Epic Games Unreal Engine извежда филмова продукция на следващото ниво – Бизнес Северна Каролина, защо следващият Спилбърг ще прави филми в Unreal Engine | Творчески Bloq
Двигателят се продава за 1500 долара като част от програмата Unreal Enterprise. За партньорства с големи студия като Disney, продуцентският екип ще се приближи до EPIC и всеки лиценз е персонализиран според тези нужди.
Unreal Engine на Epic Games извежда производството на филми на следващото ниво
Fortnite доведе епичните игри на преден план в света на видеоигрите, но Unreal Engine на компанията може да трансформира индустриите чрез своята технология за визуализация.
Unreal Engine е 3D набор от инструменти на базираната в Кари компания, включително изобразяване, кинематографично редактиране, физически симулации, мрежи, анимация, пейзаж и терен инструмент. Тя може да бъде включена в индустриите, от създаването на видеоигри и производството на филми до архитектурното развитие и моделиране.
Той е използван за предоставяне на набори в реално време в „Мандалорските“ на Дисни, оживяват сегментите на бурята със смесена реалност на метеорологичния канал и е бил използван за създаване на Tribute NFL 100, който се излъчва по време на шоуто на Super Bowl Pregam.
. .
.
. „Виждаме творческо пробуждане в създаването на филми.
., През 1991 г. след това премества офиса си в Кари през 1999 г. С инвестиции от китайския Tencent и няколко групи за частен капитал, включително KKR и Kleiner Perkins и избягалия успех на Fortnite, Epic е оценен на повече от 15 милиарда долара. Компанията, която Sweeney все още контролира, има няколкостотин служители в Кари и се разширява Неговата работа на триъгълника с потенциал да има до 2000 служители.
Cowley казва, че инструментите улесняват комуникацията на идеи в различни части на процеса на създаване на филми, включително визуализиране на комплектите, изследване на различни ъгли на камерата или позициониране на герои.
. Това е промяна от традиционните фонове на зелен екрана, които се редактират по -късно. Снимките на живо екшън използват LED стени, работещи с нереални двигателни графики по време на снимките.
Кажете, че супергерой се бори с компютърно генерирано изображения (CGI) чудовище по време на филм. С по -стари методи на производство актьорите ще играят на сцената, преструвайки се, че се бият с всичко, което в крайна сметка е редактирано на зеления екран. . Cowley казва, че това помага на студията да намалят времето за производство и редактиране.
. Екипът използва технологията, за да направи K-2SO Imperial Droid по време на снимките, заобикаляйки процеса на предварително пренасочване. „Rogue One“ спечели повече от 1 милиард долара в касата и беше номиниран за най -добри визуални ефекти на Оскарите за 2017 г.
Придържайки се към мантрата на Epic за запазване на разходите за разработчиците с нисък, нереален двигател е достъпен безплатно за създателите на не-видео игра, без плащане на роялти. .
. „Докато изграждахме Unreal Engine 4, разбрахме, че имаме възможността да променим бизнес модела, като пуснахме безплатно инструментите и предоставяме изходния код на Github в GitHub. .”
От март 2019 г. 7.5 милиона души са имали лицензиран нереален двигател 4, казва тя.
Двигателят се продава за 1500 долара като част от програмата Unreal Enterprise. .
. „Между предлагането на инструментите и строителните игри хората се радват, това е интересно смесване на света.”
Е нереален двигател бъдещето на създаването на филми?
Режисьорът Тим Ричардсън разсъждава върху използването на Unreal Engine, за да направи своя кратък, неонов възторг.
(Кредит за изображение: Тим Ричардсън / Ирис Ван Херпен)
Unreal Engine, 3D платформа за създаване в реално време, разработена от Epic Games, предназначена за разработване на видеоигри, сега трансформира начина, по който се правят филми и анимации.
. .
Със своите мощни възможности и гъвкавост, Unreal Engine се превърна в инструмент за режисьори, които искат да изтласкат творческите граници и да оживят своите въображаеми визии. Тъй.
За Тим Ричардсън, Neon Rapture отбеляза първото си начинание да използва Unreal Engine. Идвайки от по-традиционен линеен филмов произход, той първоначално трябваше да се запознае с тънкостите на този 3D двигател в реално време в реално време.
. „Наистина се включих в него от гледна точка на това как двигателят всъщност работи като инструмент за визуализация и беше доста полезен за мен, защото работата в реално време направи нещата по -динамични.”
Докато разговаряме, той признава, че има уникални силни страни при използването на Unreal Engine, които отсъстват в линейни тръбопроводи за визуални ефекти, като например способността за бързо визуализиране на сцени, кадри и експерименти със „света“ на филма, преди да се ангажираме с снимките.
. . Той признава, че „не идва от игрален произход, определено ми отне известно време, за да разбера как да го използвам в най -доброто си предимство“ и кредитира подкрепата, която получи от екипа на Epic Games, който му помагаше, когато е необходимо.
Ричардсън искаше да постигне ниво на вярност и потапяне в неоновото възторг, което не беше правено преди, създавайки кинематографичен свят, който да представлява вдъхновението зад дрехите. .”
.
Ричардсън подчертава, че докато Unreal Engine продължава да се подобрява с всяка итерация, правенето на разказвателен филм единствено в рамките на Unreal Engine все още е предизвикателство. .
. .
Този аспект на използването на Unreal Engine за представяне на филм или по -специално, че ускоря производството е, според Ричардсън, едно от важните предимства на платформата. “Мисля,.
Традиционно тези екипи също могат да станат големи, казва той. “Има екип за текстура, а след това има екип за моделиране. Тогава имате всички тези различни хора на всеки от тях. Всеки от тези отбори се разпада до малко свой екип … така че става наистина голям наистина голям и наистина бързо и по -малко гъвкав. .”
Не бива да се подценява как следващото поколение създатели на филми, които са израснали на Minecraft и Fortnite, а сега и нереалният редактор във Fortnite, са свикнали с вида на Speed в реално време двигатели като Unreal Offer. Това е етап от развитието на индустрията, който Ричардсън е развълнуван да види да се случи.
. . Това, което един човек може да направи за една седмица сега обикновено ще вземе екип шест седмици в традиционните тръбопроводи.