15 -те най -страшни видео игри на всички времена | Howstuffworks, 30 най -страшни игри на ужасите, правени някога | Ден на маниер

30 най -страшни игри на ужасите, правени някога

2007 | GSC Game World

15 -те най -страшни видео игри на всички времена

Пет нощи при Фреди

Едно е да видите нещо страшно във филм; Друго е да се чувстваш така, сякаш сте го преживели от първа ръка чрез видео игра. .

. .

  1. Заразно зло
  2. Мъртъв изгряващ
  3. Часовникова кула
  4. Bloodborne
  5. Пет нощи при Фреди
  6. Строен
  7. Осъден: Престъпник
  8. С.T.A.L.K.E.R.: Сянка на Чернобил
  9. Патологичен 2
  10. Мъртво пространство
  11. Извънземни: Изолация
  12. Амнезия: Тъмното спускане
  13. Надвиснал

15. Заразно зло

В интерес на истината, Resident Evil е може би най -малко страшната игра в този списък, но все пак заслужава признание заради значението си за жанра на играта на ужасите. .

Разположен в измисления град Raccoon City след вирусно огнище, което превръща по -голямата част от населението в зомбита, играта поставя играчите да контролират елитен служител на работната група, заседнали в страховито имение.

Тази игра на зомби е имала значителни ревизии през годините, най -вече римейк от 2003 г. на GameCube, който модернизира графиката на играта (модернизираните издания на играта излязоха през годините на PlayStation 4, Xbox One и PC).

. Има по -страшни игри, но Resident Evil е мястото, където всичко започна.

Dead Rising е игра за оцеляване с отворен свят, която беше пусната през 2006 г. Възлюбени сред публиката, играта има много продължения. .

Страхът и оскъдността в тази игра идват от факта, че никога няма тъп момент, докато се справяте с постоянен бараж от еларни зомбита, което помага да направите това една от най -добрите игри на ужасите там.

. Първите няколко мъртви изгряващи игри дадоха на играча много строг ограничение за време, за да постигне цели и да победи специални врагове, преди да се опита да избяга от средата си, изпълнена с зомбита.

Следващите продължения разчитаха все по-малко по механика, базирана на времето, което вероятно също намали напрежението, което първоначално е привлекли много играчи в този свят.

Въпреки че е сравнително непознат при дебюта си през 1995 г., Clock Tower днес се счита за основополагащо заглавие в жанра на ужасите за игри. Тази игра на ужасите за оцеляване е първата в поредицата и първоначално е пусната на Super Famicom на Nintendo (изключително на японците).

. Използвайки формат на точка и щракване, играчът като Дженифър трябва да се опита да намери изчезналите си приятели и.

Clock Tower беше силно вдъхновена от филма на Дарио Арженто „Явления“ с главния герой, моделиран след участието на актрисата Дженифър Конъли. .

Въпреки че франчайзът не е имал правилно влизане от 2003 г., неговият геймплей за решаване на проблеми и изтичане на чудовища ще живеят в велики ужаси като амнезия и надхит.

Софтуерът, създателят на поредицата Dark Souls и Елдън Ринг, пое нещата в различна посока, когато за първи път разкри Bloodborne през 2014 г. Изключителното заглавието на PlayStation United Souls, подобна на битка с викторианска фентъзи обстановка и вдъхновена от Lovecraft история. В света на Bloodborne играчът поема ролята на Хънтър, Лига от воини, натоварени със задачата да изтребят вълчи зверове, които идват от хора, страдащи от мистериозна болест.

С напредването на играта тя става все по -малко свързана с всичко, което бихме могли да наречем реалност. Ловецът открива източника на проклятието на зверовете, но това води само до повече кошмарни същества, които те трябва да убият, от бившите си съюзници до много въоръжени извънземни същества и реанимирани трупове, спукани с очни ябълки.

. Пет нощи при Фреди

. Играта се фокусира върху пица ресторант, наречен Pizza на Фреди Фазбеър, където играчът действа като нощна охрана, който трябва да се защити от неизправните герои на Animatronic Animal в ресторанта, като проследява движението си през сградата, използвайки охранителни камери.

Играта е много проста, но с много плаши за скок, тя също е изключително страшна, тъй като е пълна с несигурност, защото обикновено нямате представа къде са героите, докато не са точно пред лицето ви. Страхът и параноята, които играчът изпитва, докато играе тази игра, са съчетани с няколко игри на ужасите там.

Това е игра на ужаси от първо лице, която придоби световен успех и похвала през 2012 г. и черпи вдъхновение от фолклора на Slender Man, който обикновено е изобразен като висок мъж в костюм с бяло лице и никакви черти на лицето. В легендите той отвлича безброй деца в тъмни, загадъчни условия като дълбоки гори и изоставени сгради.

Играта се провежда посред нощ в гъста гора и е изключително смущаваща, защото знаете, че стройният човек е наоколо, но до момента, в който го видите, обикновено е твърде късно, което го прави чудесен избор за феновете на ужасите. Освен това е много трудно да се види в тази ужасяваща игра и трябва да използвате фенерче, което в крайна сметка ще умре, ако остане твърде дълго, така че внимавайте с използването му.

9. Осъден: Престъпник

Когато Xbox 360 стартира в края на 2005 г., той липсваше по отношение на запомнящия се софтуер, но геймърите намериха скъпоценен камък сред тази библиотека с ранни игри под формата на осъден: Криминални произход, игра на ужасите от първо лице от Monolith Productions.

За разлика от много други игри от първо лице по онова време, Guns не присъства на видно място в своя геймплей. Вместо това, това влизане в жанра на ужасите за оцеляване постави значителен акцент върху битката с меле. .

. Осъден беше хит на продажбите, а неговите меле бойни иновации се появяват в по -късни игри като Left 4 Dead 2 и Dead Island.

.

След Resident Evil 4, сериалът попадна в нещо като второкурсник. . . Разработчикът Capcom го прие като знак, че нещата трябва да се променят за серията, за да поддържат релевантността.

С Resident Evil 7, разработчиците решиха да насочат франчайзинга обратно към корените си и да изолират играча в изоставено имение на Луизиана с твърде много чудовища с подправяне на Каджун и недостатъчно куршуми. .

. Повечето от елементите на геймплея на RE7 пробиха в Resident Evil Village (Resident Evil 8), издадени през 2021 г.

. .T..L.K.E.R.

Когато се замислите, радиоактивната пустош на Чернобил, Украйна, е перфектна настройка за една от най -страшните видеоигри – особено когато добавяте радиоактивни мутанти в микса.

Издаден за компютъра през 2007 г., S..A.L…. е игра за оцеляване от първо лице в алтернативна реалност, при която в атомната централа на Чернобил е възникнала втора ядрена катастрофа, която е мутирала околната среда на района, включително растения и животни. Shadow of Chernobyl е разпозната предимно заради тежката си, мрачна атмосфера и дизайн на отворен свят.

Истинската зона на Чернобил е едно от най -зловещите и опасни места на Земята и проектирането на видео игра, базирана около оцеляването на такова смущаващо място, е може би една от най -страховитите концепции.

Pathologic 2 е трудно да се капсулира само в няколко абзаца. . Играчът има задачата да изчисти името си за неправомерно убийство, докато се измъква за храна, вода и антибиотици, за да се откаже от инфекцията.

Героят на играча Артеми Бурах е лекар. .

. През нощта той е обсебен от кошмари, които стават само по -сюрреалистични и криптични, докато изтече времето.

. Silent Hill 2

Наред с Resident Evil, Silent Hill Games помогна за определянето на съвременния жанр на играта на ужасите обратно на оригиналната PlayStation. Второто заглавие в поредицата беше едно от най -ранните основни издания за PlayStation 2, получавайки възторжени отзиви по това време, а наследството му се увеличава само през годините.

. Силните страни на играта също се крият в неговия разказ, тъй като голяма част от сюжета привлича инерция от предмети, открити в околната среда и от самия град.

.

Оригиналното мъртво пространство направи огромен плясък в игровата индустрия през 2008 г. Заслужава цялата заслуга, която получава за подпомагане на скока за завръщане на ужасите от края на 2000-те. Настроен на борда на изоставен космически кораб за добив, наречен Ishimura, Dead Space поставя играчите, които контролират Исак Кларк, инженер, който се оказва, че трябва да оцелее за мистериозен чужд бич, който е заразил кораба и избърса екипажа си.

Мъртвото пространство функционира като почит към един от най-големите научнофантастични филми на ужасите, „Извънземният“ на Ридли Скот от 1979 г., тъй като Исак напомня на водещия герой на този филм Рипли: И двамата герои са не-войници и трябва да разчитат на акъла и техническото си познаване на знанието -Как да оцелея.

Играта също въведе иновативна система за разчленяване в битката си, където крайниците на враговете трябваше да бъдат изстреляни, за да ги извадят. Поредицата загуби пътя си малко с по-ориентираното към екшън мъртво пространство 3, но първата игра и нейното продължение са абсолютно ужасяващи и помогнаха за издигането на жанра на играта на ужасите.

. Извънземни: Изолация

Феновете на франчайза на Aliens бяха оправдано скептични, когато Alien: Isolation излезе през 2014 г. В края на краищата, само година по-рано, те бяха получили безпроблемните извънземни: колониални морски пехотинци, така че да се каже, че увереността във франчайза е била на ниско време, ще бъде огромно подценяване. Изолационният разработчик Creative Assembly (не отговорен за колониалните морски пехотинци) очевидно беше запознат с този брой, тъй като той достави най -добрата игра на извънземни до момента.

Изолацията върна поредицата в корени на ужасите, функционирайки като нещо от любовно писмо до оригиналния филм на Ридли Скот, тъй като той запазва и надгражда плашещите концепции, които филмът въведе. За разлика от колониалните морски пехотинци, в играта има само един извънземен, а играчите са на борда на кораб с него. .

2.

Да бъдеш преследван от чудовища може би е просто най-страшното изживяване на геймплея за всички времена (особено в перспективата от първо лице); Да бъдеш преследван се случва непрекъснато в Амнезия: Тъмното спускане и ако тези последователности не ви вбесяват от терор, тъмнината вероятно ще го направи.

. . Това създава интересен риск и възнаграждение към самия акт на скриване, тъй като трябва да се хвърлите в рискови ситуации също толкова често, колкото трябва да се скриете от тях. Тази компютърна игра определено не е за слабо сърце.

Изхода е честно толкова ужасяващо, че прави амнезия: тъмното спускане изглежда като ваканция, напоена със слънце. Играчите контролират журналист, който се промъква в отдалечена психиатрична болница, за да разследва съобщения за ужасяващи събития. Има всякакъв вид смущаващи изображения, както и врагове, които ще ви гонят в цялата болница, докато не ви убият.

Outlast е допълнително доказателство, че перспективата от първо лице е най-ефективната за игрите на ужасите; Докато се криете под мръсно, оцветено с кръв легло, докато луд, скелетен лекар влиза в стаята в преследване, ще разберете защо. Outlast е достъпен за изтегляне на PC, PS4, Xbox One и Mac, но изтеглете на свой собствен риск. Ако успеете да влезете дори в час, вие наистина сте смела душа.

Сега това е интересно

С.T.A.L.K.E.R е базиран на съветския роман „Приятен пикник“ и неговата филмова адаптация Stalker. И двете бяха пуснати преди срива на Чернобил, така че сюжетът е по -метафизичен по своя характер. Вероятно сюжетните елементи от по -новата книга/филм „Анихилация“ са били вдъхновени и от „Пикник“.

30 най -страшни игри на ужасите, правени някога

Тези заглавия не са само едни от най -страшните в игрите; те са сред най -страшните преживявания, които жанрът на ужасите може да предложи.

От Матю Бърд | 26 октомври 2022 г. |

  • Споделете във Facebook (се отваря в нов раздел)
  • Споделете по имейл (се отваря в нов раздел)

| Брой на коментарите: 0

Най -страшните игри на ужасите

Видеоигрите се опитват да ни плашат от началото на 80 -те. Докато семинарът Обитавана от духове къща . Сладък дом и Сам в мрака, Жанрът на ужасите за оцеляване би родил някои от най -плашещите си творения: Заразно зло, Silent Hill, Фатална рамка, Вечна тъмнина, и Мъртво пространство, За да назовем няколко.

Днес жанрът живее и продължава да се развива. От интерактивни филми на ужасите като До залез P.T., Жанрът на ужасите за оцеляване продължава да доказва защо е една от основните средства на индустрията и защо винаги ще се издига от гроба за едно последно плашене.

Много от най-добрите примери за научнофантастичен ужас разчитат на терора на неизвестното. От Извънземно да се , Историите за научнофантастични ужаси често ни показват последствията от това да отидем твърде далеч и да се изправим пред нещо, което не разбираме изцяло.

Мъртво пространство блестящ. Докато атмосферата на играта и звуковият дизайн от световна класа заслужават всички похвали, които са получили през годините, Мъртво пространство Наистина се отличава по начина, по който неговият вражески дизайн влияе върху битката и разказването на истории. Никога няма да забравите първия път, когато сте паднали за некроморф „Игра на мъртъв“, шокиращ момент, който увери, че никога няма да се чувствате в безопасност в тази игра, независимо дали сте в стая за спасяване или вървите по тих коридор.

Това,.

Заразно зло 4

Са написани много думи (включително няколко от нашите) за това как Донесе повече от екшън филмов усещане в жанра на ужасите и популяризира по -кинематографичен стил, който стоеше в пълен контраст с по -методичните заглавия на ужасите за оцеляване Оригиналът Заразно зло помогна за популяризирането. Значението на приноса на играта в това отношение не може да бъде надценено.

Заразно зло 4 остава наистина ужасяваща игра. , . Заразно зло 4 .

AD – Съдържанието продължава по -долу

Silent Hill 2

Попитайте геймърите какво помнят за първия Silent Hill И те вероятно ще кажат „мъглата.”Разбира се, улиците, изпълнени с мъгла, могат частично да бъдат приписани на жестокото разстояние на тегленето на PlayStation, но няма отричане на ефективността на това да накарате играча да се почувства, че те никога няма да разберат какво е около следващия ъгъл.

Silent Hill 2 разчита малко по -малко на мъглата, но осигурява статута си на може би най -плашещата игра на ужасите, правена някога, като се позовава на подобни чувства на несигурност. Сложният психологически разказ на играта разхлабва вашата хватка върху реалността, докато висцералният терор на творения като пирамида.

Малко игри имат способността да ви бележат много харесвате Silent Hill 2. Той се задържа в съзнанието ви дълго, след като бързите плаши на други игри са се настанили в неясен спомен.

2013 | Червени бъчви

Докато Заразно зло И други ранни хитове на ужасите бяха подходящо обозначени като ужас за оцеляване, елементът „оцеляване“ в тези заглавия обикновено се върти около управлението на ограничени ресурси. .

AD – Съдържанието продължава по -долу

Подходящо нареченото Надвиснал предприема различен подход към ужаса за оцеляване. Надвиснал наистина е за намиране на начин за психически преодоляване на безмилостните плаши на играта. Надвиснал Като тест за тяхната решителност и остроумие. Радостта от Надвиснал .

Амнезия: Тъмното спускане

Амнезия: Тъмното спускане

2010 | Фрикционни игри

Дори филмът с най-ниска бюджетна наклонена черта разбира, че голяма част от действието в история на ужасите се основава на „бягане.„В реалния живот бягането от нещо обикновено (ако не понякога не е несправедливо) като акт на малодушие. .

Амнезия . , Не само се превръща в акт на смелост в игра, в която звукът задейства чудовища и обикалянето на тъмнината сляпо ви подлудява, но това показа, че игрите на ужасите вече не се налага да включват полупечени бойни системи, за да се ангажират и плашат играчи.

Феновете на филмите на ужасите често обсъждат какво е „и„ не е “ужас. Мълчанието на агнетата „Ужас“, докато други го наричат ​​трилър. .

AD – Съдържанието продължава по -долу

Може би Биошок . , .

Може да не работи на кошмарно гориво, но използва най-добрите трикове на жанра, за да задвижва блестящия си разказ и невероятното световно изграждане.

..A.R.

2005 | Monolith Productions

Е..A.R. Пръстенът стана изненадващ хит в САЩ. Без съмнение, призрачната малка алма остава една от най -добрите употреби на тропата „страховито дете“ в играта.

Това, което е лесно да се забрави обаче, е това ..A.R. също беше иновативна игра за действие, която зададе нов стандарт за качеството на врага a.I. В стрелец от първо лице. Това е онази комбинация от западни действия и източен ужас, която не само прави Е.E.A.R. .

2002 | Компютърни произведения на изкуството

Последни прегледи на играта

.

. Преглед на филма: Great Graphics Hide не вдъхновена геймплей

Dungeons & Dragons: Чест сред ревюто на крадците – Филмът тази игра заслужава

AD – Съдържанието продължава по -долу

някога е бил адаптиран във видео игра. Но въпреки всичко това, Нещото предлага наистина иновативно възприемане на ужасите.

, . Никога не знаете кое от вашите спътници на NPC е заразен, но това, което е наистина завладяващо, са начините, по които играта ви кара да работите, за да спечелите доверието и лоялността на същите тези герои, които също не са сигурни дали сте тези, които казвате, че сте, че сте. Никога не знаейки кой е приятел и кой е враг, прави наистина нервно преживяване, най -малкото и малко заглавия на ужасите, тъй като се приближиха до възпроизвеждането на терора на НещотоДоверителна система.

Алън Уейк

Алън Уейк

2010 | Отстраняване на забавления

, Включва много от най -забележителните тропи на писателя на ужасите. Има писател, малък селски град, заобиколен от гори и чудовища, които се хранят от собствените думи на главния герой.

. Разработчикът Remedy Entertainment влага истинско сърце в невероятно страховитата история на заглавието, която се допълва перфектно от акцента на играта върху осветлението и сянка, както и неговата мечтана атмосфера. Алън Уейк Абсолютно любовно писмо до ужасите в малкия град, най-свързан с Кинг и Стивън Линч, но от време на време играта намигва тези майстори на разказването на истории, не правят малко, за да разрешат ефективността на най-добрите му плаши.

Часовникова кула

AD – Съдържанието продължава по -долу

, Едва ли беше излязъл, преди да бъде консумиран от въздействието на една от най -революционните игри на 90 -те. Още, но са може би недостатъчно представени в съвременните игри на ужасите.

, . Не само беше Часовникова кула.

The Часовникова кула Серията на пръв поглед е обречена никога да не получи любовта, която заслужава, но оригиналът остава една от абсолютните най -страшни игри от своята ера.

P.T.

Понякога се чувства като драмата около P.T. . P.., .

Блясъкът на P.. Лъжи в способността си да дезориентира играча, независимо колко пъти се ориентират в неговата лабиринтна среда, която донякъде се позовава на лудния лабиринт на Hellraiser 2. Подобно на това, когато имате кошмар, който се провежда в собствения ви дом, P.T. Постоянно намира начини да променяте на пръв поглед позната обстановка, докато не се почувствате толкова предадени, че не искате да огледате следващия ъгъл. Това е извикването на безумието, което наистина определя P.T. Уплах, дори ако визуалните изображения на призраците на играта и смущаващите събития са достатъчни, за да ви оставят вкаменени. Мнозина са се опитали, но малко други разработчици са се приближили до възпроизвеждането на чистия страх, който P.T. .

Fatal Frame 2: Crimson Butterfly

Fatal Frame II: Crimson Butterfly

Конфронтацията внушава страх само ако не сте уверени в резултата. Ето защо много създатели на игри на ужаси често съблекат играчите от всички форми на самозащита. В крайна сметка, наличието на оръжие, с което можете да отблъснете и убиете чудовищата, вдъхновява чувството за безопасност – или поне потвърждава, че имате боен шанс да оцелеете до края на играта.

Фатална рамка II . Играта ви въоръжава със специална камера, която е в състояние да отблъсне духовете. . Този стил на битка във вашето лице, съчетан с гротескния дизайн на самите духове, означава, че никога не се чувствате уверени в способността си да се защитавате, въпреки факта, че сте въоръжени с възможно най-доброто оръжие за вашата ситуация.

Фатална рамка също е доста добър, но нивото и дизайна на характера на Пурпурна пеперуда Поставя го отгоре.

2002 | Силиконови рицари

. Това не означава, че по -кинематографичното изживяване на видеоигри не може да бъде страшно, а по -скоро, че има нещо специално в игрите на ужасите, което изследва какво е възможно, когато сте отговорен за това, което се случва. Доколкото това стига, малцина го правят по -добре от .

Наистина ни харесва Вечна тъмнина. Тъй. .

. Тези моменти на мета-хорор наистина ви карат да се запитате какво е истинско и какво има в главата ви.

Manhunt

Manhunt не се ограничава до начините, по които играта ви плаши. Предпоставката на този скъпоценен камък, средата и напрегнатите стелт последователности са изключителни, но също така сме ги виждали и на друго място преди. Какво прави Manhunt наистина ужасяващо е как те кара да се чувстваш, когато го играеш.

В Manhunt, Вие сте състезател в нечия извратена фантазия, която ви принуждава да се съобразявате със собственото си човечество и колко далеч ще отидете да оцелеете. . .

. , .

Оригинала Заразно зло е блестяща игра. Завинаги промени очакванията ни от жанра на ужасите на видеоиграта и постави стандарт, който все още се използва за измерване на игрите на ужасите и до днес. Оригиналът обаче Заразно зло пали в сравнение с величието на собствения си римейк от 2002 г.

Заразно зло„Римейкът е нещо повече от поредица от модернизирани визуализации (дори ако те са толкова добри, че играта по някакъв начин все още изглежда невероятна и до днес). Желанието на екипа да направи играта, която искаха да направят през 1996 г., но не можаха поради техническите ограничения. Тази визия включва невероятни визуални плаши (много от които са възможни от кинематографията на фиксираната система на камерата на играта), клаустрофобични среди, които се чувстват като задушават живота от вас, и дори присъствието на пурпурни глави, порочна мутация Това може да се появи, ако не убиете правилно зомби. Той олицетворява всичко, което е блестящо за оцеляването на ужасите от 90 -те години, като същевременно го подобрява по начини, които го карат да се чувства безвременен, независимо кога го играете.

Фактът, че този римейк по някакъв начин прави Заразно зло . Това наистина е златният стандарт на римейците на видеоигри.

До залез

До залез

2015 | Супермасивни игри

Тръпката на филмите за нарязване на 80 -те години рядко беше за историята, посланието или всякакви други традиционни кинематографични добродетели. По -често ставаше дума за тъмното удоволствие да разберете кой ще го получи след това и как ще умрат. До залез Взима тази тръпка и я смесва с интерактивността, която можете да намерите само във видеоигрите.

AD – Съдържанието продължава по -долу

В тази игра вашият избор може директно – или косвено – да повлияе дали даден герой живее или умира. Знаете как феновете на ужасите понякога викат на екрана на филма, за да предупреждават героите да бягат или да се обърнат или да не влязат там? Е, сега можете да видите докъде вашите съвети наистина ще стигнат до тези герои.

Разбира се, новостта на този механик понякога води до това, че хората забравят колко страшна е тази игра. Разбира е в състояние последователно да ни кара.

До залез е филмът от 80 -те години, който геймърите са прекарали десетилетия в молба, но също така е повече от това. .

Осъден

Осъден: Престъпник

2005 | Monolith Productions

Тихо издаден като част от старта на Xbox 360, има голям шанс много геймъри от тази ера да пренебрегнат , Проект Gotham Racing 3, Камео: Елементи на силата. Това каза, че онези, които се възползваха от това неясно заглавие на ужасите, знаят, че лесно се нарежда сред най -страшните игра, правени някога.

Историята на федерален следовател, който има задачата да проследява поредица от серийни убийци, Покрива тематично основание, че изненадващо не виждаме толкова често в игри. отколкото свръхестествената тарифа, която обикновено получаваме в игри на ужасите. Това обаче се оказва перфектната настройка.

Мисленето и мотивите на тези серийни убийци често се проявяват чрез леговците, които обитават. .

На всичко отгоре, . Resident Evil 7 дължи повече от родословието си за дизайн на Осъден отколкото P.T. Заразно зло игри. Още, Осъден все още може да е по -страшно от дори духовните му наследници.

Тъмно дърво

2017 беше невероятна година за игри, така че наистина не е изненада, че лети под радара по време на първоначалното му освобождаване. След това отново, ние не познаваме много играчи, които с охота биха се впуснали в този кошмар, след като разберат какво е това.

Тъмно дърво . . . Докато тези сцени през нощта са източникът на Тъмно дърво .

Оцеляването отдавна е основен елемент на игрите на ужасите, но когато става въпрос за това, че наистина ви кара да се страхувате от тъмнината и се чувствате така, сякаш оцелявате срещу невъзможни шансове, Тъмно дърво По -добре ли е от всяка игра в скорошната памет.

Fallout 3

Fallout 3

2008 | Bethesda Game Studios

? Не бъди. Вече кръстихме .

. Скелети, държащи ръце на смъртното си легло, гротескни мутанти, които ви дебнат в тъмното, липса на ресурси … има много традиционен ужас в Fallout 3. И все пак, малко от тези традиционни елементи биха били толкова ефективни, ако не беше по нетрадиционния начин, който Бетесда ги доставя.

. . Спомнете си първата си среща с DeathClaw? Начинът, по който това Създава общо ниво на напрежение и страх е впечатляващо, но това, което отделя играта, са онези моменти, когато се натъкнете на най -мрачните му дълбочини и срещнете истинските му ужаси.

Пет нощи в Фреди

2014 | Скот Каутън

Склонни сме да погрешно помним култовите класики. Тексаско клане с резачка се помни като този непоколебимо брутален и насилствен филм на ужасите, но всъщност има много малко насилие на екрана във филма. Първа кръв .

AD – Съдържанието продължава по -долу

. . Пет нощи при Фреди Често ви предупреждава за предстоящи уплахи чрез език на геймплей, който трябва да се научите да дешифрирате, в началото на играта на играта се чувстват непредсказуеми, докато се бъркате от камера на камера, опитвайки се да разберете следващия си ход.

, Пет нощи при Фреди Помогна за въвеждане в ера на ужасни игри, които имат за цел да покажат, че плашенето на живия ад от играча е била продажна точка само по себе си.

Извънземна изолация

Извънземна изолация

2014 | Творчески събрание

Това е нещо невероятно, че отне толкова време някой да направи правилно Извънземно Игра на ужасите. Снимаме в Xenomorphs от години, но малко игри въз основа на Извънземно Филмите се отнасят към тези същества като легендите за ужас, че те наистина са.

. ? .

Преминаването в края на играта към малко по-различен вид опит вреди на играта донякъде, това все още е едно от най-ефективните и блестящи приложения на лиценз в историята на игрите.

Resident Evil 7

Играта някога е правена. Въпреки че има някои забележителни претенденти за това заглавие (няколко от тях са в този списък), Resident Evil 7 франчайз по възможно най -големия и най -добър начин.

, Resident Evil 7. Страхотните игри на ужасите за оцеляване трябва да ви накарат да се чувствате безпомощни и точно това е какво прави. От изолираното местоположение на Луизиана на играта до броя пъти, че ви принуждава просто да бягате, .

.

Сома

Сома със сигурност е страшно по всички „традиционни“ начини. В крайна сметка това е направено от същия екип, който достави . .

въпреки това, наистина е тази игра на ужасите, която попада под кожата ви по други начини. . Ще започнете да приветствате тези по -традиционни плаши за начина, по който разрушават по -дълбоките чувства на ужас, че това заглавие вдъхновява.

Невероятният завършек на екрана ще оставите да се вгледате в екрана, чудейки се дали някога ще върнете парчето от себе си, че тази игра краде.

2017 | Arkane Studios

. Плячка , Не успя да достигне до една аудитория, която би го оценила най -много: фенове на играта на ужасите.

. , . .

, .

…L..E.. Сянка на Чернобил

С..A…E.. Ще бъдат мутантите, които обикалят пустошовете на Чернобил. Най -малкото, има няколко игри, които предлагат нещо по -ужасяващо от внезапно завиване.

. Не сте готови да издържите жестокия свят, който тази игра ви хвърля. Да, боеприпасите са оскъдни, но така е и водата, храната и надеждата. Просто съществуващото е заплаха в тази игра, поради което често ще се чудите защо дори се притеснявате да продължите да съществувате.

В играта има всякакви ужаси и .T..L.K… Сянка на Чернобил .

Задържане

Трагедиите могат да бъдат странни неща. . И все пак, има и други трагедии, с които можем да разберем или съпричастни, но никога не бихме могли да се почувстваме наистина по начина, по който човекът, който е най -засегнат от тях.

. . всъщност е историята на поредица от лични и исторически трагедии, които са почти твърде много за обработка.

. Ще тествате границите на вашата способност да обработвате толкова много видове кошмари.

Не знам защо няма повече произведения на ужасите, поставени в затворите. Повечето затворнически системи са основно най -големите живи кошмари, така че бихте си помислили, че ще имаме по -забележителни произведения на ужасите, които тласкат този естествен кошмар до нови крайности.

Страданието . , .

. .

Злото отвътре

, Злото отвътре е някаква разочароваща игра по много начини. Очакванията бяха високи за завръщането на Шинджи Миками към ужаса, а тези очаквания бяха донякъде изпуснати от това, че това заглавие на играта и проблемите с крачките.

По отношение на плаши, все пак, Злото отвътре прави всичко, но разочарова. Миками предположи, че това ще бъде последната игра на ужасите, която той някога насочва и ако това важи, едва ли мога да се помисля за по -добър начин да излезе такава легендарна фигура от този музей на макабрата, който идва при вас в толкова много начини.

. .

Нямам уста и трябва да крещя

Много от най -страшните игри на ужасите обикновено са малко по -модерни. Различните постижения в знанията на технологиите и разработчиците за жанра доведоха до все по -страшни игри през последните 20 години или така. –Заразно зло .

, Нямам уста и трябва да крещя . Може да не мислите, че приключенската игра на точки и щракване може да бъде страшна, но това е само защото не сте играли приключенска игра, която ви принуждава да изследвате личните ада на петима дълбоко обезпокоени хора.

. Наистина е удивително, че това беше отприщено по световния път през ’95.

Silent Hill 3

Silent Hill 3 съществува в странен културен вакуум. Silent Hill . .

, Silent Hill 3 . .

Silent Hill Игрите се задоволяват с това, че ви позволяват да се задушите във вана с неясна неприятност толкова дълго, колкото е в състояние, е напълно щастлив да прекъсне от време на време да прекъсва накисване на Cesspool с нещо, което ще ви напомня, че никога не трябва да е толкова удобно, че да се изгубите отново в собствените си мисли.

Най -добрите игри на ужасите - римейк на мъртвото пространство

Изборът на най -добрите игри на ужасите няма лесна задача. Като фенове на нещата, които се чукат през нощта, има част от нас, която копнее да бъде малко ужасена. . Толкова много, че всички неща, които се обмислят, избирането на най -доброто от купчината може да бъде агонизиращо.

The Най -добрите игри на ужасите за оцеляване Ще ви направи крайно безпомощни да се защитите срещу ужасяващите чудовища, дебнещи в тъмното. С много Предстоящи игри на ужасите Все още предстои тази година, сега е толкова добър момент, колкото всеки, който да се задълбочи обратно в някои от най -добрите тръпки и да се охлади там вече. .

.

.

Dark Stone Digital

. , За щастие балсамиране на скъпо заминалите на вашия Gurney, Когато видите зловеща жена в бяло, гледаща обратно към вас от края на дългия, дълъг коридор към моргата. Шепот изпълва ушите ви и когато погледнете назад към масата, тялото го няма. .

24. Връщане

Разработчик:
PS5

Това може да не изглежда като очевидна страшна игра, но има силна вена на космическия ужас, преминаваща през всичко, което върне, че прави връщането. Този път цикличният рогрулик е осеян с чудовищни ​​руини на Lovecraftian, чудовища с неправилна форма и терор, който идва от опитите да не умира на всеки 10 минути. Разбирам, че е голямо искане да опитате това, тъй като всичко е в това да се опитвате да се биете през вълни от чудовища и невъзможно чувство на бой битки. .

.

Parsec Productions
Платформа:

Стара е, но е безплатен и класически момент в ужасите игри. Въпреки че вече не можете да го играете онлайн, лесно е да намерите безплатно изтегляне, което можете да опитате. Предпоставката е проста – намерете осем страници, разпръснати около призрачно място за гора, без стройният мъж да ви хване. Всеки път, когато намерите страница, той се приближава и по -трудно, за да се избегне. Това е проста идея, но изпълнението е безупречно и дори с графиката на картофите е ужасяващо изживяване. Това също е страхотна игра, за да предизвикате приятелите си да играят и да видят как получават.

.


Платформи:

. . Това означава, че единственият начин да се биете с враговете си е да се изправите срещу тях с главата напред, все по-ужасяващо предложение, тъй като играта носи нататък. . Crimson Butterfly актуализира графиката малко от първата игра и това е най-приканващото в трудността си, като се увери,. . .

. Mundaun

Разработчик: Скрити полета
PS5, PS4, PC, Xbox Series X, Xbox One, Switch

. Черно-белите плаши от първо лице ви виждат да преразглеждате своя швейцарски род. . Това е малко тромаво на места, с няколко неясни пъзели и цели, но си струва да се преодолеете, ако искате да опитате игра на ужаси, изградена от друга културна основа.

.

Capcom
Платформи: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC

. . . . . . Останалата част от играта е добра, но се впуска силно в действие и стрелба, ерозирало плашещите чрез познатост и завършвайки с доста ниско вежди стрелбище за победа до победата. Винаги е забавно и достатъчно разнообразно, че чувствате, че получавате малко от всичко.

.

Отстраняване на забавления
Платформи:

Алън Уейк не е като повечето игри на ужасите. . Но чувството му за място и характер е второ за никой. Това място е ярко падане, а Върхове близнаци-. . Историята му се разгръща като вълнуваща телевизионна минисерия, чак до епизодичната структура, която маркерира всеки сюжетен обрат и откровение.

Алън Уейк допълнително се отличава, като е много забавно да играеш. . Разработчикът, Remedy е толкова известен с действието, колкото и разказването на истории и това се намира тук, тъй като простият, течен контрол премахва сродената неудобство, характерно за този жанр. Приемането на група врагове е предизвикателство по всички правилни причини: срещите са добре изработени, а комбото с пистолет-плюс-флаш осветление е забавно за използване, без да ви кара да се чувствате непобедими.

. Карион

Phobia Game Studio
PS4, PC, Mac, Xbox One и Switch

. Чрез своето пиксели отдих на пипала и зъби, той наистина улавя същността на доброто създание, докато се прибираш, крещящи учени, отглеждайки крайник от крайника и не оставяйки нищо друго освен части в твоето събуждане. .

. Плячка

Разработчик:

Докато походът на Морган Ю през космическата станция не предлага задъханото ужас мъртво пространство, особено Mooncrash DLC показа потенциала на Prey за ужас. Доста ясен извънземен стрелец може да стане много по -смущаващ, когато целта се промени от това, че се защитавате на спасяването на другите, а елементът на рандомизация в Mooncrash прави много, за да ви държи на пръстите на краката ви. . Освен че е блестяща игра с много тайни кътчета и конии, които да откриете, плячката, също като другите игри на Arkane, ви дава определена свобода на подхода. . .

16.

Разработчик:
Платформи: PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch, PC

. Продължението наистина се удвоява в оригиналния страховито детски исторически свят, но по някакъв начин повишава неприятността към впечатляващите нива. Странността просто пълзи под кожата ви, докато изследвате. От страховити съдителни манекени, до безлични, изгубени хора – лица на пръв поглед, износени от телевизионния статик, на който ще умрат, за да се взират – има малко в тази игра, която няма да ви обезвреди, или да ви остави да се чувствате неприятно да мислите за това. Това може да бъде разочароващо на моменти – контролите никога не са в съответствие с исканията и има няколко пробни и грешки. Но се придържайте към него и ще изпитате вероятно една от най -травмиращите игри в този списък.

15. До залез

Супермасивни игри
Ps4

Тийнейджърските нарязващи съществуват вече близо четири десетилетия, но освен безпроблемния петък, 13 -ти по NES, игрите всъщност не са били достатъчно смели, за да се впуснат в тази територия. Досега. . Но не всичко е забавно и игри: героите ще Умирайте ужасни смъртни случаи, ако не можете да се ориентирате до логиката на филма на ужасите на Зората и е необходима всяка възможност да изплашите Bejaysus от вас.

Докато много игри в този списък са тук заради техния страх -фактор, докато Зората не спечели място и за повече мета причини – това е умишлено, душевно вкоренена в традицията на ужасите и използва тези тропи блестящо. Той е пълен с намигвания към жанра на наклона и все пак ще обичате нелепите обрати, дори ако ги видите да идват от миля разстояние. Ще се смеете толкова, колкото крещи, ако не и повече, и няколко игри на ужасите улавят това усещане за страхотно забавление толкова добре.

14. Тъмно дърво

Разработчик: Acid Wizard Studio
Платформа: настолен компютър

Най-лесният начин да се опише Darkwood би бил да го наречете игра за оцеляване отгоре надолу, но докато елементите за оцеляване съществуват, за да запазите характера си, добре, това е по-малко игра за оцеляване и повече за това да ви тласка по-дълбоко в гората на ужасите Така че можете да се насладите на пълзене от това, което намирате. Единственото място, което сте в безопасност, е вашата колиба, така че трябва да я поддържате, но за да го направите, трябва да излезете – смешно как това понякога се оказва. По време на пътуването си през гората понякога намирате оръжия, с които да се защитавате, но е по -добре да използвате оскъдното пространство за инвентаризация по други начини, като неистово насочвате конуса на светлината, което бележи колко далеч можете да видите и за да не пропуснете a нещо. Darkwood е доказателство, че дори игра от гледна точка отгоре надолу може да бъде абсолютно нервно разрушителна.

13.

FromSoftware
Платформа: Ps4

. . . Bloodborne е най -доброто от партидата, разпростираща се, загадъчна приказка за ужас на Елдрич, поставена в усукана кошмарна визия на викторианската Европа. Пътувайки по улиците на калдъръмени на фона на тъмни шпиони, ще чуете приглушени разговори зад здраво заключени врати, чудейки се кой сте и на какво може да се окажете „ловът“. .

12. Преданост

Разработчик: Червени игри за свещи
Платформа: настолен компютър

, . Неговият ужас не идва от битката за оцеляване или дори скача плаши, а усещането за пълзящ страх, нарастващ навреме с вас, събирайки повече информация за случилото се с жителите на къщата, която изследвате. Devotion прави много страхотни неща с визуализации и макар да не е най -интересната игра от интерактивна гледна точка, това е чудесен пример за това как да използвате пространство в ужас, наравно с класиката като Amnesia.

11. Заразно зло 4

Разработчик: Capcom Production Studio
Платформи: PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC

. Така че в Resident Evil 4 той измисли модерната стрелба с трето лице, само за забавление. . Но, чувам те да плачеш, как го прави да се квалифицира като топ 10 игра на ужасите? Със сигурност това е просто екшън опит в облеклото на RESI?

. Чистият стрес от това, че е прибързан от местното население, заразено с паразити, оглавявано от маскирани от чутъци, маниак-рейтинг, който се класира там с най-плашещите моменти на играта. Това е чувство, което се връща постоянно – независимо дали това е една от емблематичните боеви битки, битка през рушащи се покриви или на най -очакваното място, ужасът на Resident Evil 4 е в това как ви поставя на задната крачка и ви моли да се преборите с изхода си навън.

10. Амнезия: Прераждане

Разработчик: Фрикционни игри
Платформи:

Надграждайки темите за загуба на памет, преследване на чудовища и магия от друг, Амнезия: Прераждането се основава на предишните игри от поредицата, за да достави напрегната, игрална част от художествената фантастика на ужасите. Има почти литературно усещане към играта, докато изследвате тъмнината като Таси, френски изследовател, изгубен в пустинята. Познати механика като неуспешна здравина, ерозирана от тъмното или гледане на чудовища, се връща, но този път се съдържа в много по -съгласувана и примамлива история. Има няколко страхотни пъзели, ужасни чудовища, но именно този разказ го свързва. Таси тръгва на пътешествие и има силен теглене да я последва, за да види къде отива всичко и какво означава това. Независимо дали сте фен на франчайза на амнезия или не, има истинско обръщане на страницата, „трябва да видите какво се случва“ усещате приключението. .

9. Мъртво пространство (2023)

Разработчик:
Xbox Series X, PS5, PC

Дългоочакваният римейк на оригинала от 2008 г, Вижда ви да стъпвате в космическите ботуши на Исаак Кларк, докато той и неговият екип разследват странните ходи в привидно изоставен космически кораб. Постоянно преследван от ужасяващи чудовища, известни като Necromorphs, тази игра на ужаси, изпълнена с Гор, е била похвалена заради звездните си визуализации, звуковия дизайн и прословутата си Permadeath Невъзможен режим. Дори и да не сте играли оригиналното, Dead Space е една от най -добрите игри на ужасите през последните години; Просто не се стремяйте към главата.

8. Сома

Разработчик: Фрикционни игри
Платформи: PS4, Xbox One, PC

Сома има проблеми, до голяма степен от тромавата секция за стелт, но също така има, ръцете надолу, една от най -неприятно смущаващите истории на всичко в този списък. Да обясни защо би го съсипал, но това играе с идеи за съзнание и какво те прави „ти“ по ужасяващ начин. . . Подводни и биотехнологични елементи правят сравнението на биошока трудно да се избегне, но докато има прилики – човешките хубри и науката са избутани твърде далеч, особено – това е далеч по -неприятно и етично шокиращо. .

. Надвиснал

Разработчик:

Outlast предлага поход от първо лице през обстановка буквално никой в ​​реалния живот с готовност не би проверил – старо убежище, което изглежда изоставено, но и странно много активно. През нощта. В планината. Мили от помощ. Кой прави това?! Настройката сама по себе си е перфектна фураж на ужасите, но това играе като намерени кадри: играта, чрез умно използване на режим на нощно виждане на видеокамерата, за да се види в тъмното. . . Вече е достатъчно страшно, съвършенството на нейния пиксилиран вихър фокус се дърпа само до атмосферата. .

6. Silent Hill 2

Екип мълчалив
Платформи: PC, Xbox One, PS4 (чрез обратно съвместимост)

Silent Hill, като франчайз, е дом на някои от най -плашещите врагове и ситуации в историята на игрите, но най -спазващият ужас на сериала е Silent Hill 2. Тази класика PS2 проявява най -дълбоките ни страхове като плът, за да разкрием, че няма по -голямо зло от собственото ни въображение. Въпреки че ще срещне същества като емблематичните медицински сестри и пирамидална глава, главният герой Джеймс Съндърланд е далеч по -заплашен от личните си демони. .

. . Вие и той няма да хареса това, което той намира отвъд тях. Silent Hill 2 не ви представя просто игра на ужаси, което си струва да играете, но история, която си струва да бъдете слушани, разрушени и ужасно да се потърсите. Колкото по -дълбоко отиваш, толкова по -лошо става.

5. The Walking Dead: светии и грешници

Разработчик: Skydance Interactive
PS4, компютър

Единствената причина, поради която това не е най -добрата ни игра на ужасите, е, че е VR, което очевидно ограничава много достъпа на хората до нея. Ако обаче можете да получите VR слушалки, това е . . . .

4. Resident Evil 2 римейк

Разработчик: Capcom
Платформи:

Изглежда почти немислимо, че над 20 години след оригиналното му издание на PS1 Classic Resident Evil 2 се завръща в списъка с най -добрите игри на ужасите. Resident Evil 2 римейк, Остатък от римейк на оригиналната игра, който почита миналото, докато изгражда бъдеще за франчайзинга с игра на близо две десетилетия. Това е успех и висок в този списък, заради това как той се съчетава старо и ново толкова перфектно. Това е перфектен преразказ на оригиналните опити на Леон и Клер да избяга от град, изпълнен с зомби, с всички чудовища, парчета и битчета, които си спомняте. НО. Освен това е изграден с днешната чувствителност на ужасите – сливане на почти красиво ниво на снизходителна горе. .

. Извънземни: Изолация

Разработчик: Творчески събрание
Платформи: Xbox Series X, Xbox One, PS4 и PC

Безброй игри са били вдъхновени от елементи от франчайза на Alien, било то космически пехотинци на Джеймс Камерън, устойчивостта на Елън Рипли или смразяващата сила на мълчанието в саундтрак. . Необходим е страхът от червата, възпитан от самотния ксеноморф в оригиналния филм и го разширява в продължителна игра. Играта за напрежение на ISOLATION SULGERGEED поддържа пулса с часове и часове

Поемате ролята на дъщерята на Рипли, Аманда, търсейки изоставена космическа станция за майка си, само за да намери същия звяр, с когото се е борила. Постоянно сте нащрек от кинематографичния AI на вашия извънземен ловец. Това означава да задържите дъха си, тъй като вие избягвам. .

2.

Разработчик: Отбор Bloober
Платформи: PS4, Xbox One, Nintendo Switch и PC

Повечето игри могат да ви накарат да скочите, те могат да изпичат, но малцина могат да ви накарат да се съмнявате в реалния живот. Първоначално слоевете от страх изглеждат много познати, докато изследвате призрачна, страховита и кастозно празна къща. Готическата история се разплита бавно, докато играете неназован художник, който се връща у дома. Скоро става ясно, че лудостта е изпреварила художника и се изразява в ненадеждното разказване на физическия свят. Вратите изчезват, а коридорите изкривяват от форма точно в ъгъла на вас; Играта се пренарежда по такъв начин, че да пресъздаде лудостта на главния герой, че само няколко часа и ще се окажете да разпитвате всичко. ? ? Добавете към това естеството на болестта на главния герой – обсесивна картина, направена от. По -малко от пикантни материали и имате една от най -големите игри на ужасите на всички времена.

1. Resident Evil 7

Разработчик:

Можеше да е катастрофа – тромава, принудителна актуализация на почитана поредица, която остави феновете да се стремят към бомбастичните глупости на Resident Evil 6. Но Resident Evil 7 е триумф, умно хранене от най -добрите филми на ужасите през последните 20 години, без усилие облекчава всичко това остра нова в разпознаваемо, модерно преоткриване на сериала. Централната история е фантастична, мистериите изкусно скрити и вашите мъчители, пекарите, са блестящо подривни.

Превключването на действието към първо лице добавя някои възможности за VR, но също така кара ужаса да се чувства неудобно близък – изтощителни, завладяващи неща, в настройка, която ще помните дълго, след като го проучите отблизо. Но може би най -умният трик е точно как RESI Всичко се чувства. Безопасните помещения имат същото усещане за смущаваща почивка; амуниции се чувства отчаяно оскъдно; А битките на шефа имат правилната комбинация от терор и светещи, сочат битове за стрелба. Това е тясна, умна игра на ужасите и далеч по -добре, отколкото повечето фенове се осмелиха да се надяват. .

Регистрирайте се в бюлетина на Gamesradar+

Изпращайки вашата информация, вие се съгласявате с Общите условия и Политика за поверителност и сте на възраст 16 или повече години.