Destiny 2 Root of Kishmares Guide – Как да победим всяка среща, Destiny 2 Root of Kishmares Raid Guide и Walkhrough. |

Destiny 2 Root of Kishmares Raid Guide и Walkhrough

Добре дошли във втората среща, Scision. Подобно на Cataclysm, ще бъдете почистващи плочи, докато държите конкретен привърженик. . . .

Destiny 2 Root of Kishmares Guide – Как да победим всяка среща

Destiny 2’s Най -накрая е пуснато разширяване на светлинния и има много ново съдържание на играчите, в които да потъне зъбите си. . Разбира се, един от най -големите тегления е новият набег, корен на кошмарите. . Подобно на други набези, коренът на кошмарите се гордее с уникална механика и една от най -готините битки на шефа в историята на франчайзинга. Така че, ако искате да скочите в този нападение за първи път или просто се нуждаете от опресняване, ето как да завършите всяка среща в корена на кошмарите на Destiny 2.

Съдба 2 корен на кошмарите

Cataclysm – Destiny 2 Root of Kishmares

Преди да започнете тази среща, препоръчвам да се хвърлите върху всяко зареждане, фокусирано върху убийството на орди от врагове. . .

. . Това ще даде на човека вътре в аурата полето на светлината. . Тази линия ще ви отведе до по -малка кълбо от тъмнина (която се радва на един от близките спирали на тъмнината), която трябва да стреляте, докато стоите на чинията на тази тъмнина на Orb. Взривяването на това ще го превърне в топка светлина и ще премахне полето на светлинен баф.

Вашата цел в тази среща е да прочиствате достатъчно спирали на тъмнината, че премествате топката на светлината чак до другия край на стаята. За да ускорите това, ще искате да накарате двама души да жонглират полето на светлината. . . .

Съдба 2 корен на кошмарите

Що се отнася до останалите четирима членове на Fireteam, двете им основни работни места са убийството на мъчители и psions. Първият ще се появи периодично по време на цялата среща след почистване на чинията и след смъртта им добавете 30 секунди към метещия срок на терора. Ако метещият терор някога удари нула, целият екип на RAID ще бъде убит. . Ако psions са живи, те ще предотвратят появата на тъмнината, дори ако някой има полето на светлината. За да убиете един от тези екранирани псиони, просто влезте в техния балон и ги стреляйте. След като и двете са мъртви, тъмнината кълбо ще се появи за бегачите да взривят. . .

. Сега повторете този процес още три пъти, докато не почистите последната чиния в самия гръб на стаята. .

Съдба 2 корен на кошмарите

Добре дошли във втората среща, Scision. . Единственият улов е, че сега има тъмнина и леки плочи, които ще трябва да почистите. . Въпреки името, той функционира абсолютно същото като полето на светлината, с единствената разлика е, че снимате малки светлинни кълба вместо малки тъмни кълба.

Продължавайте да убивате врага и да се разделяте на два отбора от трима. . Започнете с всички или в аурата на тъмнината, или в леката аура, така че и тримата членове на всеки отбор да получат съответния си баф. След като изтичате бафът до ръба на вашата страна и се движите пред тласкащия. Точно като предварително скачащия секцията, застреляйте плаващия диамант, за да се изстреляте от другата страна. Така че бегачът на тъмнината ще изстреля към светлинната страна и лекият бегач ще изстреля към тъмнината. . Имайте предвид, че понякога ще имате кълбо от същата страна като бафа, така че винаги четете линията от почистените плочи, за да определите къде са те.

Точно като първата среща, вие сте на тежка граница благодарение на предстоящото експулсиране. В началото на всеки етаж ще се появи таймер, който започва да се отброява. След като удари нула, и двете страни ще бъдат принудени в бездънната яма. Няма начин да се удължи този таймер обаче, той ще се нулира, след като почистите всички табели на определен етаж. . . Не е изненадващо, че тези щитове могат да бъдат счупени само ако имате съответния баф (поле на светлина/поток от тъмнина). .

. Кабал на жълт бар ще пристигне толкова бързо да го убие. Сега и двата отбора от три трябва да застанат на съответния си тласък, да стрелят с диаманта и да изстрелят на следващия етаж. След това ще повторите целия този процес още два пъти, докато срещата приключи. . . Освен това в края на всеки етаж ще има един бариер!

. . С полето на светлината активно, сега трябва да взривите голяма тъмнина кълбо, докато сте в аурата му, за да получите убежище на тъмнината. . Вашата цел е да продължите да освежите убежището на мрака, докато преминавате през голямата стая. .

Съдба 2 корен на кошмарите

Zo’aurc, Explicator of Planets – Destiny 2 Root of Kishmares

Един от най -готините босове се бие в . Вместо. За да постигнете това, разделете екипа си на три отбора от два. Първите две ще останат в средата на арената и се ще се съсредоточат единствено върху убийството на всичко освен колосито на жълт бар, който се появява.

Освен това ще искате да носите всяка от шестте планети от дясната или лявата страна на стаята. Екипът ми ги наброяваше отдолу 1-3 и топ 1-3, но аз видях други групи да носят номера на всяка страна на планетите с 1-6. За този пример ще използваме метода 1-6, тъй като е най-простият, дори ако това изисква малко повече запаметяване.

Сега гмуркайте останалите четирима играчи на два чифта, като един върви в горната и долната част на всяка страна. Когато срещата започне да убива врагове, докато колос, наречен наземен лейтенант, хвърля хайвера си на горната и долната платформа от всяка страна на стаята. Всеки човек от лявата и дясната страна на стаята трябва да убие съответния си колос. Значение, ако ви е назначена долната дясна платформа, трябва да сте играч, за да нанесете последния удар върху колоса, който се появява в долния десен ъгъл. Това ще ви даде баф, наречен планетарен прозрение, което ви позволява да видите кои планети от вашата страна на стаята са тъмни или леки.

Сега ще трябва да гарантирате, че всички тъмни планети и леки планети са групирани заедно от съответните им страни. На коя страна трябва да бъдат, се определя от тъмната и лека планета, плаваща в центъра на стаята близо до гърба. За да постигнете това, отидете на която и. Така че, ако имате две тъмни планети и една лека планета, изберете леката. Взаимодействайте с проекцията на кълбото под тази планета, за да придобиете планетарния смяна на Buff. С това вече можете да плъзнете планетата над холограмата през стаята до другата страна. Вашите съотборници на тяхна страна трябва да правят едно и също нещо. Уверете се, че извикате коя номерирана планета влачите, защото тук човекът от другата страна на стаята трябва да постави своята планета.

Съдба 2 корен на кошмарите

Например, ако моята планета е оставена 4, партньорът ми отдясно знае да донесе планетата си и да я постави на лявото 4 място. Можете да видите пример за тази система за номер за едната страна на снимката по -горе. Когато премествате планета, се съсредоточете единствено върху стигането до другата страна на стаята и я поставяте. Планетарната смяна има разпадащ метър, така че не можете просто да се движите наоколо с този баф. Освен това, най -добрите играчи на платформата и играчите на долната платформа винаги трябва да отиват на съответната страна на съотборника си. Значение, ако играя в долния десен ъгъл, ще сменя планети само с човека, който е отдолу вляво.

След като леките и тъмните планети са подравнени от двете страни, ще трябва да убиете друга вълна от врагове и още четири колоси. Това ще ви предостави отново планетарния проницателен баф, само този път трите планети над табелите за щети в средата на стаята ще бъдат някаква комбинация от тъмно и светлина. Сега изберете някоя от шестте леки и тъмни планети от всяка страна и ги преместете в центъра. Така че, ако центърът има две светлини и една тъмна планета, ще трябва да вземете две леки планети от леката страна и една тъмна планета от тъмната страна. Сега подравнете тези планети със същия тип планета, показана в центъра. Поставяте тъмна планета на тъмна чиния или обратно за леки планети. След като са поставени трите планети, фазата на щети срещу Zo’aurc ще започне.

По време на фазата на повреда, щитът на Zo’aurc ще свети или светлина (бял), или тъмен (оранжев). В зависимост от това какъв цвят е неговият щит, ще трябва да застанете на съответната плоча. Така че, ако щитът му е тъмен, вашият екип може да му нанесе само щети, докато е на тъмнина. Това ще продължи няколко секунди и след това щитът му ще се промени, принуждавайки вашия fireteam да се премести към следващата плоча, вързана към неговия тип щит. Плочата не може да се използва повече от веднъж по време на фаза на повреда. Препоръчвам да използвате комбинация от ракети и снайперски пушки, тъй като Zo’aurc има доста голямо място на критиката благодарение на танкера за гориво на гърба. След като фазата на повреда приключи, ще повторите същите стъпки по -горе, докато окончателният механик на Stand Mechanic.

Последният механик на Zo’aurc е доста прост, тъй като всички чинии ще станат тъмнина, така че вашият екип стои на един и стреля при шефа. В крайна сметка той ще изпрати голям торнадо на тъмнината в тази чиния, който ще убие всеки върху нея. Преминете към следващата чиния и продължете да стреляте Zo’aurc, докато най -накрая не стане минало време.

Съдба 2 корен на кошмарите

Незарек, Бог на болката – съдба 2 Корен на кошмарите

Време е време! Nezarec е последният шеф на корена на кошмарите и това е доста проста битка. Преди да започнете, ще искате да се разделите на три групи от две. Четирима от тези играчи ще правят точно това, което сте направили при първата среща. Получаване или на полето на светлината или потока от тъмнина, почистващи плочи и прогресиране до гърба на арената.

Това е по -лесно да се каже, отколкото да се направи, защото Незарек ще задейства механик много рано, наречен Омразата на Незарек. Ако имате това, шефът ще щракне с пръсти и ще ви изпрати летящо небе отново и отново. Очевидно това прави почистването на чиниите от двете страни много трудно, но за щастие има начин да го попречи да прави това. Влезте в двамата играчи в средата на стаята. Те не само ще помогнат да се справят с цялата кабала, която се появи, но когато омразата на Незарек задейства, ще искате да стреляте с светещите гърди на шефа. Това разгневява Незарек и го принуждава да скочи в района с вашия екип.

Nezarec вече ще тича из стаята и ще се опита да атакува вашите съотборници с различни атаки като Slams, Lunges или да стартирате проследяващите пулсации за невалидни снаряди. Той също има механик за избърсване, който задейства много рано. За да оцелеят в това, двамата играчи, изчистени Кабал, трябва да взривят светещите златни критики на раменете на Незарек, това ще накара крилата му да излъчват или светлина, или тъмнина от него за няколко секунди. Обадете се на кое от тях се появява на бегачите и има някой от съответната страна да отиде от другата страна на арената и да стреля с вече завършен кълбо с техния баф.

Съдба 2 корен на кошмарите

Така че, ако Nezarec излъчва енергия на тъмнината, някой с полето на светлината трябва да отиде в завършена тъмнина кълбо и да изчака съотборниците им да го достигнат. Сега стреляйте с тъмнината кълбо, докато имате полето на светлината, за да получите защитения баф. Това ще ви позволи да оцелеете при атаката на избърсване на Незарек и да продължите с срещата.

Докато двата отбора почитат своите чинии, другите в центъра трябва да привлекат вниманието на Незарек далеч от всички останали. Правиш това, като го застреляш в гърдите, когато си свети, за да получи мразения дебют на Незарек. Това го кара да ви агресира единствено за 10 секунди. Тичай около арената, докато партньорът ти не стреля по гърдите му, за да вземе мястото и агрото му. Ще продължите да жонглирате мразения дебют на Nezarec, докато и двете страни не бъдат завършени и можете да отидете на фазата на щетите.

Сега вашият екип да скочи на една от повишените платформи на арената и да пусне кладенец на сияние или отделение на зората. Изчакайте, докато голям тъмен лъч удари Nezarec, тъй като това ще го направи да се омаловажи. Този шеф ще изхвърли всякакви атаки през тази фаза, но ако сте на една от повишените платформи, той трябва да пропусне по -голямата част от тези ходове. За тази фаза ракети и оръжия като фюжън пушки, снайперски пушки и пушки работят най -добре поради непосредствената си близост. Ако планирате да ударите Nezarec със супер, не забравяйте да не докосвате нито една негова празнота, тъй като това ще ви потисне. .

За разлика от Zo’aurc, в този раздел няма никакви трикове. Просто убий Незарек, преди да активира своя механик за избърсване и убива целия екип. С известно търпение и добра комуникация не би трябвало да имате проблем да свалите този плашещ враг.

Destiny 2 Root of Kishmares Raid Guide и Walkhrough.

Destiny 2 Root of Kishmares Raid Guide и Walkhrough.

Ръководство от сътрудник на Джъстин Кореис
Публикувано на 27 април 2023 г

Най -накрая пазителите наистина могат да се бият с пирамидните кораби в Коренът на кошмарите на съдбата 2.

. Те са пълни с мощни награди, уникални оръжия и дълбока механика. Бъдете готови да инвестирате подготовка и планиране, преди да се насочите, и търпение, докато научите механиката.

Това ръководство ще ви преведе през това как да победите корена на кошмарите набег, включително шефовете Зоаурк, Есмантора на планетите и Незарак, окончателния бог на болката (изглежда хубав).

  • Корен на кошмарите нахлува разходка
  • Как да започнем корена на кошмарите нападение в съдбата 2

Единствените щитове, които ще срещнете, ще бъдат слънчеви, така че може да е изгодно да носите оръжия, които ще ги разбият лесно. Линейните пушки за синтез са добър избор за повреди на шефа, а наличието на поне една божественост ще засили значително DPS.

След като вашият отряд е готов и правилно оборудван, отворете Режисьор. Изберете Нептун, и стартирайте корен на кошмарите.

Как да започнете корен на Nighmares Raid

Началото на корена на кошмарите е просто: следвайте цветните корени в пирамидния кораб. Когато първоначално се заредите, гледайте напред към отвор и следвайте линейна пътека в и около няколко структури. Ще срещнете малки групи кабали по пътя.

Просто следвайте пътеката и скоро ще пристигнете на първата среща, катаклизма.

Следващата част от нашия корен на Ръководството за кошмари обяснява как да завършите секцията Cataclysm на нападението.

За да видите това съдържание, моля, активирайте насочването към бисквитките. Управление на настройките на бисквитките

От Assassin’s Creed до Zoo Tycoon, приветстваме всички геймъри

Eurogamer приветства видеогпамери от всякакъв тип, така че влезте и се присъединете към нашата общност!

Влезте с Google Влезте с Facebook вход с вход в Twitter с Reddit
Теми в тази статия

Следвайте теми и ще ви изпратим имейл, когато публикуваме нещо ново за тях. Управлявайте настройките си за известие.

  • Следвайте Action Adventure
  • Следвайте Activision
  • Следвайте Activision Blizzard
  • Bungie следва
  • Destiny 2 Следвайте
  • Следвайте фантазията
  • Следва първо лице
  • MMORPG Следва
  • Последвайте мултиплейър конкурент
  • Следвайте мултиплейър кооперация
  • Pc следват
  • Ps3 следвайте
  • Ps4 Следвайте
  • Ps5 Следвайте
  • RPG следва
  • Следват научна фантастика
  • Следвайте стрелец
  • Следват един играч
  • Следва трето лице
  • Xbox 360 Следвайте
  • Xbox One Follow
  • Xbox Series X/S Следвайте

Следвайте всички теми вижте още 17

Поздравления за първото ви следване!

Ще ви изпратим имейл всеки път, когато (или някой от сестринските ни сайтове) публикуваме статия по тази тема.

Абонирайте се за Eurogamer.Нетен ежедневен бюлетин

Вземете най -много разговори за историите направо във вашата пощенска кутия.