling.

. Това е, което се случва в момента с CS: GO, който се заменя с Counter-Strike 2.

?

Изчислено е, че има над 215 милиона ентусиасти на електронните спортове по целия свят. Основните състезания рутинно запълват стадиони с хиляди фенове, които излизат да гледат как геймплеят на живо се развива на гигантски екрани на гигантски екрани.

Вибрацията на тези събития е много като традиционните спортове – феновете се обличат (понякога в сложен косплей), те чакат на опашка, за да получат автографи от любимите си играчи, те стават емоционални, когато отборите им спечелят.

„Това е много емоция, защото вместо да ги видите зад екран, да ги видите в реалния живот за веднъж е сърдечно затоплящо, това е удоволствие“, казва Сача, фен на базираната в Франция екип от екипа на екипа, който присъства на CS : Go Majors Tournament в Париж този месец (последният, преди да бъде заменен от Counter-Strike 2).

.

Тълпата се развихри, когато героите от родния град Vitality взеха основната награда на финала за първи път, като станаха вторият френски отбор, спечелил майор, еквивалент на тенис гранд за играчи на играта.

?

.7 милиона (1 евро..

. Например, отборът на G2 League of Legends има играчи от Словения, Франция, Канада и Дания.

. Играчите на Esports често минават с прякори – например, Дания на Dota 2 Star Йохан Сундщайн, играчът с най -високата награда тази година, преминава от „N0tail“.

Има ли жени да изпадат играчи?

.

.

. През 2021 г. разработчикът, базиран в Лос Анджелис, се съгласи да плати 100 милиона долара (93 милиона евро), за да уреди дело за дискриминация и сексуален тормоз на пола, заведени от служители на компанията, които заявиха, че са платени по-малко от мъжете и са пазени от напредък в напредъка в тяхната кариера.

.

. През март клонът на Esports на FIFA обяви инициатива, наречена FameHergame за насърчаване на повече жени да участват.

AP Photo / Mary Altaffer

Как се справя Европа в eSports?

. Европейските страни бяха сред пионерите на медията, като организираха някои от първите големи турнири и състезания. Някои от най -успешните играчи са европейски, включително Джес „Йерак“ на Финландия, и френският Себастиен „Себ“ Дебс.

.

Миналата година Европейският парламент гласува за признаване и подкрепа на електронните спортове в цяла Европа със средства на ЕС. .

Колко пари са в eSports?

..1 милион) и последните прогнози прогнозират, че цифрата ще нарасне до 1 долар..75 милиарда) до 2025 г.

.

Въпреки че все още е само част от общите приходи, генерирани от световната индустрия за видеоигри, износът се разраства последователно и експоненциално през последните години.

.

?

.

. Можете да гледате топ играчи да предават собствените си игрални сесии у дома – някои от тях, като Тайлър „Нинджа“ Блевинс са станали знаменитости сами по себе си.

. Много национални федерации имат свои собствени канали – като Европейската федерация по еспорт. И състезания за конкретни епорти можете да намерите по каналите на видеоигрите, като Valorant или League of Legends.

Допълнителни източници • AFP, isfe esports, deloitte

Може да харесате също и

Сега играят след това

?

Това е различно от стандартните видеоигри в това, че епортите са конкурентоспособни (човешки-vs-human) и обикновено има ангажиращ зрителски елемент към него, като традиционните спортове.

Турнирите на eSports обикновено се състоят от любителски или професионални геймъри, които се състезават един срещу друг за парична награда.

Например, League of Legends Pits петима играчи срещу още петима във виртуална битка арена, за да унищожи базата си един на друг. Докато в стрелците, като Call of Duty, Overwatch и Counter-Strike, играчите са ями един срещу друг в различни режими, за да завършат цел.

Помислете за eSports като за конкурентни видео игри, където уменията и професионализмът се празнуват. .

. . .

. .

. И има много жени, заемащи различни позиции, които не са играчи в еспорти, като кастинг, коучинг, производство и т.н.

.

.

.

. .

Мачовете могат да бъдат гледани от зрители на живо физическо събитие или по интернет чрез стрийминг платформи като Twitch, които излъчват игрите в реално време онлайн.

. Турнирите с най -големите наградни басейни са Dota 2 International с $ 34 милиона и Световната купа Fortnite с $ 30 милиона, от 2019 г. Тези събития се наблюдават от милиони фенове и предизвикват голям интерес към сцената на eSports.

. . .

Това обаче може да бъде много различен случай за любителите на играчите, които може дори да нямат договор. Вместо това те обикновено се стремят да печелят пари от печелене на турнири на ниско ниво и раздяла на печалбите или да играят за забавление.

. .

Като цяло, Esports напредва значително през последните години, като букмейкърите, телевизионните телевизионни оператори и големи не-ендемични марки като Coca Cola се включват в космоса.

И единственият начин от тук е нагоре.