Един D&D Playtest, Unearthed Arcana: Наръчник на играчите Playtest #7 – RPGBOT, ONE D&D: Всичко, което трябва да знаете за следващото издание на Dungeons & Dragons | DiceBreaker

Опасният смисъл, отстранен накратко в UA #5, се върна.

Един D&D Playtest, Unearthed Arcana: Наръчник на играчите Playtest #7

Unearthed Arcana #7 разполага с актуализирани версии на PlayTest на 5 класа: варварин, изтребител, магьосник, Warlock и Wizard, съвпадащ със списъка от UA #5.

.

. Милостиво, документът е само 54 страници и само 7 от тях са речник на правилата.

  1. Произход на характера
  2. Експертни класове
  3. Духовникът и преработените видове
  4. Друидът и паладин
  5. Наръчник за играчи №5 (варварин, боец, магьосник, Warlock, Wizard, Въведение на овладяването на оръжието)

Нищо не се извиква като променено от предишните документи на UA, но са направени някои промени в правилата, а някои се извикват в страничните ленти.

. .

Термините „Атака с оръжие“ и „Атака за заклинание“ изглежда са изчезнали. В правилата през 2014 г. всички атаки бяха или оръжие, или заклинателна атака. Но невъоръжените удари бяха актуализирани в много ранни грешки, така че те не бяха оръжия, което повдигна въпроса „Дали все още правят атаки с оръжие?. .

Невидимото условие сега уточнява, че ефектът на предимството/недостатъка не се прилага, ако същество може да ви види. .

Опасният смисъл, отстранен накратко в UA #5, се върна.

Класовете се върнаха към изброяването на „Увеличаване на оценката на способността“ в таблицата с функции на класа, вместо да кажат „подвиг“. Все още можете да вземете подвиг, но основното предположение е все още, че ще вземете ASI.

Преди това варварите получиха брутално критично на ниво 9, след което бяха надградени на 13 и 17. . . .

. .

. Използва фразата „допълнителна щета“, което обикновено е индикатор, че нещо се умножава при критичен удар. Не мисля,. Удвояването на бонуса за щети от брутално критично не би повлияло много на играта, но би се почувствало удовлетворяващо.

Безмилостната ярост, която беше преместена за кратко на ниво 15 в UA #5, се завърна на ниво 11 с хубав баф. Преди това ви държеше на 1 точка на удара, но сега се нулирате, за да удвоите нивото си на варвари, което може да е достатъчно, за да оцелеете с друг хит, без незабавно да задействате безмилостна ярост.

Устойчива ярост, липсваща от UA #5, се завръща с основен баф. В допълнение към предотвратяването на яростта ви да приключи рано, както е направило в правилата за 2014 г., вие също получавате безплатно използване на ярост, ако се търкаляте и инициатива и нямате леви. Това прави варварина много по -устойчив и сега, когато Rage също подобрява вашите умения, които прави, използвайки ярост чисто за умения много по -безопасен избор.

Недостатъчен може, накратко липсва от UA #5, също се връща с баф. Преди това ви даваше етаж при проверки на силата; сега важи както за проверките, така и за спестяванията.

Primal Champion се върна към правилата за 2014 г. WOTC се отказва от идеята всички да получат епична благодат на ниво 20, така че варварият връща емблематичния си капак. .

Идентичен с версията UA #5, която все още харесвам много. Големият тласък на щетите без наказание за изтощение и плашещо присъствие е AoE, че не е нужно да губите действията си на всеки завой, за да поддържате.

Път на дивото сърце

Бивш път на Totem Warrior В правилата за 2014 г. това е първата поява на този подклас в One D&D Playtest. . . Представям си, че е да се отдалечите от асоциациите с културите в реалния свят.

Подкласът включва значителна странична лента, обясняваща промените.

  • . По-близо до универсалната устойчивост на щети беше твърде мощна, но това ще бъде също толкова добро в почти всеки случай, освен ако не се борите срещу заклинатели или тиамат.
  • Орел: По -рано наложил недостатък на възможни атаки, които или ви насърчават да стоите неподвижно, или умишлено да начертаете атаки на възможности, така че вашите съюзници да могат да се движат свободно. . .
  • . .
  • Слон: Атлетика или прозрение.
  • Сова: Разследване или възприятие.
  • .

.

Силата на дивата природа (бивша тотемична настройка) получи огромен баф. Трите варианта са концептуално еднакви, но работят много по -добре.

Път на световното дърво

. Лечебното възпиращо изцеление извън битката, което е странен избор. .?

С новата 10-минутна продължителност на Rage, това насърчава варварите да бушуват много преди да започне битка, така че да можете да ритате във вратата с цялата си партия, прибрана с временни точки на удара. Също така, да се търкаляте до 4d6 в началото на вашия ред, само за да откриете, че вашият съюзник вече има по -временни точки на удара, може да забави битката по начин, който става досаден. .

Клоните на дървото ви позволяват насилствено да призовавате други същества, съседни на вас като реакция. Странична лента, включена заедно с функцията, уточнява, че можете доброволно да се откажете от спасяването (което не беше нещо в правилата за 2014 г., така че думата „изясняване“ в страничната лента е направо грешна), така че можете спокойно да я използвате на съюзници, като правите грайфери и други опасни ситуации, много по -малко проблем за вашата партия. .

. .

. Телепортационните кръгове работят малко като телефонни номера: трябва да наберете точния номер, за да получите този, който искате, и ако наберете грешния номер, или отидете на грешното място, или не ходите никъде. Това създава „сигурност чрез неизвестност“, която всъщност не работи като постоянна мярка за сигурност, но е достатъчно добра в свят, в който грубият ви принуждава пътя да е затворен зад нивата на магьосниците и слотове за заклинания.

. . Представете си, че сте човек, който живее в град месинг и случайно варвари изскачат във вашия телепортационен кръг, неканен. Бихте направили работата на живота си, за да поставите друг телепортационен кръг по -близо до дестинацията, само за да извадите всички тези варвари от къщата ви.

.

Път на релота

Не ми харесва особено публикуваната версия на Zealot, което доведе до редица съобщения от читателите, които не са съгласни с мен. Колкото и да ценя тези дискусии, това не е мястото за тях.

Формулировката на Божествената Фюри беше изяснена, но ефектът е същият. Това е източникът на високото излагане на рев.

Воинът на боговете получи баф. Освен че сте възкресени от мъртвите без материална цена на компонента, сега ви позволява да получите малко допълнително изцеление, когато сте излекувани от заклинание или вълшебен елемент няколко пъти на ден. Това по -специално изключва ударени зарове, лежи на ръце и други източници на изцеление. . .

. Колкото и скъпо да е това, той все още е огромен баф за функцията.

Яростта отвъд смъртта се преработи. Предишната версия означаваше, че сте добре с 0 к.с., стига да можете да изпиете лечебна отвара веднага след приключването на битката, така че това ефективно означаваше, че не можете да бъдете убити от щети от Hit Point, което ви прави най -големият случай на завладяване на резервоара, който може да се представи.

Новата версия ви позволява да летите и да отричате атака срещу вас като реакция. И двете неща са спретнати, но трябва да използвате безмилостна ярост, за да го задействате, което означава, че или битката трябва да върви много зле за вас, или трябва да влезете в ранен битка. .

Боец

Стилът на борбата вече може да се преквалифицира, когато натрупате ниво на изтребител. . Това е подобрение.

Вторият вятър сега използва същите правила за презареждане като канална божественост: получавате X употреби на ден, след което се върнете в кратка почивка. Това ви позволява да ги използвате всички наведнъж или да ги измервате през деня, тъй като вашите нужди диктуват. .

Приливът на действия беше силно ограничен в UA #5 и те разхлабиха тези ограничения. В правилата за 2014 г. две нива на изтребител за скок на действията често са били по -добър избор от последните две нива на пълен клас на колела (особено магьосници) и за борба с това, приливът на действие може да бъде действие, с изключение на магическото действие, така че е това е Много ясно, че това е там, за да не се потапя за заклинатели в боец.

В сравнение с UA #5, максималният брой на овладяването на оръжието се увеличава до 6, така че те получават 2 повече от други бойни знаци, а не само 1.

Допълнителният ASIS/подвизите на боеца се върнаха на нивата си в правилата за 2014 г. UA #7 Поставете накратко двете допълнителни на нива 5 и 15.

Тактическият ум е нова функция, която ви позволява да изразходвате втори вятър, за да добавите 1d10 към проверка на неуспешна способност. . Хората, които мислят, че „грайфер/блъскане“ ще бъдат разочаровани, тъй като тези неща не са част от невъоръжен удар, но вашият боец ​​може да успее да направи нещо интересно с умения извън битката сега.

. Това не е супер вълнуващо, но постигането на миналото атаки може да ви измъкне от опасна ситуация или поне в по -добра позиция да се биете, без да се врязвате във вашето действие.

Недостатъчно получи още една актуализация. . UA #7 върна през 2014 г. допълнително използване на прогресията.

Експертът по оръжие, представен в UA #5, е преименуван на Master of Armaments и се премести на ниво 9. . За съжаление, оръжието Adept (тази, която ви получава два имота на едно оръжие) е премахната.

Изследваните атаки е нова функция, която ще направи бойците много по -точни, така че вашите 2 до 4 атаки да не се превръщат в 2 до 4 пропуски. . Може веднага да си помислите „Големият майстор на оръжието“, но от това, което видяхме в един DND Playtest, GWM Attack/Dative Trade изчезва. Вместо това, помислете за точност на елфита.

Много от маневрите от Таша вече са включени и много индивидуални маневри бяха прибрани.

. Не знам дали това е предназначено, но това означава, че можете да правите неща като употреба на атака с Eldritch Blast.

Brawler

! .. .

Невъоръженият експерт е просто стил на борба (невъоръжен) без щетите от бонус грайфер. . .

Импровизираният експерт превръща импровизираните оръжия в нещо страхотно. .

Grappling Expert ви позволява да се хващате или да се блъскате като бонус действие. Ако не използвате комбинираното грайфер/изстрел, трябва да започнете. Това също връща щетите от бонус грайфер от стила на борба (невъоръжен), но го ограничава до едно същество на кръг.

Мръсната битка ви дава предимство, но каквото и да се бори, също трябва да е предразположено (не забравяйте: грайфер/комбиниране), така че на практика това може да не окаже голямо влияние.

Импровизираният специалист е масивен скок на властта. Бонусът за щети е фантастичен, но прилагането на две свойства за овладяване на оръжие едновременно е просто лудо.

Невъоръженият специалист се чувства абсолютно безполезен докрай тук на ниво 18, когато можете да свалите ръкавицата си и да ударите някого за 1d4+pb+str.

Шампион

WOTC преработи големи части на шампиона в UA #5 и те направиха още един замах на него тук. Всички нововъведени функции в UA #5 са изчезнали.

.

. Първата половина на забележителния спортист беше актуализирана, така че да е специализиран в атлетиката, не отмени по -голямата част от функцията. .

.

Героичният воин е нов и ви позволява да получите героично предимство в началото на всеки завой. . . Не съм твоята майка.

WOTC запази промените на Survivor от UA #5, така че в допълнение към регенерирането на точките на удара, вие наистина сте добри при спасяването на смъртта.

Eldritch Knight

Заклинанието на Eldritch Knight губи ограничението на версията за 2014 г. в училището за заклинания. Започвате с 3 заклинания, две от които трябва да са отстранени или евокационни, но можете да ги преквалифицирате по -късно, така че по принцип няма смисъл към ограничението.

Все още мразя новата „подготвена“ формулировка за колела, които знаят заклинания за постоянно.

.

. Преди това можете да хвърлите заклинание като действие, след което да преместите една атака като бонус действие, така че щетите ви не бяха много по -добри от магьосник, използващ Cantrip, освен ако не използвате неща като бум острие. .

Eldritch Strike е непроменен, но контекстът около него се е променил. Сега, когато можете да използвате военна магия и подобрена военна магия по време на атаката си, вече няма нужда да удряте враг и след това да изчакате следващия си завой, за да се възползвате от Eldritch Strike. .

.

. Сега можете да търгувате една атака, за да хвърлите Cantrip или да търгувате две, за да хвърлите изравнено заклинание. .

Няма текст, който забранява използването на военна магия и подобрена военна магия по време на едно и също действие, въпреки че съм сигурен, че това е намерението.

Рицарят на Eldritch може да е единственият герой, който може да използва действия, за да хвърли магии.

Магьосник

Вродената магьосничество е въведена в UA #5, но нищо не е запазено, освен името. Сега това е 1-минутен баф, което прави офанзивните ви магии по-ефективни. Това е приличен баф, особено след като получите въплъщение на магьосничеството на ниво 7.

Шрифтът на магията вече не изисква бонус действие, така че можете много по-лесно да си вземете слот за заклинание, както е необходимо. .

.

Скусната жизненост, която накратко се появи в UA #4, я няма. .

Създателната реставрация бе преместена за кратко от ниво 20 на ниво 15 в UA #4 и беше преместена отново, този път надолу до ниво 5. В допълнение, той работи както, когато се търкаляте инициатива, така и когато почивате кратка почивка. Точно така, функцията за магьосник на магьосниците за 2014 г. вече е функция от ниво 5 , .

Притеснявам се, че магьосническото възстановяване ще доведе до злоупотреба, ако DMS не го гледа. С достатъчно боеве с ниски залози, магьосник може да напълни всичките си заклинания на 5-то ниво и по-долу, създавайки ситуация на кафе за кафе.

. Сега тя ви позволява да използвате две метамагични опции на едно и също заклинание, докато вродената магьосничество работи, което ви позволява да направите своите магии луди мощни, като изгаряте през ресурсите много бързо. .

Метамагичните опции получиха няколко корекции. Повечето от промените са идентични с опциите UA #5.

По -Thinne Spell отново се преработи. .. Сега се връща към добавяне на допълнителни цели, но заклинанията, към които може да се прилага, са изключително ограничени. Няма повече побратими бързи.

Отбран март и часовник

Документът казва да видите котел на Таша на всичко за тези две. Мисля, че това означава, че те ще влязат в PHB 2024, което повдига някои въпроси.

Аберрантен ум и Soul Clockwork включват списък с допълнителни заклинания, известни, както и механика за преквалификация на тези магии, и двете са масивен тласък на мощността за магьосника. Дали тези ще се придържат?

Драконичната магьосничество и магьосничеството на дивата магия не се извеждат разширени магии и макар да са подобрени в сравнение с PHB за 2014 г.

Драконична магьосничество

Драконичната устойчивост е идентична с версията на UA #5: 1 к.с. на ниво и 10+DEX+Cha AC.

Драконичната реч беше преработена. UA #5 ви позволи да общувате с всички същества от типа на Draconic Creature, но ако Sam The Dragonborn Baker искаше да говори с вас в Draconic, вие нямате късмет. Сега получавате драконичния език, както в правилата за 2014 г., а също така можете да съобщите еднопосочно на същества с типа дракон, така че можете да дадете словесни инструкции на дракон, който не беше достатъчно умен, за да говори език.

Елементарният афинитет е същият като UA #5: Устойчива устойчивост на щети, а не харчи точка на магьосничество, за да го получи за един час, а +cha за щети не се е променило от 2014 г.

.

Dragon Wings се върна към правилата за 2014 г., но с малка промяна, така че крилата да не изискват дебат за унищожаване на облеклото ви.

Драконичното присъствие вече не изисква концентрация, но в противен случай съответства на правилата за 2014 г.

Дива магическа магьосничество

Дивата магическа маса е непроменена.

Wild Magic Surge вече не изисква разрешение за ДМ, което вече е огромно подобрение. Преди това играчите биха попитали „Мога ли да се насладя на моя подклас, моля?”И ДМ може. !

Приливите на хаоса е изключително труден за четене. Заменете втория параграф с това: „Всеки път, когато хвърляте магьосник заклинание с слот за заклинание, преди да си възвърнете използването на тази функция, вие се търкаляте на масата на дивата магическа пренапрежение. След това възвърнете използването на тази функция.„Да, по принцип просто отрязах клаузата„ с разрешение на ДМ “от текста от 2014 г.

.

Цената на Bend Luck беше намалена от 2 магьоснически точки до 1, което е страхотно.

Заклинанието бомбардиране (което по принцип беше безсмислено) е заменена с дива бомбардировка, което ви позволява да изберете опция от дивата магическа маса, след като на всеки 1d4 дълги почива. Като се има предвид, че една от вариантите е да възстановите всичките си точки за магьосничество, това е доста страхотно.

Уорлок

UA #5 промени Warlock на полу-поход, отговарящ на паладин и рейнджъра, и хората (включително и мен) мразеха това, така че WOTC се върна в Pact Magic. Те все още искат хората да имат достъп до своите слотове за заклинания на Warlock, които можем да видим в магическа хитрост.

.

. Може да забележите, че това е напоена версия на Eldritch Master, капачката на Warlock.

Pact Boon вече не е основна характеристика на класа. Вместо това пактовете са призовки и можете да вземете повече от един.

. Това ви позволява да говорите с вашия патрон чрез функцията за контакт с друг самолет веднъж на дълга почивка.

Mystic Arcanum е същият като правилата за 2014 г.

Eldritch Master надгражда магическа хитрост, така че ефективно това е същото като правилата за 2014 г.

Eldritch Invocations

Повечето от промените бяха незначителни актуализации на съществуващите призиви, като например предпоставки за понижаване на нивото, които бяха абсурдно високи в правилата за 2014 г. Има някои отличия, които оправдават повече проверки.

Агонизиращият взрив сега работи с всяка вреда Cantrip. Това няма да се промени много за повечето warlocks, но да влезете в тълпа и да използвате агонизиращ взрив с спукване на меч, внезапно звучи наистина готино.

Уроците от първите ви получават подвиг . Две нива на Warlock могат да ви получат Три подвига. Това е лоша идея. .

. . Това е нещо, което можете да направите.

Пакт на острието ви позволява да добавяте харизма за атака и повреда и можете. .

Пакт на веригата изисква да сте 2 -ро ниво и имате 6 познати варианта вместо само 3, както направи в правилата за 2014 г.

. !

. .

Функцията „Разширен списък с заклинания“, която е компонент на всички покровители, е преименувана на „заклинания на покровители“ и а не просто да разширява списъка си с заклинания, сега получавате тези магии, подготвени за постоянно, вместо да се нуждаете да харчите част от предишните си магии, известни на Вземи ги.

Това означава голямо увеличение на вашите опции за заклинание. . .

Archfey Patron

Всички заклинания, получени по -рано на 1 -во ниво, се преместват на трето ниво, а Misty стъпка се добавя към списъка.

Стъпките на Fey са нова функция, което ви позволява да хвърляте Misty Step няколко пъти на ден, без да харчите слот за заклинание и всеки път, когато хвърляте Misty Step (независимо дали използва безплатните приложения), получавате готин ефект на ездач. .

Misty Escape е преработен. Това вече не е самостоятелна функция, вместо това изисква да хвърлите Misty Step като реакция. Той работи съвместно със стъпки на Fey и добавя 2 нови опции, което ви позволява да използвате някоя от вашите сега 4 опции, когато калирате Misty Step или като реакция, или обикновено. .

Омагьосването на защитите вече не ви позволява да пренасочвате омагьосаното състояние. Вместо това смекчава щетите и връща част от него на нападател. Това ще бъде по -последователно полезно, тъй като щетите са много по -често срещани от ефектите на чара.

. Тъмният делириум беше тематично много готин, но размит по правилата и като цяло трудно се използва. . .

Функцията Bonus Cantrips е превърната в заклинания на патроните.

Лечебната светлина и лъчезарната душа са непроменени. Промените в агонизиращия взрив могат да изкушават хората да поставят агонизиращ взрив на огън болт, така че да можете да добавите харизма към щетите два пъти, но Eldritch Blast+агонизиращ взрив най -малкото DPR и го бие, след като ударите ниво 11.

.

. Много по -лесно за задействане; Насърчава изграждането на меле.

Собственият късмет на Dark работи cha/дълга почивка, а не веднъж на къса почивка, но може да се използва само веднъж на ролка. .

.

Хърл през щетите на Hell е намален от 10d10 на 8d10, но може да се използва повторно, като похарчите слот за заклинание, така че е по -лесно достъпен.

Заклинанията на патроните имат някои промени. .

.

Психичните заклинания са нова функция, която ви позволява да превключвате типове щети на заклинания на Psychic и ви позволява да хвърляте илюзии и очарования без соматични/словесни компоненти. .

. Това ви позволява да се насочите към същество с събуден ум и да ги принудите да спестят. Ако се провалят, те имат недостатък да ви атакуват и вашето предимство да ги атакувате. Срещу Големите единични врагове това е наистина добре.

Мисленият щит е непроменен.

Eldritch Hex е нов и невероятен. Получавате шестнадесетична подготовка безплатно и можете да наложите недостатък на спестяванията на способността, която сте избрали, когато прилагате Hex, което ви позволява да комбинирате много ефективно с вашите съюзници. Много от тези страшни, но ненадеждни конституции спестят ефекти изведнъж изглеждат много по -привлекателни. Само не забравяйте, че кастингът на друго заклинание на концентрацията завършва съществуващото си, така че не можете да се възползвате от този разработка сами с друго заклинание за концентрация.

Създаване на Thrall е напълно преработена. Сега ви позволява да хвърлите призоваване на аберацията, което е хубаво заклинание, но няма да мащабира, защото вашите слотове за заклинания спират да мащабират.

.

.

.

Ученикът е нова функция, давайки опит на магьосниците в един избор от кратък списък с умения, базирани на разузнаването. Няма повече мошеници, които са по -добри при тези проверки, отколкото магьосниците, само защото са взели опит.

. В UA #5 това беше заклинание, което ви позволява да смените едно подготвено заклинание за друго. Сега това е безплатно подготвено заклинание, което можете да промените, като прекарате една минута за това. . Като ентусиаст на магьосника, аз абсолютно обичам това.

. .. Все още съм тъжен, но честно казано е за най -доброто.

. Винаги съм смятал, че тази функция е по -малко вълнуваща от овладяването на заклинанията и не мисля, че нерфът да изписва майсторството, променя това.

Тайлър играе мъничка, тъжна скрипка

Всеки клас получава точно 4 подкласа в PHB 2024. . . .

.

. . Същата промяна е направена и на останалите четири представени училища. Първо видяхме това в UA #5 и съм щастлив, че остана.

. . Това не си струва усилията, но технически е възможно.

. .

Подобреното отбиване е заменено от заклинателния прекъсвач. .

.

Прогнозираното отделение е непроменено.

Гащин

.

Третото око вече е бонус действие, така че всъщност може да го използвате в битка.

Evoker

Скулпторите заклинания се преместват на ниво 6. . Ще трябва да прекарате няколко нива, опитвайки се да избегнете убийството на вашата партия, преди да го получите.

Potent Cantrip е преместен на ниво 3 от ниво 6 през 2014 г. и както в UA #5, сега работи с Attack Rolls, вместо просто да спести хвърляния, както направи през 2014 г.

.

Свързаното е непроменено.

Илюзионист

Подобрената незначителна илюзия и ковките илюзии са непроменени.

Илюзорна себе си вече може да се използва отново, като похарчите слот за заклинание от 2-ро ниво.

.

Магии

Списъците с тайнствени/божествени/първични заклинания няма. Странната комбинация от списъци с заклинания и заклинателни заклинания беше объркваща и досадна и се радвам да видя промяната обърната. . Паралелният игрален тест за

.

Аркани изригване

Променено от con save на dex save, но иначе същото като предишното UA. По принцип Fireball, но търгувате някои щети за получесомно, краткотрайно състояние на състоянието.

Counterspell

Този ще бъде спорен. .

Според придружаващата странична лента „предишният дизайн на заклинанието не е отчитал възможностите на целта, който е отстранен от новия дизайн..

. . .

Целта на вашия Counterspell прави конституция освен. .

.

Counterspell вече вече не яде слота за заклинание на целта. . Много по -добре е за играчите, които са по -склонни да бъдат в края на получаването на Counterspell сега, когато чудовищата вече не използват слотове за заклинания. Мисля,.

Марка на ловеца и шестнадесетична

. . Те също експериментираха с отстраняване на изискването за концентрация. Хората не бяха доволни от нито една от тези промени, така че обратно към обичаните правила за 2014 г.

Аз пуснах заклинанието за скок от 3.. По принцип никога не е било полезно в игра, в която полетът е бил възможност и изкачването не е особено трудно или опасно.

Всъщност може да го хвърля сега. . !

Това означава, че глупости като звяр варвари, които скачат във въздуха, за да кацнат на врагове, вече не работи, но не мисля, че това е било умишлено на първо място. Любопитно ми е да видя как ботушите на напрежението и пружинната промяна.

Магьосник

Наскоро въведен в UA #5, Sorcerous Burst е нов магьосник, който е изключителен Cantrip. ? Преосмислете и го добавете към общия брой). UA #7 увеличава щетите умират от D6 до D8, което ще е по -малко вероятно да избухне, но по -вероятно е да нанесе постоянни щети, а последователността е от решаващо значение.

. Мисля,. Проблемът е, че не са всичко Удивително.

Подобряване на оценката на способността

Вече можете да получите резултатите от способността си до 20 до ниво 19, след това до 22 след това. Това ще промени математиката на много многокласни компилации и това ще означава, че се изгражда с малко нужда от подвиг няма празно пространство за своя подвиг от 19-то ниво.

Тежък

Промените в имота на Heavy означават, че малките герои вече могат да използват тежки оръжия ефективно. Преди това тежки заключени малки герои от дълги песъци, greataxes и подобни оръжия, така че да сте ограничени с възможностите си за монтиране на меле от първа линия.

Сега можем да изградим Genaxe-Gnome Barbarians!

Учител на оръжието

. Преди това ви позволява да използвате универсално увреждане на оръжието, докато използвате оръжието с една ръка. .

. Колкото и да съм го направил, това определено беше случай на злоупотреба и се радвам, че WOTC го закърпи.

SAP е актуализиран, за да работи за оръжие с многостранния имот или без свойства. Точно три оръжия нямат имоти: Flail, Mace и The Morningstar. В UA #5 това направи онези оръжия за първи път в ерата на 5e. ?

Spear вече има свойството SAP, което е интересно, защото това нарушава предпоставките на SAP.

Мисли от екипа на RPGBOT

Случайно

Много съм благодарен, че навсякъде са се наклонили на агенция за играчи като основна философия на дизайна и мисля, че постепенно измислят как да направят много бойни архетипи по -интересни … въпреки че всъщност не бих нарекъл повечето от тях по -добре от сегашното състояние на бойните, просто по -удовлетворяващо. Това е поне напредък.

. Промените в подкласа са тематични и удовлетворяващи, но някои от тях (най -вече goo) се чувстват твърде силни. Също така, Paladin 1, 3 нива на BladeLock, грабвайки подвизите, споменати от Тайлър, и вие сте напълно завършен защитник на гамата от 10 фута на ниво 4, времето, когато повечето компилации получават първото си комбинирано парче, освен ако не са започнали като персонализиран произход или вариант на хора.

Новите промени в магьосника означават, че трябва да играете само магьосници и трябва да вземете точност на елфите на ниво 4 и просто отидете да критикувате риболов с Draconic Spammer Spamming Ray, за да потапя всичките си бойни, опитвайки се да нанесе щети.

Обичам новия варварски подклас и се наслаждавам на втвърденото място на класа като доставчик на няколко добри варианта за защитник без магия.

Това се чувства така, сякаш се установяват доста близо до това как искат да отпечата. Говорихме дълго за това,.

Като цяло обаче се вълнувам от този пакет и с нетърпение очаквам следващия.

Харесвам много от промените в този. Усеща се, че бързо се приближаваме към това, което може да бъде окончателни версии на нещата. Мисля,. Би било хубаво, ако магьосник играете с.

D&D правила за разширяване на подаръчните произведения на изкуството

.

.

Зададено ще бъде издадено чрез колекция от основни правила през 2024 г., един D&D има потенциал да промени изцяло лицето на Dungeons & Dragons чрез промени в елементи като създаване на герои, бойни правила, магии и начина, по който работят определени класове.

За да изпревари всички потенциални промени и да се подготвите за следващата версия на RPG на плота, това ръководство ще ви каже всичко, което трябва да знаете за един D&D.

Един D&D: Всичко, което трябва да знаете

Dungeons & Dragons Eberron Art Works Landscape Tavern

  • Ще има ли D&D 6E?
  • Какво е един D&D?
  • Как се различава D&D от 5e?
  • Е един D&D същото като D&D 6e?
  • ?
  • Има ли дата на издаване на D&D 6e?
  • Кога излиза D&D излизане?
  • Как да получите един D&D

. .

Освен разликите в правилата и новите попълнения-включително нови видове и подкласове за игра или специализирани версии на класове-лесно най-голямата разлика между един D&D и 5e е фактът, че според Wizards новата версия вероятно ще бъде последната Основно издание на Fantasy RPG. Докато големите промени и съдържание винаги са били приложени към Dungeons & Dragons чрез издаването на нови издания, един D&D ще види серията да се променя и добавя към различни актуализации.

Е един D&D същото като D&D 6e?

Въпреки че все още не знаем всички специфики на един D&D, ние знаем, че магьосниците на брега планират да направят някои промени в D&D 5e и че ще бъде издаден нов набор от основни правила. Тъй.

.

Ще направи ли D&D да направи 5e остарял?

. Както при различните други издания, пуснати по -рано за серията, D&D 5E вероятно ще остане достъпна и ще продължи да се играе от феновете му.

По -старите издания на Dungeons & Dragons все още се играят от хора, които предпочитат своя набор от правила и подход към играта, като други издания директно вдъхновяват създаването на напълно различни TRPG като Pathfinder и OSR. Като се има предвид колко дълго 5e е най -новата версия на D&D, не би било изненадващо, ако подмножество от фенове решат да продължат да го играят, а не един D&D.

Има ли дата на издаване на D&D 6e?

. Към момента единственото следващо издание на Dungeons & Dragons е едно D&D – което има своя собствена дата на излизане от 2024 г.

.

Кога излиза D&D излизане?

.

.

Официалният виртуален плот за един D&D тепърва ще получи официална дата на издаване.

Как да получите един D&D

Цифровият Playtest на един D&D – незавършена колекция от предложени правила, промени и съдържание, които играчите и DMS могат да изпробват – е достъпна за изтегляне безплатно от D&D отвъд сега в момента.

Тези версии на един D&D не са готовия продукт и могат да разполагат с правила, които са отпаднали от официалния набор от правила на Dungeons & Dragons. .

. .

DiceBreaker е домът на приятелски любители на играта на борда

Приветстваме настолни геймъри на всички нива, така че влезте и се присъединете към нашата общност!

Теми в тази статия

. .

Поздравления за първото ви следване!

Ще ви изпратим имейл всеки път, когато (или някой от сестринските ни сайтове) публикуваме статия по тази тема.

Най -новите новини за игри на плота, директна към вашата пощенска кутия. !

След като пише за Kotaku UK, Waypoint и официалното списание Xbox, Алекс стана член на редакционното семейство на DiceBreaker. . .

Какво е един D&D? Следващото поколение подземия и дракони обясни

. . .

. Второто е дигитален диск след скорошното придобиване на Wizards от D&D Beyond, което се свързва с третия – напълно 3D цифрово игра, вграден в Unreal, за да играят битките си и да създадат свои подземии.

. .

Първият PlayTest документ вече е достъпен за всеки, който иска да даде на някои нови системи да се върти. .

Промените в правилата и допълненията към основните наръчници са ощипките, участващи в един D&D. Новата стъпка към цифровото съдържание е основната модернизация. Магьосниците на брега представиха първия поглед върху новото 3D Playspace в днешните съобщения, изглед, изместен на наклона на вашите бойни полета, в комплект с пейзажи, миниатюри и анимации, за да ви помогнат да оживите вашите кампании в живота. Това са някои сериозно вълнуващи нови цифрови функции, които трябва да се ровите.

.

Можете да се регистрирате за първия кръг на PlayTesting чрез DND отвъд.